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经典 HNM 其余 7 只逐王实战攻略 [75 / 99]

本页覆盖 Behemoth / King Behemoth / Adamantoise / Aspidochelone / Tiamat / Jormungand / Vrtra。它们分成两组:

  • Land Kings:两条下位王 -> 上位王触发链。
  • CoP Wyrms:三只带多日刷新与复杂场地的野外龙。

Fafnir / Nidhogg 已在 独立实战页 展开;想先认识 HNM 分组与组织难度,读 经典 HNM 总览首轮带队检查

版本边界: 当前官服英文 Wiki 已把 Behemoth、King Behemoth、Adamantoise、Aspidochelone 写成交易触发;经典 75 私服可能恢复旧式 timed / HQ 争夺。三只 CoP Wyrm 当前资料仍为多日 timed spawn。触发、刷新、Claim、掉率和失败处理必须按本服规则确认,战斗站位与技能处理才是可复用部分。

参考资料:

WE ARE VANA'DIEL 官方 HNM 配图

现代触发与经典刷新怎样区分

路线当前官服 / Wiki 触发经典 75 / 私服可能采用
BehemothBeastly Shank -> Behemoth (E-7)自然刷新 / 窗口争夺
King BehemothSavory Shank -> King Behemoth (E-7)HQ 替代 / 自然刷新
AdamantoiseBlue Pondweed -> Adamantoise (H-8/H-9)自然刷新 / 窗口争夺
AspidocheloneRed Pondweed -> Aspidochelone (H-8)HQ 替代 / 自然刷新
Tiamat / Jormungand / Vrtra多日 timed spawn私服可能缩短或重置窗口

BG HNM 总类仍保留“普通 HNM 常在击杀后约 21-24 小时重生”的历史框架,但七只单页并不能证明所有经典服务器都采用同一窗口。不要用这句总述替代本服公告。

出发前共同规则

  • 交易触发物按本轮召唤投入;现有提取没有证实灭团会返还材料,不要按“失败退票”计划。
  • 野外 timed HNM 没有交易材料,但 Claim、脱战、消失与 Rage 规则仍可能导致整轮失败。
  • Wyrm 的龙头正前是吐息区,龙尾正后是 Spike Flail 红线。所有可能拿到仇恨的人都要理解头部有效范围,不能把远离龙头误认为安全。
  • 三只 CoP Wyrm 场地都有额外怪物;开打前先清场或分配控场,不要只看 Boss 技能表。
  • FFXIDB 与旧 Wiki 的掉率数字是历史样本,不是本服承诺;正文只列代表掉落和明确保证项。

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Behemoth 路线

Behemoth 家族参考图

1. Behemoth

这一步做什么

在 Behemoth's Dominion 用 Beastly Shank 召出 Behemoth,取得上位王材料 Savory Shank

详细步骤

  1. 现代路线准备 Beastly Shank;常见上游之一是 Themis Orb 的 Horns of War,可从 经典 Orb 战单场攻略 接入。
  2. 前往 Behemoth's Dominion (E-7)???。现代官服可使用 Survival Guide;经典环境从 Qufim Island 步行进入。
  3. 确认队伍和治疗全部到场后再交易 Shank;开放地图内材料会用于本轮召唤。
  4. Behemoth 的明确硬时限是 30 分钟 Rage。第一次不要用长时间消耗战测试极限,30 分钟前无法收尾就说明输出或恢复配置不足。
  5. 主坦固定面向,后排分散,按 Behemoth 家族的范围技与 Stun 压力准备范围恢复。当前提取没有支持把 King 的 Meteor 或特定 Kick Out 仇恨效果写到普通 Behemoth 身上。
  6. Sleep 可命中但抗性高,Corsair Light Shot 也可能提供短暂控制;只把它当重整手段,不作为全程锁定方案。

完成后

取得称号 Behemoth's BaneSavory Shank 是低概率掉落,并受 Treasure Hunter 影响;没掉就要重新准备 Beastly Shank。代表掉落还有 Behemoth Hide,以及 Thundercloud / Comet Tail 二选一。

2. King Behemoth

这一步做什么

在同一区域用 Savory Shank 召出 King Behemoth,分散处理 Meteor,并在 60 分钟 Rage 前结束战斗。

详细步骤

  1. 让召唤人持有 Savory Shank,前往 Behemoth's Dominion (E-7);交易前确认全队已经分散站位。
  2. King Behemoth 会施放 Meteor。当前仇恨目标与附近成员不要堆叠,治疗和输出沿场地分开,避免一次 Meteor 压到整队。
  3. 普通攻击偶尔附加 Stun;治疗准备连续承伤与施法被打断后的备用恢复。页面没有证据支持固定低血 Meteor 阈值,整场都按魔法爆发压力处理。
  4. Gravity 可以命中,但会逐渐累积抗性。风筝只作为阶段手段,不要假设可以无限刷新 Gravity。
  5. King 的 Rage 时间为 60 分钟。拉扯与复起不能无限拖,接近时限仍未压低血量时应优先稳定收尾。

完成后

取得称号 Behemoth DethronerDefending Ring / Pixie Earring 当前为二选一,不能同时掉;Defending Ring 不是保底,且 Treasure Hunter 不影响这两件的选择率。另有 Behemoth Tongue、Shining Cloth、Behemoth Hide/Horn 与 Abjuration。

Adamantoise 路线

3. Adamantoise

这一步做什么

在 Valley of Sorrows 用 Blue Pondweed 召出下位龟,处理高物防与吐息,取得上位材料 Red Pondweed

详细步骤

  1. 现代路线准备 Blue Pondweed;它可从 Themis Orb 的 The Hills Are Alive 接入,详见 经典 Orb 战单场攻略
  2. 前往 Valley of Sorrows (H-8/H-9)???。清理或控制附近主动怪,再让材料持有人交易。
  3. 当前资料特别提醒:带 Sneak 交易时目标可能以未 Claim 状态出现;不带 Sneak 交易则直接归召唤人 Claim。私服是否保留该细节要现场确认,召唤前不要让其他队伍站在点旁。
  4. Adamantoise 会 Draw In,不能靠无限跑远脱战。坦克固定朝向,让 Aqua Breath / Earth Breath 背离队伍。
  5. Harden Shell 会提高防御;物理效率下降时切换元素伤害或处理可驱散的增防。Head Butt / Tortoise Stomp 会影响命中与防御,及时解状态。
  6. Valley 版本的 Tortoise Song 可靠资料主要指向清除 songs / rolls;不要把 Nyzul 版本“最多三项任意 Buff”的效果直接套进来。
  7. 本体会在 30 分钟后 Rage,第一次路线不要用纯物理慢磨。

完成后

取得称号并有机会拿到 Red Pondweed,用于召 Aspidochelone。Adamantoise 本身不会掉 Monk 黑带需要的 Adamantoise Egg;代表掉落还有 1-4 个 Adaman Ore、Adamantoise Shell、Heavy Cuirass 与 Sipar。

4. Aspidochelone

这一步做什么

Red Pondweed 召出上位龟,在缩壳强 Regen 阶段以 Skillchain 与 Magic Burst 推进,争取 Adamantoise Egg。

详细步骤

  1. 前往 Valley of Sorrows (H-8),由同一玩家交易 Red Pondweed;周边怪物均可能主动攻击,先清出战斗空间。
  2. Aspid 会 Draw In,并在 60 分钟后 Rage。坦克保持头部朝向固定,其他成员避开正面吐息。
  3. 它会周期性缩进壳中,取得强 Regen 与额外防御。壳态普通物理可能接近 0 伤害,不要让近战无计划地继续喂 TP。
  4. 预留物理 Skillchain 与冰系 Magic Burst,例如 Darkness / Distortion 后接高阶冰魔法;显著伤害能推动缩壳阶段,但不能把“一发冰魔法必出壳”写成保证。
  5. Aspid 抗 Slow 等土系弱体,较容易 Paralyze。Tortoise Song 的实际驱散范围在 BG 页面之间存在差异,按“大范围清强化”准备重上关键 Buff,并以本服实测为准。

完成后

取得上位龟称号。代表掉落包括 Adamantoise Egg、Adamantoise Shell、Heavy Cuirass、Sipar、1-4 个 Adaman Ore,以及至少一件 Abjuration;Egg 不是必掉,也可从 The Hills Are Alive 获得。

CoP Wyrms

以下只讲三只野外 HNM。Riverne The Wyrmking Descends 战场中由 Bahamut 召出的同名弱化目标,不使用这里的野外刷新、HP 或掉落。

5. Tiamat

这一步做什么

在 Attohwa Chasm 组织火龙战,按地面 / 飞天循环切换伤害方式,同时处理夜间 Corse 与天气 Elemental。

详细步骤

  1. Tiamat 是 Attohwa Chasm (E-9) 的 timed HNM。BG 与 FFXIclopedia 都使用 3-5 days 的多日描述,但维护后窗口细节互有差异;按本服公告和实际追踪排班,不承诺固定小时。
  2. 开打前检查 Vana'diel 时间与天气:20:00-04:00 会出现 3 只 Arch Corse;风 / 土天气可能出现 Air / Earth Elemental;少见雾天还可能出现 Bifrons。先清场或指定控场。
  3. Tiamat 通常地面约 2 分钟、飞天约 2 分钟。地面处理物理与龙类技能;飞天阶段改用远程 / 魔法,并加强火系魔法恢复。落地 Touchdown 会清它自己的 TP。
  4. 地面可多次使用 Mighty Strikes,并有 Firaga III / Blaze Spikes / Draw In / Auto-Regen。准备 Shell、Barfire、火抗和范围恢复;Blaze Spikes 及时处理。
  5. Horrid Roar 会清除包括食物在内的强化并重置仇恨;出现后先让坦克重新接稳,再补关键 Buff。Tebbad Wing 还会附加 Plague。
  6. 所有会产生仇恨的角色保持在龙头有效范围、但不站正前吐息区;不要站尾后触发 Spike Flail。飞天阶段也不能让远程成员在尾线外无计划抢仇恨。
  7. 低于约 20% 后攻速提高,收尾前保留减伤与 MP。经典 75 若用 Sleep 重整,按 Elemental Seal + 会累积抗性的保守规则处理,不连续赌睡眠。

完成后

取得称号 Tiamat Trouncer。代表掉落有 Crier's GaitersNoritsune Kote、Dragon Heart / Wyrm Horn 与高阶素材;刷新和掉率以本服为准。

6. Jormungand

这一步做什么

在 Uleguerand Range 的冰天场地击败 Jormungand,处理冰系魔法、环境 Elemental 与 30% 以下连续 Horrid Roar。

详细步骤

  1. Jormungand 是 Uleguerand Range (G-7/G-8) 的 timed HNM,当前两份来源都写约 3-5 days。先在冰原安全位置集结,再靠近目标。
  2. 冰天气常见,最多 3 只 Ice Elemental 可能进入仇恨;附近最多 5 只 Agloolik 也可能被带入战斗。开打前清场或给控场组明确目标。
  3. 它通常地面约 1 分钟、飞天约 30 秒。飞天攻击为冰属性魔法;落地 Touchdown 清自身 TP。队伍准备冰抗、Shell 与远程 / 魔法输出。
  4. 本体可多次使用 Blood Weapon,并施放 Blizzaga III / Ice Spikes / Bindga / Paralyga。Blizzaga III 很快,不能只靠临时 Stun;治疗预先分配 Bind 与 Paralyze 解除。
  5. Glacial Breath 在脚下伤害较低,离正确位置时可能造成极高伤害。贴脚不等于站尾,近战仍要保持在龙头两侧安全线。
  6. Horrid Roar 清 Buff 并重置仇恨;约 30% 后技能密度上升,25% 左右可能连续三次 Roar,20% 后攻速进一步提高。进入低血段前补满 MP、减伤和备用坦克资源。
  7. 任何人在龙头有效范围外拿到仇恨都可能触发 Spike Flail。Roar 重置后优先恢复面向与仇恨,不要全队同时抢回输出。

完成后

取得称号 World Serpent Slayer。代表掉落包括 Mercurial Pole、Molybdenum Ore、Dragon 系材料与高阶素材;当前资料没有支持固定 Rage 或 Call for Help 后果,不额外编写。

7. Vrtra

这一步做什么

在 King Ranperre's Tomb 清理墓室杂怪,分出独立小队处理 Vrtra 每两分钟召出的亡灵,并防止 Charm 与仇恨继承拖垮主坦组。

详细步骤

  1. Vrtra 是 King Ranperre's Tomb (K-9) 的 timed HNM,当前资料写约 3-5 days。它有约 30 yalms、接近 180 度锥形的 True Sight;集结时不要从正面无保护靠近。
  2. 房间本身有 Spartoi Warrior / Sorcerer,会主动攻击。先清出复起与后排空间,再由主坦接 Boss。
  3. Vrtra 不会飞,但保留 Wyrm 的头尾规则。召宠可能直接出现在它身上并令 Boss 转向;主坦缓慢调整位置,所有人持续确认龙尾,避免因突然转身触发 Spike Flail。
  4. 它大约每两分钟召亡灵,场上最多 6 只:Pey、Iruci、Airi 各 2。召宠继承 Vrtra 仇恨,通常会直接冲主坦;专门的小怪组必须立即接走、控场和击杀。
  5. Charm 最长约 2.5 分钟,并以 SP 动画提示。被魅惑者与坦克组预先拉开,准备备用坦克;不要让高伤近战站在治疗旁。
  6. 本体还会 Sleepga II / Dispelga / Blindga / Bio III / Draw In。准备范围唤醒、驱散后重上 Buff 与暗系持续伤害恢复。
  7. Cyclone Wing 带范围 Sleep,Horrid Roar 清 Buff 并重置仇恨,Sable Breath 是高伤正面吐息。治疗、控场和宠物组不要堆在龙头前。
  8. 低于约 20% 后攻速提高。收尾阶段先确保宠物场面清洁,再集中爆发;Charm 一旦成功就立即停手处理,不赌最后几刀。

完成后

取得称号 Vrtra Vanquisher。代表掉落包括 Reviler's Helm、固定 Cashmere Thread / Wool、Dragon Heart / Wyrm Horn 与高阶素材。

75、99 与私服怎样使用这页

经典 75

  • Land Kings 先确认本服是现代交易触发还是旧 timed / HQ 替代;不要带错触发物到自然刷新服。
  • CoP Wyrms 按联盟内容准备,环境怪、驱散、控场与复仇恨比单纯 DPS 更重要。
  • Fafnir / Nidhogg 的几何站位同样适用于三龙,但每只环境和低血阶段不同。

现代 99

  • 交易触发与 Survival Guide 可减少等待,不能把 Nyzul、Riverne 或其他同名版本的掉落套到野外目标。
  • 高装等会压低战斗难度,但 Rage、Meteor、缩壳、Charm 和 Spike Flail 规则仍可能造成失败。
  • Land Kings 的触发物和 Rare/Ex 奖励分配在交易前确认。

私服

  • 明确记录 spawn 类型、窗口、Claim、Rage、脱战、掉率与传送命令;这些最容易与当前 Wiki 冲突。
  • Three Kings 若恢复旧窗口,具体 HQ 替代日与抽选率只能以服端脚本或实测为准。
  • Tiamat / Jormungand / Vrtra 若缩短刷新,也不等于环境怪和战斗机制同步改动。

出发前检查清单

  • 已确认本服使用 forced pop 还是 timed spawn。
  • 交易触发物在指定召唤人身上,队伍已全部到场。
  • King Behemoth 团队已分散并准备 Meteor 恢复。
  • Aspid 队伍准备 Skillchain + Magic Burst,不把缩壳阶段当物理木桩。
  • 三龙队伍全员知道头前吐息区与尾后 Spike Flail 红线。
  • Tiamat / Jormungand 已检查时间、天气与环境怪;Vrtra 已分主坦组和亡灵处理组。
  • 掉落分配与称号目标开打前已经说明。

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