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32 场 High-Tier Mission Battlefields 逐场攻略 [99]

High-Tier Mission Battlefields

High-Tier Mission Battlefields(常简称 HTMBHTBF 或“高阶重打”)是把已经打过的主线、召唤兽与追加剧情 Boss,改成面向 99 级装备阶段的可重复战场。玩家来这里主要是刷 Rem's Tale Ch.6-10、武器、装备和 R/E/M 强化材料,不是在这里补第一次主线通关。

还不清楚怎样购买 Gem、开放 D / VD 或理解个人奖励时,先读 HTMB 系统入门;本页从“已经知道怎么买票”开始,负责逐场查前置、入口和打法。

资料边界:截至 2026 年 9 月。 现代官服已经开放 32 场。2026 年 7 月新增的 ★Ode of Life Bestowing 已计入;官方预告的 AMK 与 ASA 高阶战场仍是未来计划,不计入这 32 场。经典 75 时代没有这套 99 级重打系统;私服若采用旧资料库、未同步新战场或自订 Merit 费用,请以本服 NPC 实际菜单为准。

进场前先知道

  • 通常需要角色达到 Lv.95,并完成对应的原版任务或战场,才会在三国 NPC 的 Phantom Gem 菜单中看到相应 Key Item。
  • 兑换 NPC 是 Northern San d'Oria (J-7)Trisvain、Port Bastok (J-11)Raving Opossum、Port Windurst (L-5)Mimble-Pimble
  • 每名参战者都要各自持有入场 Gem。 队长有 Gem 不能带没有 Gem 的队员进场;Gem 在实际进场时消耗,无论本轮胜负,重打都必须重新花 Merit 兑换。
  • 难度从 Very Easy 到 Very Difficult。第一次认识机制可先从 VE/E/N 开始;难度越高,敌人等级、命中与伤害要求越高。下文只写不会因配装流派变化而失效的机制,不把某一套职业配置写成唯一答案。
  • Rem 章节会直接进入各玩家个人奖励;装备多在队伍共用战利品池。新一批战场的装备掉率规则与早期 HTMB 不完全相同,不要把“D/VD 必出装备”当成所有场次的保证。

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三国与 Zilart:9 场

1. ★The Shadow Lord Battle

这一步做什么

重打三国 Rank 5-2 的 Shadow Lord。它不是单纯木桩战,两个阶段的物理、魔法处理完全不同。

详细步骤

  1. 先完成任一国家 Rank 5-2;用 10 Merit Points 兑换 Shadow Lord phantom gem
  2. 传送到 Castle Zvahl Keep Home Point #1,前往 Throne Room。战场为 1-6 人 / 30 分钟
  3. 第一阶段会在物理免疫与魔法免疫间切换。Damning Edict 标志物理免疫,同时造成 Curse 并移除影子;Swath of Silence 标志魔法免疫,同时造成 Silence。看到对应技能后立即切换伤害类型,并先处理最大 HP 被压低或施法被封锁的问题。
  4. 第二形态会立即主动攻击,只使用近身的 Bowels of Agony 与约 30 yalms 的 Implosion;后者约每 10 秒带来一次范围压力。治疗与远程站在近身范围外并保持稳定恢复,最后 1% 仍要保持 Claim,避免死亡动画期间脱离而没有战利品。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.7;代表掉落有 LightreaverDread JuponTrepidity Mantle。想再打一次,需要重新兑换 Gem。

2. ★Return to Delkfutt's Tower

这一步做什么

重打 Zilart Mission 8 的 Kam'lanaut,重点是识别属性吸收和仇恨重置,而不是只看血量输出。

详细步骤

  1. 完成原版 Return to Delkfutt's Tower;用 10 Merit Points 兑换 Stellar Fulcrum phantom gem
  2. 传送 Upper Delkfutt's Tower Home Point #1,在 Stellar Fulcrum 入场。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. 准备处理 Silencega / Slowga / Graviga / Dispelga。近战带 Echo Drops,治疗不要把解状态责任只交给一个人。
  4. Kam'lanaut 的 Enspell 会随阶段改变;用与其当前附魔相同的元素攻击会给他回血,施法者必须看清属性再出手。
  5. Light Blade 对正面目标伤害很高,可通过保持距离或风筝降低风险;Great Wheel 会造成范围伤害并重置仇恨,使用后全队先稳住站位与仇恨,再恢复爆发。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.6;代表掉落有 Mes'yohi SwordSeraphicallerMes'yohi Haubergeon。重打需重新兑换 Gem。

3. ★Ark Angels (1) - HM

这一步做什么

单独挑战 Ark Angel HM,先学会处理他的爆发、分身和临死前的 Mijin Gakure。

详细步骤

  1. 完成 ZM14 对应 Ark Angel 原版战或原版 Divine Might;以 15 Merit Points 兑换 Phantom Gem of Apathy
  2. 从 Ru'Aun Gardens Home Point #1 进入 La'Loff Amphitheater。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. HM 会使用 Mighty StrikesBrazen Rush,爆发窗口中坦克开减伤,输出不要在仇恨未稳时抢正面。
  4. Cross Reaver 是带 Stun 的正面范围技,除坦克外不要站在正面;其 Utsusemi 与忍术会打断输出节奏,及时消影。
  5. 接近击杀时为 Mijin Gakure 留好全队减伤和血量,不要让低血角色站在范围内赌最后一下。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.6;代表掉落有 CastigationAnahera SaberLithelimb Cap。重打需重买 Gem。

4. ★Ark Angels (2) - TT

这一步做什么

单独挑战 Ark Angel TT,处理传送、范围睡眠和魔法爆发。

详细步骤

  1. 完成对应原版 Ark Angel 战或原版 Divine Might;以 15 Merit Points 兑换 Phantom Gem of Cowardice
  2. 从 Ru'Aun Gardens Home Point #2 入场。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. TT 会频繁传送,近战不要在追击时把队形拉散。它先后使用 Blood WeaponManafont,魔法阶段要准备 Shell、魔防与紧急治疗。
  4. SleepgaMeteor 会惩罚全队堆叠;后排分散,并准备唤醒手段。Amon Drive 可造成 Paralysis 与 Petrification,治疗要预留解状态,不要等石化后才找药。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.10;代表掉落有 Anahera ScytheTheurgist's SlacksFravashi Mantle。重打需重买 Gem。

5. ★Ark Angels (3) - MR

这一步做什么

单独挑战 Ark Angel MR,核心是控制宠物、规避 Charm,并避免把玩家的 SP 能力送给她复制。

详细步骤

  1. 完成对应原版 Ark Angel 战或原版 Divine Might;以 15 Merit Points 兑换 Phantom Gem of Envy
  2. 从 Ru'Aun Gardens Home Point #3 入场。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. 开场先睡眠或隔离宠物,集中打 MR;她会使用 Perfect Dodge,此时物理输出停手或换魔法手段。
  4. 低于约半血后留意一次 Charm,站位要让被魅惑者不会立刻打到后排。她还能用 Larceny 窃取玩家 SP 效果,因此爆发技能不要无脑全开。
  5. Havoc Spiral 带 Sleep,低血阶段还会使用强力武器技;准备唤醒与减伤再压最后一段。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.8;代表掉落有 RaimitsukaneFelistris MaskRegimen Mittens。重打需重买 Gem。

6. ★Ark Angels (4) - EV

这一步做什么

单独挑战 Ark Angel EV,处理多次 Invincible、一次 Benediction 与正面异常。

详细步骤

  1. 完成对应原版 Ark Angel 战或原版 Divine Might;以 15 Merit Points 兑换 Phantom Gem of Arrogance
  2. 从 Ru'Aun Gardens Home Point #4 入场。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. EV 会多次使用 Invincible 并使用一次 Benediction;不要把全部爆发压在她即将无敌或回血的时点。
  4. Dominion Slash 会造成 Silence 并移除增益,施法者带 Echo Drops,关键防御增益被清后立即补回。正面还有 Stun 与击退,坦克固定朝向。
  5. 低于约 30% 后会连续衔接武器技并形成 Light Skillchain;最后阶段优先活着过连段,再集中收尾。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.7;代表掉落有 Anahera SwordPatricius RingDynasty Mitts。重打需重买 Gem。

7. ★Ark Angels (5) - GK

这一步做什么

单独挑战 Ark Angel GK,控制可重复召出的 Wyvern,并扛过 Meikyo Shisui 连段。

详细步骤

  1. 完成对应原版 Ark Angel 战或原版 Divine Might;以 15 Merit Points 兑换 Phantom Gem of Rage
  2. 从 Ru'Aun Gardens Home Point #5 入场。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. GK 的 Wyvern 被击倒后仍可能再次召唤。队伍要先决定睡眠、击杀或无视,不要临场各打各的。
  4. Meikyo Shisui 会连续放出武器技;Dragonfall 有范围 Bind,后排与近战拉开。低血阶段的 Tachi: Fudo 可与前一击形成自连 Light,坦克要保留减伤。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.9;代表掉落有 Anahera BladeAgitator's CollarDaihanshi Habaki。重打需重买 Gem。

8. ★Divine Might

这一步做什么

同时挑战五名 Ark Angel。这里考验分控与击杀顺序,不能把单人版的打法直接复制成五人乱战。

详细步骤

  1. 先在 Normal 或更高难度 分别通关 Ark Angels (1)-(5),才能以 20 Merit Points 兑换 Pentacide Perpetrator Phantom Gem
  2. 从 Ru'Aun Gardens 任一 Home Point 前往 La'Loff Amphitheater。此场允许 1-18 人 / 30 分钟,是 32 场中唯一可用联盟进入的场次。
  3. 开场由主坦克或多个控制位稳住四名目标,全队只集火一名。睡眠、风筝与站位必须在进场前分工,避免五套范围技同时扫过后排。
  4. 没有唯一正确顺序。 BG 实战常见 EV → MR → GK → HM → TT,先去掉高生存与 Charm 压力;旧攻略也常见 TT → MR → GK → HM → EV,先清魔法与控制压力。根据队伍是怕魔法、怕魅惑还是缺少长时间控场来选,不要机械照抄。
  5. 每名 Ark Angel 仍保留单人战的 SP、异常与低血机制;切换目标前先确认控制位没有失效。

完成后

个人奖励覆盖 Rem's Tale Ch.6-10;代表掉落有 DivinatorLentus Grip,以及对应 Ark Angel 的专属耳环。重打需重买 Gem。

9. ★The Celestial Nexus

这一步做什么

重打 Zilart 最终战 Eald'narche,依次处理装甲阶段和本体阶段。

详细步骤

  1. 完成原版 ZM16 The Celestial Nexus;以 10 Merit Points 兑换 Celestial Nexus phantom gem
  2. 传送 The Shrine of Ru'Avitau Home Point #1 进入 Celestial Nexus。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. 第一段先破坏 Exoplates;两枚 Orbitals 会重生,可睡眠但会逐渐产生抗性。Phase Shift 会在血量节点造成大范围伤害,后排保持距离,阶段末尾不要因只剩 1% 就忽略即将发动的技能。
  4. Exoplates 消失后,仍要击败第一形态 Eald'narche。它不再召 Orbital、也不再使用 TP 技,但场上已有的 Orbital 仍然存在,并会连续施放 Tier 1 Ancient Magic;准备应对敌方 Sleepga II / Bindga,并保留醒人、解除 Bind、打断与魔法减伤手段。
  5. 第一形态本体倒地并播放过场后,第二形态会立即主动攻击并传送。Vortex 带 Terror、Bind 与仇恨重置,Stellar Burst 带 Silence,Omega Javelin 带 Petrification;准备解状态并在仇恨重置后停手片刻。
  6. 低血会增加高阶范围魔法,治疗与输出不要为追本体挤成一团。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.7;代表掉落有 Vanir KnifeVanir CotehardieVanir Battery。重打需重买 Gem。

Chains of Promathia:5 场

10. ★The Savage

这一步做什么

重打 Ouryu。首轮重点不是追着飞龙跑,而是为飞行阶段准备远程、魔法或当前可用的落地手段。

详细步骤

  1. 完成 CoP 原版 The Savage;以 10 Merit Points 兑换 Savage's phantom gem
  2. 传送 Riverne - Site #B01 Home Point #1,进入 Monarch Linn。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. Ouryu 会在地面与空中之间切换;飞空时近战难以正常命中,让远程与魔法承担该阶段。准备沿用原战场的 Mistmelt 时,先确认当前难度和服务器仍允许该落地手段。
  4. 坦克把正面与尾部避开后排,落地后再集中爆发;飞行阶段先维持血线与站位,不要为无效追击耗光治疗 MP。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.8;代表掉落有 Herald's GaitersHegira WristbandsMetalsinger Belt。重打需重买 Gem。

11. ★Head Wind

这一步做什么

同时击败 Shikaree X、Y、Z。玩家要先定集火与控制,而不是让三名目标各自放完 SP。

详细步骤

  1. 完成 CoP 原版 Head Wind;以 10 Merit Points 兑换 Head Wind phantom gem
  2. 传送 Attohwa Chasm Home Point #1,进入 Boneyard Gully。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. 当前确认的目标是 Shikaree X / Y / Z 三名本体。开场先控制两名非集火目标,按队伍最怕的治疗、魔法或爆发压力决定第一目标。
  4. 不要把三名本体拉在后排附近;每击倒一名再转下一名,控制位提前报告剩余时间,避免三人同时自由行动。

完成后

个人奖励覆盖 Rem's Tale Ch.8、Ch.9、Ch.10;代表掉落有 ChidoriNilgal PoleShetal Stone。重打需重买 Gem。

12. ★One to be Feared

这一步做什么

处理 HTMB 敌人表中的 Omega 与 Ultima;当前公开元数据没有证明原版固定先后与姿态规则完整沿用。

详细步骤

  1. 完成 CoP 原版 One to be Feared;以 10 Merit Points 兑换 Feared One phantom gem
  2. 从 Tavnazian Safehold Home Point #2 前往 Sealion's Den。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. 当前确认有 Omega & Ultima 两个目标。第一次用 VE / E 观察它们的实际出现方式、目标顺序和战斗日志,再决定集火与资源分配;不要照搬原版 45 分钟三段剧情战。
  4. 为第二个仍存活或随后出现的目标保留魔法减伤、治疗 MP 与解状态药。坦克固定当前主目标正面,后排分散,切换目标前先恢复血线。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.10;代表掉落有 DenouementsCulminusTerminal Plate。重打需重买 Gem。

13. ★The Warrior's Path

这一步做什么

击败现代高难版本的 Tenzen;当前 ★ 战场只确认他这一名主目标,不要把原版 Chebukki 三人组当成额外敌人。

详细步骤

  1. 完成 CoP 原版 The Warrior's Path;以 10 Merit Points 兑换 Warrior's Path phantom gem
  2. 从 Tavnazian Safehold Home Point #2 前往 Sealion's Den。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. 当前公开的 ★ 战场目标表只列 Tenzen。把他正面背离队伍,围绕实际难度下的武器技与爆发窗口安排减伤;不要按原版任务去寻找或攻击 Chebukki 三人组。
  4. 第一次从 VE / E 记录其技能节奏。看到连续武器技时先保住坦克与后排,再在安全窗口集中压血。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.9;代表掉落有 GinsenHangaku-no-YumiBattlecast Gaiters。重打需重买 Gem。

14. ★Dawn

这一步做什么

击败现代 ★ 战场中的 Promathia。当前敌人表只确认这一个主目标,不沿用原版 Dawn 的两阶段与友方 NPC 胜利条件。

详细步骤

  1. 完成 CoP 原版 Dawn;以 10 Merit Points 兑换 Dawn phantom gem
  2. 传送 The Garden of Ru'Hmet Home Point #1,乘中央电梯下行至 Empyreal Paradox。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. 当前公开元数据只确认 Promathia1-6 人 / 30 分钟。坦克把正面背离队伍,后排分散,并根据当场日志处理范围伤害与异常;不要把原版剧情战的阶段、NPC 或百分比结束条件写进本轮计划。
  4. 第一次用 VE / E 记录实际技能与承伤,再决定是否提高难度;没有当前证据时,不把原版数值当成 ★ 版参数。

完成后

当前个人奖励是 Rem's Tale Ch.9,不是旧总表常见的 Ch.10;代表掉落有 Fettering BladeVenery BowGyve Doublet。重打需重买 Gem。

Treasures of Aht Urhgan:2 场

15. ★Puppet in Peril

这一步做什么

击败现代高难版本的 Lancelord Gaheel Ja。当前目标表只列这一个 Boss。

详细步骤

  1. 完成 TOAU 原版 Puppet in Peril;以 10 Merit Points 兑换 Puppet in Peril phantom gem
  2. 传送 Bhaflau Thickets Home Point #1,进入 Jade Sepulcher。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. 坦克将正面与后排错开,队伍围绕当场日志处理 Mamool Ja 的近战与武器技压力。当前 ★ 战场没有已确认的支援目标,不要为原版剧情机制预留一组虚构小怪。
  4. 第一次先用低难度确认攻击节奏与可驱散强化,再决定提高难度;高压阶段优先维持物理减伤和血线。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.10;代表掉落有 Bestas BaneSavas JawshanPratik Earring。重打需重买 Gem。

16. ★Legacy of the Lost

这一步做什么

重打现代高难版本的 Gessho;当前可靠元数据只确认这一个主目标,具体忍术与低血行为以当场日志为准。

详细步骤

  1. 完成 TOAU 原版 Legacy of the Lost;以 10 Merit Points 兑换 Legacy phantom gem
  2. 传送 Caedarva Mire Home Point #1,到 Talacca Cove (F-6) 检查 Rock Slab。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. 当前目标表只确认 Gessho 单体。近战先确认其位置与当前战斗日志,再交高伤武器技;坦克把正面背离后排,治疗保持距离。
  4. 具体 TP 技、忍术与低血行为先以当前难度的战斗日志为准,不把原版任务数值当成现代参数。第一次保留终盘减伤与恢复,再决定提高难度。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.6;代表掉落有 Ptica HeadgearKarmesin VestTengu-no-Obi。重打需重买 Gem。

Wings of the Goddess:1 场

17. ★Maiden of the Dusk

这一步做什么

挑战 Lilith。当前 BG 奖励说明记录:在 N / D / VD 处理 Spitewarden 可增加 Malignance Box 对应装备槽位的抽取机会。

详细步骤

  1. 完成原版 Maiden of the Dusk;以 10 Merit Points 兑换 Maiden phantom gem
  2. 传送 Selbina Home Point #1,在 (H-7) 的 Veridical Conflux 入场。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. 当前确认的主目标为 Lilith。第一次用 VE / E 记录其姿态、场地效果与异常,再决定站位;不要把原版剧情战的技能参数写成 ★ 版固定数值。
  4. 坦克固定主目标朝向,后排分散,并按当场日志处理场地与异常。是否额外处理 Spitewarden,应结合当前难度、队伍稳定度和是否追 Malignance Box 决定。
  5. 2025 年后的规则中,Malignance 防具由 Malignance Box 开出;在 N/D/VD 击杀 Spitewarden 会开放更多可抽到的装备槽位,但不保证箱子或指定部位掉落。

完成后

个人奖励覆盖 Rem's Tale Ch.6-10;代表掉落有 DaybreakMalignance SwordMalignance Box。重打需重买 Gem。

A Crystalline Prophecy:1 场

18. ★Ode of Life Bestowing

这一步做什么

挑战 Seed Crystal。这是 2026 年 7 月新增的现役战场,不要套用未来 AMK、ASA 战场的未定资料。

详细步骤

  1. 完成 ACP Mission 11 原版 Ode of Life Bestowing,并击败 Seed Crystal;以当前费用 30 Merit Points 兑换 Ode of Life Bestowing phantom gem
  2. 传送 Upper Delkfutt's Tower Home Point #1,前往 Stellar Fulcrum 的 Qe'Iov Gate 入场。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. 当前公开元数据只确认主目标 Seed Crystal。第一次用较低难度记录实际范围、状态与站位要求;不要把原版 25,000 HP、Seed Thrall、击退或魅惑参数写成 ★ 版固定机制。
  4. 新战场的高难装备掉率也不套用早期 HTMB 的“D/VD 保证”规则,确认队伍稳定后再提高难度。

完成后

个人奖励覆盖 Rem's Tale Ch.6-10;代表掉落有 PropheticaProphetic SwordMirce Wardecors。重打需重买 Gem。

Abyssea:1 场

19. ★The Wyrm God

这一步做什么

挑战现代高难版本的 Shinryu;额外入场石、Phantom Gem 与战场本身是三层不同条件。

详细步骤

  1. 完成 Abyssea 原版 The Wyrm God;以当前费用 10 Merit Points 兑换 Wyrm God phantom gem
  2. 进入前还要准备一枚普通 Traverser Stone10,000 Cruor。在 Qufim Island (F-7) 调查 Transcendental Radiance,用这两项换取 Key Item Crimson traverser stone,并进入 Abyssea - Empyreal Paradox
  3. 在区内再次调查 Radiance,选择 ★ 战场。限制为 1-6 人 / 30 分钟;没有 Crimson traverser stone 时,即使已有 Wyrm God phantom gem 也不能进场。
  4. 当前可靠 ★ 元数据没有确认原版“展开翅膀时在读条 / TP 技期间吸收伤害”的窗口完整沿用。第一次用 VE / E 观察实际日志与姿态,不要提前把原版吸收规则写进固定战术。
  5. 后排拉开、坦克保持正面,并为大范围攻击与异常准备药品和减伤;确认当前难度的实际机制后,再安排低血爆发。

完成后

个人奖励覆盖 Rem's Tale Ch.6-10;代表掉落有 Crepuscular KnifeCrepuscular CloakCrepuscular Ring。重打需重买 Gem。

Avatar Prime:12 场

六属性 Prime 共用 Avatar phantom gem,但每场的入口和 Rem 章节不同。兑换该 Gem 前,需要完成六场元素召唤兽 Prime 原版战;Trial by ... 与相应完整任务版本的通关都可计入。各场都限制 1-6 人 / 30 分钟

还没有原版召唤兽契约时,不要从 ★ 版倒推解锁;先走 SMN 召唤兽契约解锁路线,取得对应 Pact 后再回来买 Phantom Gem。

六只元素 Avatar 进场时都有物理、魔法与远程伤害减免,并附加强力属性伤害。Weapon Skill、对应 Job Ability、攻击魔法或攻击型宠物技可触发弱点,解除或降低这些防御;Avatar 使用 Astral Flow 后要重新触发。第一次进场先分配谁试 WS、JA、魔法与宠物技,不要只带单一伤害类型。

20. ★Trial by Fire

这一步做什么

挑战 Ifrit Prime,以火耐性与魔法减伤扛过火系魔法和 Inferno

详细步骤

  1. 满足六属性 Prime 原版战前置后,以 10 Merit Points 兑换 Avatar phantom gem
  2. 传送 Ifrit's Cauldron Home Point #1,进入 Cloister of Flames。
  3. 使用 Barfira、Shell 与火抗手段;避免在 Firesday 或 Ifrit 强化最有利的条件下首次挑战高难。不要用火属性伤害硬撞其高抗性。
  4. Ifrit 的正面与范围火技会同时压低多人血线;坦克背对队伍,Inferno 前保持满血并开启魔法减伤。该技能可能带来部分仇恨重置,输出随后停手,让坦克重新接住。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.9;代表掉落有 Perfervid SwordAtakigiriCoalrake Sabots。重打需重买 Gem。

21. ★Trial by Ice

这一步做什么

挑战 Shiva Prime,防住 Paralyga、冰系大魔法与 Diamond Dust。

详细步骤

  1. 满足六属性 Prime 原版战前置后,以 10 Merit Points 兑换 Avatar phantom gem
  2. 传送 Fei'Yin Home Point #2,进入 Cloister of Frost。
  3. 使用 Barblizzara、Shell 与冰抗手段,携带 Remedy 或安排专人解除 Paralysis;首次高难避免 Iceday。
  4. Shiva 会用 BlizzajaFreeze IIHeavenly StrikeDiamond Dust。后排分散,血线不足时不要继续抢输出。
  5. 若她重置坦克仇恨,输出立即停手,让坦克重新建立仇恨后再打。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.10;代表掉落有 Calved ClawsFrazil StaffRimeice Earring。重打需重买 Gem。

22. ★Trial by Wind

这一步做什么

挑战 Garuda Prime,处理 Silencega、Sleepga、风系大魔法与 Aerial Blast。

详细步骤

  1. 满足六属性 Prime 原版战前置后,以 10 Merit Points 兑换 Avatar phantom gem
  2. 传送 Cape Teriggan Home Point #1,进入 Cloister of Gales。
  3. 使用 Baraera、Shell 与风抗手段;全体施法者带 Echo Drops。Sleepga 可用毒药或队友唤醒方案处理。
  4. 坦克站正面,其余成员站背后并拉开;Aerial Blast 与高阶风魔法前保持血线,驱散她的强化能明显降低压力。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.6;代表掉落有 Levante DaggerTramontane AxeLebeche Ring。重打需重买 Gem。

23. ★Trial by Earth

这一步做什么

挑战 Titan Prime,用土耐性、减伤与稳定治疗处理重击和 Earthen Fury。

详细步骤

  1. 满足六属性 Prime 原版战前置后,以 10 Merit Points 兑换 Avatar phantom gem
  2. 传送 Quicksand Caves Home Point #2,进入 Cloister of Tremors。
  3. 使用 Barstonra、Shell 与土抗手段。Titan 的物理技与土魔法都会造成范围压力,脆弱后排不要贴身。
  4. Earthen Fury 前保持高血线与减伤;其防御强化出现时及时驱散,避免在时限内被拖住。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.8;代表掉落有 Mafic CudgelForeshock SwordSupershear Ring。重打需重买 Gem。

24. ★Trial by Lightning

这一步做什么

挑战 Ramuh Prime,重点处理 Paralysis、雷系魔法和 Judgment Bolt。

详细步骤

  1. 满足六属性 Prime 原版战前置后,以 10 Merit Points 兑换 Avatar phantom gem
  2. 传送 The Boyahda Tree Home Point #1,进入 Cloister of Storms。
  3. 使用 Barthundra、Shell 与雷抗手段,准备 Remedy 和群体恢复;首次高难避免 Lightningday。
  4. Ramuh 的麻痹会让治疗与武器技同时失灵,优先解坦克与主治疗。Judgment Bolt 前保持高血线,范围技后再集中爆发。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.7;代表掉落有 Staccato StaffDonar GunVoltsurge Torque。重打需重买 Gem。

25. ★Trial by Water

这一步做什么

挑战 Leviathan Prime,处理水系魔法、范围伤害与 Tidal Wave。

详细步骤

  1. 满足六属性 Prime 原版战前置后,以 10 Merit Points 兑换 Avatar phantom gem
  2. 传送 Den of Rancor Home Point #2,进入 Cloister of Tides。
  3. 使用 Barwatera、Shell 与水抗手段。Leviathan 会使用 Flood IIGrand FallTidal Wave 等水属性攻击,后排分散并维持魔法减伤。
  4. 不要只为 Astral Flow 留减伤;普通 Grand Fall 也可能造成明显血线波动。先恢复再接下一轮输出。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.9;代表掉落有 Pelagos LanceVadose RodBenthos Grip。重打需重买 Gem。

26. ★The Moonlit Path

这一步做什么

挑战 Fenrir Prime,准备应对全增益消除与 Howling Moon 后的恢复空窗。

详细步骤

  1. 完成原版 The Moonlit Path;以当前费用 10 Merit Points 兑换 Moonlit Path phantom gem
  2. 传送 Toraimarai Canal Home Point #1,进入 Full Moon Fountain。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. Fenrir 的攻击兼有物理与暗属性压力;保持伤害减免,坦克将正面背离队伍。
  4. 部分技能会大范围伤害或清除增益。不要一次堆完所有长冷却强化;被全消后先补 Haste、Shell 与防御核心,再恢复输出。
  5. Howling Moon 前全队抬满血,后排分散,避免一次攻击同时击倒治疗与支援。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.6;代表掉落有 Medeina KilijVrikodara JuponLupine Cape。重打需重买 Gem。

27. ★Waking the Beast

这一步做什么

挑战 Carbuncle Prime,避免用光属性减益或攻击给它回血,并扛过 Searing Light。

详细步骤

  1. 完成原版 Waking the Beast;以当前费用 10 Merit Points 兑换 Waking the Beast phantom gem
  2. 传送 Toraimarai Canal Home Point #1,进入 Full Moon Fountain。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. Carbuncle 对光属性有明显优势,Dia 等光属性手段可能治疗它;改用 Bio 或非光属性减益,输出也避开光属性。
  4. Searing LightHoly Mist 会重创聚集的 Trust 和后排。保持 Stoneskin、Shell 与高血线,远程散开。
  5. 它对弱体有抗性但并非一概免疫;Slow、Paralyze、Blind、Addle 能降低稳定性压力,不必把整场赌在强攻上。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.7;代表掉落有 Marquetry StaffLapidary TunicSatlada Necklace。重打需重买 Gem。

28. ★Waking Dreams

这一步做什么

挑战 Diabolos Prime,处理 Sleepga、Nightmare 与攻防强化。

详细步骤

  1. 完成原版 Waking Dreams;以当前费用 10 Merit Points 兑换 Waking Dreams phantom gem
  2. 传送 Pso'Xja Home Point #1,进入 The Shrouded Maw。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. 准备防睡手段;Sleepga IINightmare 会让全队停止行动,至少留一名不易入睡或能远距离唤醒的成员。
  4. Diabolos 对 Stun 有抗性,Ruinous Omen 可能带来部分仇恨重置;输出在技能后先停手,让坦克重新接住。不要把原版战场的地板坠落机制套进 ★ 版。
  5. 暗属性伤害和睡眠集中时先恢复,不要在多人失去行动能力时继续把仇恨推给没有治疗支援的坦克。

完成后

个人奖励对应 Rem's Tale Ch.8;代表掉落有 ShuhansadamuneDarkside EarringPernicious Ring。重打需重买 Gem。

29. ★Divine Interference

这一步做什么

挑战 Alexander Prime,理解其阶段防御与圣属性范围技,而不是把它当普通单目标。

详细步骤

  1. 完成原版 Alexander 任务链 Waking the Colossus;以 10 Merit Points 兑换 Divine phantom gem
  2. 传送 Selbina Home Point #1,在 (H-7) 的 Veridical Conflux 入场。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. Alexander 不承受背后伤害。任何弱化效果,包括 Samba、Angon 与带弱化的 Weapon Skill,都可能触发 Gospel of the Lost:回血、清除弱化,并获得不可驱散的 Stoneskin;队伍不要随意叠弱化。
  4. Skillchain 会诱发 Void of Repentance,连续连携还可能触发 Perfect Defense。先约定是否避免连携,不要让自动 WS 把减伤阶段反复叫出来。
  5. Divine Judgement 会造成大范围伤害、清除强化并压空 MP;技能前抬满血、使用魔法减伤,技能后先恢复 MP 与核心防御再继续输出。

完成后

个人奖励覆盖 Rem's Tale Ch.6-10;代表掉落有 Sacro BulwarkSacro BreastplateSacro Gorget。重打需重买 Gem。

30. ★A Stygian Pact

这一步做什么

挑战 Odin Prime,处理重复动作降伤,并以减攻与防御应对低血阶段的 Zantetsuken X

详细步骤

  1. 完成原版 Odin 任务 The Rider Cometh;以 10 Merit Points 兑换 Stygian Pact phantom gem
  2. 传送 Selbina Home Point #1,在 (H-7) 的 Veridical Conflux 入场。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. 同一技能反复使用会逐级降伤,最高可到约 -85%;穿插至少五种其他技能、Weapon Skill 或弱化来重置,不要整场只按一个动作。
  4. 驱散 Yggr / Endark,并维持 Bio、Attack Down 等减攻。低于 50% 后的 Zantetsuken X 是否击倒目标取决于 Odin 攻击与玩家防御差,重点是减攻、堆防与高血线,不是单纯拉开距离。
  5. Manafont 后还会使用 KaustraGeirrothr 则需要队伍分摊范围伤害;不要让治疗和支援同时站在无人分摊的位置。

完成后

个人奖励覆盖 Rem's Tale Ch.6-10;代表掉落有 GeirrothrHjarrandi BreastplateGere Ring。重打需重买 Gem。

31. ★Champion of the Dawn

这一步做什么

挑战 Cait Sith Prime,并在 1% 后等待她使用 Benediction 完成真正的胜利结算。

详细步骤

  1. 完成原版 Cait Sith 任务 Champion of the Dawn;以 10 Merit Points 兑换 Champion phantom gem
  2. 传送 Selbina Home Point #1,在 (H-7) 的 Veridical Conflux 入场。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. Cait Sith 有高攻速、Haste II、不可驱散的 Embrava 与 Enlight;Divine Favor 会清除自身弱化。队伍要维持驱散以外的生存手段,并为随机 Blood Pact 保留恢复。
  4. Blood Pact 后会短暂获得很高的 Blood Pact 减伤;不要在该窗口浪费宠物爆发。坦克把本体放在场边,远程保持分散。
  5. 她到 1% HP 不会死亡,必须等待并承受 Benediction,之后才真正胜利。看到 1% 时不要离场、停治疗或误判结算完成。

完成后

个人奖励覆盖 Rem's Tale Ch.6-10;代表掉落有 Cath Palug HammerCath Palug CrownCath Palug Ring。重打需重买 Gem。

Rhapsodies of Vana'diel:1 场

32. ★The Orb's Radiance

这一步做什么

重打 Cloud of Darkness。战斗会随进度逐次加入不同的 Volto Oscuro,需要提前决定控制与集火顺序。

详细步骤

  1. 完成 RoV 原版 The Orb's Radiance;以当前费用 10 Merit Points 兑换 Orb of Radiance phantom gem
  2. 路线一:传送 The Garden of Ru'Hmet Home Point #1,乘电梯下行并使用 Dimensional Portal 前往 Reisenjima Sanctorium。路线二:已有 Dimensional Ring 时传到 Reisenjima #6。限制为 1-6 人 / 30 分钟
  3. 当前 ★ 战场确认的主目标是 Cloud of Darkness,并会随着战斗推进一次召出一名不同的 Volto Oscuro 人型敌人。出现时先按队伍能力决定控制追加目标还是迅速集火,不要让多名人型敌人同时自由行动。
  4. 维持 Shell、魔法减伤与分散站位,坦克固定主目标正面。当前公开资料没有确认原版的物理 / 魔法吸收姿态沿用到 ★ 版,不要把原版窗口当成必然机制。
  5. 清掉 Cloud of Darkness 与本轮要求的追加目标后等待结算,不要只看主 Boss 血量就提前离场。

完成后

个人奖励覆盖 Rem's Tale Ch.6-10;代表掉落有 Null MasqueNull LoopNull Shawl,当前没有该场专属武器。重打需重买 Gem。

未来计划不计入 32 场

2026 年 7 月官方说明中,A Moogle Kupo d'Etat 高阶战场计划于 2026 年冬季推出,A Shantotto Ascension 则安排在其后。当前总表虽然可能提前出现名称或 TBD 占位,但在费用、人数、奖励尚未正式开放前,不应把它们写成玩家已经能进入的第 33、34 场。

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