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Omen objectives 中文速查 [99]

这页不是 Omen 全攻略,而是先把最容易把人看晕的 objectives 机制压成一张中文速查。
如果你已经从 Ambuscade [99] 往现代内容继续走,开始看到 Paragon Job CardAF +2 / +3Kin / Gin / Kei / Kyou / Fu / Ou 这些词,这页可以先帮你把 Omen 的读法理顺。
它优先解决“这一层到底要我做什么”,不是“每只 boss 具体怎么打”。

参考资料:

这轮实际补落的官方原图

下面这 3 张不是站内自制图,而是我这轮直接从 WE ARE VANA'DIEL 官方文章
The Voracious Resurgence & Other Battle Content
落到仓库里的 Omen 原图,后面如果继续拆 Kin / Gin / Kei / Kyou / Fu / OuAF +2 / +3,可以直接复用。

WE ARE VANA'DIEL 官方 Omen 图 1

WE ARE VANA'DIEL 官方 Omen 图 2WE ARE VANA'DIEL 官方 Omen 图 3

资料比对与缺项分析

缺失项

  • 站内已经有 99 成长与战斗总览Ambuscade [99]99 装备成长总览,但现代内容线里还缺一个能把 Omen 先讲明白的中文入口。
  • 对第一次碰 Omen 的读者来说,真正先卡住的通常不是 Fu / Ou 的打法,而是:
    • 白色主目标和蓝色额外目标分别是什么
    • N 到底按什么缩放
    • 哪些目标适合小队或带 Trust
    • 为什么有些目标明明看起来做到了却不算
  • 英文 wiki 已经把机制写得很全,但中文读者第一次读时,最容易被 skillchain / MB / crit / physical / elemental WS 这些目标描述直接劝退。

待优化项

  • 这页先只做 objectives 速查,不替代后续可能会补的:
    • Omen 入门页
    • AF +2 / +3 中文升级路线
    • Kin / Gin / Kei / Kyou / Fu / Ou 分 boss 说明
  • BG Wiki - Endgame Progression Guide 是社区协作攻略,不是官方规则;这页只把它当作“现代内容阅读顺序”的辅助参考,不把它当硬性门槛。

先记住这 7 个结论

  1. Omen 的目标分成两层:白色 main objective 决定你能不能开下一层,蓝色 additional objectives 决定你能不能顺手多拿卡片。
  2. 1 / 2 / 4 层的白色主目标是随机的;第 3 / 5 层的白色主目标就是打掉 boss。
  3. 蓝色额外目标会在你第一次被敌人发现、或第一次上仇恨表时出现。
  4. 蓝色目标里的 N 按队伍或联盟人数计算,最多只算到 6Trust 不会增加 N
  5. 1 / 2 层是 180 秒内做 3 个蓝目标,第 4 层是 300 秒内做 5 个;走 Ou 的小光路线会变成 600 秒内做 10 个。
  6. 每完成 5 个目标,就会拿到一张 Paragon Job Card
  7. 对站内现代内容线来说,Omen 更像 Ambuscade 之后、Odyssey 之前的一层中段内容桥梁;这句是结合 BG Wiki 社区攻略顺序做的归纳,不是官方定义。

先分清白色主目标

第 1 / 2 / 4 层会随机出现这些主目标

主目标中文理解读的时候先注意什么
Vanquish one specific monster击杀一只“指定怪”目前没有稳定识别方法,实战里通常只能试
Vanquish a specific number of Sweetwater monsters击杀指定数量的 Sweetwater 普通怪先认清本层哪些是普通怪,别把时间花在 Transcended
Vanquish all Transcended monsters清掉所有 Transcended重点是精英怪全清,不是把整层扫空
Vanquish all monsters清光整层就是字面意义上的全灭层
Free floor直接放行层可以把它理解成“这层白目标没有额外击杀压力”

第 3 / 5 层

  • 白目标固定为击败 boss。
  • 3 层是随机中 boss。
  • 5 层是 Fu / Kyou / Kei / Gin / Kin / Ou 这组终盘 boss。

蓝色额外目标怎么读

目标数量和时间

区域蓝目标数时间限制先记什么
第 1 层3180开怪后立刻看目标,别等打到一半才发现
第 2 层3180跟第 1 层一样,通常是最常见的刷卡节奏
第 4 层5300目标更多,队伍分工要更明确
Ou 小光路线10600目标最多,但时间也最长

N 到底怎么算

  • N = 当前队伍 / 联盟人数
  • N 上限是 6
  • Trust 不会抬高 N
  • Trustweapon skills 现在会计入 WS 相关目标,连 skillchain 也算

这意味着:

  • 1 人带 Trust 进场,很多目标其实按 N=1
  • 8 人甚至 18 人进场,蓝目标仍然只会按 6 人档计算

蓝目标中文对照表

英文目标中文理解实际门槛常见坑点
Vanquish N foes击杀 N 只敌人依人数缩放,最多 6一次攻击最多只记 1 杀,AoE 魔法或 Blood Pact 可能让你白打
Use 2×N abilities on your foes对敌人用 2×N 次能力要是“对敌”的能力Assault / Deploy / Fight 这类宠物进攻指令也算,就算没打中也可计数
Cast 3×N spells on your foes对敌人施放 3×N 次魔法目标必须是敌人不是随便放辅助魔法就算
Execute N skillchains using weaponskills on your foes用武器技能完成 N 条连携需要连续完成本质上通常要做出长度 N+1 的多段连携;Immanence 不算
Perform 3×N magic bursts on your foes完成 3×N 次魔爆要吃到 magic burst 判定纯丢魔法不算,节奏比 skillchain 更卡队伍配合
Deal 3×N critical hits to your foes打出 3×N 次暴击普攻和暴击 WS 都可贡献暴击 WS 每发最多只算 1 次暴击
Use 3×N elemental weapon skills on your foes使用 3×N 次属性 WS要吃到该 WS 的属性分类混合型 WS 有些算属性、有些不算,别全靠字面猜
Use 3×N physical weapon skills on your foes使用 3×N 次物理 WS要吃到该 WS 的物理分类混合型 WS 归类不完全统一
Use 5×N weapon skills on your foes使用 5×N 次任意 WS只要是 WS 就能推进一般是最好做、最稳定的蓝目标之一
Reduce your foe's HP by at least 2,000 damage in a single auto-attack单次自动攻击回合打出至少 2000 伤害怪当时至少要剩 2000 HP这里算的是整轮普攻总和,含副手、多段、Enspell
Reduce your foe's HP by at least 30,000 using a single weapon skill单发 WS 造成至少 30000 伤害怪当时至少要剩 30000 HP该次 WS 触发的连携伤害也会一起算进去
Reduce your foe's HP by at least 30,000 using a single magic burst单次魔爆至少打出 30000 伤害怪当时至少要剩 30000 HP宠物魔爆和像 Lunge 这类 JA 不算
Reduce your foe's HP by at least 15,000 using a single magic attack without performing a magic burst单次非魔爆魔法至少打出 15000 伤害怪当时至少要剩 15000 HP一旦吃到 MB 判定就不算这条
Restore at least 500 HP 10 times完成 10 次至少 500 HP 的治疗单次治疗达到门槛即可范围治疗无论打到几个人,通常也只计 1

实战里最值得先会认的 4 组目标

这一组是我根据 BG Wiki 的机制描述做的实用归类,不是游戏内官方分类。

1. 最适合小队顺手刷的

  • Vanquish N foes
  • Use 2×N abilities on your foes
  • Cast 3×N spells on your foes
  • Use 5×N weapon skills on your foes
  • Restore at least 500 HP 10 times

这几条的共同点是:

  • 不太吃严格职业搭配
  • N 又会被压在 6 以内
  • 一人带 Trust 或小队都比较容易理解和执行

2. 最看配合节奏的

  • Execute N skillchains
  • Perform 3×N magic bursts

这两条不是不能做,而是最容易因为:

  • 顺序断掉
  • 队友提前打死怪
  • 连携长度不够
  • 魔爆没踩到窗口

导致“明明感觉差一点,结果整条不算”。

3. 最容易被翻译误导的

  • elemental weapon skills
  • physical weapon skills

因为部分混合型 WS 的归类不是看中文直觉就能猜中。
最稳的办法不是现场争论,而是队伍里先约好用几种已经验证过的 WS 来做。

4. 最吃瞬间爆发面板的

  • 单轮普攻 2000
  • 单发 WS 30000
  • 单次 MB 30000
  • 单发非 MB 魔法 15000

这类目标不是“多打几次总会过”,而是你那一次动作本身就要够高。

最容易踩的 8 个坑

1. “指定怪目标”可以先靠外观判断

通常不行。
BG Wiki 目前仍写得很直接:没有稳定识别正确怪的方法。

2. 带很多 Trust 就会把 N 撑高

不会。
Trust 不影响 N,只是能帮你补一部分 WS 相关计数。

3. skillchain 目标只要做出一条连携就行

不对。
它要求连续完成 N 条连携,通常得做出长度 N+1 的多段链。

4. Immanence 连携也能算进来

不算。
这条在读 SCH 或法系玩法时尤其容易误判。

5. 用 AoE 一次炸死很多怪,Vanquish N foes 会更快

不一定。
一次攻击通常只记 1 杀,过度依赖 AoE 反而容易翻车。

6. 暴击 WS 一发能把很多暴击数一起刷满

也不行。
一发暴击 WS 最多只给 1 次暴击计数。

7. 30000 WS / MB 目标只看伤害数字,不看怪剩多少血

不对。
怪物当时本身也得剩下足够的 HP,系统才会认。

8. 范围治疗一次抬起全队,就能一次记很多次 500 HP

通常不会。
范围治疗基本还是按“一次施法记一次”去理解更安全。

如果你今天只想记最短版

Omen objectives 压成最短版,可以先记成:

白目标负责开层,蓝目标负责刷卡;N 按人数最多算 6,Trust 不抬 N;第 1/2 层 3 个蓝目标 180 秒,第 4 层 5 个蓝目标 300 秒;最容易翻车的是连携、魔爆、AoE 击杀和混合型 WS 分类。

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