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Omen objectives 中文速查 [99]
这页不是
Omen全攻略,而是先把最容易把人看晕的objectives机制压成一张中文速查。
如果你已经从 Ambuscade [99] 往现代内容继续走,开始看到Paragon Job Card、AF +2 / +3、Kin / Gin / Kei / Kyou / Fu / Ou这些词,这页可以先帮你把Omen的读法理顺。
它优先解决“这一层到底要我做什么”,不是“每只 boss 具体怎么打”。
参考资料:
- BG Wiki - Omen
- BG Wiki - Omen Rewards
- BG Wiki - Endgame Progression Guide
- WE ARE VANA'DIEL - The Voracious Resurgence & Other Battle Content
这轮实际补落的官方原图
下面这 3 张不是站内自制图,而是我这轮直接从 WE ARE VANA'DIEL 官方文章The Voracious Resurgence & Other Battle Content
落到仓库里的 Omen 原图,后面如果继续拆 Kin / Gin / Kei / Kyou / Fu / Ou 或 AF +2 / +3,可以直接复用。

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资料比对与缺项分析
缺失项
- 站内已经有 99 成长与战斗总览、Ambuscade [99] 和 99 装备成长总览,但现代内容线里还缺一个能把
Omen先讲明白的中文入口。 - 对第一次碰
Omen的读者来说,真正先卡住的通常不是Fu / Ou的打法,而是:- 白色主目标和蓝色额外目标分别是什么
N到底按什么缩放- 哪些目标适合小队或带
Trust做 - 为什么有些目标明明看起来做到了却不算
- 英文 wiki 已经把机制写得很全,但中文读者第一次读时,最容易被
skillchain / MB / crit / physical / elemental WS这些目标描述直接劝退。
待优化项
- 这页先只做
objectives速查,不替代后续可能会补的:Omen入门页AF +2 / +3中文升级路线Kin / Gin / Kei / Kyou / Fu / Ou分 boss 说明
BG Wiki - Endgame Progression Guide是社区协作攻略,不是官方规则;这页只把它当作“现代内容阅读顺序”的辅助参考,不把它当硬性门槛。
先记住这 7 个结论
Omen的目标分成两层:白色main objective决定你能不能开下一层,蓝色additional objectives决定你能不能顺手多拿卡片。- 第
1 / 2 / 4层的白色主目标是随机的;第3 / 5层的白色主目标就是打掉 boss。 - 蓝色额外目标会在你第一次被敌人发现、或第一次上仇恨表时出现。
- 蓝色目标里的
N按队伍或联盟人数计算,最多只算到6;Trust不会增加N。 - 第
1 / 2层是180秒内做3个蓝目标,第4层是300秒内做5个;走Ou的小光路线会变成600秒内做10个。 - 每完成
5个目标,就会拿到一张Paragon Job Card。 - 对站内现代内容线来说,
Omen更像Ambuscade之后、Odyssey之前的一层中段内容桥梁;这句是结合 BG Wiki 社区攻略顺序做的归纳,不是官方定义。
先分清白色主目标
第 1 / 2 / 4 层会随机出现这些主目标
| 主目标 | 中文理解 | 读的时候先注意什么 |
|---|---|---|
| Vanquish one specific monster | 击杀一只“指定怪” | 目前没有稳定识别方法,实战里通常只能试 |
| Vanquish a specific number of Sweetwater monsters | 击杀指定数量的 Sweetwater 普通怪 | 先认清本层哪些是普通怪,别把时间花在 Transcended 上 |
| Vanquish all Transcended monsters | 清掉所有 Transcended 怪 | 重点是精英怪全清,不是把整层扫空 |
| Vanquish all monsters | 清光整层 | 就是字面意义上的全灭层 |
| Free floor | 直接放行层 | 可以把它理解成“这层白目标没有额外击杀压力” |
第 3 / 5 层
- 白目标固定为击败 boss。
- 第
3层是随机中 boss。 - 第
5层是Fu / Kyou / Kei / Gin / Kin / Ou这组终盘 boss。
蓝色额外目标怎么读
目标数量和时间
| 区域 | 蓝目标数 | 时间限制 | 先记什么 |
|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 3 | 180 秒 | 开怪后立刻看目标,别等打到一半才发现 |
| 第 2 层 | 3 | 180 秒 | 跟第 1 层一样,通常是最常见的刷卡节奏 |
| 第 4 层 | 5 | 300 秒 | 目标更多,队伍分工要更明确 |
Ou 小光路线 | 10 | 600 秒 | 目标最多,但时间也最长 |
N 到底怎么算
N = 当前队伍 / 联盟人数N上限是6Trust不会抬高N- 但
Trust的weapon skills现在会计入WS相关目标,连skillchain也算
这意味着:
- 你
1人带Trust进场,很多目标其实按N=1算 - 你
8人甚至18人进场,蓝目标仍然只会按6人档计算
蓝目标中文对照表
| 英文目标 | 中文理解 | 实际门槛 | 常见坑点 |
|---|---|---|---|
| Vanquish N foes | 击杀 N 只敌人 | 依人数缩放,最多 6 只 | 一次攻击最多只记 1 杀,AoE 魔法或 Blood Pact 可能让你白打 |
| Use 2×N abilities on your foes | 对敌人用 2×N 次能力 | 要是“对敌”的能力 | Assault / Deploy / Fight 这类宠物进攻指令也算,就算没打中也可计数 |
| Cast 3×N spells on your foes | 对敌人施放 3×N 次魔法 | 目标必须是敌人 | 不是随便放辅助魔法就算 |
| Execute N skillchains using weaponskills on your foes | 用武器技能完成 N 条连携 | 需要连续完成 | 本质上通常要做出长度 N+1 的多段连携;Immanence 不算 |
| Perform 3×N magic bursts on your foes | 完成 3×N 次魔爆 | 要吃到 magic burst 判定 | 纯丢魔法不算,节奏比 skillchain 更卡队伍配合 |
| Deal 3×N critical hits to your foes | 打出 3×N 次暴击 | 普攻和暴击 WS 都可贡献 | 暴击 WS 每发最多只算 1 次暴击 |
| Use 3×N elemental weapon skills on your foes | 使用 3×N 次属性 WS | 要吃到该 WS 的属性分类 | 混合型 WS 有些算属性、有些不算,别全靠字面猜 |
| Use 3×N physical weapon skills on your foes | 使用 3×N 次物理 WS | 要吃到该 WS 的物理分类 | 混合型 WS 归类不完全统一 |
| Use 5×N weapon skills on your foes | 使用 5×N 次任意 WS | 只要是 WS 就能推进 | 一般是最好做、最稳定的蓝目标之一 |
| Reduce your foe's HP by at least 2,000 damage in a single auto-attack | 单次自动攻击回合打出至少 2000 伤害 | 怪当时至少要剩 2000 HP | 这里算的是整轮普攻总和,含副手、多段、Enspell 等 |
| Reduce your foe's HP by at least 30,000 using a single weapon skill | 单发 WS 造成至少 30000 伤害 | 怪当时至少要剩 30000 HP | 该次 WS 触发的连携伤害也会一起算进去 |
| Reduce your foe's HP by at least 30,000 using a single magic burst | 单次魔爆至少打出 30000 伤害 | 怪当时至少要剩 30000 HP | 宠物魔爆和像 Lunge 这类 JA 不算 |
| Reduce your foe's HP by at least 15,000 using a single magic attack without performing a magic burst | 单次非魔爆魔法至少打出 15000 伤害 | 怪当时至少要剩 15000 HP | 一旦吃到 MB 判定就不算这条 |
| Restore at least 500 HP 10 times | 完成 10 次至少 500 HP 的治疗 | 单次治疗达到门槛即可 | 范围治疗无论打到几个人,通常也只计 1 次 |
实战里最值得先会认的 4 组目标
这一组是我根据 BG Wiki 的机制描述做的实用归类,不是游戏内官方分类。
1. 最适合小队顺手刷的
Vanquish N foesUse 2×N abilities on your foesCast 3×N spells on your foesUse 5×N weapon skills on your foesRestore at least 500 HP 10 times
这几条的共同点是:
- 不太吃严格职业搭配
N又会被压在6以内- 一人带
Trust或小队都比较容易理解和执行
2. 最看配合节奏的
Execute N skillchainsPerform 3×N magic bursts
这两条不是不能做,而是最容易因为:
- 顺序断掉
- 队友提前打死怪
- 连携长度不够
- 魔爆没踩到窗口
导致“明明感觉差一点,结果整条不算”。
3. 最容易被翻译误导的
elemental weapon skillsphysical weapon skills
因为部分混合型 WS 的归类不是看中文直觉就能猜中。
最稳的办法不是现场争论,而是队伍里先约好用几种已经验证过的 WS 来做。
4. 最吃瞬间爆发面板的
- 单轮普攻
2000 - 单发
WS 30000 - 单次
MB 30000 - 单发非
MB魔法15000
这类目标不是“多打几次总会过”,而是你那一次动作本身就要够高。
最容易踩的 8 个坑
1. “指定怪目标”可以先靠外观判断
通常不行。
BG Wiki 目前仍写得很直接:没有稳定识别正确怪的方法。
2. 带很多 Trust 就会把 N 撑高
不会。Trust 不影响 N,只是能帮你补一部分 WS 相关计数。
3. skillchain 目标只要做出一条连携就行
不对。
它要求连续完成 N 条连携,通常得做出长度 N+1 的多段链。
4. Immanence 连携也能算进来
不算。
这条在读 SCH 或法系玩法时尤其容易误判。
5. 用 AoE 一次炸死很多怪,Vanquish N foes 会更快
不一定。
一次攻击通常只记 1 杀,过度依赖 AoE 反而容易翻车。
6. 暴击 WS 一发能把很多暴击数一起刷满
也不行。
一发暴击 WS 最多只给 1 次暴击计数。
7. 30000 WS / MB 目标只看伤害数字,不看怪剩多少血
不对。
怪物当时本身也得剩下足够的 HP,系统才会认。
8. 范围治疗一次抬起全队,就能一次记很多次 500 HP
通常不会。
范围治疗基本还是按“一次施法记一次”去理解更安全。
如果你今天只想记最短版
把 Omen objectives 压成最短版,可以先记成:
白目标负责开层,蓝目标负责刷卡;N 按人数最多算 6,Trust 不抬 N;第 1/2 层 3 个蓝目标 180 秒,第 4 层 5 个蓝目标 300 秒;最容易翻车的是连携、魔爆、AoE 击杀和混合型 WS 分类。

