Skip to content

Einherjar 首轮组织速查

这页接在 Einherjar 入门 后面读,也可以反过来当第一次接触这条线的桥接页。
系统页负责解释 Smoldering Lamp / feather / Ichor 是什么,这页负责回答更实际的问题:
第一批应该先打哪一翼、组织者和团员各要准备什么、什么时候才该把目标写成 Odin。

本页默认经典 75 语境。Odin's Chamber II 属于明显的 [99] 后段内容,这里不展开。

参考资料:

WE ARE VANA'DIEL 官方 Einherjar 配图

来源:WE ARE VANA'DIEL 2007 历史总览 / 官方原图

资料比对与缺项分析

缺失项

  • 站内已经有 Einherjar 入门,但还缺一页把 买灯 -> 预约 -> 分灯 -> 清场 -> 开箱 -> 正常退场拿 Ichor 压成首轮可执行顺序。
  • BG Wiki 把规则写得很全,但默认读者已经知道“组织者先入场、Warp 会丢 Ichor、Odin 不是 36 人房”这些细节。
  • Odin's Chamber 页已经给出了很明确的 75 版条件,例如 1-18 人、30 分钟、Zantetsuken 在低血量出现,但站内此前还没有把这些翻成“什么时候才算准备好打 Odin”的中文判断。

待优化项

  • 白门路线图目前更偏“内容分流”,还缺一个专门面向联盟组织者的中间页;这页正好补这个桥接层。
  • FFXIclopedia 这轮通过 Tavily 搜索能确认 Smouldering Lamp / chamber / ampoules / Odin's Chamber 这些旧词还在,但正文抽取不如 BG Wiki 稳定,所以本站优先采用 BG Wiki 的结构化规则,再把旧语境保留成中文说法。
  • 这轮已经确认 WE ARE VANA'DIEL / History 2007Einherjar 原图路径,并补到页首;但图片目前仍是官方热链,还没镜像进仓库,所以后续还要把它落到本地 mirror 路径。

先看结论

如果你今天只想把 Einherjar 从“知道名词”变成“真的会组织”,最短结论就是:

  1. 第一天目标不是 Odin,而是先跑通 预约 -> 分灯 -> 进场 -> 开箱 -> 正常退场
  2. 第一批只打 Wing 1,不要直接把目标写成 Wing 2 / 3
  3. Einherjar 的第一门槛是组织,不是输出。
  4. 没统一好退场规则前,不要急着谈 Ichor 效率或 Odin 掉落。

首轮组织到底在解决什么

Einherjar 压成一句话,可以先这样理解:

一个人买灯预约 -> 全团复制 Glowing Lamp -> 清掉一间 chamber -> 开 crate 拿 feather -> 正常退场吃 Ichor -> 三翼各拿一根后再谈 Odin

这条线第一次真正要学的,不是单个 NM 招式,而是四个闭环:

  • 预约闭环
  • 分灯闭环
  • 开箱闭环
  • 退场闭环

第一天最短 checklist

如果你今天只是想把 Einherjar “正式开机”,按这个顺序就够了:

  1. 组织者先去 NashmauKilushaSmoldering Lamp
  2. Hazhalm Testing Grounds 预约任意一个 Wing 1 chamber
  3. Glowing Lamp 复制并分发给全团
  4. 明确说清楚:组织者先入,其他人再跟
  5. 明确说清楚:不要 Warp / Teleport / Home Point 离场
  6. 第一次目标只写成“清完一间、开箱、全员吃到 Ichor”

组织者和团员,各自先准备什么

组织者先准备什么

首轮最该先准备的不是掉落表,而是这 5 件事:

  1. 自己手上有 Smoldering Lamp
  2. 知道这次只约 Wing 1
  3. 进场前就把“谁报点、谁开箱、怎么退场”说清楚
  4. 确认大家知道组织者必须先入场
  5. 先把今天的目标压低成“闭环成功”,不是“效率最大化”

团员先准备什么

作为参与者,第一次真正要记的反而很少:

  • 角色 60+
  • 不需要先做白门主线或佣兵晋升
  • 分到 Glowing Lamp 后先别乱丢、乱传、乱离场
  • 打完别自己 Warp

BG Wiki 对这一点写得很死:
想拿 Therion Ichor,就必须正常被传送回入口,而不是自己飞走。

首轮推进顺序

第 1 次:先打通一间 Wing 1

第一次最适合的目标只有一个:

  • 预约成功
  • 全员顺利进场
  • 清完房间
  • 开到 Armoury Crate
  • 全员正常退场拿到 Ichor

只要这 5 步第一次跑通,Einherjar 就不再只是“听过 Odin 的那个系统”。

第 2-4 次:把 Wing 1 三间都补齐

BG Wiki 的结构很清楚:

  • Wing 1 有三间 chamber
  • 清完 Wing 1 三间,才会继续开 Wing 2

所以比起在第一天就研究 Valgrind,更合理的节奏是:

  1. 先熟一间
  2. 再补完另外两间
  3. 先把 Wing 1 的羽毛节奏和分灯节奏跑顺

第 5 次以后:再谈 Wing 2 / 3

只有当你们已经稳定做到下面这些事时,才值得去碰更高翼层:

  • 不会再有人因为退场方式错了而白丢 Ichor
  • 开箱和 lot 规则已经不会拖到超时
  • 团里已经形成固定报点和收尾节奏

否则就算硬进 Wing 2 / 3,问题也大多不是火力不够,而是首轮流程本身还没稳定。

场内优先级怎么定

Einherjar 场内的顺序其实很死:

  1. 清掉房内敌人
  2. 打掉 Guardian of Asgarth 型 boss
  3. 立刻开 Armoury Crate
  4. 再按既定方式退场

最容易被忽略的是第 3 步。
BG Wiki 已经明确写了:

  • 打死 boss 不会自动停表
  • 必须在原计时结束前开 crate

所以第一次组织时,真正该有人提前负责的不是“谁抢 lot”,而是“谁确认开箱动作别掉”。

特殊怪要不要追

BG Wiki 还提到 4 只特殊怪:

  • Muninn
  • Huginn
  • Saehrimnir
  • Heithrun

它们会带来:

  • 削弱怪物
  • 临时道具箱
  • 不击杀会强化怪物
  • 提高最后掉率

但对第一次组织来说,更稳的做法是:

  • 把它们当加分项
  • 不要为了追特殊怪把清场顺序打乱

首轮真正要稳住的仍然是 crateIchor,不是把随机收益吃满。

Feather 和 Ichor,第一次到底先看谁

第一次最容易误读的地方,就是把 featherIchor 反过来看。

更稳的理解顺序是:

  1. 先确保全员会正常退场拿到 Ichor
  2. 再把开箱拿 feather 当作阶段推进
  3. 最后才把 Mark of the Einherjar、补票和 Odin 门槛看成长期目标

原因很简单:

  • feather 决定你能不能开更高翼层
  • Ichor 决定这条线长期有没有积累

第一次如果连退场都没跑顺,后面谈 Odin 其实都是空的。

什么时候才该安排 Odin

如果你们准备把目标从“跑通三翼”升级到“第一次打 Odin”,至少要先满足下面几条:

  1. 每个进场者都已经有三翼各一根 feather
  2. 队伍已经能稳定清完前面三翼,不再把时间浪费在分灯和开箱上
  3. 大家知道 Odin's Chamber1-18 人,而不是普通 chamber 的 36 人规模
  4. 大家知道 75 版 Odin 在低血量会用 Zantetsuken

BG Wiki - Odin's Chamber 还特别提到:

  • 房间时间是 30 分钟
  • Odin 会在不同血量召三批 Valkyrie
  • Zantetsuken 在约 9% 血量使用
  • 没有用 /heal 的人会被直接斩掉

所以“准备打 Odin”真正指的不是“羽毛终于够了”,而是:

  • 组织规模收缩到 1-18
  • 低血量指挥和 /heal 纪律已经说清楚
  • 团里知道这是经典 75 的终点房,不是普通 wing 的延长版

常见误区

“每个人都要自己买灯”

不对。
一盏 Smoldering Lamp 预约成功后会变成 Glowing Lamp,之后是复制和分发逻辑。

“打完自己 Warp 走也能拿 Ichor”

不对。
Warp / Teleport / Home Point 离场会直接丢掉 Ichor 结算。

“想打 Odin 就得九根羽毛全收集”

不对。
BG WikiOdin's Chamber 当前说明,进入 Valgrind 只要求每翼至少一根 feather。

“Odin 还是 36 人房”

不对。
普通 chamber 可以到 36 人,但 Odin's Chamber75 版参与规模是 1-18

“Wing 2 / 3 开了就说明流程已经稳了”

不一定。
很多队伍真正卡住的不是翼层门槛,而是分灯、开箱和退场这些基础动作还没形成闭环。

建议继续阅读

Powered by ff11sf.com