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Nyzul Isle 100 层攻略入门
Nyzul Isle Investigation是 Assault 体系里的特殊分支,推荐等级就是75。
它和普通 Assault 最大的差别,是你在爬随机楼层、记Runic Disc、攒Tokens,而不是单纯刷Assault Points。
不要把它和Nyzul Isle Uncharted Area Survey混读,后者是明显偏99的版本。
参考资料:
- BG Wiki - Nyzul Isle Investigation
- FFXIclopedia - Nyzul Isle Investigation
- BG Wiki - Category: Assault
- FFXIDB - Nyzul Isle
- WE ARE VANA'DIEL - Assault Mission - Nyzul Isle Investigation
这轮实际补落的官方原图
这页之前主要靠 NPC 图和文字说明在撑语境,缺一张真正来自外站的 Nyzul 内容图。
这轮从 WE ARE VANA'DIEL / History 补落了 Assault Mission - Nyzul Isle Investigation 官方图:

这张图直接对应 随机楼层 / 30 分钟 / Assault 分支 这条线,比泛白门场景图更贴题。
这是什么内容
你可以把 Nyzul 理解成:
30 分钟随机爬塔 -> 每层刷随机目标 -> 成功退出时保存进度 -> 用 Token 跳更高楼层
它最核心的价值有四类:
- 拿
Tokens - 推
Runic Disc进度 - 刷
Denali / Askar / Goliard等装备 - 打通 Mythic 相关的前置节点
如果你在 75 服准备认真玩白门中后期内容,Nyzul 的优先级会比很多人想象得更高。
先记住这 7 件事
- 接单 NPC 是
Sorrowful Sage,地点在Aht Urhgan Whitegate (L-9/L-10)。 - 入口是
Nyzul Isle Staging Point。 - 推荐等级就是
75,时间限制固定30分钟。 - Nyzul 不给普通
Assault Points,改发Tokens。 - 进度保存在
Runic Disc,第一次进场一定要确认每个人都拿到了。 - 每次成功退出才会稳稳记进度;时间到直接失败,Token 和楼层保存都会受影响。
- 灯层不是背题,是沟通题;不会报点、不会复盘顺序,队伍效率会断崖式下降。

Sorrowful Sage就是普通 Assault 和Nyzul开始分家的那个接单 NPC。
你只要先把这个名字认熟,白门线里关于Tokens、Runic Disc、Nyzul Orders的说明就会清楚很多。
第一天最短 checklist
如果你今天只是想把 Nyzul “开机并记到第一段进度”,照这个顺序打:
- 先能正常参加 Assault
- 从
Sorrowful Sage接Nyzul Isle的 Orders - 第一次从
Floor 1开始 - 确认所有人都点过大厅
Rune of Transfer,拿到Runic Disc - 优先目标是安全打到
Floor 5后成功退出 - 不要贪下一个楼层,先把“能保存进度”这个闭环跑通
Nyzul 和普通 Assault 到底差在哪
BG Wiki 首页就直接把差异拆出来了:
- 不走普通
Assault Points - 没有普通 Assault 那套点数商店
- 奖励核心变成
Tokens
Tokens 主要有两种用途:
- 付费跳到更高起始楼层
- 在大厅
Vendor Box买临时药
也就是说,Nyzul 的成长核心不是“这张图奖励多少钱”,而是“你爬了多高、记下了多少层、下次能从哪里继续”。
Runic Disc 怎么理解
第一次一定要拿
FFXIclopedia 对这个点写得很死:
- 第一次进场时,每个人都要先去点大厅的
Rune of Transfer - 没拿
Runic Disc,后面就算打到5 / 10 / 15层,也保存不了
这是 Nyzul 最容易踩的低级坑。
保存规则别记错
最实用的理解方式是:
- 楼层进度按
5层一档 - 例如你打到
Floor 5并成功退出,下次就能从Floor 6开 - 如果你是从
41起爬,打到45并成功退出,下次就能从46开
所以新手第一目标不是冲很高,而是稳定把 5 层一档的保存节奏跑顺。
Tokens 怎么算
BG Wiki 和 FFXIclopedia 的核心结论一致:
- 基础每层
200 Token - 每
5层逐步上涨 4 / 5 / 6人队会有折扣- 带
Assault Armband的人会额外多10%
FFXIclopedia 还特别提到:
- 熟练队通常能稳定打
10层左右 - 很强的队伍才会冲到
20+层
所以对普通 75 队伍来说,稳稳多过几层,比理论上追极限层数更实际。
起始楼层怎么选
你可以用 Token 直接跳更高起点,但前提是自己的 Runic Disc 记录到位。
最简单的规则就是:
- 只会开放你已经记录过的下一段起点
- 每次以
5层为单位往上跳 - 跳得越高,支付的
Token越多
因此,新手期通常不建议乱花 Token 硬跳。
先把基础记录稳住,Token 的使用效率会高得多。
楼层目标怎么读
1. 清光全部敌人
最直白的目标。
除了 Archaic Gears 这种特殊单位外,看到的怪基本都要清。
2. 击杀指定敌人
BG Wiki 写法很明确:
- 只要打那只会显示
Impossible to Gauge的目标 - 同类怪不一定都要清
这类楼层如果全图乱刷,很容易浪费时间。
3. 击杀指定族群
本质还是找“正确那组 Impossible to Gauge 的敌人”。
队里最好有 1 个人专门负责确认目标,不然最容易白清怪。
4. 击杀敌方首领
这类楼层会刷特定 NM。
而 20 / 40 / 60 / 80 / 100 这些整段楼层,还会变成 HNM 楼层。
FFXIclopedia 记录得很清楚:
20 / 40可能是Adamantoise / Behemoth / Fafnir60 / 80 / 100可能是Cerberus / Hydra / Khimaira
5. 灯层
灯层才是 Nyzul 最容易拉开差距的地方。
常见有 3 种:
- 全队都摸同一盏
- 多盏灯同时点亮
- 多盏灯按隐藏顺序点亮
灯层怎么打最不容易炸
FFXIclopedia 对灯层的说明比很多中文旧攻略更细。
最实用的结论只有 4 条:
同一时间灯层不需要玄学卡秒,核心是所有灯都有人站位准备。顺序灯只有所有灯都点完后,才会显示哪些顺序对了。- 顺序灯失败后,必须重新按顺序再点一次,不能看着哪盏还亮着就跳过。
- 队里一定要有一个人统一报顺序,否则灯层会把时间白白蒸发掉。
如果你们队常卡 Nyzul,十有八九不是输出不够,而是灯层沟通太乱。
为什么低时间时不要贪下一层
FFXIclopedia 明确提醒:
- 你一旦选了“继续下一层”
- 就必须完成那层目标,才能再次选择退出
- 如果时间不够,整轮会直接判失败
所以 Nyzul 最核心的判断不是“还能不能打一层”,而是“打完这层后还能不能安全出门保存”。
新手起步推荐节奏
第 1 阶段:保存优先
目标:
- 稳定打到
5 - 稳定保存
- 每个人都有
Runic Disc
第 2 阶段:冲 10 层
目标:
- 开始研究灯层分工
- 开始练习“谁探路、谁报灯、谁拉怪”
- 一轮尽量稳定过
10
第 3 阶段:开始追装备层
FFXIclopedia 记录里,20 / 40 / 60 / 80 / 100 会关联:
DenaliAskarGoliard
对应的脚、腿、手、身、头会分别在这些整段楼层出现。
这时你再去规划“哪一层值得刷”,效率才会真正起来。
100 层有什么意义
除了装备,Floor 100 还会碰到两件真正重要的事:
- 有更高价值的 HNM 结算
- 成功处理
96-100还会给Runic Key,继续推进 Mythic 相关任务
这也是为什么很多人嘴上说 Nyzul 是“爬塔”,但实际把它当白门长线工程来看。
FFXIDB 在 Nyzul 里怎么用
本站建议把 FFXIDB 当作“补图鉴和怪物分布的辅助工具”,不要反过来把它当主攻略。
更稳的读法是:
- 先在本站把楼层逻辑看懂
- 再去 FFXIDB 的 Nyzul Isle 地图页 查 NM 和怪物家族
- 最后回到队伍分工,决定你们这一轮是冲层、保层,还是刷整段 HNM
常见误区
“Nyzul 就是清怪越多越好”
不对。
真正决定效率的是目标识别、灯层沟通和退出时机。
“第一次也可以直接跳高层”
不建议。
没有稳的 Runic Disc 进度,你只是把 Token 烧掉而已。
“灯层纯看运气”
不对。
它更像执行和沟通检查,不是单纯手黑。
“时间快到了也先继续,赌一层”
这是 Nyzul 最常见的送分失误。
能退出保存,比纸面多打一层更值钱。
建议继续阅读
- 想先搞懂 Assault 主框架:看 Assault 白门佣兵任务
- 想把 Assault 点数转成更高阶内容:看 Salvage 75 入门
- 想查入口和白门周边地图:看 FFXIDB 地图检索