Skip to content

Omen 入场、楼层与六王路线 [99]

这页回答现代 99 玩家第一次碰 Omen 时最容易卡住的几件事:入口在哪里、为什么要先准备 Mystical Canteen、每层的白蓝目标怎么分、六只王各自怕什么,以及拿到 Paragon Job Card 后去哪换装备。

Omen 是现代内容。经典 75 规则通常没有 Reisenjima、Omen 或 Reforged AF;如果某个私服移植了它们,先看服内入口提示,不要把本页的 99 数值当成 75 规则。

WE ARE VANA'DIEL 官方 Omen 图

参考资料:

先确认本服是否真的开放

本地公开脚本和开发日志里可能只有名为 Omens 的旧战场或入口底座,并不等于完整的 Omen 探索、楼层目标和六王都已上线。实际测试时,至少确认:

  1. Reisenjima 能正常进入。
  2. Ethereal Ingress #10Incantrix 对话。
  3. 能取得 Mystical Canteen,并在 Currencies 2 中看到数量。
  4. Earthly Concrescence 能让队长打开 Omen 入场菜单,而不是把角色送进空战场。

若以上任一步不存在,先问管理员当前开放范围;不要连续消耗 Canteen 试错。

第一次进入的完整流程

这一步做什么

完成 Rhapsodies of Vana'diel,取得 Omen 入场用的 Mystical Canteen,再从 Reisenjima 的 Earthly Concrescence 进入。

详细步骤

  1. 在现代 99 环境完成 Rhapsodies of Vana'diel 主线。外部资料通常把“全线完成”作为 Omen 前置;只完成能进 Reisenjima 的早期任务,不一定足够。
  2. 进入 Reisenjima,登记沿路的 Ethereal Ingress,优先开通通往最深处的 #10
  3. Ethereal Ingress #10 附近的 Incantrix 对话,取得/解锁 Mystical Canteen。身上同时只能带 1 枚,Incantrix 最多替你保存 3 枚;通常每 20 个现实小时恢复 1 枚。
  4. 组好队伍或联盟。只有队长/联盟队长可以在入口排队和确认入场,队员不能各自点入口。
  5. Reisenjima HengeEarthly Concrescence,由队长选择 Omen。每名实际进入的玩家都会消耗一枚 Mystical Canteen;确认人数和本次目标后再点确认。

完成后

队伍会进入 Omen 第一层。离场后按现实时间等待下一枚 Canteen,不要把 Mystical CanteenEthereal Ingress 误认为同一个道具或传送点。

楼层怎么走

Omen 的阅读顺序可以先记成:

第 1 层(蓝目标) -> 第 2 层(蓝目标) -> 第 3 层(中 Boss) -> 第 4 层(蓝目标) -> 第 5 层(六王之一)

楼层白色主目标蓝色额外目标玩家先做什么
1随机:指定怪、指定数量 Sweetwater、清 Transcended、清全层或 Free floor3 个,180 秒开怪后立刻读蓝目标,别先把怪全杀光
2同上3 个,180 秒先做不依赖复杂连携的目标
3击败随机中 Boss视路线与版本保留 MP、复活和控场,不为蓝目标拖死队伍
4随机主目标5 个,300 秒分配目标,记录已完成的蓝目标
5击败 Fu / Kyou / Kei / Gin / Kin / Ou 之一通常没有普通楼层蓝目标按王的机制换站位与输出属性

Sweetwater 可以理解为本层的普通目标怪,Transcended 是更高压的精英怪。“清所有 Transcended”不等于清整层;“清所有怪”才需要把普通怪也处理完。

随机奖励层:遇到就开,不要专门等

从第 3 层或第 5 层上行时,队伍有小概率被传到一间摆满环形宝箱的随机奖励层。公开资料确认这里可能出现 Paragon Job Card、额外的 Mystical Canteen、Gil 以及 Omen 装备/饰品,但具体触发条件和每种宝箱的固定掉落仍未完全确定。

玩家怎么做: 看到传送点把队伍带到宝箱房,就先把能安全调查的箱子开完,再按入口提示离场;没遇到时直接按普通路线继续,不要为了“刷随机层”故意拖慢白色主目标或多消耗一枚 Canteen。私服可能没有这层,或改变箱子奖励。

每层通常会遇到什么怪

楼层 / 路线常见族类先记住的区别
第 1 层Tiger、Fly先认清随机主目标,不要把所有 Transcended 都当成必杀
第 2 层Beetle、Leech两类怪混在一起时,先按白目标数量控制击杀
第 3 层Glassy CraverGlassy GorgerGlassy Thinker 三选一击败中 Boss 后,在入口选择第五层要打的王
第 4 层大光路线Skeleton、Corpselight、Ghost、Doll;或 Chapuli、Treant、Mantis、Doomed 等怪物组合随三层选择的路线变化
第 4 层小光路线Elemental、Slime、Lucani、Worm;或 Frog、Raptor、Mosquito、Bat 等小光路线会把出口和 Ou 条件连在一起

三层结束后出现的两种光不要混淆:跟随较小的光,公开资料记载通常会比普通路线多给一段时间(额外 30 分钟而非通常 10 分钟);具体光色、时间和路线仍以本服界面为准。

蓝色目标与 Job Card

这一步做什么

在不影响白色主目标的前提下,完成蓝色 additional objective,换取更多 Paragon Job Card

详细步骤

  1. 第一次被敌人发现或第一次进入仇恨表后,蓝色目标才会显示;开场先留意系统文字。
  2. N 按真实队伍/联盟人数计算,最多按 6 人算;Trust 不会把 N 从 1 抬到 6。
  3. 先挑能稳定完成的目标,例如 Use 5×N weapon skillsCast 3×N spells、治疗次数或击杀数量,再考虑连携、魔爆和瞬间伤害目标。
  4. 公开 BG Wiki 目前记录:每完成 5 个 objective(包括击杀 Boss 和额外目标),以及每 5 次进入 Omen,通常会按你当时参与的主职发放 1 张对应的 Paragon Job Card;活动期间或私服可能改变数量与发放方式。
  5. 看到“指定怪”目标时不要为了猜模型把所有怪清光;优先用少量试探并观察目标是否更新。

常见目标怎么做

目标人话容易失败的地方
Vanquish N foes按人数杀 N 只敌人一次范围攻击不一定按击杀数逐只计算
Use 5×N weapon skills对敌人使用指定次数 WS队友抢先杀掉目标会少一次计数
Execute N skillchains完成 N 条武器连携Immanence 不当作普通武器技能连携
Perform 3×N magic bursts完成 3×N 次魔爆只丢魔法、不踩连携窗口不算
Deal 3×N critical hits打出 3×N 次暴击一发多段暴击 WS 通常只记 1 次
Restore at least 500 HP 10 times进行 10 次达到门槛的治疗范围治疗通常一次只记 1 次
Reduce HP by 30,000 with one WS/MB单发动作打够 30,000怪物本身也要剩够 HP,伤害过量或目标太脆都可能不计

完成后

蓝目标只关系额外收益,白色主目标才决定能否继续开门。若时间快到,先完成白目标并走传送点;不要为了最后一张卡把整队拖到超时。

额外掉落也会随版本变化

公开资料还记录了两个容易漏看的更新:

  • 2021 年 11 月以后,Sweetwater 普通怪也可能掉落对应 Boss 的 Scale,不必把所有鳞片都理解成只能从第五层王身上拿。
  • Distorted fragment 可作为部分 Artifact Armor +3 强化的替代材料,减少必须击败三只 Glassy 中 Boss 的场合。是否启用要看当前版本和本服 NPC 菜单。

六只 Omen 王

以下顺序按“看到什么就先处理什么”写,数值和掉落以当前 BG Wiki 资料为参考;本服若改了 HP、抗性、Trust 或掉落,按入口公告调整。

1. Kin

这只要做什么: 处理黑魔型 Caturae 的法术、Target 锁定和 Doom。

详细步骤:

  1. 让坦克保持稳定仇恨,其他人不要在 Kin 施法或 TP 技能时同时堆满物理/魔法伤害;Kin 会分别吸收特定阶段的物理或魔法伤害。
  2. Target 会在约 75%、50%、25%、10% HP 使用。被点名的人不要把仇恨拉得过高;队伍可用 CoverHigh JumpSuper Jump 或其他降仇恨手段打断后续的 Eleventh Dimension
  3. Death Sentence 会给 10 tick Doom,通常和仇恨差距有关;治疗准备 Holy Water / Cursna,不要让被点名者单独跑远。
  4. 25% 以下会使用带 Dispel/击退的 Interference,保留减伤和复活资源。

完成后: 击败 Kin 后取得 Kin's bead,并可能获得 Kin 系列装备/材料;Kin 系统通常对应 WAR、MNK、PLD、DRK、SAM 的卡片/鳞片路线。

2. Gin

这只要做什么: 先用物理伤害拆掉 Gin 的魔法屏障,再处理 Zero Hour

详细步骤:

  1. 开场或 Gin 使用连携后,Suppressive Sphere 会吸收魔法与连携伤害;让近战或远程用普通物理攻击打掉屏障。
  2. 屏障消失后再进行魔爆和连携;Gin 受到魔法伤害后可能重新打开屏障,看到吸收提示就立刻换回物理攻击。
  3. Gin 约在 75%、50%、25%、10% HP 使用 Zero Hour,会重置仇恨并让全队短时间无法获得 TP;治疗先稳住队伍,再重新建立仇恨。
  4. 它会使用 Break/Stone 系魔法和常见 Caturae 异常,准备解石化、解诅咒和沉默。

完成后: 击败 Gin 后取得 Gin's bead;奖励/鳞片路线通常对应 THF、NIN、DNC、RUN。

3. Kei

这只要做什么: 看懂 Kei 的元素尖刺与魔法屏障,抓住连携打开的短暂爆发窗口。

详细步骤:

  1. Kei 的屏障会吸收魔法并带来强力 Regen,同时保留元素尖刺;直接乱丢魔法只会被吸收或给自己上 Slow。
  2. 观察当前尖刺元素,用相反属性攻击压制 Regen:例如 Blaze Spikes 用 Water,Wind Spikes 用 Ice。持续命中才能维持效果。
  3. 成功完成 Skillchain 后,屏障会短暂消失约 4-5 秒;把 Magic Burst 和大技能留到这段时间。
  4. Dancing Fullers 在约 75%、50%、25%、10% HP 使用,10 yalms 内每名玩家/宠物约承受 2,500 伤害,普通 Damage Taken 或 Scherzo 不能抵消。除非确定能承受,否则提前散开,但不要跑到 20 yalms 外触发 Draw In。

完成后: 击败 Kei 后取得 Kei's bead;奖励/鳞片路线通常对应 WHM、BLM、RDM、BLU、SCH。

4. Kyou

这只要做什么: 处理 Kyou 的近战异常与不可常规减伤的 Unfaltering Bravado

详细步骤:

  1. Kyou 的普攻可能附加 Curse、Petrify、Paralyze、Silence;前排准备抗性和持续解状态,后排不要站在近战范围。
  2. 约 75%、50%、25%、10% HP 会使用 Unfaltering Bravado,30 yalms 锥形 10,000 伤害由范围内目标分摊,不能靠普通 DT 装备硬减。需要分担时提前集合,不分担时则按本队的跳跃/无目标方案处理。
  3. HP 下降后会使用 Hundred Fists 和更强魔法;这时不要同时引入多余杂怪或让治疗离开队伍。

完成后: 击败 Kyou 后取得 Kyou's bead;奖励/鳞片路线通常对应 BRD、RNG、COR、GEO。

5. Fu

这只要做什么: 控制 Fu 每次吸收的强化数量,避免 Ebullient Nullification 把它变成无法承受的高攻王。

详细步骤:

  1. Fu 会在 100%、75%、50%、25%、10% HP 使用 Ebullient Nullification,吸走 20 yalms 内玩家的强化,并按吸收数量提高自身攻击、魔攻和后续威胁。
  2. 不要在全队满 Buff 时贴着 Fu 开战;按队伍计划只保留必要强化,并把远程/支援放在 20 yalms 外。
  3. 技能结束后的短窗口 Fu 会变得更容易受伤,但它也可能立刻变得更痛;坦克和治疗先看伤害,再决定是否继续爆发。
  4. 25% 以下会加入 Interference,准备 Dispel、击退和暗属性范围伤害。Fu 还会使用一次 Mighty Strikes

完成后: 击败 Fu 后取得 Fu's bead;奖励/鳞片路线通常对应 BST、DRG、SMN、PUP。

6. Ou

这只要做什么: 先凑齐五只王的 bead 并清完圆形地图,进入 Ou 后按 HP 阶段处理连续特殊技。

详细步骤:

  1. 由发起本轮 Omen 的队长持有 Fu / Kyou / Kei / Gin / Kin 五枚 bead;进入前缺一枚就没有 Ou 选项。这个判定看的是“把队伍带进 Omen 的队长”,不是临时换上的普通队长。
  2. 第五层传送前先清掉圆形地图上的全部敌人(公开资料约 55 只以上)。白色/蓝色目标是否完成不替代这项清场条件。
  3. 传送菜单出现 Head toward Ou 后再进入;触发清场条件时,带队者还必须活着。所有参战者会消耗自己持有的五枚 bead,确认全队确实要打再点选项。
  4. 记住阶段:95% 全队强化吸收;75% 分摊 10,000 锥形伤害;65% Chainspell;60% Dancing Fullers;45% Zero Hour;30% Target/Eleventh Dimension;15% Gardez 恐惧;10% 以下 Prophylaxis。
  5. Prophylaxis 会把 Ou 的 HP 拉回约 22%,30 秒后可能完全回满;看到它触发就立刻交所有保留的爆发,在 30 秒内结束,否则相当于重新打一次。

完成后: 击败 Ou 后调查出口/奖励,完成 Omen 终盘路线。Ou 会消耗五枚 bead,并可能掉落 Regal 系列装备、Moonbow 材料和任一王的鳞片。

卡片与 AF +2/+3 怎么衔接

这一步做什么

把 Omen 取得的职业卡交给 Reisenjima Ethereal Ingress #10 附近的 Coelestrox,再按职业和部位准备强化材料。

详细步骤

  1. P. WAR CardP. BLM Card 这类 Paragon Job Card 是按职业区分的;先确认卡片前缀,不要把别的职业卡直接当成自己的。
  2. 卡片不足时,Coelestrox 可按当前零售资料用 5:1 比例兑换成其他职业卡;这只改变卡片种类,不会凭空增加总数量。
  3. Reforged Artifact Armor +1+2+3 是现代 99 装备线;它们不是本页前面 75 任务 AF1,也不是 Limbus 的老 AF+1
  4. 当前资料中的 Coelestrox 强化等待/费用会随版本和服务器调整。外部资料常见“便宜路线等一个游戏日、快速路线消耗更多 boss bead”的分支,交易前先看 NPC 菜单,不要照旧截图硬交材料。
  5. 某些 +3 交易一旦中途取消会损失已交的卡片、鳞片和材料;材料齐全前不要先点确认。

完成后

你会得到对应职业的现代 Reforged AF 强化装备。想查具体部位材料,可从 99 装备成长总览Omen objectives 中文速查 继续;75 玩家只需要记住这是一条独立的 99 线。

第一次 Omen 的检查清单

  1. RoV 主线和 Reisenjima 入口已完成。
  2. Incantrix 已对话,Canteen 数量足够,队长知道会消耗一枚。
  3. 队伍先决定本轮是做蓝目标刷卡,还是直接冲第五层王。
  4. 需要做连携/魔爆时,提前约定 WS 顺序;需要做高额单发时,别把怪先打残。
  5. 到第五层前保留 MP、复活和解除异常资源。
  6. 队伍确认本服是否开放完整 Omen;若入口只有空菜单或旧同名战场,停止消耗 Canteen 并联系管理员。

相关页面:

Powered by ff11sf.com