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Dynamis - Divergence 入场与 Wave 1-3 路线 [99]

Dynamis - Divergence,玩家常简称 Dyna-D,是现代 99 端把四座旧城市重新做成高等级战斗区的内容。它不是经典 Dynamis 清完 Xarcabard 后自动出现的“下一张地图”,也没有一串需要按编号完成的剧情任务。

第一次来这里,真正要完成的是一条装备解锁路线:

完成 RoV -> 在 Dynamis - Tavnazia 取得 sliver -> 向 Aurix 换 Empty hourglass -> 穿目标职业进入对应城市 -> 解锁 Relic +2 -> 击败中 Boss 解锁 +3 -> 再决定是否继续 Wave 2 / Wave 3

Dynamis - San d'Oria [D] 的中 Boss Overseer's Tombstone

75 / 99 / 本服先分清

环境这页怎么用
原始经典 75没有 Dynamis - Divergence、Reforged Relic +2/+3 或三段 Wave,本页不适用;请走 Dynamis 首轮推进路线
移植了现代内容的私服只有服务器明确开放 (D) 城市、Empty hourglassAurix 与 Reforged Relic +2/+3 时才使用;人数、冷却和掉落可能被自定义
现代 99 官服本页的标准占用区、共享区、四城部位与 Wave 1-3 路线适用
本站服务器当前公开页面没有确认完整实装 Dyna-D;入口没有 Occupation / Shared 选项时,先向服主确认,不要拿官服步骤反复点不存在的菜单

第一轮先定一个结果

第一次不要把目标写成“通关全部 Dyna-D”。按队伍能力,从下面三层选一层就够了:

本轮目标实际完成标志
只解锁 +2穿需要强化的职业进入对应城市,随后可以让 Aurix 受理该部位的 Reforged Relic +2
解锁 +3穿对应职业击败该城 Wave 1 中 Boss;也可以在该城 Wave 1 用同一职业累计击败 100 只 Squadron 敌人
进入 Wave 3击败 Wave 2 区域 Boss,开始处理 8 个 Elemental Circle 与 Disjoined Boss;共享区做不到这一步

四座城市分别负责一个部位,身体必须把同一职业的四城条件都做完:

城市对应部位Wave 1 材料Wave 2 材料
Dynamis - San d'Oria [D]Footshard: 职业Voidfoot: 职业
Dynamis - Bastok [D]Handshard: 职业Voidhand: 职业
Dynamis - Windurst [D]Headshard: 职业Voidhead: 职业
Dynamis - Jeuno [D]Legshard: 职业Voidleg: 职业
四城全部完成身体Torsoshard: 职业Voidtorso: 职业

1. 完成 RoV 最终章

这一步做什么

满足现代 Dyna-D 的主线门槛,避免把“有一枚 Rhapsody key item”误当成已经解锁。

详细步骤

  1. 打开任务记录,确认 Rhapsodies of Vana'diel / RoV 已推进到最终章结束。
  2. 当前资料把前置写成完成最终任务 A Rhapsody for the Ages,不是只完成前半段或取得某一枚中途 Rhapsody key item。
  3. 若 RoV 还没有完成,先按 RoV 全章节逐任务攻略 补齐它要求的 Rank、ZM、CoP、TOAU、WOTG 与 Adoulin 交叉进度。
  4. 完成后换区,再检查 Ru'Lude Gardens (G-8)???;只完成经典 Dynamis 不会绕过 RoV 门槛。

完成后

角色已经满足 Dyna-D 的现代主线条件。下一步仍要取得 Dynamis - Tavnazia sliver,两项不能互相代替。

2. 在 Dynamis - Tavnazia 取得 sliver

这一步做什么

用经典 Dreamland Dynamis 的完成记录,证明角色已经打到 Tavnazia 阶段。

详细步骤

  1. 如果还进不了 Dynamis - Tavnazia,先完成 Dynamis Dreamland 路线:依次取得 Valkurm、Buburimu 与 Qufim 的三张 sliver。
  2. 进入 Dynamis - Tavnazia,找到并击败下面四只 Boss 中的任意一只:
    • Diabolos Heart
    • Diabolos Diamond
    • Diabolos Spade
    • Diabolos Club
  3. 战后检查 Key Items,确认已经取得永久关键道具 Dynamis - Tavnazia sliver
  4. 如果打赢却没有看到,先核对击败的是上述四只 Diabolos Boss,而不是普通怪或其他 Dynamis 区域 Boss。

完成后

角色已经有 Dyna-D 要求的 Tavnazia 凭证,可以去找 Aurix 取得专用 hourglass。

3. 向 Aurix 换 Empty hourglass

这一步做什么

取得标准占用区使用的永久入场 Key Item,并开启 Dyna-D 的再入计时管理。

详细步骤

  1. 前往 Ru'Lude Gardens (G-8),在 Auction House 附近调查 ???,与 Goblin Aurix 交互。
  2. 准备并交易下面任意一种 100 面额 Dynamis 货币,只需要一种、一个:
    • 100 Byne Bill
    • Montiont Silverpiece
    • Lungo-Nango Jadeshell
  3. 取得永久 Key Item Empty hourglass。它不是经典旧制团长购买并分发的 Timeless Hourglass,也不是现代 Original / Dreamland 使用的 Prismatic hourglass
  4. 标准占用区有 60 小时现实时间的再入限制。2024 年 11 月更新后,距上次进入超过 60 小时的时间会按五分之一存入 Empty hourglass,最多储存 216,000 秒,也就是 60 小时;需要提前再入时可在入口菜单消耗储存时间。
  5. 不准备立刻进场时也可以先把这一步做完;hourglass 是长期资格,不需要每场再交一次 100 面额货币。

完成后

角色已经具备标准 Dyna-D 的核心入场道具。接下来先按想强化的部位选城市,再决定去占用区还是共享区。

4. 按职业和部位选择第一座城市

这一步做什么

让本次进场真正解锁需要的 Relic 部位,避免穿错职业或进错城后才发现记录无用。

详细步骤

  1. 先写下要强化的职业与部位,例如“BRD 头”或“PLD 脚”。
  2. 按部位选择城市:脚去 San d'Oria,手去 Bastok,头去 Windurst,腿去 Jeuno。
  3. 进场时必须使用要解锁的职业。进入对应城市只会记录当时职业的 +2 资格,不会顺便开放账号上所有职业。
  4. 想做身体时,要让同一职业分别满足四座城市的条件;只进一座城不会开放 body。
  5. 如果本轮只想卖材料,可以按队伍安排选城;如果目标是自己的 +2/+3,职业与城市优先级高于“哪座最快”。

完成后

本轮已经确定“职业 + 城市 + 部位”三件事。组队和进场时只需围绕这个明确目标准备。

5. 在占用区和共享区之间选择

这一步做什么

根据人数与目标选择正确菜单,避免为了 Wave 3 进了最多只到 Wave 2 的共享区。

详细步骤

  1. 准备完整联盟、要连续推进三段 Wave 时,选择标准 Occupation 占用区:
    • 等级门槛为 95
    • 队伍为 3-18 人,每名成员都要满足入场条件。
    • 初始有 60 分钟,通过两段时间延长最多到 120 分钟。
    • 可以推进到 Wave 3,但进入后会触发标准再入限制。
  2. 独自或小队先解锁、刷 Wave 1/2 时,可以选择 2025 年 11 月加入的 Shared 共享区:
    • 可以单人进入,和同一共享区域里的其他玩家一起推进。
    • 每天可进入一次,现实时间日本标准时间 00:00 重置。
    • 四城按固定轮换开放,每个区域从创建起存在 60 分钟;最后 5 分钟不能再进入,时间不能延长。
    • 2026 年 1 月版本更新后,Shared 共享区取消了 KO 时的经验损失;这项便利只针对共享区,不会改变 Occupation 占用区的规则。
    • 击败该城 Wave 2 Boss 后会结束,不开放 Wave 3。
  3. 共享区和占用区是两套独立入口与进入记录。菜单上没有 Shared 时,先确认客户端与服务器版本,不要把旧攻略中的“单人不能进”直接当成当前官服结论。
  4. 第一次只为 Relic +2/+3 解锁时,共享区通常更容易开始;需要 Wave 3 mask、Demon's Medal 或完整联盟进度时,必须转到占用区。

完成后

本轮已经选定进场模式,并知道它能推进到哪一段。接下来按入口编号与坐标集合队伍。

6. 在正确的 Footprints 进场

这一步做什么

进入目标城市的正确版本,并在确认菜单时再次核对 Occupation / Shared

详细步骤

  1. 标准占用区使用原入口,也就是 Enigmatic Footprints #1 一侧:
城市占用区入口
San d'OriaSouthern San d'Oria (K-10),HP #2 附近树旁
BastokBastok Mines (I-9) 左下,HP #1 南侧
WindurstWindurst Walls (H-7),HP #1 / Heavens Tower 附近
JeunoRu'Lude Gardens (F-9),HP #3 附近的 Enigmatic handprints
  1. 共享区调查单独的 Enigmatic Footprints #2
城市共享区入口
San d'OriaSouthern San d'Oria (K-10)
BastokBastok Mines (H-9)
WindurstWindurst Walls (I-7)
JeunoRu'Lude Gardens (F-9)
  1. 占用区由队长建立场次;确认所有成员已到场、职业正确、背包有空位后再进入。
  2. 共享区先在菜单选择 Check area status,查看当前开放城市、Wave、剩余怪物与剩余时间。不要在只剩几分钟时硬进。
  3. 载入后检查区域名含 [D],并立即确认本轮时间、队伍和目标。进入普通 Dynamis 同名城市不算 Dyna-D 记录。

完成后

角色已穿正确职业进入正确 [D] 城市,对应部位的 Relic +2 受理资格已经解锁。即使本轮不打 Boss,这项进入记录也有价值。

7. Wave 1 先学会只拉一组

这一步做什么

在不连锁灭团的前提下清理 statue 与 Squadron 敌人,收集 shard、卡片和奖章。

详细步骤

  1. Wave 1 地图上先看到的是 statue。statue 被引到后会叫出一组 Squadron 敌人;第一次由一人负责点名和拉怪,其他人不要同时碰第二座 statue。
  2. 把新出现的敌人带到预先选好的安全位置,再由 BRD、BLM、SCH 等控制多余目标,坦克逐只建立仇恨。
  3. 击杀顺序听团长或主坦口令。NIN 的 Mijin Gakure、WHM 的 Benediction、BST 的 Charm 都可能让无序集火变成灭团,不能把所有职业怪当成同一只木桩。
  4. 想刷某职业 shard,就优先找主职或副职含该职业的 Squadron 敌人。Wave 1 掉的是该城市部位的 *shard: 职业,不是 Wave 2 的 Void*
  5. 红眼 statue 会带出更强的 Leader / NM,奖励机会更好、风险也更高。第一次先让拉怪者确认颜色和路线,不要为了多掉一个材料越过队伍承受能力。
  6. 占用区初始 60 分钟。每个 Wave 的 statue 击败后会在该段 30 分钟预算内增加时间,中 Boss 会补上这一段尚未取得的延长,总时间上限 120 分钟。
  7. 需要在 Wave 1 累计 100 只 Squadron 来替代中 Boss 解锁 +3 时,必须用目标职业完成这一城的累计;不要在不确定计数职业时随意换职业。

一座 statue 被引到后出现对应的 Squadron 敌人

完成后

队伍已经能稳定处理单组 statue,并开始取得本城对应部位的 shard、Rusted I. CardBeastmen's Medal。要继续 Wave 2 时,再去打本城中 Boss。

8. 击败 Wave 1 中 Boss,切换到 Wave 2

这一步做什么

用正确职业解锁对应部位的 Relic +3,并把整张地图切换到 Wave 2。

详细步骤

  1. 在清完本轮需要的 Wave 1 敌人后,再前往中 Boss;中 Boss 死亡后,未处理的 Wave 1 statue 与敌人会消失,不能回头补刷 shard。
  2. 四城中 Boss 分别是:
城市Wave 1 中 Boss
San d'OriaOverseer's Tombstone
BastokMu'Sha Effigy
WindurstEvincing Idol
JeunoImpish Golem
  1. 开战前再次确认角色仍是要解锁的职业。击败中 Boss 后,该职业会开放本城对应部位的 Relic +3 受理条件。
  2. 若走 2021 年加入的替代条件,在同一城市 Wave 1 用该职业累计击败 100 只 Squadron,也能开放这一部位的 +3;它适合暂时打不过中 Boss 的角色,但不是一次进场必须完成 100 只。
  3. 击败中 Boss 后,Wave 1 敌人会消失,Wave 2 的 statue、Regiment 敌人与区域 Boss 出现。占用区同时取得该段剩余的时间延长。

完成后

该职业的本城部位已经具备 +3 解锁记录,地图进入 Wave 2。接下来掉落重点从 shard 转为 voidpiece 与第二组货币。

9. Wave 2 刷取 Void 材料

这一步做什么

收集把 Relic +2 升到 +3 所需的 Void*,并为 Wave 2 Boss 整理时间与场地。

详细步骤

  1. Wave 2 仍从 statue 拉出敌人,但怪物名称会变为 Regiment,强度高于 Wave 1。
  2. 想刷某职业的 Void 材料,就优先击败主职或副职含该职业的 Regiment / Commander 敌人。
  3. 此时四城分别掉 Voidfoot / Voidhand / Voidhead / Voidleg;身体的 Voidtorso 仍要等同一职业完成四城条件后处理。
  4. Wave 2 常见货币改为 Black. I. CardKindred's Medal。不要把 Wave 1 的 Rusted 卡片、Wave 3 的 Old 卡片混成同一兑换线。
  5. 仍按“一座 statue -> 控场 -> 逐只点名”的节奏推进。红眼 Commander 奖励更好,但先保证队伍能处理对应职业的 SP 能力。
  6. 准备挑战区域 Boss 时,先清出安全战斗位置、补满 Reraise 与消耗品,再停止贪刷下一组。

完成后

队伍已经取得本城的 Void 材料与第二阶段货币,并给 Wave 2 Boss 留出可控的时间和场地。

10. 击败 Wave 2 区域 Boss

这一步做什么

完成本城 Wave 1/2 的主要首轮目标,并在占用区打开 Wave 3。

详细步骤

  1. 四城 Wave 2 Boss 分别是:
城市Wave 2 Boss
San d'OriaHalphas
BastokKa'Rho Fearsinger
WindurstFii Pexu the Eternal
JeunoObstatrix
  1. 不要只因为都叫“区域 Boss”就套同一套打法。开战前查看本城页面,确认范围技、反击、状态异常和站位要求。
  2. 占用区击败 Boss 后取得第二段时间延长,剩余 Wave 2 敌人消失,并生成 Wave 3 的 8 个 Elemental Circle 与 Disjoined Boss。
  3. 共享区击败 Boss 后,本次区域会直接结束;共享区的设计终点就是 Wave 2,不会生成 Wave 3。
  4. 第一次队伍若只为 +2/+3 材料和解锁而来,到这里就可以结算。不要在没有 Reraise、双坦与 Wave 3 分工时临时决定挑战最终 Boss。

完成后

共享区本轮完成;占用区则已开放 Wave 3。队伍现在可以按最初计划离场,或切换到专门的 Wave 3 战术。

11. Wave 3 先清 8 个 Elemental Circle

这一步做什么

逐步削弱 Disjoined Boss,而不是直接攻击带有高减伤和元素吸收的完全体。

详细步骤

  1. 只有占用区能进入 Wave 3。地图上不再以 statue 为主,而是出现八属性各一个 Elemental Circle
  2. 每个 Circle 周围有 Volte 敌人与一只强力 Disjoined 分身。先把守卫拉离 Circle 处理,再由坦克分开控制 Circle 与分身。
  3. 每击破一个 Circle,最终 Boss 会降低一部分减伤,并失去相应属性的吸收;常规首轮应先清 Circle,再打最终 Boss。
  4. 四城最终 Boss 与 mask 对应如下:
城市Wave 3 Boss对应 Mask
San d'OriaDisjoined ElvaanElvaan
BastokDisjoined GalkaGalka
WindurstDisjoined TarutaruTarutaru
JeunoDisjoined MithraMithra
  1. 每名成员都要保持 Reraise。Disjoined Boss 可以召唤 Odin 使用死亡判定;没有 Reraise 的成员会直接死亡,不能只靠治疗临时补救。
  2. Wave 3 敌人掉落 Old Identification CardDemon's Medal。首次击破该城 Circle 后会取得对应 Mask of Darkness,随后通过对该城 Disjoined Boss 造成团队伤害累计进度;击败 Boss 会直接完成该次 mask 进度。
  3. Wave 3 是完整联盟目标。队伍时间不足时,保留 mask 进度、记录已清 Circle 和失败原因,比盲目硬打到团灭更有用。

完成后

本城的 Wave 3 路线已经建立,团队能继续推进 Mask of Light、Ultimate Weapon augment 与第三阶段货币;这部分不再是 Relic +2/+3 的首次解锁门槛。

12. 离场后让 Aurix 受理 Relic +2/+3

这一步做什么

把“打过 Dyna-D”真正转成一件可领取的装备,不让解锁记录和材料散在仓库里。

详细步骤

  1. 回到 Ru'Lude Gardens (G-8)???,与 Aurix 对话,先确认目标职业和部位已经出现在可受理列表中。
  2. Reforged Relic +1 -> +2 的资格是穿该职业进入对应城市。2025 年 5 月减负后,通用结构为:
    • 对应的 Reforged Relic +1
    • 该职业、该部位的 shard x2
    • 该职业的专用素材
    • 该部位对应的 Delve 素材 x1
  3. Reforged Relic +2 -> +3 的资格是穿该职业击败对应中 Boss,或完成 Wave 1 的 100 只替代条件。当前通用结构为:
    • 对应的 Reforged Relic +2
    • 该职业、该部位的 shard x2
    • 该职业、该部位的 Void 素材 x2
    • 该部位对应的 Vagary 素材 x2
  4. 具体的职业专用素材与部位素材不要凭别的职业配方猜。先在 Aurix 菜单或当前 Reforged Relic +2 / +3 表里核对目标行。
  5. 交付后等待一个游戏日,再回到 Aurix 领取。这里指游戏内换日,不是现实第二天。
  6. 身体没有出现在列表时,检查同一职业是否已经完成四城进入条件;+3 身体还要检查四城中 Boss 或替代计数是否都完成。

完成后

本次 Dyna-D 已经从“进过一场”闭环成目标职业的 Relic +2 或 +3。下一轮只需要按缺少的城市、材料或 Wave 目标继续,不必从头重学入口。

第一次进场检查单

  1. RoV 已完成 A Rhapsody for the Ages
  2. 已持有 Dynamis - Tavnazia sliver
  3. 已在 Ru'Lude Gardens (G-8) 向 Aurix 换到 Empty hourglass
  4. 已写明本轮的职业、部位和城市。
  5. 只解锁 +2 时,确保用目标职业进场。
  6. 要解锁 +3 时,确保目标职业参加中 Boss 击杀,或继续该城 Wave 1 的 100 只累计。
  7. 独自或小队先看 Shared;联盟与 Wave 3 选择 Occupation
  8. 共享区先查当前轮换、Wave 与剩余时间。
  9. Wave 1 先刷够需要的 shard,再击杀中 Boss;切到 Wave 2 后不能回头。
  10. Wave 2 刷取 Void,再按计划打区域 Boss。
  11. 没有 Wave 3 分工与 Reraise 时,到 Wave 2 结束即可。
  12. 离场后立即去 Aurix 核对解锁与材料缺口。

常见卡点

有 Empty hourglass,入口还是不让进

检查 RoV 是否真的完成最终任务、是否持有 Tavnazia sliver、等级是否达到 95,以及占用区队伍是否至少 3 人。共享区还要看当前轮换和最后 5 分钟禁入。

进过 San d'Oria,却不能做头部 +2

San d'Oria 对应脚,不对应头;头部要穿目标职业进入 Windurst [D]。城市与部位是固定映射。

打了很多怪,Aurix 仍不肯做 +3

+3 检查的是穿目标职业击败对应中 Boss,或在该城 Wave 1 用该职业累计 100 只 Squadron。Wave 2 的 Regiment、穿其他职业击杀、只打普通怪都不能替代这项条件。

共享区打完 Wave 2,却没有 Wave 3

这是正常规则。共享区最多推进到 Wave 2 Boss;要打 Elemental Circle 与 Disjoined Boss,必须进入标准占用区。

共享区倒地后还会不会掉经验

现行官服的 2026 年 1 月更新已经移除了 Shared 共享区的经验损失。Occupation 占用区仍按原本的死亡惩罚处理;私服若没有同步这次更新,以服内实际提示为准。

刚打完占用区,又想提前进入

入口会检查 60 小时再入限制。查看 Empty hourglass 中的累计秒数,只有储存时间足够时才能用它缩短等待;共享区有独立的每日进入记录。

Boss 一死,想刷的 shard 怪全没了

中 Boss 死亡会清掉 Wave 1 敌人并切到 Wave 2。下次应先刷完 shard,再打中 Boss;Wave 2 的 Void 材料同理,要在区域 Boss 前刷。

参考资料

继续推进

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