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Sortie A-H hidden objectives / 宝箱速查 [99]
这页不是
Sortie全路线,而是把最容易查到眼花的hidden objectives / chests压成一张中文速查。
如果你已经看过 Sortie 入门 [99],但一进A-H就开始混:Key / Plate / Shard / Metal / Sheet到底怎么拿、Chest / Casket / Coffer / Aurum Coffer各自给什么、哪些条件最值得优先做,这页就是给你用来现场对照的。
它优先解决“这个区我先做什么、会开出什么”,不是“8 boss 或 Aminon 最优路线”。
参考资料:
这轮实际补落的官方原图
下面这 4 张不是站内自制图,而是我这轮直接从 WE ARE VANA'DIEL 官方文章The Voracious Resurgence & Other Battle Content
落到仓库里的 Sortie 原图。它们和下面的站内流程图不是替代关系,而是用来补足“这是哪类内容”的真实视觉语境。
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|---|---|
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资料比对与缺项分析
缺失项
- 站内已经有 Sortie 入门 [99],但还缺一页能让读者进场后快速对照:
- 每区
Chest / Casket / Coffer分别大概怎么触发 - 地上
A-D为什么总在说Key / Plate / Shard / Metal / Sheet - 地下
E-H为什么又变成Metal / Seal / Starstone - 哪些条件适合第一次做,哪些属于后段高压目标
- 每区
- 英文 wiki 的表格非常完整,但第一次看很容易因为信息量过大,不知道该优先记什么。
待优化项
- 这页先做“区块速查”,不替代后续可能会补的:
Sortie 8 boss / 9 boss 常见路线Aminon单页Empyrean +2 / +3材料与 Gallimaufry 预算页
Sortie Strategies是玩家协作页,不是官方规则;这页只把它当实战顺序的辅助参考。
先记住这 9 个结论
Sortie的宝箱本质上分四类:Chest、Casket、Coffer、Aurum Coffer。- 地上
A-D的Chest固定给100 Gallimaufry,并依次帮你拿Key / Plate / Shard / Metal / Sheet这类推进工具。 - 地上
Casket固定给100 Gallimaufry,有机会出Old Case / Old Case +1 / Ra'Kaznar Sapphire / Eikondrite。 - 地上
Coffer固定给500 Gallimaufry,通常和 minor NM 直接相关,奖励比Casket更好。 - 地上
Aurum Coffer固定给1000 Gallimaufry,要把A-D四个 minor NM 都处理完才会出现。 - 地下
E-H的Chest固定给100 Gallimaufry,主要给对应区的Metal;四区 major NM 全清后还会多开一个Sealchest。 - 地下
Casket / Coffer / Aurum Coffer会把基础Gallimaufry提到300 / 1500 / 3000,并有机会出Ra'Kaznar Starstone、Old Case / +1、Octahedrite / Hexahedrite。 Blood Pact不算任何“魔法击杀”或“WS 相关”隐藏目标。- 有些条件在 BG Wiki 仍标成
verification needed,这页会直接标出来,避免把未完全证实的条件写成铁律。
先分清四种箱子
| 箱型 | 常见颜色/语境 | 地上 A-D | 地下 E-H | 先怎么理解 |
|---|---|---|---|---|
Chest | 基础推进箱 | 100 G + 推进临时道具 | 100 G + Metal / Seal | 先开图、先拿工具 |
Casket | 中档收益箱 | 100 G + Old Case / Sapphire / Eikondrite 概率 | 300 G + Old Case/+1 / Starstone / Octahedrite / Hexahedrite 概率 | 最常见的顺手额外收益 |
Coffer | 高收益箱 | 500 G + 更好概率奖励 | 1500 G + 更好概率奖励 | 多半要做 NM 或更难条件 |
Aurum Coffer | 全区/整组大箱 | 1000 G + 地上高档掉落 | 3000 G + 地下高档掉落 | 通常不是第一次最该追的目标 |
最重要的领取规则
- 地上
A-D的箱子,队友只要还在地上层,一般都能分到奖励。 - 地下
E-H的箱子,队友通常得在同一 sector 才能吃到。 - major NM 奖励通常要求人在对应 boss 区附近。
- 如果同一瞬间开多个箱子,BG Wiki 目前明确提醒:
Gallimaufry可能会叠加,但临时道具只会收到一份,严重时会卡推进。
地上 A-D:先把推进工具读顺
对第一次进 Sortie 的读者来说,A-D 最值得先记的不是每条怪名,而是这套模式:
Chest 1常在教你拿KeyChest 2常在教你拿PlateChest 3 / 4常在教你拿Shard / MetalChest 5常在教你拿SheetCasket和Coffer则是额外收益层
换句话说,A-D 的 hidden objectives 不只是刷奖励,也是在教你把整张图的推进工具拿齐。
地上 A 区速查
| 类型 | 中文触发速记 | 主要用途/奖励 |
|---|---|---|
Chest A1 | 开任意一个已解锁 A Gate | 拿 Key A |
Chest A2 | 在 Device A 旁施放任意魔法,连叫 Trust 都算 | 拿 Plate A |
Chest A3 | 用单体魔法收掉 3 只 Abject | 拿 Shard A |
Chest A4 | 再用单体魔法收掉 3 只 Abject | 拿 Metal A |
Chest A5 | 脱光装备与 Bitzer A 互动 | 拿 Sheet A |
Casket A1 | 杀 5 只 Abject 普通怪,不含 minor NM | 顺手奖励箱 |
Casket A2 | 在 Gate A1 与 leech 区之间 /heal | 顺手奖励箱 |
Coffer A | 击杀 Abject Obdella | 地上高收益箱 |
A 区最该先记什么
A2是最容易拿的Plate之一。A3 / A4明确要求“单体魔法收尾”,不是打过魔法就算。A5是典型的Sortie式怪条件,第一次看会很怪,但其实只是让你记住“有些触发不是纯战斗条件”。
地上 B 区速查
| 类型 | 中文触发速记 | 主要用途/奖励 |
|---|---|---|
Chest B1 | 依序开 B1-B6 六扇门 | 拿 Key B |
Chest B2 | 对 Device B 做 /hurray | 拿 Plate B |
Chest B3 | 在击杀前,对 5 只 Biune 先打过 WS | 拿 Shard B |
Chest B4 | 再对 5 只 Biune 做同样条件 | 拿 Metal B |
Chest B5 | 从入口徒步走到 Bitzer B 互动,中途不能靠 Device 传送偷跑 | 拿 Sheet B |
Casket B1 | 上仇恨后约 30 秒内击杀 3 只 Biune | 顺手奖励箱 |
Casket B2 | 打开任意 Locked Gate B | 顺手奖励箱 |
Coffer B | 先满足 Casket B1,再击杀 Biune Porxie | 地上高收益箱 |
B 区最该先记什么
B区是典型“动作 + 路线”混合区。B5很容易因为手滑用传送而重来。Coffer B不是“杀了 minor NM 就有”,而是前面条件要先做过。
地上 C 区速查
| 类型 | 中文触发速记 | 主要用途/奖励 |
|---|---|---|
Chest C1 | 在 C 区还没杀任何怪前,先开 C1 或 C2 门 | 拿 Key C |
Chest C2 | 把一只 Cachaemic 拉到 Device C 旁再杀 | 拿 Plate C |
Chest C3 | 对 3 只 Cachaemic 做 Magic Burst 后再击杀 | 拿 Shard C |
Chest C4 | 再对 3 只做同样条件 | 拿 Metal C |
Chest C5 | 先杀过至少一只 C 区怪,再用 Device C rematerialize,且由同一名玩家去摸 Bitzer C | 拿 Sheet C |
Casket C1 | 上仇恨后约 15 秒内击杀 3 只 C 区怪 | 顺手奖励箱 |
Casket C2 | 清掉全部 Cachaemic 怪 | 顺手奖励箱 |
Coffer C | 在 Bhoot 出现后约 5 分钟内击杀它 | 地上高收益箱 |
C 区最该先记什么
- 这是很典型的
MB教学区。 C5最容易因为“不是同一人 rematerialize 和摸 bitzer”而失手。Coffer C吃时间压力,不太像第一次进场最稳的顺手目标。
地上 D 区速查
| 类型 | 中文触发速记 | 主要用途/奖励 |
|---|---|---|
Chest D1 | 两扇 D Gate 在 2 分钟内开完 | 拿 Key D |
Chest D2 | 在 Device D 旁丢掉 Obsid. Wing | 拿 Plate D |
Chest D3 | 对 3 只 Demisang 做 4-step skillchain 后击杀 | 拿 Shard D |
Chest D4 | 再对 3 只做 4-step skillchain | 拿 Metal D |
Chest D5 | 清光所有 Demisang 普通怪后摸 Bitzer D,minor NM 不算必需 | 拿 Sheet D |
Casket D1 | 击杀 6 个不同职业的 Demisang | 顺手奖励箱 |
Casket D2 | 按 WAR -> MNK -> WHM -> BLM -> RDM -> THF 的标准顺序击杀 | 顺手奖励箱 |
Coffer D | 杀 Demisang Deleterious 后,再杀任意 3 只 Demisang | 地上高收益箱 |
D 区最该先记什么
D区是第一次最容易卡住的小队区之一,因为4-step skillchain门槛明显更高。D5很关键,它关系到后面通往地下H的常见推进语境。- 如果只是第一次学地图,
D区不一定要把所有高压条件都当主目标。
地上总收尾:Aurum Coffer
- 地上
Aurum Coffer的核心思路很简单:把A-D四个 minor NM 都处理掉。 - BG Wiki 当前还特别注明:若做过 rematerialize,对应复制体也要清掉,才会算完整。
对第一次进场的人来说,这个箱子更像:
- “地上全清证明题”
- 不是“第一天最该勉强硬做的目标”
地下 E-H:先把收益逻辑读顺
和地上最大差别在于:
Chest不再给Key / Plate / Shard / Sheet那一大串- 而是更直接地给
Metal - 再往后靠
Casket / Coffer / Aurum Coffer追更高Gallimaufry、Starstone和Prime Weapon材料
所以地下更像:
- 奖励加压层
- 不是基础开图教学层
地下 E-H 速查
| 区域 | Chest 主条件 | Casket 速记 | Coffer 速记 | 最该先记什么 |
|---|---|---|---|---|
E | 从背后用 WS 为主伤害击杀 Esurient Botulus | Bitzer 房 12 只怪;或杀 15 只 Flan | 入区 5 分钟后出现 6 只 mini-Naakual,全杀 | 比较像“位置和计时”区 |
F | 在 Ixion 断角状态下击杀它 | 穿或 lockstyle 5/5 本职 Empyrean 摸 Bitzer;或清光全部 Veela | 有人离开又重进 F 后刷出的 6 只 mini-Naakual 全杀 | 和 Empyrean 主题绑得最明显 |
G | 击杀 Gyvewrapped Naraka | 对着 Bitzer 站定锁定 30 秒;或杀 19 只 Dullahan | 清掉 split room 两边怪后,按指定顺序杀 6 只 mini-Naakual | 典型“顺序/纪律”区 |
H | 击杀 Haughty Tulittia 的条件目前仍在验证 | 离开再重进 H;或清光全部 Haughty Paladin | 击杀 8 个不同职业的 Haughty 后,按指定顺序杀 6 只 mini-Naakual | 目前最该保留验证标记 |
地下 Chest 额外补充
E / F / G / H各区Chest都给对应Metal- 四区 major NM 全部完成后,还会再开出一个额外
Chest - 这个额外箱需要触发者持有四枚地下
Fragment - 奖励是
Ra'Kaznar Seal
哪些条件最适合第一次先做
这一组是我根据 BG Wiki 当前机制表和玩家路线写法做的实用归类,不是游戏内官方分类。
1. 最适合先学地图感的
A2:Device A旁施法B2:/hurray对Device BC1:先开门再开怪D2:丢Obsid. Wing
这类条件的共同点是:
- 先帮你记住装置和地图对象
- 不太吃极限输出
2. 最适合顺手农基础推进的
A3 / A4B3 / B4C3 / C4D5
这类条件的共同点是:
- 会直接把地上推进工具线往前推
- 做完之后你对
Shard / Metal / Sheet的用途也会更有感觉
3. 最适合队伍成熟后再追的
D3 / D4的4-step skillchainCoffer C的限时BhootG / H的 mini-Naakual 顺序杀Aurum Coffers
这些目标不是不重要,而是第一次学 Sortie 时最容易因为:
- 路线还不熟
- 输出节奏不稳
- 触发顺序一乱就前功尽弃
变成“为了做箱子,反而整把路线崩掉”。
最容易踩的 8 个坑
1. 以为所有箱子都只是额外奖励
不对。
地上 Chest 很多其实就是推进工具本体。
2. 以为地上和地下的箱型收益差不多
不对。
地下 Casket / Coffer / Aurum Coffer 的 Gallimaufry 和材料档位明显更高。
3. 以为 Blood Pact 也能算进魔法或 WS 条件
不算。
BG Wiki 目前写得很明确。
4. 以为 minor NM 杀了就一定开 Coffer
不够准确。
不少 Coffer 都要求先做前置 hidden objective。
5. 以为 B5 只要人到了 bitzer 就行
不对。
它明确要求从入口徒步走过去,中间不能偷用 Device。
6. 以为 C5 谁 rematerialize、谁摸 Bitzer 都一样
不行。
这条要求是同一名玩家完成。
7. 以为 H 区所有条件都已经完全定论
不建议这么看。
BG Wiki 当前仍有验证中标记,这页也按“未完全定论”处理。
8. 以为 Aurum Coffer 是第一次最该拼的目标
不建议。
它更像全区完整度检验,不是新手第一优先级。
如果你今天只想记最短版
把 Sortie A-H hidden objectives 压成最短版,可以先记成:
地上 A-D 的 Chest 主要在发推进工具:Key -> Plate -> Shard / Metal -> Sheet;Casket 和 Coffer 才是额外收益箱。地下 E-H 则更像高收益层,Chest 主给 Metal,Casket / Coffer / Aurum Coffer 才是 Gallimaufry、Starstone 和 Prime Weapon 材料的大头。第一次别急着全清,先学会区分“推进箱”和“收益箱”。



