Skip to content

Gil Farming 地图速查

这页不是在说“这张图永远最好刷”,而是在解释:
为什么服里会经常提到 Upper Delkfutt's Tower、目标怪有哪些、为什么会加 3 小时 限制,以及这张图更适合什么阶段的玩家。
它更像“刷钱入门路线说明”,不是全服唯一刷钱答案。

参考资料:

地图:Upper Delkfutt's Tower

查看地图

Upper Delkfutt 打 Gil 路线图

这页是拿来解决什么问题

这页主要回答 4 件事:

  1. 为什么服里会经常提到这张图
  2. 目标怪具体是谁
  3. 怎么理解“刷钱限制”
  4. 为什么还要配合 道具回收价格 一起看

为什么是这张图

按 BG Wiki 当前资料,Upper Delkfutt's Tower 高层分布着一组 65-69 左右的 Jotunn 系列 Gigas
对 75 服玩家来说,这种地图有几个天然优点:

  • 怪物相对集中
  • 你到 75 后就能比较稳定处理
  • 地图在社区里足够常见,路线资料也好找

也就是说,它适合被当成“中前段刷钱地图模板”来理解。

目标怪列表

这页最常被提到的是这 4 类怪:

怪物名称
Jotunn Hallkeeper
Jotunn Wallkeeper
Jotunn Wildkeeper
Jotunn Gatekeeper

按 BG Wiki 当前资料,它们都属于 Upper Delkfutt's Tower65-69Gigas,适合作为 75 级玩家的稳定清怪对象。

第一次去,最实用的理解顺序

如果你今天只是想把这张图“刷顺”,别急着先算掉率或一小时收益,先按这个顺序理解:

  1. 先认地图层数与入口
  2. 先确认你打的是哪组 Jotunn
  3. 先跑通一圈稳定路线
  4. 再回头统计掉落、回收价和时间效率

很多刷钱图的真正门槛不是伤害,而是:

  • 路线不熟
  • 清怪节奏断
  • 包满太快
  • 忘了把回收逻辑一起算

这张图更适合谁

适合

  • 已经有基本 75 装备
  • 能稳定单刷或带 Trust
  • 想找一张“不用太高门槛就能稳定出钱”的图

不太适合

  • 刚进服、角色还没成型
  • 命中和生存都不稳定
  • 还没建立“卖店 / 回收 / 掉落价值”意识

如果你还在这阶段,更推荐先把角色底座补起来,再回来刷。

关于挂机刷 Gil 的限制

站内当前规则写得很明确:

  • 单次在该地图停留超过 3 小时
  • 怪物会恢复常规 Gil 掉落

这条规则的核心目的不是“禁止来这刷”,而是控制异常刷钱行为,避免单一地图变成无限产出的失衡点。

所以它更像:

  • 允许你刷
  • 但不鼓励无限挂机式刷法

和回收系统为什么要一起看

这张图真正的收益,不一定只来自怪物直接掉的 Gil
更现实的判断方式是一起看:

  • 直接掉钱
  • 掉落道具
  • 卖店价值
  • 回收价值

所以这页最好配合:

一起看。
否则你可能会低估某些掉落的实际价值。

一个更实用的刷钱判断法

如果你只是想知道“这图值不值得来”,不要先问:

  • 一小时理论极限多少

先问:

  1. 我能不能稳定连刷
  2. 我的包会不会很快爆
  3. 我知不知道哪些掉落该卖、该回收、该丢
  4. 我会不会因为停留太久撞上 3 小时限制

很多人刷钱效率低,不是因为地图不好,而是因为流程没闭环。

本服视角下,这张图的意义

站内已经把方向讲得很明确:

  • 服务器提供了较多定制命令和额外获取方式
  • 部分道具市场价格容易被影响
  • 因此会通过地图与回收机制一起控制 Gil 产出节奏

换句话说,这张图的意义不只是“这里有怪”,而是它在本服经济系统里扮演了一个相对稳定的刷钱场景。

最容易犯的误区

“服里都提这张图,那它一定永远最好刷”

不一定。
它只是一个典型、稳定、容易理解的刷钱入口。

“只看怪物掉的钱就够了”

不够。
掉落道具和回收机制往往也要一起算。

“能挂 3 小时就尽量挂满”

不一定是最优。
如果你的掉落处理、补给和路线已经开始变乱,效率可能早就下滑了。

最短结论

如果你现在想先把这张图刷顺,最实用的步骤通常是:

  1. 先熟悉 Upper Delkfutt's Tower 路线
  2. 先锁定 Jotunn 系列目标怪
  3. 先把一轮稳定清怪节奏跑通
  4. 再配合 道具回收价格 计算真实收益

建议继续阅读

Powered by ff11sf.com