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Salvage 75 入门
Salvage是Treasures of Aht Urhgan时代最有代表性的高阶副本之一。
BG Wiki 当前把它明确分成Level 75和Level 99两套;这页默认先讲75版逻辑。
如果你在外部资料里看到Salvage II或明显99装等环境,请单独处理,不要直接套到本站。
参考资料:
- BG Wiki - Category: Salvage
- BG Wiki - Remnants Permit
- FFXIclopedia - Category: Salvage
- FFXIclopedia - Remnants Permit
- FFXIDB - Alzadaal Undersea Ruins
- WE ARE VANA'DIEL - Salvage
这轮实际补落的官方原图
这页以前只有 NPC 和门票道具图,缺一张真正能把 Salvage 副本气质带出来的外站原图。
这轮从 WE ARE VANA'DIEL / History 补落了 Salvage 官方图:

这样这页现在既有“怎么进”的 wiki 资料图,也有“进去后大概是什么内容”的官方外站图。
这是什么副本
如果把 Salvage 压成一句话,可以理解成:
带着 permit 进遗迹 -> 全员被 Pathos 封印 -> 边打边解锁装备 / 子职 / 魔法 / JA -> 按路线刷 NM 与装备
它的魅力和门槛都来自同一个机制:
- 你不是带满状态进去碾
- 而是进去后几乎“从零开始”
- 靠
cells一点点把角色能力还回来
这也是为什么很多老玩家会把 Salvage 当成最有 75 味道的 TOAU 副本之一。
先记住这 7 件事
- BG Wiki 现在把 Salvage 明确拆成
75与99两套,阅读时先看清版本。 - 要进
75 Salvage,通常先要完成TOAU Mission 17,并准备Remnants Permit。 Remnants Permit来自Zasshal,价格是500 Assault Points,而且必须来自同一个 Assault 区域。- 进场后固定
100分钟,没有时间延长。 - 入场时会被
Pathos of Alzadaal封印,装备、子职、魔法、JA 和属性都不完整。 - 解除封印主要靠
cells,而不是靠外面带进去的完整配置。 - 这页先教你“怎么进、先解什么、第一次别犯什么错”,不直接展开到四区全路线细节。
BG Wiki 和 FFXIclopedia 的差异点
这轮对照里,最值得单独记的一条差异是 Remnants Permit 的刷新说明:
- BG Wiki 在
Remnants Permit页写的是:拿到Rhapsody in Azure后,可从“现实每天一次”变成“每个 Vana'diel 日一次”。 - FFXIclopedia 的
Remnants Permit摘要页写成了“1小时现实时间一次”。
BG Wiki 还额外注明:
- 官方曾经给过“once per hour”的英文翻译
- 但该页编者认为这个翻译不正确
所以本站这页优先采用 BG Wiki 的解释,并把 FFXIclopedia 的旧摘要当作差异提醒保留。
第一天最短 checklist
如果你今天只是想把 Salvage “正式开门”,按这个顺序走:
- 先能稳定打 Assault,至少攒出某一个区域的
500 AP - 推到
TOAU Mission 17 - 去白门找
Zasshal - 换到
Remnants Permit - 先把
Alzadaal Undersea Ruins的路线搞熟 - 第一次进场先练
Pathos解锁顺序,不要把目标定成直接刷毕业件
Remnants Permit 怎么拿
1. 找 Zasshal
BG Wiki 和 FFXIclopedia 在这个点上是一致的:
Zasshal | Remnants Permit |
|---|---|
![]() | ![]() |
这一组图最适合用来建立
Salvage的第一印象:
左边是你真正去换票的 NPC,右边是外部 wiki 常出现的门票关键道具。
- NPC:
Zasshal - 地点:
Aht Urhgan Whitegate - 价格:
500 Assault Points
2. 点数必须来自同一 Assault 区域
这点特别容易被忽略。
不是你总共攒够 500 AP 就行,而是:
- 必须从某一个 Assault 区单独扣
- 不同区域的点数不能拼单
所以你如果准备走 Salvage 线,前面刷 Assault 时就要有意识地把某一池 AP 先堆起来。
3. Permit 是进场门票,不是装饰
FFXIclopedia 对 permit 的用途写得很直白:
- 用来进入
Arrapago / Bhaflau / Silver Sea / Zhayolm Remnants - 入场时会被消耗
因此它和普通 Assault 的 Tag 不是同一种节奏。
你得把 Assault 当成前置供给线,而不是平行玩法。
四个遗迹入口怎么记
FFXIclopedia 的 Category: Salvage 把四区入口坐标列得很清楚:
Arrapago Remnants:Caedarva Mire (G-10),Dvucca IsleSilver Sea Remnants:Caedarva Mire (I-10),Azouph IsleZhayolm Remnants:Bhaflau Thickets (G-5),Tandjana IsletBhaflau Remnants:Bhaflau Thickets (F-6)
它还特别提到:
- 开通
Nyzul Isle Staging Point后,走Alzadaal Undersea Ruins会是更省事的路线
这也是为什么本站建议你把:
- Assault
- Nyzul Isle
Salvage
当成一条连续白门线来看。
进场后为什么会突然像“裸装”
因为 Pathos of Alzadaal 会把你一大堆能力封掉。
FFXIclopedia 对 75 Salvage 的概括非常清楚:
- 主属性被压低
- 无法用子职
- 无法穿装备
- 无法用
Job Abilities - 无法用魔法
这就是 Salvage 的核心玩法,不是异常状态小惩罚。
Cells 怎么先粗略理解
你不用第一天就把所有 cell 名字背全。
先记“优先级”,比背全名词重要。
最先常讨论的 4 类
- 武器:
Incus Cell - 子职:
Duplicatus Cell - JA:
Opacus Cell - 魔法:
Praecipitatio Cell
如果你是物理队,通常最先关心:
- 武器
- JA
- 子职
如果你是法系或混合队:
- 魔法
- MP
- 子职
也要很快补起来。
属性和部位类先别背死
FFXIclopedia 的 Pathos 表列得很全,像:
Humilus:HPSpissatus:MPCumulus:BodyUndulatus:Ranged
这些你后面刷熟了自然会记住。
入门阶段先学会“谁先吃武器、谁先吃魔法、谁先拿子职”,更重要。
第一次进场到底该先解什么
如果你是第一次打 75 Salvage,最稳的分配逻辑通常是:
- 先保证主输出或主拉怪位能拿到武器
- 让关键角色补回 JA / 魔法
- 再决定谁先拿子职
- 最后才开始追身体、手脚和属性细化
这套优先级的底层逻辑很简单:
- 先让队伍“能打、能控、能活”
- 再让队伍“打得更满”
如果一上来就把 cells 随缘乱分,Salvage 很快就会变成全队都半残。
100 分钟应该怎么规划
BG 与 FFXIclopedia 对 75 Salvage 的共同结论是:
- 时间固定
100分钟 - 没有
TE这类延长机制
所以它和 Dynamis 的节奏完全不同。
更稳的做法是:
第一次
- 以熟路径和解锁为主
- 目标是打顺,不是打满
第二次以后
- 才开始按区域路线决定
- 是刷
15 / 25 / 35装 - 还是冲特定 NM / boss
Salvage 值得刷什么
对 75 服玩家来说,最常见的关注点一般有 3 类:
Alexandrite- 各套
25 / 35装备部件 - Mythic 相关前置内容
FFXIclopedia 的 Salvage 分类页把五大经典套装也列得很清楚:
AresSkadiUsukaneMorriganMarduk
如果你还在入门期,不要先问“我毕业件在哪掉”。
先问“我这队今天打哪条路线最能稳稳出东西”。
为什么很多攻略会反复提 Socket / Slot
因为 75 Salvage 不是一路平推到底。
FFXIclopedia 还特别列了:
SocketSlot
这两类机关 / 触发点会和额外 NM、cells 交易、装备路线有关。
但这已经属于“区域深入路线”层级,不是第一天必须吃透的内容。
更稳的学习顺序是:
- 先会进场
- 先会分 cell
- 先会打通基础路线
- 再补每区特定机关和 NM 条件
FFXIDB 在 Salvage 里怎么用
FFXIDB 更适合辅助你确认:
Alzadaal Undersea Ruins怎么走- 周边入口大概在哪
- 跑门和转区路线是否走错
所以本站推荐的用法是:
- 先在本站看懂
permit + Pathos + cells - 再打开 Alzadaal Undersea Ruins 地图页 对照跑图
- 最后再回到具体区域攻略研究刷装路线
常见误区
“Salvage 只是另一个普通副本”
不对。
它的核心是“进场被封印,再逐步解锁”,不是简单换张地图打怪。
“只要总 Assault Points 有 500 就能换 permit”
不对。
必须是同一个 Assault 区域的 500 AP。
“第一次就该冲毕业件”
不建议。
第一次更应该练的是 Pathos 认知和 cell 分配。
“拿到 permit 就能随时无限进”
不对。
permit 本身有购买节奏限制,Arrapago 还额外有日切限制说明。
建议继续阅读
- 想补 permit 前置:看 Assault 白门佣兵任务
- 想把白门另一条长线一起打通:看 Nyzul Isle 100 层攻略入门
- 想查白门与海底遗迹路线:看 FFXIDB 地图检索

