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经典 Orb 战单场攻略
现有 经典 Orb 战目标导读 负责解释 seal -> orb -> Burning Circle。这页继续往下走,直接写七场最常被问到的战场:进哪座 BC、队伍先处理什么、哪里会翻车、打完怎样拿到奖励。

参考资料:
- BG Wiki - Under Observation
- BG Wiki - Royal Jelly (BCNM)
- BG Wiki - Tails of Woe
- BG Wiki - Up in Arms
- BG Wiki - Themis Orb
- BG Wiki - Early Bird Catches the Wyrm
- BG Wiki - Horns of War
- BG Wiki - The Hills Are Alive
- FFXIclopedia - Under Observation
- FFXIclopedia - Tails of Woe
- FFXIclopedia - Up in Arms
先确认你面对的规则
Under Observation、Royal Jelly:Star Orb,经典等级上限40,最多 3 人,15 分钟。Tails of Woe:同样使用Star Orb、等级上限40,但允许最多 6 人,时限30分钟。Up in Arms:Moon Orb,经典等级上限60,最多 3 人,15 分钟。Themis Orb三场:KS99,无等级上限,最多 18 人,通常 30 分钟。- 现代
99或私服可能取消等级上限、允许 Trust、调整人数和掉落。下文的“75”按原始战场强度理解;进场前以本服入口提示为准。 - 外部 Wiki 的稀有掉落标签只用于说明稀有度,不是本服固定爆率。
所有 Orb 战都按这条流程
- 用对应数量的
Beastmen's Seals/Kindred's Seals在Shami处换 Orb。 - 到战场对应的
Burning Circle,确认等级、人数和时间限制。 - 进场先看敌人位置和失败条件,再开始攻击;不要一落地就把所有控制技能交完。
- 完成目标后调查出口或奖励箱,领取战利品。Orb 战没有 Assault 那种
Rune of Release。 - 出场后记录实际掉落、耗时和本服奖励,下一次再决定是否继续投入 seals。
Star Orb:Lv.40 三人战
1. Under Observation
这一步做什么: 在 Horlais Peak 的 Burning Circle 里,击败 1 只 Sobbing Eyes 和 2 只 Compound Eyes。
详细步骤:
- 用
40 Beastmen's Seals向 Shami 换Star Orb,组 3 人、确认 Lv.40 限制和 15 分钟时限。 - 进场后先让前排固定一只目标,控制者准备
Bind / Gravity / Sleep;三只 Hecteyes 都有很强的 TP 回复,不要让它们同时贴住后排。 - 任何人尽量背对 Hecteyes。
Hex Eye会反复造成麻痹,Petro Gaze会石化;转身比硬吃状态更省 MP。 - 优先集中击杀一只
Compound Eyes,再处理第二只,最后打Sobbing Eyes。若 Sobbing Eyes 先降到低 HP,它会用Catharsis自疗,留一段爆发把它收掉。 - Sobbing Eyes 还会使用大范围
Breakga、Bindga和Firaga;看到读条时保持距离,治疗不要站在全队中间。
完成后: 三只 Hecteyes 全灭后调查出口/奖励箱。主要奖励语境包括 Peacock Charm、Utsusemi: Ni、Refresh、Erase、Phalanx 等;掉落仍以本服箱子为准。
失败条件与排查: 15 分钟超时、控制链断掉后全队倒下都会结束本次挑战。若 Lv.40 队伍总被石化,先把“背对 + 分散 + 一次只打一个”做对,不要先追更高伤害。
2. Royal Jelly (BCNM)
这一步做什么: 在 Waughroon Shrine 阻止 8 只 Princess Jelly 走到中央合体,并清掉最后形成的 Queen Jelly。
详细步骤:
- 用
40 Beastmen's Seals换Star Orb,组 3 人进入 Lv.40、15 分钟战场。 - 开场 8 只 Princess Jelly 会围成一圈,不能被挑衅或强行改变路线;它们会慢慢往中央移动。
- 立刻分配每个人负责的方向。优先击杀最接近中央的 Jelly,不要把八只都削到半血后让它们同时走入中心。
- 每只 Jelly 代表一种元素,会施放对应元素魔法,并弱于相反元素;携带能处理多种属性的输出和沉默/束缚手段更稳。
- Jelly 抵达中央后会短暂无敌,随后合体成
Queen Jelly;合进去的数量越多,Queen 的 HP 越高。出现 Queen 后全队集中处理,不要继续追已经消失的 Princess。 Princess Jelly免疫 Sleep,但对Gravity / Bind / Silence很敏感。控制者用减速拖延靠近中央的目标,给输出争取时间。
完成后: 场内目标清空后调查奖励箱。常见奖励语境包括 Slime Oil、戒指、卷轴和 Buzzard Tuck 等,实际箱子内容按本服为准。
失败条件与排查: 让太多 Princess 合体会把 Lv.40 队伍拖入无法控制的长战;15 分钟用完也会失败。第一次优先保证只形成小 Queen,不要为了“全不合体”而把时间耗光。
3. Tails of Woe
这一步做什么: 在 Horlais Peak 控制 7 只 Cottontail,集中击败不能睡的 Helltail Harry,再逐只清场。
详细步骤:
- 用
40 Beastmen's Seals换Star Orb,组织最多 6 人进入 Lv.40、30 分钟战场。不要沿用前两场“最多 3 人、15 分钟”的限制。 - 场内有 Lv.45 的
Helltail Harry x1和 Lv.38-39 的Cottontail x7。开战前指定一名主控制、一名补控,并约定醒怪后的重新睡眠顺序。 - 开怪后用
Sleepga或Horde Lullaby一类范围控场压住 Cottontail;这 7 只小兔会中 Sleep、Lullaby,也可被 Charm。只有单体Sleep / Foe Lullaby时,就按预先编号逐只补控。不要把范围伤害打进睡眠堆。 Helltail Harry免疫 Sleep 和 Lullaby,让坦克把它单独拉开,全队先集火。它会施放Blizzard II、Slowga和Hastega;及时解除 Slow,Harry 或附近小兔吃到 Hastega 后则优先驱散正在攻击的目标,并准备接住醒怪后的伤害。- Harry 倒下后,按控制者点名一次叫醒一只 Cottontail,集中击杀再换下一只。小兔使用标准 Rabbit 技能,别在七只同时醒来时硬扛。
- 任何睡眠或 Charm 都只当控场窗口,不当永久保证;控制即将结束时提前补睡或让副坦接住醒来的目标。
完成后: 8 只兔子全灭后调查奖励箱。代表奖励包括 Aegis Ring、Blitz Ring、Druid's Rope、Tundra Mantle,以及 Utsusemi: Ni、Erase、Phalanx、Refresh 等卷轴;掉落和箱子分组以本服为准。
失败条件与排查: 最常见的失败是范围伤害把睡眠中的 Cottontail 全部叫醒,或错误地反复尝试睡 Harry。第一次先稳住 7 只小兔,再处理唯一不能睡的主目标;30 分钟足够逐只清理,不必冒险同时开多只。
Moon Orb:Lv.60 三人战
4. Up in Arms
这一步做什么: 在 Waughroon Shrine 击败 Fe'e,并接受 Kraken Club 极低概率掉落的长期 farm 属性。
详细步骤:
- 用
60 Beastmen's Seals换Moon Orb,组 3 人进入 Lv.60、15 分钟战场。 - 让坦克或控制者先固定 Fe'e,治疗站在不会被击退到墙角的位置;不要开场就把所有 Sleep/Bind 一次用完。
- Fe'e 的攻击间隔会随 HP 下降而改变。持续削血会“打断”触手:攻击频率变慢,但每次命中更重。
- 触手全部损坏(通常在约 25%-33% HP)后,Fe'e 会使用类似
Ink Jet的击退攻击,而且能穿过分身;把队伍站位留在场地中央。 - Fe'e 可以被 Sleep,但会逐渐累积抗性。控制者轮换 Sleep、Gravity、Bind,输出在控制窗口内集中,不要依赖无限睡眠。
- 如果本服允许现代装备或 Trust,仍先确认等级上限和结算规则;高等级只会缩短战斗,不会改变 Orb 是否消耗或箱子是否出现。
完成后: Fe'e 倒下后调查奖励箱。Kraken Club 是独立的极稀有奖励槽,不能把“通关”理解成“必出”;其他常见语境包括 Ajari Bead Necklace、Philomath Stole 和传送戒指。
失败条件与排查: 15 分钟超时、触手阶段把坦克打倒、击退后治疗断线都很常见。若连续挑战只是为了稀有武器,先记录本服成本和实际样本,不要用外部页面的 1/1000 标签承诺收益。
Themis Orb:KS99 三场
共通入口和队伍准备
- 用
99 Kindred's Seals向 Shami 换Themis Orb,根据目标选择Balga's Dais、Horlais Peak或Waughroon Shrine的 Burning Circle。 - 三场都没有 Lv.40/60 等级上限,最多 18 人,通常有 30 分钟时限;经典 75 仍建议按完整小队或联盟组织,不要因为“无等级上限”就忽略治疗、复活和站位。
- 进入前先决定这是为了
Honey Wine / Wyrm Beard、Beastly Shank / Behemoth Tongue,还是Blue Pondweed / Adamantoise Egg。这三条奖励会接到不同的 HNM 或黑带路线。 - 战斗结束后调查奖励箱;若本服采用现代改版,Trust、人数组成和掉落表可能与经典资料不同。
5. Early Bird Catches the Wyrm
这一步做什么: 在 Balga's Dais 击败 Wyrm,并处理它的飞行阶段。
详细步骤:
- 用 Themis Orb 进入,先让坦克在 Wyrm 的脚边建立仇恨;所有近战站在脚前或侧面,避免触发
Spike Flail。 - Wyrm HP 降到约 66% 时会升空,约到 33% 才会落地。升空期间普通近战攻击打不到,改由远程、魔法和召唤兽输出。
- 空中会使用约 1,000 火属性范围伤害的
Flame Blast;白魔保持Barfira或同类火抗支援,队伍不要挤在一起。 - Wyrm 落地会使用
Touchdown范围伤害。落地前把坦克和治疗站位重新整理,再接回近战输出。 - 不要在飞行阶段追着 Wyrm 乱跑;把伤害窗口留给远程和法系,等它落地后再继续连携。
完成后: Wyrm 被击败后调查奖励箱。Honey Wine 可继续连接 Fafnir,Wyrm Beard 可连接 Monk 黑带任务;是否掉落以本服箱子为准。
失败条件与排查: 站到 Wyrm 背后触发 Spike Flail、空中阶段没有火抗、落地时近战和治疗重叠,都是常见灭团原因。
6. Horns of War
这一步做什么: 在 Horlais Peak 击败 Behemoth 型 Boss Chlevnik。
详细步骤:
- 用 Themis Orb 进入,先让前排把 Chlevnik 拉离入口,治疗和远程保持可退空间。
- 按 Behemoth 类目标的站位处理,不要站在正后方吃背后范围技;经典 75 以稳定承伤和持续治疗为优先。
- Chlevnik 接近 1% HP 时会施放一次很危险的
Meteor;不要看到红血就全员贴上去,治疗先补满、远程保留最后一轮爆发。 - 如果队伍有多个小队,副坦只负责把额外仇恨拉开,不要让主目标在场地中央来回转向。
完成后: Chlevnik 倒下后调查奖励箱。奖励语境包括 Beastly Shank 和 Behemoth Tongue,它们可以接到 Behemoth 与 Monk 黑带路线。
失败条件与排查: 最后 Meteor、治疗被范围技打断、坦克在换位时失去仇恨,最容易让已经打到末段的战斗翻盘。
7. The Hills Are Alive
这一步做什么: 在 Waughroon Shrine 击败龟型 Boss Tartaruga Gigante,并在它缩壳时控制输出节奏。
详细步骤:
- 用 Themis Orb 进入,先把龟拉到方便法系输出的位置;经典队伍常用近战配法系,或直接用多名黑魔集中爆发。
- Tartaruga Gigante 会周期性缩进龟壳。缩壳时 Regen 很强、防御也更高,继续无脑平砍只会浪费时间。
- 等它离壳或用一轮受控的 Skillchain + Magic Burst 打出足够伤害;不要让多次爆发同时把它重新打回壳里。
- 保持
Silence,因为它在施法时通常不会切换壳状态;治疗准备处理龟系范围伤害和长时间战斗的 MP 消耗。 - 目标倒下前不要把所有法力一次清空,至少留一轮法爆和复活资源应对最后一次缩壳。
完成后: Tartaruga Gigante 倒下后调查奖励箱。Blue Pondweed 可连接 Adamantoise,Adamantoise Egg 可连接 Monk 黑带任务;Strider Boots 等奖励是否保留以本服为准。
失败条件与排查: 缩壳阶段乱爆发、Silence 断掉、法系在没有 MP 时才发现龟还在 Regen,都会把 30 分钟耗尽。先看壳状态,再决定是否交大技能。
结算后怎么继续
Under Observation / Royal Jelly / Tails of Woe:先看实际箱子和本服经济,再决定继续刷 Star Orb;Tails 是 6 人、30 分钟的控场战,不要套用前两场的 3 人限制。Up in Arms:把它当成极稀有掉落抽奖,不要把 Kraken Club 写成稳定收益。Early Bird Catches the Wyrm:想做 Fafnir 或 Monk 黑带时,再把 Honey Wine / Wyrm Beard 接到 经典 HNM 总览。Horns of War / The Hills Are Alive:分别沿 Behemoth 与 Adamantoise 逐王路线 和黑带材料线继续。- 想查道具反向来源,可用 经典稀有掉落查询范例;它是查询工具,不替代本页战斗步骤。