
现代终盘的区域气质
它不等于 Odyssey 本体,但很适合先把现代高压终盘内容的气质建立起来,提醒你这已经不是旧时代 75 的副本读法。
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Segments / Gaol / Vengeance
Appearance
Odyssey是现代 FFXI 的一套长期内容。 你会同时看到Sheol A / B / C、Gaol、Moogle Segments、Moglophone II、Vengeance、Nyame、Sakpata这些词,第一次读时很容易分不清哪些是刷图层、哪些是 boss 层、哪些是奖励层。
如果你是第一次接触,先按“入口 → Sheol 解锁 → 刷分段 → Gaol boss → 装备强化”的顺序看,不需要一开始背所有 NM 机制。
参考资料:
版本范围:本页按官方现代
99内容整理。经典75版本没有 Odyssey;如果是私服,请以服务器是否移植了完整的Sheol / Gaol、冷却时间和入场消耗为准。
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下面的图片来自官方文章 The Voracious Resurgence & Other Battle Content,依次展示 Odyssey 的探索、奖励与 Gaol 战斗。先看图建立两种玩法的区别,再往下读资源和解锁顺序。

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很多人第一次接触 Odyssey,困惑来自结构,而不是单个词。下面的图先说明 Sheol 与 Gaol 的位置,再看入口和奖励会更容易。

它不等于 Odyssey 本体,但很适合先把现代高压终盘内容的气质建立起来,提醒你这已经不是旧时代 75 的副本读法。
Segments / Gaol / Vengeance

Sheol A / B / C 是探索刷图层,Sheol Gaol 是 boss 连战层,两者不是同一种玩法。Moglophone 用于进入 Sheol,Moglophone II 用于 Gaol,Moogle Segments 则是反复挑战 Gaol 的关键资源之一。Vengeance 不只是提高难度,还会影响装备可强化到的 Rank 上限。本页先建立入口、解锁与资源顺序。准备实际刷 Sheol C、挑战某个 Atonement boss 或选择具体套装时,再按对应目标查详细机制。
来源说明:
BG Wiki - Endgame Progression Guide是社区协作攻略,不是官方规则;这里仅用它辅助解释常见推进顺序。
Odyssey 不是一张地图,而是两种玩法拼在一起:Sheol A / B / C 是探索刷图层,Sheol Gaol 是 boss 连战层。Odyssey 于 2020 年 3 月 加入游戏;这点目前 BG Wiki 和官方访谈整理都能对上。Sheol A -> Sheol B -> Sheol C -> Sheol Gaol 是按 RoE 顺序解锁的,第一次必须按顺序走。Sheol A / B / C 每次都是 30 分钟,进场要先拿 Moglophone,而它按 BG Wiki 当前写法是 20 小时冷却。Sheol C 是玩家常用的 Moogle Segments 主要刷取层,但这不是官方指定标签。Sheol Gaol 不是继续刷路图,而是 15 分钟一场、单次最多挑战 3 只 boss 的连战区,总时长上限 45 分钟。Gaol 不是打完就直接掉一地毕业装,而是先解锁购买资格,再继续靠 Vengeance 和 Reinforcement Points 开更高强化上限。A/B/C 负责解锁、材料和分段,Gaol 负责终盘奖励和装备强化上限。完整推进顺序是:
先在 Sheol A / B / C 里跑图、打怪、开箱、解锁和刷材料,再把资源与资格接到 Sheol Gaol 的 boss 连战和装备强化。
这条线里最重要的不是背每只怪,而是先分清四件事:
Sheol 是探索层,不是纯 boss 房。Gaol 是 boss 层,不是继续爬楼。Segments 是反复进入 Gaol 的关键资源之一。Vengeance 决定的不是“掉不掉东西”这么简单,而是你装备能开到多高的强化上限。按 BG Wiki 当前写法,起手入口都在:
Rabao (G-6) 的 ??? / Pilgrim MoogleVeridical Conflux第一次进入时只要先记住:
Pilgrim Moogle 领 MoglophoneVeridical Conflux 进入对应 SheolRoE -> Content -> Odyssey 对应目标挂上Otherworldly Vortex,才算真正完成这层解锁也就是说:
RoE 目标挂着,并真正摸到出口这一步做什么:拿到每次进入 Sheol A / B / C 都要消耗的 Moglophone。
详细步骤:
Rabao (G-6),检查 ???,与出现的 Pilgrim Moogle 对话。Moglophone。每名准备入场的玩家都要自己领取一枚;队长不能替队员代领。Moglophone 是临时关键道具,同一时间只能持有一枚;领取后约 20 个现实小时才能再领下一枚。完成后:所有队员都确认自己持有 Moglophone,再到旁边的 Veridical Conflux 排队。
这一步做什么:按顺序把三张探索层和最后的 Sheol Gaol 打开。
详细步骤:
Records of Eminence (RoE) → Content → Odyssey,先接当前要解锁的目标。Veridical Conflux 选择 Sheol A;确认所有入场者都持有 Moglophone 后进入。Translocator。第一次解锁的核心不是清空整张地图,而是完成 RoE 并到达最深层的 Otherworldly Vortex。Otherworldly Vortex,完成当前层 RoE 后离场。只打怪、没有调查出口,不算完成首次解锁。Sheol B,再进入 Sheol C。顺序固定为 A → B → C;完成 Sheol C 的 RoE 后才会出现 Sheol Gaol 资格。完成后:RoE 列表中会出现下一层入口;三层都清过后,才开始准备 Gaol 所需的 Moglophone II 和 Moogle Segments。
这一步做什么:在 30 分钟内把时间换成分段、材料和地图传送点。
详细步骤:
Translocator,以后可以从已开传送点开始,少走重复路。Nostos 和 Agon 怪物获取 Moogle Segments、对应层的材料以及本场临时货币 Izzat。Izzat 开 Chest / Coffer / Aurum Strongbox,但不要把它当成能带出副本的长期货币;离场后会清空。Moglophone 离场,或调查出口结算。不要为了多打一组怪错过结算。完成后:Segments 和材料会保留,Izzat 不保留;下一次跑图从已解锁的传送点和更明确的目标开始。
| 区域 | 你在做什么 | 主要带走什么 | 中文读法 |
|---|---|---|---|
Sheol A | 初阶跑图、开箱、解锁传送点 | Lustreless Scales、少量 Segments | 先学 Odyssey 语境和地图读法 |
Sheol B | 更深一层的跑图、箱子、NM | Lustreless Hides、更多 Segments | 开始接近常见增强材料线 |
Sheol C | 更高压的跑图与清怪路线 | Lustreless Wings、稳定 Segments | 现代最常提到的分段农场层 |
Sheol Gaol | 选 boss、打 Atonement、调 Vengeance | 购买资格、强化上限、终盘装备线 | 真正的 boss 奖励层 |
1-6 人即可进入TrustTrust 会吃到 Moogle Mastery 的强化30 分钟IzzatIzzat 只在本次 run 内有效,离开就清空Izzat 最实用的中文理解是:
Sheol 当场花的临时资源Gaol 的货币BG Wiki - Endgame Progression Guide 目前把这件事讲得很直白:
很多人提到 Odyssey,最终目标是进入 Gaol;而 Gaol 的反复挑战会持续消耗 Moogle Segments。
实战里更容易记成:
Sheol A / B 更像你先把 Odyssey 系统学会的阶段Sheol C 更像现代玩家开始稳定刷 Segments 的常见主战场这句是基于社区攻略顺序的归纳,不是官方把 Sheol C 直接命名成“segment farm mode”。
Moogle Segments 这是最需要先记的长期资源之一。
你可以先把它理解成:
Gaol 重复挑战门槛的重要消耗资源Sheol A / B / C 里打怪、开箱都会拿到Sheol C 常被当成最主流的刷分段层Lustreless Scales / Hides / Wings 这是 Sheol A / B / C 三层对应的常见材料线:
A -> ScalesB -> HidesC -> WingsBG Wiki 当前把它们明确连到 Unity 装备增强线上,所以这批材料更像:
Odyssey 跑图层的材料产出Gaol boss 奖励本体Moogle Mastery 这层最容易被忽略,但对单人或小队很重要。
按 BG Wiki 当前写法:
Moogle Mastery 会强化你在 Odyssey 内的 TrustTrust 提供额外的强度和减伤收益Gaol 也算Moogle Mastery 对不同队伍的影响是:
Moogle Mastery 会直接影响体验第一次别急着背所有楼层和抗性,先按下面顺序理解就够:
RoE 解锁链走通:A -> B -> C -> GaolTranslocator 摸开,后面会省很多跑图时间Izzat 是本场临时资源,Segments 才是长线资源A / B / C 各自掉 Scale / Hide / WingSheol C 再开始认真理解 segment farm 节奏这条线的重点不是让你第一天就 farm 到极限,而是先避免:
Odyssey 却不知道自己刷的资源有什么用如果说 A / B / C 是跑图层,Gaol 就是把 Odyssey 变成现代 boss 内容的那一半。
按 BG Wiki 当前写法,Gaol 的关键门槛有这些:
Sheol C 的 RoE3 个 Moglophone II3 个 99 职业15 分钟3 场这一步做什么:用 Sheol 阶段攒下的资格和分段,开始挑战 Odyssey 的 boss 层。
详细步骤:
Sheol C 的首次 RoE;未完成时,Pilgrim Moogle 不会给出完整的 Gaol 选项。3 个 Moglophone II。首次完成 Sheol C 解锁后,可从 Pilgrim Moogle 免费领取;后续补充通常要花 3,000 Moogle Segments,私服可能改过价格。3 个已经达到 99 的职业,这是 Gaol 的入场检查,不是建议配置。Veridical Conflux 建立 Gaol 队列,确认每个人都准备好自己的关键道具。每次进入会消耗入场者持有的一枚 Moglophone II。Veridical Conflux,调查并选择要挑战的 NM。每场限时 15 分钟,一次入场最多安排 3 场,合计不超过 45 分钟。完成后:击败的 NM 会开放对应奖励购买资格,并为装备强化累计 Reinforcement Points (RP);挑战失败则消耗本次入场,不会因为“没打完三场”而退回道具。
Moglophone II 用完后怎么补 Sheol C 的解锁目标后,Pilgrim Moogle 会免费给你 3 个 Moglophone II;这 3 个是 Gaol 的起步次数,不是每天自动重置的票。3 个,Pilgrim Moogle 才会显示兑换选项;每个需要 3,000 Moogle Segments。Moglophone II 没有额外的 20 小时冷却。不要因为刚用完一枚就回去等现实时间;只要分段足够,就能直接补下一枚。Moglophone(Sheol 用)仍按约 20 小时恢复,和 Moglophone II 是两种不同的消耗节奏,不能互相替代。完成后:你能把“每天等一枚 Sheol 票”和“用分段补 Gaol 票”分开规划,不会因为等待错误的冷却而少打一轮。
这一步做什么:知道哪些 boss 现在能打,避免队伍到了 Gaol 才发现目标还没开放。
详细步骤:
Atonement 1 在 Gaol 解锁后即可挑战;同一层内部没有强制先后顺序。Atonement 2、Atonement 3 按队长当前可见的目标选择,组内不必照表格顺序逐只击杀;第一次进入时先确认菜单里实际显示的 boss。Atonement 4 只有在“当前 Gaol 队长”已经击败 Atonement 3 的六只 NM 后才会开放。换队长后,新的队长需要自己满足这项条件。完成后:可以按奖励目标安排 Gaol 轮次;Bumba 属于 Atonement 4,对应常见的 Nyame 装备线。
Gaol 里的 boss 被拆成:
Atonement 1Atonement 2Atonement 3Atonement 4更实用的中文读法不是先背 NM 名字,而是先记“这一层大致开什么奖励”:
| Atonement | 先记什么 |
|---|---|
1 | 比较像 Gaol 奖励线的起点,先开基础购买资格 |
2 | 开始出现更常被提到的高频饰品与武器 |
3 | 会连到 Ikenga / Gleti / Sakpata / Agwu / Bunzi / Mpaca 这些现代高频套装与武器 |
4 | Bumba 对应 Nyame 套,是现代讨论里最常被反复提到的一层 |
对第一次接触 Odyssey 的中文读者来说,这里最重要的不是马上研究:
Ngai 怎么打Bumba 怎么拆招而是先知道:
Sakpata / Nyame / Mpaca / GletiGaol 这一半,不在 Sheol A / B / C 的跑图半边这是 Odyssey 最容易把人读晕的地方。
按 BG Wiki 当前写法:
VengeanceVengeance 会解锁不同装备最大 RankVengeance +1 以上的挑战,即使没有成功击杀,也可能按造成的伤害取得一部分 Reinforcement Points;Moogle Amplifier 会影响数量。最值得直接记住的是这张表:
| 对应击杀 | 装备最大 Rank |
|---|---|
任意 Vengeance 胜利 | Rank 15 |
Vengeance 15+ | Rank 20 |
Vengeance 20+ | Rank 25 |
Vengeance 25 | Rank 30 |
这意味着:
Gaol 不是打一把就结束装备到手 和 装备开满强化 是两段流程不对。
它至少要先分成 Sheol A / B / C 和 Gaol 两半来读。
也不对。
前者更偏跑图、材料、分段,后者更偏 boss、资格、强化和终盘装备。
不够准确。
第一次需要挂着对应 RoE,并真正摸到该层出口。
Izzat 当长期货币囤 不行。Izzat 是 run 内临时资源,离开就清。
Segments 只是顺手副产物 不建议这么看。
对很多现代玩家来说,它就是反复进入 Gaol 的关键资源。
不对。
你通常只是先开购买资格,后面还有 Vengeance 和强化上限。
不是。
它们对应的是 Gaol / Atonement 奖励线。
不建议。
先把入口、资源、奖励层次和 Vengeance 读顺,后面的细 boss 才不会越看越乱。
如果只想先记住主线,可以记成:
Sheol A/B/C 是跑图、材料和分段层,Gaol 是 boss 和终盘奖励层;先用 RoE 按顺序解锁 A -> B -> C -> Gaol;Sheol C 常被当成刷 Segments 的主层;Gaol 打的是 Atonement 和 Vengeance,装备不是拿到就满,而是还要继续开 Rank 15 / 20 / 25 / 30。