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ENM 高价值单场攻略 [75]
ENM 不是去 Shami 换 Orb 的战场。它的入口是区域小任务给的 Key Item,通常从钥匙被消耗时开始计算 5 Earth days 冷却;同一张地图的几场 ENM 还可能共用这条冷却。
本页先处理三场最容易在老攻略里遇到、又最适合单独说明的战斗:
Pulling the Strings:Mine Shaft #2716的 Lv.60 单人战Brothers:Bearclaw Pinnacle的 Lv.75 双牛头人战Follow the White Rabbit:Bearclaw Pinnacle的 Lv.75 兔群战
经典 75 私服可能改过等级、人数、掉落或冷却。若入口提示和本文不同,先以服内菜单为准;不要把 ENM 的 Key Item 当成 Beastmen's Seal 或 Orb。

看到这张图时,只需记住一个区别:Shami 管理 seals / crests / Orb;本页三场 ENM 都要从各自区域的 NPC 和 Key Item 开始。
参考资料:
- BG Wiki - Category: ENM
- BG Wiki - Pulling the Strings
- BG Wiki - Brothers
- BG Wiki - Follow the White Rabbit
- BG Wiki - Bearclaw Pinnacle
- FFXIclopedia - Pulling the Strings
- FFXIclopedia - Brothers
- FFXIclopedia - Follow the White Rabbit
先把 ENM 的共同规则记住
这一步做什么
在花时间跑前置前,先确认自己拿的是哪种 Key Item、这张图的冷却是否已经占用,以及战场到底有没有等级限制。
详细步骤
- 先在任务页确认
ENM名称、区域、等级限制、人数和时间;同一地图出现多个名字时,不要只记地图名。 - 按任务说明找 NPC,完成一次小前置并取得临时 Key Item。
ENM的 Key Item 不是可以反复囤在背包里的普通门票。 - 进入对应战场并确认是否消耗 Key Item。消耗后,通常要等
5 Earth days才能再次完成同一前置;同区域其他 ENM 也可能一起进入冷却。 - 进场后先看清楚“必须击败谁”和“会不会追加敌人”,再交两小时、睡眠和爆发技能。
- 胜利后调查宝箱并确认经验 / Limit Points 与掉落。失败通常也会消耗本轮机会,不能靠立刻重拿 Key Item 补救。
完成后
你应该能回答三个问题:这张 ENM 要什么钥匙、打完后什么时候能再做、下一次进场先处理哪个敌人。若只能回答“在某某地图打”,说明入口信息还没记完整。
1. Pulling the Strings:单人 Lv.60 傀儡战
这一步做什么
在 Mine Shaft #2716 单人击败与你主职相同的 Fantoccini,拿经验和按主职判定的奖励。战场限制 Lv.60、限时 15 分钟、最多 1 人。
入场前准备
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 区域 | Mine Shaft #2716 |
| 等级 / 时间 | Lv.60 / 15 分钟 |
| 人数 | 推荐 1,最多 1 人 |
| 入场 Key Item | Shaft gate operating dial |
| 起始 NPC | Twinkbrix,Oldton Movalpolos (E-13) |
| 主要奖励 | 2,000 经验或 Limit Points;按主职抽取职业向装备,PUP 可能得到附件 |
取得入场 Key Item
- 前往
Oldton Movalpolos (E-13)找Twinkbrix。 - 交给他
1-10,000 gil参加掷骰赌局。交得越多,能赢的点数范围越大;没有拿到 Key Item 就继续失败,直到赌赢为止。 - 拿到
Shaft gate operating dial后,可以自己从Newton / Oldton Movalpolos的机关前往Mine Shaft #2716,也可以再交2,000 gil让 Twinkbrix 直接传送。 - 如果你身上还有
Bionic Bug使用的Shaft 2716 operating lever,不要在不了解差异时直接选择 Twinkbrix 传送;公开资料提醒这条传送可能会消耗另一把钥匙。
战场机制
场内有两只敌人:
Fantoccini:会模仿你的主职,使用对应魔法、Job Ability、Weapon Skill,BST / DRG / SMN / PUP 还可能召唤宠物。Moblin Fantocciniman:默认不会主动攻击,只会使用Marrionette Dice给自己、傀儡或玩家施加随机效果。
进入后你的副职会被降为 0,所以不能按平时的 主职 / 副职 组合做计划。当前 BG Wiki 还列出 DNC / SCH / GEO / RUN 不能进入这场战斗;老 75 服务器没有这些职业时,以本服实际菜单为准。
详细步骤
- 进场后先确认
Fantoccini使用的职业,准备对应的解状态、减伤和恢复品;不要一开始就对两只怪同时使用范围攻击。 - 先攻击
Fantoccini,不要主动碰Moblin Fantocciniman。对 Moblin 的直接攻击或范围技能会让它加入战斗,而它本身比傀儡难处理。 - 观察
Marrionette Dice的结果。它可能给傀儡攻击 / 防御强化、补满 HP、重置 Job Ability,或让傀儡立即使用 Weapon Skill / 两小时。看到补满 HP 或两小时被触发时,先稳住,不要把所有冷却一次交光。 - 按自己的主职准备应对:法系要留沉默 / 打断与魔防手段,近战要准备异常恢复;面对 BST、DRG、SMN、PUP 傀儡时,把宠物也算进战场压力。
- 不要把“先杀 Moblin 让傀儡发呆”当成常规打法。公开资料把这条路线标为困难且不推荐;正常目标是先击败
Fantoccini。 - 傀儡倒下后调查宝箱,领取经验或 Limit Points 与奖励。
完成后
本轮成功标志是 Fantoccini 被击败并出现宝箱。最常见的结果是 Worm Mulch,职业向装备属于较低概率奖励;奖励职业按进场者的主职判定,不是按副职判定。
容易失败的地方
- 把副职带进场的思路带进来: 进场后副职是 0,提前把关键能力改放到主职方案里。
- 误打 Moblin: 普通范围攻击也可能把它卷进来,单人战会立刻变得难很多。
- 把随机骰子当成固定脚本: 先看效果再决定爆发,不要预先假定每次都能顺利输出。
2. Brothers:Bearclaw Pinnacle 双牛头人战
这一步做什么
在 Bearclaw Pinnacle 的 Lv.75、30 分钟战场中击败 Eldertaur 和 Mindertaur。公开资料给出的推荐人数是 6,最多 18 人;胜利后可获得 3,500 经验和 Cloud Evoker、Martial 系列、Scouter's Rope 等奖励池中的物品。
入场前准备
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 区域 | Bearclaw Pinnacle |
| 等级 / 时间 | Lv.75 / 30 分钟 |
| 人数 | 推荐 6,最多 18 人 |
| 入场 Key Item | Zephyr fan |
| 起始 NPC | Zebada,Uleguerand Range (F-12) |
| 战斗目标 | Eldertaur + Mindertaur |
取得 Zephyr fan
- 在
Uleguerand Range (F-12)找Zebada,取得Cotton Pouch。 - 按山体路线爬到西侧斜坡,滑下并落在靠近底部的南侧平台。落点不稳时不要反复乱跳,先确认自己确实落在平台上。
- 进入身后的洞穴(约
F-8),把Cotton Pouch交给Chamneat Spring,取得Chamnaet Ice。 - 回
Zebada交出冰,取得Zephyr fan。 - 走到山顶一带
H-8,沿东侧通道到I-7进入Bearclaw Pinnacle;如果已经开了对应 Home Point,也可以直接传送。
两只敌人分别会什么
| 敌人 | 需要先记住的机制 |
|---|---|
Eldertaur | 高度抗睡眠,免疫 Charm / Silence;会 Cure V、Protect IV、Shell III;会 Draw In;Apocalyptic Ray 会造成 Doom,和玩家是否正面对它无关 |
Mindertaur | 对 Gravity / Bind 较容易中,睡眠抗性较高;高度抗 Silence / Lullaby,免疫 Charm;低于 50% HP 时会使用 Cure V,还会 Banish II、Flash |
详细步骤
- 进场后先分工:主坦或前排接住
Eldertaur,控制者把Mindertaur用Gravity / Bind或短暂睡眠隔开。不要把两只牛头人同时拉到后排。 - 全队优先集火
Eldertaur。它不适合靠 Silence 或 Sleep 处理,治疗要把Apocalyptic Ray造成的 Doom 当成主要风险,提前准备Holy Water与Cursna。 Eldertaur会施放Cure V / Protect IV / Shell III。看到它读治疗或强化时及时打断、驱散或加快输出;不要把战斗拖成长时间消耗战。- 控制
Mindertaur时优先使用它较容易中招的Gravity / Bind,不要把整套方案建立在 Silence 或 Lullaby 上。它低于 50% HP 后会自行使用Cure V,留好打断和爆发。 Eldertaur倒下后,再集中处理Mindertaur。此时它的Flash和Banish II仍会干扰前排,但不会再出现双目标交叉治疗。- 两只都击败后调查宝箱,确认经验 / Limit Points 与奖励。
完成后
宝箱出现即代表战斗目标完成。Cloud Evoker、Martial Anelace、Martial Lance、Scouter's Rope、Hedgehog Bomb、Raise III 和木材 / 皮革等都属于公开资料的奖励语境;具体掉率和是否存在,以本服箱子为准。
容易失败的地方
- 把
Mindertaur当成可以一直沉默的法师: 它高度抗 Silence / Lullaby,控制优先用 Gravity / Bind。 - 把 Doom 当成“转身就能躲”的技能:
Apocalyptic Ray的 Doom 不依赖面对方向,治疗要准备解 Doom。 - 先打会自疗的目标: 目标顺序错了会让两只都保持高血量,第一次建议严格按
Eldertaur -> Mindertaur执行。
3. Follow the White Rabbit:Bearclaw Pinnacle 兔群战
这一步做什么
在同一张 Bearclaw Pinnacle 的 Lv.75、30 分钟战场中,先击败 Bearclaw Rabbit,再利用兔群的连锁规则让其他小兔消失。公开资料给出的推荐人数是 6,最多 18 人。
入场前准备
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 区域 | Bearclaw Pinnacle |
| 等级 / 时间 | Lv.75 / 30 分钟 |
| 人数 | 推荐 6,最多 18 人 |
| 入场 Key Item | Zephyr fan |
| 战斗目标 | Bearclaw Rabbit + Bearclaw Leveret |
| 主要风险 | 兔王约 60% HP 时,其余 5 只会连结加入战斗 |
进入战场
Zephyr fan 的取得方法与 Brothers 相同:Zebada -> Cotton Pouch -> Chamneat Spring -> Chamnaet Ice -> Zebada。拿到后在 Uleguerand Range 通过落洞路线到 J-7 调查 Wind Pillar,或使用已开放的 Home Point 进入 Bearclaw Pinnacle。
兔群机制
Bearclaw Rabbit位于战场前方;HP 约降到 60% 时,5 只Bearclaw Leveret会连结并加入。Bearclaw Leveret对睡眠高度抗性,免疫 Lullaby 与 Charm,且会使用Blood Weapon。- 击败其中任意一只
Bearclaw Leveret后,其他 Leveret 会消失;不需要把 5 只逐个打死。
详细步骤
- 进场前给队伍上好食物、
Protect / Shell与Reraise。把治疗放在入口附近,输出准备把兔王从前方拉回入口一带。 - 先让一名前排拉住
Bearclaw Rabbit,把它带到不会把范围技同时覆盖治疗的位置。第一次不要把队伍拆得太散,先保证治疗能看见主目标。 - 把第一轮爆发集中交在兔王身上。目标是在 60% 触发前尽可能压低它的 HP;不要把主要技能浪费在小兔或不必要的控场上。
- 兔王到约 60% 后,5 只 Leveret 会连结。此时继续集火兔王,不要试图睡住整群;它们对睡眠、Lullaby 和 Charm 都不友好。
- 兔王倒下后,立即集火最近的一只 Leveret。击败任意一只后,剩余 Leveret 会消失;如果队伍已经被多只追着打,先保住治疗和仇恨,再完成这一击。
- 清掉最后一只 Leveret 后调查宝箱。不要因为看到小兔消失就提前离场,必须确认宝箱已经出现。
完成后
完成标志是兔王和触发战斗的 Leveret 都被击败、剩余兔群消失并出现宝箱。公开奖励包括 Galateia、Kejusu Satin、Viridian Urushi、Cloud Evoker、Martial Sword、Shamo、Venturer's Belt、Serene Ring 和 Raise III 等;实际掉落按本服为准。
容易失败的地方
- 第一轮没有把兔王压下去: 兔群加入后,治疗和 MP 压力会显著上升;这是一次需要提前安排爆发的战斗。
- 在小兔上浪费控制: Leveret 抗睡眠、免疫 Lullaby / Charm,控制技能不如直接保护治疗并尽快收掉一只。
- 误以为必须清五只小兔: 只要击败任意一只 Leveret,其他小兔就会消失;不要把 30 分钟耗在逐只击杀上。
三场 ENM 怎么选
| 你现在想做什么 | 先看哪场 | 原因 |
|---|---|---|
| 想一个人练习 ENM 规则 | Pulling the Strings | 单人、15 分钟,最能练习看战场机制和随机效果 |
| 想做 Lv.75 的稳定小队战 | Brothers | 目标固定,关键是控制 Mindertaur、处理 Doom |
| 想练习“先压主目标、再利用机制收尾” | Follow the White Rabbit | 60% 触发群体连结,任意 Leveret 死亡后其余消失 |
如果你要查 ENM 的总入口、Key Item 与 5 Earth days 规则,先看 Battlefields / BCNM / ENM 入门;如果你要查 Star Orb / Moon Orb / Themis Orb,看 经典 Orb 战单场攻略。
第一次执行前的检查清单
- 任务名称、等级限制、人数和时间已经对上,不只是地图名对上。
- Key Item 的取得 NPC、坐标和进入路线已经确认。
- 队伍知道这场战斗的“真正目标”:
Fantoccini、Eldertaur+Mindertaur,或Bearclaw Rabbit+ 触发收尾的 Leveret。 - 已安排
5 Earth days冷却,不把同一地区的其他 ENM 当成独立次数。 - 失败条件、解状态和爆发窗口已经在入场前说清楚。
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