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Odin's Chamber 首战路线 [75 / 99]
这页接在 Einherjar 三翼与 Odin 入门 和 Einherjar 首轮组织速查 后面读。前两页负责买灯、预约、分灯和羽毛;这里只回答一件事:三翼条件齐了以后,第一次带队怎么把 Odin 打完。
标准 Odin's Chamber 在 Hazhalm Testing Grounds 的 Valgrind,不是普通 36 人 chamber 的“最后一间”。经典 75 版是 1-18 人、30 分钟;每位参战者各消耗一根 Wing 1、Wing 2、Wing 3 的 feather。
战斗顺序可以先记成:
入场确认 -> 90%-60% 第一批 Valkyrie -> 74% Geirrothr -> 50%-20% 第二批 -> 49% Geirrothr + Sanngetall -> 模式循环 -> 24% Geirrothr -> 9% Zantetsuken -> 第三批 Valkyrie -> 收尾
资料来源

先分清标准 Odin 和 Odin II
| 目标 | 入场条件 | 本页是否适用 |
|---|---|---|
Odin's Chamber / Valgrind | 三翼各一根 feather,1-18 人,30 分钟 | 是,经典 75 首战路线 |
Odin's Chamber II | 现代 99 后续内容,掉落和机制另算 | 只在最后一节说明,不把两场混成同一战 |
| 私服自定义 Odin | 以服内 Entry Gate、人数和技能提示为准 | 外站的血量、冷却和掉落不能直接当保证 |
1. 先确认每个人都有三翼羽毛
这一步做什么
在 Entry Gate 前确认个人入场资格,避免有人到了 Valgrind 才发现少一翼。
详细步骤
- 每位参战者都要有任意一根
Wing 1feather、任意一根Wing 2feather、任意一根Wing 3feather。 - 不要求九间 chamber 的九根 feather 全收集。普通团员只需三翼各一根;负责预约 Valgrind 的组织者则必须已经清完 Wings I、II、III 的全部九间(服内若改过规则,以 Entry Gate 的提示为准)。
- 三根 feather 是个人 Key Item,进
Valgrind时会被消耗;不要把“队长有羽毛”当成全队有资格。 - 缺羽毛时回 Einherjar 首轮组织速查,先补对应 Wing 的任意一间并正常开箱、退场。
- 入场前把每个人的三翼状态逐一报出来;不要只看联盟成员列表里的队长标记。
完成后
全队知道自己是“能进入 Odin”还是“还要补普通 chamber”,不会把一次入场灯浪费在门口。
2. 组织者预约 Valgrind,团员不要抢着进
这一步做什么
让负责预约的人正确消耗灯和羽毛,避免团员先进入或人数超过 18 人。
详细步骤
- 组织者准备
Smoldering Lamp,到Hazhalm Testing Grounds的Entry Gate选择Valgrind / Odin's Chamber。 - 预约 Valgrind 的组织者需要完成 Wings I、II、III 的全部九间 chamber;普通参战者只需各有三翼一根 feather。2008 年调整后,这个“全九间门槛”主要留给预约者。
- 交易
Smoldering Lamp完成预约,取得对应Glowing Lamp;确认所有分发出去的灯来自同一间预约房。 - 先让组织者进入,其他成员按指挥依次进入;人数上限是
18,不要沿用普通 chamber 的36人规模。 - 入场前再次说清楚 feather 会被消耗,战斗只有
30分钟,不能把剩余羽毛留到下一次 Odin。
完成后
Odin 房已经锁定,团员从同一预约进入,人数和个人入场物都在开战前确认完毕。
3. 第一次带队先把职责分清
这一步做什么
把 18 人以内的队伍安排成能处理 Valkyrie、法术、仇恨和收尾的结构,不把所有人都当成同一种输出。
详细步骤
- 指定主坦与副坦:Odin 本体的仇恨和 Valkyrie 的仇恨要分开处理,不要让所有人同时开怪。
- 指定一名报点员,专门报两批 Valkyrie、
74% / 49% / 24% Geirrothr、49% Sanngetall和9% Zantetsuken,并复述聊天框里的技能预告。 - 指定控场和收怪人员。Odin 会分批召唤 DRG、RDM、BRD 型 Valkyrie/Fomor,先按队伍事先约好的顺序处理施法和支援怪。
- 预留能驱散、沉默、解异常和稳定治疗的成员;Odin 会使用 Breakga、Blindga、Bindga、Sleepga、Slowga、Paralyga、Dread Spikes 等技能。
- 所有人准备
/heal宏,并约定听到Zantetsuken前不贪最后一刀;没有明确指挥时宁可停手,也不要在 9% 附近继续贴脸。 - 进入前把场外强化、药水和复活分配说清楚;不要把第一次战斗变成临时讨论装备和掉落。
完成后
每个人知道自己负责谁、什么时候停手、谁报血量,Odin 的关键机制不会因为没人喊而错过。
4. 入场后先认场,不要立刻乱拉
这一步做什么
确认战场只有 Odin,并让全团在第一次召唤前进入各自位置。
详细步骤
- 入场后先确认 Odin 是场内唯一初始敌人;不要把开场空场误判成没有怪。
- 主坦先接 Odin,其他人按预定距离站位;Valkyrie 尚未出现前不要提前把所有强化和 SP 技交完。
- 记录当前计时和 Odin 的初始血量(资料常见约
100,000-110,000 HP,私服可能不同)。 - 看到 Odin 在聊天框预告
Geirrothr、Sanngetall或Zantetsuken时,报点员立即重复一次,不要只依赖系统提示音;尤其要记住Zantetsuken会连续发出三次提示。 - 任何人死亡后不要立刻使用 Warp;这场战斗要在
30分钟内完成,退场方式按团长统一指挥。
完成后
全团已经进入稳定仇恨和站位,接下来只需按血量阶段处理召唤和技能。
5. 90%-60%:处理第一批 Valkyrie
这一步做什么
在 Odin 仍然是主要目标时处理第一批三只 Fomor,避免它们和本体技能叠在一起造成失控。
详细步骤
- Odin 血量进入约
90%-60%时会召唤第一批三只 Valkyrie;具体触发点可能因伤害跳动略有差异。 - 报点员喊出“第一批”,主坦保持 Odin,副坦或控场人员接住新增目标。
- 按队伍预定顺序先处理会施法或影响仇恨的 RDM / BRD,再击杀 DRG;如果本服 AI 或数量不同,以现场名称为准。
- 新增 Valkyrie 一旦被攻击,仇恨会独立于 Odin;不要把它们拉到主坦脚下让范围技能同时打中全队。
- 第一批清完后恢复 Odin 输出,但保留至少一轮控场和治疗资源给下一阶段。
完成后
第一批 Valkyrie 已清掉,Odin 的血量推进不会被额外施法和独立仇恨打乱。
6. 50%-20%:第二批不要和第一批混打
这一步做什么
在中段继续清理第二批召唤物,并为 49% 的模式切换留出可控的场面。
详细步骤
- Odin 血量进入约
50%-20%时会召唤第二批三只 Valkyrie;如果第一批还活着,先按既定顺序清旧目标。 - 副坦把第二批拉离 Odin,报点员确认场内当前有几只新增 Fomor,避免错误集火。
- 继续优先处理 RDM / BRD 的施法和支援,再处理 DRG;不要为了追 Odin 血量把三只新增目标留在后排。
- 观察 Odin 约
74% / 49% / 24%的Geirrothr。它是会分摊的物理范围伤害,并附带 Bind;在约49%那次之后还会接Sanngetall,所以治疗、减伤和站位要提前准备。 - 第二批清完后不要马上把所有大招交掉,保留资源应对
Sanngetall、模式变化和 9% 收尾。
完成后
中段场面已经清爽,Odin 进入 49% 后的模式变化时,队伍不会同时面对两批未处理的 Valkyrie。
7. 读懂 Geirrothr 与 Sanngetall
这一步做什么
根据 Odin 的聊天预告判断当前模式,避免把同一种减伤或仇恨策略一直用到底。
详细步骤
Geirrothr会在约74% / 49% / 24%触发;范围内的人一起分摊物理伤害,并可能被 Bind。约49%那次会紧接Sanngetall,听到预告就暂停无关动作。Sanngetall大约在89% / 79% / 69% / 59% / 49% / 39% / 29% / 19%触发:会完整消除歌曲、Roll 和食物等强化,同时让 Odin 切换模式。每类模式最终会出现两次:有的阶段停止 TP 技、集中施法;有的会使用Ofnir;另一些会使用Valfodr或Gagnrath。- 报点员把当前模式写进队伍频道。
Ofnir会造成暗属性范围伤害并附加防御/魔防下降,Valfodr会造成范围伤害并附加诅咒、沉默,Gagnrath是前方物理范围伤害并附加恐惧;坦克据此决定是否拉开、是否优先驱散、是否让近战短暂停手。 - 不要把
Yggr当成普通增益;它会给 Odin 增加 intimidation effect,命中与伤害节奏可能因此改变。 - 模式切换期间保持治疗和异常处理,别为了抢一发 WS 让全队在下一次 AoE 前没有 MP。
完成后
队伍能根据聊天框判断 Odin 当前在施法、Ofnir、Valfodr 或 Gagnrath 模式,而不是只看血条猜机制。
8. 9%:全队执行 Zantetsuken 纪律
这一步做什么
让全队活过 Odin 的斩杀技,并把最后一批 Valkyrie 与收尾输出安排在斩杀之后。
详细步骤
- Odin 约
9% HP会使用Zantetsuken,并在这次技能后召唤第三批三只 Valkyrie。 - 听到 Odin 的聊天预告后,所有非必要动作立即停止,使用
/heal;没有使用/heal的玩家会被直接 K.O.,正在休息的玩家通常只承受魔法伤害。 - 近战不要因为 Odin 只剩一丝血就继续贴身;等斩杀结束、报点员确认安全后再恢复输出。
- 第三批 Valkyrie 出现后,副坦和控场人员先把它们拉开;如果 Odin 已经能稳定收尾,按团长指挥决定是清怪还是集中本体。
- 倒地者先等报点员确认
Zantetsuken已结束,再接受复活、起身或重新开怪;不要因为看到第一次提示就自行行动。
完成后
队伍不会因为最后 9% 的贪刀全灭,也知道第三批 Valkyrie 是斩杀后的场面处理,不是开场随机刷怪。
9. 收尾、掉落和退场
这一步做什么
在打赢后正确检查掉落,并按 Einherjar 规则退场,避免战斗赢了却丢掉后续结算。
详细步骤
- Odin 的常见掉落包括
Hofud、Valkyrie's Fork、Valhalla Helm、Valhalla Breastplate与多种 HNM Abjuration;掉率和本服战利品池可能不同。 - 击败 Odin 后先确认战利品和队伍状态,不要因为看到掉落就立刻使用 Warp。
- 统一按 Einherjar 入门 的正常退场方式离开;自己 Warp、Teleport 或 Home Point 可能让 Ichor 结算失效。
- 记录本场使用的三根 feather、掉落分配和
Therion Ichor,下次预约不要把已经消耗的羽毛当成仍在身上。 - 如果本场团灭但 Odin 没有留下 DoT,资料记载它不会重新使用已经触发过的 HP 阶段技;是否采用这条行为以本服战斗脚本为准,不要把它当成首战策略。
完成后
Odin 掉落、羽毛消耗和 Ichor 结算都记录清楚,下一次可以决定继续三翼、刷材料还是转向 Odin II。
10. Odin II 不要按这页硬套
这一步做什么
把现代 99 的 Odin's Chamber II 和标准 Odin 分开,避免拿错入场物、人数和技能处理。
详细步骤
- 看到
Odin's Chamber II、Zantetsuken Kai、Kaustra或Heimdall's Doom等词时,先确认你进入的是现代后续战场,不是本页的标准Valgrind;Odin II 还要求先完成标准 Odin。 - Odin II 约有
250,000 HP。按资料列出的阶段表,89% / 69% / 49% / 29%会用Zantetsuken Kai,79% / 59% / 39%会用Yggr并召唤一组三只 Valkyrie,19%只用 Yggr 不再召唤;24%还会触发Geirrothr,低于50%会加入范围Kaustra。掉落、召唤阶段和斩杀规则都与标准 Odin 不同,不要把1-18、三翼 feather 或本页的 9% 指挥直接套过去。 - 现代 99 先查看当前 Entry Gate 与战场说明,再按队伍的实际装备和 Trust/宠物限制安排人员。
- 75 私服若只移植了原版 Einherjar,不开放 Odin II 时,找不到对应入口属于正常版本边界。
完成后
你能先看战场名称判断该用哪套攻略,不会因为同一个 Odin 名字把两场完全不同的内容混在一起。
11. 首战带队检查表
这一步做什么
在预约和入场前做最后一次逐人确认,把最容易忘的四件事说清楚。
详细步骤
- 每人三翼各一根 feather,知道入场会消耗。
- 人数不超过
18,组织者负责预约并先入场。 - 报点员、主坦、副坦、控场、治疗和掉落分配人已经确定。
- 全员知道
49% Geirrothr / Sanngetall、9% Zantetsuken,并准备/heal。 - 全员知道不要在 Odin 房里自行 Warp;战后按统一方式退场拿 Ichor。
- 如果队伍第一次只是想验证流程,可以把目标设成“活过 Zantetsuken 并正常退场”,不要同时追求所有掉落。
完成后
你有一份能直接发到队伍频道的 Odin 首战清单,开打前不会再临时补规则。