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Sortie A-H hidden objectives / 宝箱速查 [99]

这页不是 Sortie 全路线,而是把最容易查到眼花的 hidden objectives / chests 压成一张中文速查。
如果你已经看过 Sortie 入门 [99],但一进 A-H 就开始混:Key / Plate / Shard / Metal / Sheet 到底怎么拿、Chest / Casket / Coffer / Aurum Coffer 各自给什么、哪些条件最值得优先做,这页就是给你用来现场对照的。
它优先解决“这个区我先做什么、会开出什么”,不是“8 boss 或 Aminon 最优路线”。

参考资料:

这轮实际补落的官方原图

下面这 4 张不是站内自制图,而是我这轮直接从 WE ARE VANA'DIEL 官方文章
The Voracious Resurgence & Other Battle Content
落到仓库里的 Sortie 原图。它们和下面的站内流程图不是替代关系,而是用来补足“这是哪类内容”的真实视觉语境。

WE ARE VANA'DIEL 官方 Sortie 图 1WE ARE VANA'DIEL 官方 Sortie 图 2
WE ARE VANA'DIEL 官方 Sortie 图 3WE ARE VANA'DIEL 官方 Sortie 图 4

Sortie 宝箱与推进层次图

资料比对与缺项分析

缺失项

  • 站内已经有 Sortie 入门 [99],但还缺一页能让读者进场后快速对照:
    • 每区 Chest / Casket / Coffer 分别大概怎么触发
    • 地上 A-D 为什么总在说 Key / Plate / Shard / Metal / Sheet
    • 地下 E-H 为什么又变成 Metal / Seal / Starstone
    • 哪些条件适合第一次做,哪些属于后段高压目标
  • 英文 wiki 的表格非常完整,但第一次看很容易因为信息量过大,不知道该优先记什么。

待优化项

  • 这页先做“区块速查”,不替代后续可能会补的:
    • Sortie 8 boss / 9 boss 常见路线
    • Aminon 单页
    • Empyrean +2 / +3 材料与 Gallimaufry 预算页
  • Sortie Strategies 是玩家协作页,不是官方规则;这页只把它当实战顺序的辅助参考。

先记住这 9 个结论

  1. Sortie 的宝箱本质上分四类:ChestCasketCofferAurum Coffer
  2. 地上 A-DChest 固定给 100 Gallimaufry,并依次帮你拿 Key / Plate / Shard / Metal / Sheet 这类推进工具。
  3. 地上 Casket 固定给 100 Gallimaufry,有机会出 Old Case / Old Case +1 / Ra'Kaznar Sapphire / Eikondrite
  4. 地上 Coffer 固定给 500 Gallimaufry,通常和 minor NM 直接相关,奖励比 Casket 更好。
  5. 地上 Aurum Coffer 固定给 1000 Gallimaufry,要把 A-D 四个 minor NM 都处理完才会出现。
  6. 地下 E-HChest 固定给 100 Gallimaufry,主要给对应区的 Metal;四区 major NM 全清后还会多开一个 Seal chest。
  7. 地下 Casket / Coffer / Aurum Coffer 会把基础 Gallimaufry 提到 300 / 1500 / 3000,并有机会出 Ra'Kaznar StarstoneOld Case / +1Octahedrite / Hexahedrite
  8. Blood Pact 不算任何“魔法击杀”或“WS 相关”隐藏目标。
  9. 有些条件在 BG Wiki 仍标成 verification needed,这页会直接标出来,避免把未完全证实的条件写成铁律。

先分清四种箱子

箱型常见颜色/语境地上 A-D地下 E-H先怎么理解
Chest基础推进箱100 G + 推进临时道具100 G + Metal / Seal先开图、先拿工具
Casket中档收益箱100 G + Old Case / Sapphire / Eikondrite 概率300 G + Old Case/+1 / Starstone / Octahedrite / Hexahedrite 概率最常见的顺手额外收益
Coffer高收益箱500 G + 更好概率奖励1500 G + 更好概率奖励多半要做 NM 或更难条件
Aurum Coffer全区/整组大箱1000 G + 地上高档掉落3000 G + 地下高档掉落通常不是第一次最该追的目标

最重要的领取规则

  • 地上 A-D 的箱子,队友只要还在地上层,一般都能分到奖励。
  • 地下 E-H 的箱子,队友通常得在同一 sector 才能吃到。
  • major NM 奖励通常要求人在对应 boss 区附近。
  • 如果同一瞬间开多个箱子,BG Wiki 目前明确提醒:Gallimaufry 可能会叠加,但临时道具只会收到一份,严重时会卡推进。

地上 A-D:先把推进工具读顺

对第一次进 Sortie 的读者来说,A-D 最值得先记的不是每条怪名,而是这套模式:

  1. Chest 1 常在教你拿 Key
  2. Chest 2 常在教你拿 Plate
  3. Chest 3 / 4 常在教你拿 Shard / Metal
  4. Chest 5 常在教你拿 Sheet
  5. CasketCoffer 则是额外收益层

换句话说,A-D 的 hidden objectives 不只是刷奖励,也是在教你把整张图的推进工具拿齐。

地上 A 区速查

类型中文触发速记主要用途/奖励
Chest A1开任意一个已解锁 A GateKey A
Chest A2Device A 旁施放任意魔法,连叫 Trust 都算Plate A
Chest A3用单体魔法收掉 3AbjectShard A
Chest A4再用单体魔法收掉 3AbjectMetal A
Chest A5脱光装备与 Bitzer A 互动Sheet A
Casket A15Abject 普通怪,不含 minor NM顺手奖励箱
Casket A2Gate A1 与 leech 区之间 /heal顺手奖励箱
Coffer A击杀 Abject Obdella地上高收益箱

A 区最该先记什么

  • A2 是最容易拿的 Plate 之一。
  • A3 / A4 明确要求“单体魔法收尾”,不是打过魔法就算。
  • A5 是典型的 Sortie 式怪条件,第一次看会很怪,但其实只是让你记住“有些触发不是纯战斗条件”。

地上 B 区速查

类型中文触发速记主要用途/奖励
Chest B1依序开 B1-B6 六扇门Key B
Chest B2Device B/hurrayPlate B
Chest B3在击杀前,对 5Biune 先打过 WSShard B
Chest B4再对 5Biune 做同样条件Metal B
Chest B5从入口徒步走到 Bitzer B 互动,中途不能靠 Device 传送偷跑Sheet B
Casket B1上仇恨后约 30 秒内击杀 3Biune顺手奖励箱
Casket B2打开任意 Locked Gate B顺手奖励箱
Coffer B先满足 Casket B1,再击杀 Biune Porxie地上高收益箱

B 区最该先记什么

  • B 区是典型“动作 + 路线”混合区。
  • B5 很容易因为手滑用传送而重来。
  • Coffer B 不是“杀了 minor NM 就有”,而是前面条件要先做过。

地上 C 区速查

类型中文触发速记主要用途/奖励
Chest C1在 C 区还没杀任何怪前,先开 C1C2Key C
Chest C2把一只 Cachaemic 拉到 Device C 旁再杀Plate C
Chest C33CachaemicMagic Burst 后再击杀Shard C
Chest C4再对 3 只做同样条件Metal C
Chest C5先杀过至少一只 C 区怪,再用 Device C rematerialize,且由同一名玩家去摸 Bitzer CSheet C
Casket C1上仇恨后约 15 秒内击杀 3 只 C 区怪顺手奖励箱
Casket C2清掉全部 Cachaemic顺手奖励箱
Coffer CBhoot 出现后约 5 分钟内击杀它地上高收益箱

C 区最该先记什么

  • 这是很典型的 MB 教学区。
  • C5 最容易因为“不是同一人 rematerialize 和摸 bitzer”而失手。
  • Coffer C 吃时间压力,不太像第一次进场最稳的顺手目标。

地上 D 区速查

类型中文触发速记主要用途/奖励
Chest D1两扇 D Gate2 分钟内开完Key D
Chest D2Device D 旁丢掉 Obsid. WingPlate D
Chest D33Demisang4-step skillchain 后击杀Shard D
Chest D4再对 3 只做 4-step skillchainMetal D
Chest D5清光所有 Demisang 普通怪后摸 Bitzer D,minor NM 不算必需Sheet D
Casket D1击杀 6 个不同职业的 Demisang顺手奖励箱
Casket D2WAR -> MNK -> WHM -> BLM -> RDM -> THF 的标准顺序击杀顺手奖励箱
Coffer DDemisang Deleterious 后,再杀任意 3Demisang地上高收益箱

D 区最该先记什么

  • D 区是第一次最容易卡住的小队区之一,因为 4-step skillchain 门槛明显更高。
  • D5 很关键,它关系到后面通往地下 H 的常见推进语境。
  • 如果只是第一次学地图,D 区不一定要把所有高压条件都当主目标。

地上总收尾:Aurum Coffer

  • 地上 Aurum Coffer 的核心思路很简单:把 A-D 四个 minor NM 都处理掉。
  • BG Wiki 当前还特别注明:若做过 rematerialize,对应复制体也要清掉,才会算完整。

对第一次进场的人来说,这个箱子更像:

  • “地上全清证明题”
  • 不是“第一天最该勉强硬做的目标”

地下 E-H:先把收益逻辑读顺

和地上最大差别在于:

  • Chest 不再给 Key / Plate / Shard / Sheet 那一大串
  • 而是更直接地给 Metal
  • 再往后靠 Casket / Coffer / Aurum Coffer 追更高 GallimaufryStarstonePrime Weapon 材料

所以地下更像:

  • 奖励加压层
  • 不是基础开图教学层

地下 E-H 速查

区域Chest 主条件Casket 速记Coffer 速记最该先记什么
E从背后用 WS 为主伤害击杀 Esurient BotulusBitzer12 只怪;或杀 15 只 Flan入区 5 分钟后出现 6 只 mini-Naakual,全杀比较像“位置和计时”区
FIxion 断角状态下击杀它穿或 lockstyle 5/5 本职 EmpyreanBitzer;或清光全部 Veela有人离开又重进 F 后刷出的 6 只 mini-Naakual 全杀Empyrean 主题绑得最明显
G击杀 Gyvewrapped Naraka对着 Bitzer 站定锁定 30 秒;或杀 19 只 Dullahan清掉 split room 两边怪后,按指定顺序杀 6 只 mini-Naakual典型“顺序/纪律”区
H击杀 Haughty Tulittia 的条件目前仍在验证离开再重进 H;或清光全部 Haughty Paladin击杀 8 个不同职业的 Haughty 后,按指定顺序杀 6 只 mini-Naakual目前最该保留验证标记

地下 Chest 额外补充

  • E / F / G / H 各区 Chest 都给对应 Metal
  • 四区 major NM 全部完成后,还会再开出一个额外 Chest
  • 这个额外箱需要触发者持有四枚地下 Fragment
  • 奖励是 Ra'Kaznar Seal

哪些条件最适合第一次先做

这一组是我根据 BG Wiki 当前机制表和玩家路线写法做的实用归类,不是游戏内官方分类。

1. 最适合先学地图感的

  • A2Device A 旁施法
  • B2/hurrayDevice B
  • C1:先开门再开怪
  • D2:丢 Obsid. Wing

这类条件的共同点是:

  • 先帮你记住装置和地图对象
  • 不太吃极限输出

2. 最适合顺手农基础推进的

  • A3 / A4
  • B3 / B4
  • C3 / C4
  • D5

这类条件的共同点是:

  • 会直接把地上推进工具线往前推
  • 做完之后你对 Shard / Metal / Sheet 的用途也会更有感觉

3. 最适合队伍成熟后再追的

  • D3 / D44-step skillchain
  • Coffer C 的限时 Bhoot
  • G / H 的 mini-Naakual 顺序杀
  • Aurum Coffers

这些目标不是不重要,而是第一次学 Sortie 时最容易因为:

  • 路线还不熟
  • 输出节奏不稳
  • 触发顺序一乱就前功尽弃

变成“为了做箱子,反而整把路线崩掉”。

最容易踩的 8 个坑

1. 以为所有箱子都只是额外奖励

不对。
地上 Chest 很多其实就是推进工具本体。

2. 以为地上和地下的箱型收益差不多

不对。
地下 Casket / Coffer / Aurum CofferGallimaufry 和材料档位明显更高。

3. 以为 Blood Pact 也能算进魔法或 WS 条件

不算。
BG Wiki 目前写得很明确。

4. 以为 minor NM 杀了就一定开 Coffer

不够准确。
不少 Coffer 都要求先做前置 hidden objective。

5. 以为 B5 只要人到了 bitzer 就行

不对。
它明确要求从入口徒步走过去,中间不能偷用 Device

6. 以为 C5 谁 rematerialize、谁摸 Bitzer 都一样

不行。
这条要求是同一名玩家完成。

7. 以为 H 区所有条件都已经完全定论

不建议这么看。
BG Wiki 当前仍有验证中标记,这页也按“未完全定论”处理。

8. 以为 Aurum Coffer 是第一次最该拼的目标

不建议。
它更像全区完整度检验,不是新手第一优先级。

如果你今天只想记最短版

Sortie A-H hidden objectives 压成最短版,可以先记成:

地上 A-D 的 Chest 主要在发推进工具:Key -> Plate -> Shard / Metal -> Sheet;Casket 和 Coffer 才是额外收益箱。地下 E-H 则更像高收益层,Chest 主给 Metal,Casket / Coffer / Aurum Coffer 才是 Gallimaufry、Starstone 和 Prime Weapon 材料的大头。第一次别急着全清,先学会区分“推进箱”和“收益箱”。

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