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Dynamis 首轮推进路线
Dynamis 是一组限时战斗区域,中文玩家常叫“里世界”或 DY。地图看起来像 San d'Oria、Bastok、Windurst、Jeuno 等熟悉地区,但里面换成了另一套敌人、首领和掉落。
第一次进去,目标不是立刻学会最高效率刷币,而是完成四件事:
- 解锁入场资格。
- 确认服务器采用经典 hourglass 旧制,还是后来重制规则。
- 在时限内取得时间延长并完成本区首领目标。
- 带回货币、
Relic Armor / AF2,并开放下一层区域。
参考资料:
- BG Wiki - Category:Dynamis
- BG Wiki - Dynamis - San d'Oria
- BG Wiki - Dynamis - Valkurm
- FFXIclopedia - Dynamis
- FF11 用语辞典 - デュナミス

来源:WE ARE VANA'DIEL 2004 历史总览 / 官方原图
先判断你面对的是哪套规则
Dynamis 在经典 75 年代与现代官服的入场、人数和刷怪方式差异很大。看到相同区域名,不代表攻略可以直接混用。
| 看到的关键词 | 对应规则 | 玩家该怎么理解 |
|---|---|---|
Timeless Hourglass / Perpetual Hourglass、区域预约、大型 Linkshell 团 | 历史 75 旧制 / 明确保留旧制的私服 | 由组织者买灯、预约并给团员分发同一场次的 hourglass;按首领 clear 和旧制掉落推进。当前官服已经不再购买或使用这两种旧灯 |
Prismatic hourglass、5 个 TE statue、proc、1-18 人、Trust | 后来重制的 Original / Dreamland | 个人取得入场关键道具,进区先补五个时间延长,再按 proc 与怪群刷取目标 |
Dynamis - Divergence | 现代 99 的独立内容 | 不是经典 Dynamis 的“下一张普通地图”;单独按 RoV、Tavnazia sliver、Empty hourglass 与 Wave 1-3 推进 |
不少 75 私服会把现代重制规则、RoV 减负或自定义冷却移植回来。不要只凭“这是 75 服”猜规则:先看入口要求、服务器说明,或问清本服使用哪一种 hourglass。
版本提醒: BG Wiki 当前
Dynamis规则明确写明,Timeless Hourglass和Perpetual Hourglass已不再是现行官服入场物。下面的“经典 75 旧制”段落只适用于历史攻略或明确保留旧制的私服;如果 NPC 要求Prismatic hourglass,直接按现代重制段落执行。
两种环境的主要差异
经典 75 旧制
- 原始四城、Beaucedine、Xarcabard 与 Dreamland 都属于经典 endgame。
- 由团队围绕
Timeless / Perpetual Hourglass预约并组织进场。 - 常见规模是多个小队组成的大团,坦克链、控场、拉怪和复活点都要事先安排。
- 没有后来重制版的黄色、蓝色、红色 proc 表,也不能靠 Trust 补齐队伍。
- 主要目标是区域首领 clear、Relic Armor、旧货币与 Relic Weapon 长线。
现代 99 官服的重制规则
- 现行 Original / Dreamland 使用
Prismatic hourglass。 - 可
1-18人进入,并可召唤 Trust。 - 初始时间为
60分钟,先处理5个指定时间延长 statue。 - 时间延长与 proc 效率相关,后续可按弱点系统刷币和掉落。
- 等级优势降低了清怪难度,但路线、时间和 proc 仍需要按区处理。
Dynamis - Divergence
Dynamis - Divergence 是现代 [99] 的另一套高等级内容。它与经典区域共用“Dynamis”名字,但入场前置、怪物、装备和队伍目标都不同。本页讲到 Original 与 Dreamland 为止;需要进入 (D) 四城、解锁 Relic +2/+3 或推进 Wave 3 时,改看 Dynamis - Divergence 入场与 Wave 1-3 路线。
两套规则共同的首次解锁
第 1 步:把国家任务推进到 Rank 6
- 完成任一国家的 Rank 5-2。
- 击败 Shadow Lord,取得
Rank 6。 - Rank 6 只是第一道门槛,不代表已经能直接调查入口进场。
第 2 步:进入一次 Xarcabard
- 前往
Xarcabard。 - 触发首次进入该区域的相关过场。
- 如果后面的 Trail Markings 没有给正确过场,先回来确认这一步是否完成。
第 3 步:调查 Trail Markings
- 前往三国、Jeuno 或
Ru'Lude Gardens的Trail Markings。 - 调查并观看 Dynamis 开场过场。
- 取得关键道具
Vial of Shrouded Sand。 - 拿到 Vial 后,再按本服规则准备 classic 或 revamped hourglass。
这三步完成后,才算把 Dynamis 的共同门槛打开。
如果本服明确保留经典 75 hourglass 旧制
第 1 步:由组织者准备 Timeless Hourglass
- 先决定本次区域与集合时间。
- 由组织者向本服指定的 Dynamis Goblin NPC 购买
Timeless Hourglass。 - 确认目标区域当时可以预约,避免与其他团队撞场。
- 按旧制流程把同一场次的
Perpetual Hourglass分发给所有参战者。 - 每个人都检查 hourglass 的场次与时间是否一致,再调查入口。
经典服的价格、冷却和区域预约实现可能不同,以服务器公告为准。核心不是背固定价格,而是明白“一位组织者开场,全团持有同一场次的灯”。
第 2 步:第一次从原始城市区开始
先从下面四个 Original 城市区选一个:
Dynamis - San d'OriaDynamis - BastokDynamis - WindurstDynamis - Jeuno
第一次不要直接把 Xarcabard 或 Dreamland 当教学图。城市区更适合学入口集合、拉怪、statue、时间延长、首领路线与掉落分配。
第 3 步:进场后先执行团队路线
- 按预先分好的小队进入,不要自己向前探图。
- 由拉怪与控场人员处理 statue 和成群敌人。
- 按经典地图路线取得时间延长;旧制区域的延长点与现代固定五 TE 读法不能直接混用。
- 清到本区首领并完成 clear。
- 在剩余时间内继续处理货币、Relic Armor 和指定掉落。
经典 75 没有现代 proc 表。攻略如果让你按武器技能、魔法或 Job Ability 触发颜色弱点,那是在讲重制规则,不是旧制首轮打法。
第 4 步:按 clear 开放上位区
最容易理解的推进顺序是:
- 完成四个 Original 城市区的 clear。
- 解锁并完成
Dynamis - Beaucedine。 - 再进入
Dynamis - Xarcabard,处理经典 Dynamis 主线终点。
每次离场后记录本区 clear、队员需求与货币分配。不要只记“今晚打过某城”,却没有确认首领 clear 是否真正落到每位需要推进的成员身上。
如果本服使用现代重制规则
第 1 步:购买 Prismatic hourglass
- 确认已经取得
Vial of Shrouded Sand。 - 去
Beadeaux / Castle Oztroja / Davoi一带找对应 Goblin。 - 购买
Prismatic hourglass。 - 选择一张 Original 城市区作为第一次练习图。
Prismatic hourglass 与经典 Timeless / Perpetual 是两套时代规则。入口要求 Prismatic 时,不需要再照旧攻略组织复制 hourglass。
第 2 步:进场先找 5 个时间延长 statue
现代重制 Original / Dreamland 的首轮优先级是:
- 进入后确认初始
60分钟。 - 按地图寻找
5个指定 statue。 - 目标通常显示为
Impossible to Gauge。 - 先把五个时间延长处理完,再开始长时间刷怪或追首领。
五个雕像分别给 Crimson / Azure / Amber / Alabaster / Obsidian granules of time。这些是本场临时关键道具,离开 Dynamis 后会消失;同一座雕像在同一场也不能重复提供时间延长,所以不要把“这场没用完”理解成下次还能继续带进去。
先补 TE 不是绕路。现代规则里,TE 数量还会影响 proc 效率;时间没补齐就开始刷,既缩短活动时间,也降低后续收益。
第 3 步:第二轮再学 proc
第一次只需知道:
- proc 是现代重制规则的弱点触发系统。
- 不同怪物会按时段与类型对应武器技能、魔法或 Job Ability 等触发方式。
- 触发后通常更适合刷货币与目标掉落。
- proc 效果和已取得的时间延长有关。
第一轮先把入口、五个 TE、可安全清理的怪群与离场路线走通。第二轮再按自己的职业准备 proc 手段,吸收会快得多。
第 4 步:完成本区首领目标
- 补完时间延长后,按路线前往本区首领。
- 击败首领并确认 clear 所需记录或关键道具已经取得。
- 剩余时间再刷旧货币、Relic Armor 与指定材料。
- 离场后记录下一张需要 clear 的城市区。
现代规则可召 Trust,但坦克、治疗与可持续清怪比单纯爆发更重要。第一次稳定跑完全程,比在半路追高价值怪更有用。
Dreamland 什么时候开始
Dreamland Dynamis 也是经典时代内容,不是 Divergence。它包括:
Dynamis - ValkurmDynamis - BuburimuDynamis - QufimDynamis - Tavnazia
首次进入条件
- 推进
Chains of Promathia到CoP 3-5所需进度。 - 前往对应区域的
Hieroglyphics,不是城市里的 Trail Markings。 - 先从
Valkurm / Buburimu / Qufim三张前置区开始。 - 凑齐三张 Dreamland
sliver后,再进入Dynamis - Tavnazia。
经典 75 怎么读 Dreamland
经典团队把 Dreamland 当作另一组有独立首领、Relic accessory、-1 防具和货币目标的区域。按旧制 hourglass、团队路线与当时的副职限制组织,不要套用后来出现的 White Proc 刷币法。
现代重制规则怎么读 Dreamland
现代资料经常把 Dreamland 与下面几项放在一起:
Nightmare怪群- 入场时锁副职
White Proc100-piece货币
White Proc 是后期刷币技巧,不是第一次进入 Dreamland 的门槛。先学入口、五个 TE 与怪群,再考虑锁副职和白色弱点;否则很容易为了赌百币把整轮生存与路线打乱。
一场结束后确认什么
Dynamis 没有 Rune of Release 这类统一结算点。离场后按下面清单核对:
- 本区首领 clear 是否落到需要推进的角色上。
- 取得了哪些旧货币、Relic Armor、附件或升级材料。
- 经典旧制团队的 hourglass 与下次预约时间,或现代规则的下一次可进入时间。
- 下一张要补的是城市区、Beaucedine、Xarcabard,还是 Dreamland。
- 现代规则下,五个 TE 与 proc 路线有哪些位置需要下次调整。
只刷到币却没拿到首领 clear,不算完成推进;只完成 clear 却没人记录下一张区域,也很容易在四城与上位区之间反复漏项。
第一次该追什么奖励
区域 clear
这是第一次最重要的结果。四城 clear 会把队伍带向 Beaucedine,之后再到 Xarcabard;Dreamland 前三区则把路线带向 Tavnazia。
旧货币
旧货币是 Relic Weapon 长线的核心材料。第一次先了解掉落与分配方式,不必立刻把整场目标改成最高效率 farm。
Relic Armor / AF2
Original 与 Dreamland 会掉不同职业、不同部位的 Relic Armor、附件与旧升级材料。进场前列出队员需求,比掉落后现场争论更省时间。
现代 proc 与 White Proc
它们属于重制规则下的收益优化方法。会影响刷币效率,但不会代替 Rank 6、Vial、hourglass、区域 clear 与 Dreamland 前置。
两条可照做的首轮路线
经典 75 旧制
- Rank 6。
- 进入一次 Xarcabard。
- 调查 Trail Markings,取得 Vial of Shrouded Sand。
- 组织者准备 Timeless Hourglass,并分发同场 Perpetual Hourglass。
- 进一个 Original 城市区。
- 按旧制团队路线取得时间延长并击败区域首领。
- 确认 clear,继续补四城,再去 Beaucedine 与 Xarcabard。
现代重制 Original / Dreamland
- Rank 6。
- 进入一次 Xarcabard。
- 调查 Trail Markings,取得 Vial of Shrouded Sand。
- 购买 Prismatic hourglass。
- 进一个 Original 城市区,先补
5个 TE statue。 - 击败区域首领并确认 clear。
- 第二轮开始学习 proc;Original 路线稳定后再转 Dreamland。
卡住时先检查
- Rank 6 仍进不去:确认 Xarcabard 首次进入过场、Trail Markings 过场与 Vial 是否齐全。
- 攻略让你买不同的 hourglass:先判断本服采用经典旧制还是现代重制,不要把 Timeless 与 Prismatic 混着准备。
- 75 团里没人讲 proc:经典旧制本来就没有现代 proc 表,不是攻略漏写。
- 现代规则时间总不够:先找齐五个
Impossible to Gauge时间延长 statue,再开始刷怪。 - Dreamland 入口点不到:检查 CoP 3-5 进度,并确认调查的是 Hieroglyphics。
- Tavnazia 进不去:先取得 Valkurm、Buburimu、Qufim 三张 sliver。
- 把 White Proc 当必修:它是现代 Dreamland 的刷币优化,不是经典 75 规则,也不是第一次进场条件。
- 把 Divergence 当下一张图:Divergence 是独立的现代 99 内容,按 Dyna-D 入场与 Wave 1-3 路线 另做前置与装备解锁。