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ENM 高价值单场攻略 [75]

ENM 不是去 Shami 换 Orb 的战场。它的入口是区域小任务给的 Key Item,通常从钥匙被消耗时开始计算 5 Earth days 冷却;同一张地图的几场 ENM 还可能共用这条冷却。

本页先处理三场最容易在老攻略里遇到、又最适合单独说明的战斗:

  • Pulling the StringsMine Shaft #2716 的 Lv.60 单人战
  • BrothersBearclaw Pinnacle 的 Lv.75 双牛头人战
  • Follow the White RabbitBearclaw Pinnacle 的 Lv.75 兔群战

经典 75 私服可能改过等级、人数、掉落或冷却。若入口提示和本文不同,先以服内菜单为准;不要把 ENM 的 Key Item 当成 Beastmen's Seal 或 Orb。

Port Jeuno 的 Shami:这是 Orb 入口,不是 ENM 入口

看到这张图时,只需记住一个区别:Shami 管理 seals / crests / Orb;本页三场 ENM 都要从各自区域的 NPC 和 Key Item 开始。

参考资料:

先把 ENM 的共同规则记住

这一步做什么

在花时间跑前置前,先确认自己拿的是哪种 Key Item、这张图的冷却是否已经占用,以及战场到底有没有等级限制。

详细步骤

  1. 先在任务页确认 ENM 名称、区域、等级限制、人数和时间;同一地图出现多个名字时,不要只记地图名。
  2. 按任务说明找 NPC,完成一次小前置并取得临时 Key Item。ENM 的 Key Item 不是可以反复囤在背包里的普通门票。
  3. 进入对应战场并确认是否消耗 Key Item。消耗后,通常要等 5 Earth days 才能再次完成同一前置;同区域其他 ENM 也可能一起进入冷却。
  4. 进场后先看清楚“必须击败谁”和“会不会追加敌人”,再交两小时、睡眠和爆发技能。
  5. 胜利后调查宝箱并确认经验 / Limit Points 与掉落。失败通常也会消耗本轮机会,不能靠立刻重拿 Key Item 补救。

完成后

你应该能回答三个问题:这张 ENM 要什么钥匙、打完后什么时候能再做、下一次进场先处理哪个敌人。若只能回答“在某某地图打”,说明入口信息还没记完整。

1. Pulling the Strings:单人 Lv.60 傀儡战

这一步做什么

Mine Shaft #2716 单人击败与你主职相同的 Fantoccini,拿经验和按主职判定的奖励。战场限制 Lv.60、限时 15 分钟、最多 1 人。

入场前准备

项目内容
区域Mine Shaft #2716
等级 / 时间Lv.60 / 15 分钟
人数推荐 1,最多 1 人
入场 Key ItemShaft gate operating dial
起始 NPCTwinkbrixOldton Movalpolos (E-13)
主要奖励2,000 经验或 Limit Points;按主职抽取职业向装备,PUP 可能得到附件

取得入场 Key Item

  1. 前往 Oldton Movalpolos (E-13)Twinkbrix
  2. 交给他 1-10,000 gil 参加掷骰赌局。交得越多,能赢的点数范围越大;没有拿到 Key Item 就继续失败,直到赌赢为止。
  3. 拿到 Shaft gate operating dial 后,可以自己从 Newton / Oldton Movalpolos 的机关前往 Mine Shaft #2716,也可以再交 2,000 gil 让 Twinkbrix 直接传送。
  4. 如果你身上还有 Bionic Bug 使用的 Shaft 2716 operating lever,不要在不了解差异时直接选择 Twinkbrix 传送;公开资料提醒这条传送可能会消耗另一把钥匙。

战场机制

场内有两只敌人:

  • Fantoccini:会模仿你的主职,使用对应魔法、Job Ability、Weapon Skill,BST / DRG / SMN / PUP 还可能召唤宠物。
  • Moblin Fantocciniman:默认不会主动攻击,只会使用 Marrionette Dice 给自己、傀儡或玩家施加随机效果。

进入后你的副职会被降为 0,所以不能按平时的 主职 / 副职 组合做计划。当前 BG Wiki 还列出 DNC / SCH / GEO / RUN 不能进入这场战斗;老 75 服务器没有这些职业时,以本服实际菜单为准。

详细步骤

  1. 进场后先确认 Fantoccini 使用的职业,准备对应的解状态、减伤和恢复品;不要一开始就对两只怪同时使用范围攻击。
  2. 先攻击 Fantoccini,不要主动碰 Moblin Fantocciniman。对 Moblin 的直接攻击或范围技能会让它加入战斗,而它本身比傀儡难处理。
  3. 观察 Marrionette Dice 的结果。它可能给傀儡攻击 / 防御强化、补满 HP、重置 Job Ability,或让傀儡立即使用 Weapon Skill / 两小时。看到补满 HP 或两小时被触发时,先稳住,不要把所有冷却一次交光。
  4. 按自己的主职准备应对:法系要留沉默 / 打断与魔防手段,近战要准备异常恢复;面对 BST、DRG、SMN、PUP 傀儡时,把宠物也算进战场压力。
  5. 不要把“先杀 Moblin 让傀儡发呆”当成常规打法。公开资料把这条路线标为困难且不推荐;正常目标是先击败 Fantoccini
  6. 傀儡倒下后调查宝箱,领取经验或 Limit Points 与奖励。

完成后

本轮成功标志是 Fantoccini 被击败并出现宝箱。最常见的结果是 Worm Mulch,职业向装备属于较低概率奖励;奖励职业按进场者的主职判定,不是按副职判定。

容易失败的地方

  • 把副职带进场的思路带进来: 进场后副职是 0,提前把关键能力改放到主职方案里。
  • 误打 Moblin: 普通范围攻击也可能把它卷进来,单人战会立刻变得难很多。
  • 把随机骰子当成固定脚本: 先看效果再决定爆发,不要预先假定每次都能顺利输出。

2. Brothers:Bearclaw Pinnacle 双牛头人战

这一步做什么

Bearclaw Pinnacle 的 Lv.75、30 分钟战场中击败 EldertaurMindertaur。公开资料给出的推荐人数是 6,最多 18 人;胜利后可获得 3,500 经验和 Cloud EvokerMartial 系列、Scouter's Rope 等奖励池中的物品。

入场前准备

项目内容
区域Bearclaw Pinnacle
等级 / 时间Lv.75 / 30 分钟
人数推荐 6,最多 18 人
入场 Key ItemZephyr fan
起始 NPCZebadaUleguerand Range (F-12)
战斗目标Eldertaur + Mindertaur

取得 Zephyr fan

  1. Uleguerand Range (F-12)Zebada,取得 Cotton Pouch
  2. 按山体路线爬到西侧斜坡,滑下并落在靠近底部的南侧平台。落点不稳时不要反复乱跳,先确认自己确实落在平台上。
  3. 进入身后的洞穴(约 F-8),把 Cotton Pouch 交给 Chamneat Spring,取得 Chamnaet Ice
  4. Zebada 交出冰,取得 Zephyr fan
  5. 走到山顶一带 H-8,沿东侧通道到 I-7 进入 Bearclaw Pinnacle;如果已经开了对应 Home Point,也可以直接传送。

两只敌人分别会什么

敌人需要先记住的机制
Eldertaur高度抗睡眠,免疫 Charm / Silence;会 Cure VProtect IVShell III;会 Draw In;Apocalyptic Ray 会造成 Doom,和玩家是否正面对它无关
MindertaurGravity / Bind 较容易中,睡眠抗性较高;高度抗 Silence / Lullaby,免疫 Charm;低于 50% HP 时会使用 Cure V,还会 Banish IIFlash

详细步骤

  1. 进场后先分工:主坦或前排接住 Eldertaur,控制者把 MindertaurGravity / Bind 或短暂睡眠隔开。不要把两只牛头人同时拉到后排。
  2. 全队优先集火 Eldertaur。它不适合靠 Silence 或 Sleep 处理,治疗要把 Apocalyptic Ray 造成的 Doom 当成主要风险,提前准备 Holy WaterCursna
  3. Eldertaur 会施放 Cure V / Protect IV / Shell III。看到它读治疗或强化时及时打断、驱散或加快输出;不要把战斗拖成长时间消耗战。
  4. 控制 Mindertaur 时优先使用它较容易中招的 Gravity / Bind,不要把整套方案建立在 Silence 或 Lullaby 上。它低于 50% HP 后会自行使用 Cure V,留好打断和爆发。
  5. Eldertaur 倒下后,再集中处理 Mindertaur。此时它的 FlashBanish II 仍会干扰前排,但不会再出现双目标交叉治疗。
  6. 两只都击败后调查宝箱,确认经验 / Limit Points 与奖励。

完成后

宝箱出现即代表战斗目标完成。Cloud EvokerMartial AnelaceMartial LanceScouter's RopeHedgehog BombRaise III 和木材 / 皮革等都属于公开资料的奖励语境;具体掉率和是否存在,以本服箱子为准。

容易失败的地方

  • Mindertaur 当成可以一直沉默的法师: 它高度抗 Silence / Lullaby,控制优先用 Gravity / Bind。
  • 把 Doom 当成“转身就能躲”的技能: Apocalyptic Ray 的 Doom 不依赖面对方向,治疗要准备解 Doom。
  • 先打会自疗的目标: 目标顺序错了会让两只都保持高血量,第一次建议严格按 Eldertaur -> Mindertaur 执行。

3. Follow the White Rabbit:Bearclaw Pinnacle 兔群战

这一步做什么

在同一张 Bearclaw Pinnacle 的 Lv.75、30 分钟战场中,先击败 Bearclaw Rabbit,再利用兔群的连锁规则让其他小兔消失。公开资料给出的推荐人数是 6,最多 18 人。

入场前准备

项目内容
区域Bearclaw Pinnacle
等级 / 时间Lv.75 / 30 分钟
人数推荐 6,最多 18 人
入场 Key ItemZephyr fan
战斗目标Bearclaw Rabbit + Bearclaw Leveret
主要风险兔王约 60% HP 时,其余 5 只会连结加入战斗

进入战场

Zephyr fan 的取得方法与 Brothers 相同:Zebada -> Cotton Pouch -> Chamneat Spring -> Chamnaet Ice -> Zebada。拿到后在 Uleguerand Range 通过落洞路线到 J-7 调查 Wind Pillar,或使用已开放的 Home Point 进入 Bearclaw Pinnacle

兔群机制

  • Bearclaw Rabbit 位于战场前方;HP 约降到 60% 时,5 只 Bearclaw Leveret 会连结并加入。
  • Bearclaw Leveret 对睡眠高度抗性,免疫 Lullaby 与 Charm,且会使用 Blood Weapon
  • 击败其中任意一只 Bearclaw Leveret 后,其他 Leveret 会消失;不需要把 5 只逐个打死。

详细步骤

  1. 进场前给队伍上好食物、Protect / ShellReraise。把治疗放在入口附近,输出准备把兔王从前方拉回入口一带。
  2. 先让一名前排拉住 Bearclaw Rabbit,把它带到不会把范围技同时覆盖治疗的位置。第一次不要把队伍拆得太散,先保证治疗能看见主目标。
  3. 把第一轮爆发集中交在兔王身上。目标是在 60% 触发前尽可能压低它的 HP;不要把主要技能浪费在小兔或不必要的控场上。
  4. 兔王到约 60% 后,5 只 Leveret 会连结。此时继续集火兔王,不要试图睡住整群;它们对睡眠、Lullaby 和 Charm 都不友好。
  5. 兔王倒下后,立即集火最近的一只 Leveret。击败任意一只后,剩余 Leveret 会消失;如果队伍已经被多只追着打,先保住治疗和仇恨,再完成这一击。
  6. 清掉最后一只 Leveret 后调查宝箱。不要因为看到小兔消失就提前离场,必须确认宝箱已经出现。

完成后

完成标志是兔王和触发战斗的 Leveret 都被击败、剩余兔群消失并出现宝箱。公开奖励包括 GalateiaKejusu SatinViridian UrushiCloud EvokerMartial SwordShamoVenturer's BeltSerene RingRaise III 等;实际掉落按本服为准。

容易失败的地方

  • 第一轮没有把兔王压下去: 兔群加入后,治疗和 MP 压力会显著上升;这是一次需要提前安排爆发的战斗。
  • 在小兔上浪费控制: Leveret 抗睡眠、免疫 Lullaby / Charm,控制技能不如直接保护治疗并尽快收掉一只。
  • 误以为必须清五只小兔: 只要击败任意一只 Leveret,其他小兔就会消失;不要把 30 分钟耗在逐只击杀上。

三场 ENM 怎么选

你现在想做什么先看哪场原因
想一个人练习 ENM 规则Pulling the Strings单人、15 分钟,最能练习看战场机制和随机效果
想做 Lv.75 的稳定小队战Brothers目标固定,关键是控制 Mindertaur、处理 Doom
想练习“先压主目标、再利用机制收尾”Follow the White Rabbit60% 触发群体连结,任意 Leveret 死亡后其余消失

如果你要查 ENM 的总入口、Key Item 与 5 Earth days 规则,先看 Battlefields / BCNM / ENM 入门;如果你要查 Star Orb / Moon Orb / Themis Orb,看 经典 Orb 战单场攻略

第一次执行前的检查清单

  1. 任务名称、等级限制、人数和时间已经对上,不只是地图名对上。
  2. Key Item 的取得 NPC、坐标和进入路线已经确认。
  3. 队伍知道这场战斗的“真正目标”:FantocciniEldertaur + Mindertaur,或 Bearclaw Rabbit + 触发收尾的 Leveret。
  4. 已安排 5 Earth days 冷却,不把同一地区的其他 ENM 当成独立次数。
  5. 失败条件、解状态和爆发窗口已经在入场前说清楚。

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