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怪物分类 / Bestiary

Category:Bestiary 不是一张“怪物图鉴大全”,而是一张帮助你看懂 怪物家族 / 生态圈 / Intimidation 的总目录。
对中文站来说,它最有价值的地方不是背全名,而是让你在看 BSTKiller EffectsSeaPromyvion、英文攻略时,先知道怪到底属于哪一类。

参考资料:

BG Wiki 上的 Zdei 系怪物代表图

这页到底解决什么

第一次看 BG Wiki 的 Bestiary,很容易直接被几百个怪物名劝退。
但真正要先看懂的,其实只有 3 件事:

  1. 几乎所有怪都会被归到一个 monster type
  2. 一部分类型之间存在“捕食 / 对立”关系,会触发 Intimidation
  3. 某些特殊区域有自己独立的生态分类,不能硬套普通野外逻辑

所以这页不是让你背完所有家族,而是帮你先建立“怎么看怪物类别”的地图感。

先把 3 个层级分开

1. 大类 / Type

BeastVerminArcanaDragon 这些,都是最上层的大类。

2. 家族 / Family

例如:

  • Vermin 下面会有 BeeBeetleSpiderCrawler
  • Beast 下面会有 RabbitTigerSheep
  • Aquan 下面会有 CrabPugilUragnite

你平时刷怪、查掉落、看试炼时,更常碰到的是这一层。

3. 个体 / NM / Named mob

具体到某只 NM、某只任务怪、某只 HNM,才是再往下的个体层。
很多英文攻略写法会在这三层之间来回跳,所以先把“它属于什么 family / type”看懂,后面才不容易乱。

中文阅读时,常见大类可以先这样记

这不是官方中文翻译,只是为了方便读:

英文类型中文阅读可先记成
Beast野兽类
Lizard蜥蜴 / 爬行类
Vermin虫系
Plantoid植物系
Amorph软体 / 黏液系
Bird鸟系
Aquan水栖类
Undead不死系
Arcana魔法人偶 / 构装系
Demon恶魔系
Dragon龙系
Humanoid人形 / 兽人系

这里最容易混的是:

  • Beastmen 不等于 Beast
  • Arcana 不是“机械怪”的唯一集合,但很多机关、人偶、炸弹、魔法壶都会落在这里
  • Humanoid 是一个单独的人形分组,不是普通四环生态圈里的常规一环

Vana'diel 的 4 个主要生态圈

BG Wiki 在 Category:Bestiary 里把普通世界的怪物,按生态圈整理在一起。
其中前两个生态圈,页面还给了一个很关键的例子:

Lizards 可以 intimidation Vermin,同时会被 Beasts intimidation。

基于这个例子,这里可以把表格顺序先读成一条“循环克制链”。
也就是说,下面第 1、2 组的箭头,是我根据 BG Wiki 示例对表格顺序做的中文化整理。

生态圈 1

Beast -> Lizard -> Vermin -> Plantoid -> Beast

这组就是最常见的旧世界野外链。
如果你一眼能认出“这只是 Vermin 还是 Plantoid”,很多 BST 选宠、Killer 判断就会快很多。

常见家族例子:

  • BeastRabbitTigerSheepBuffalo
  • LizardHill LizardBugardRaptorAdamantoise
  • VerminBeeBeetleCrawlerSpiderScorpion
  • PlantoidMandragoraGoobbueMorbolTreant

生态圈 2

Amorph -> Bird -> Aquan -> Amorph

这组更像“软体 / 飞禽 / 水栖”的三角循环。
你在海边、沼泽、Aht Urhgan 一带看怪时,经常会落在这一圈。

常见家族例子:

  • AmorphSlimeFlanLeechWorm
  • BirdBatCockatriceColibriHippogryph
  • AquanCrabFrogPugilUragnite

生态圈 3

UndeadArcana

这一组在 BG Wiki 总表里是成对列出的。
比起先背方向,更实用的记法是:它们是一组独立于普通自然生态的“特殊对立组合”。

常见家族例子:

  • UndeadGhostSkeletonCorseVampyr
  • ArcanaBombCardianDollMagic PotMimic

生态圈 4

DemonDragon

这一组 BG Wiki 直接举了最清楚的例子:
DemonsDragons 会彼此 intimidation。

常见家族例子:

  • DemonAhrimanImpSoulflayerTaurus
  • DragonDragonHydraWyrmWyvern

Humanoid "Ecosystem"

BG Wiki 还把 Humanoid 单独列成一个特殊组。
这组更适合先理解成“人形阵营分类”,而不是普通的捕食环。

它主要包含两块:

  • Blessed Races of AltanaHumeElvaanTarutaruMithraGalka
  • BeastmenOrcQuadavYagudoGoblinSahaginTroll

这里也再次提醒一次:
Beastmen 是人形阵营分类,不等于 Beast 这个生态大类。

特殊区域生态不要硬套野外四环

Promyvion

Promyvion 基本就是 Empty 体系。
常见家族像 CraverGorgerReceptacleThinkerWeeper,都在这个独立体系里看。

所以你在 CoP 后段路线 或相关任务里看到这些名字时,不要再拿普通 Beast / Vermin / Bird 去套。

Al'Taieu

Al'Taieu 不是普通捕食关系,而是按两类分:

  • Luminian:偏“生体”侧,例如 AernHpemdePhuaboXzomit
  • Luminion:偏“人工 / 构装”侧,例如 GhrahZdei

BG Wiki 这里写得很明确:
它不是普通 Vana'diel 那种 predator/prey 生态,而更接近“生体”和“人工体”的划分。

如果你在看 Sea / Al'TaieuSea NM System,这点特别重要。

Abyssea

Abyssea 在这张总表里被单独列成 Vorageans
常见类目包括:

  • Amoeban
  • Clionid
  • Limule
  • Murex

也就是说,Abyssea 的怪物体系最好单独看,不要默认和旧世界完全一一对应。

Miscellaneous Types

还有一些能在不同世界出现、但不构成明确生态环的杂项类型。
BG Wiki 这里单独拆成:

  • Archaic Machine
  • Elementals
  • Structures
  • Unclassified

这类更像“功能分组”而不是“自然生态圈”。

这张表实战里怎么用

1. 看 BST 选宠有没有压到对面

Bestiary 最容易马上用起来的地方,就是 BST 玩法入门
如果你知道目标怪属于哪一类,就更容易理解为什么某些宠物在特定营地会特别顺手。

2. 看 Killer Effects 和 Circle 技能

BG Wiki 明确提到,生态对立关系除了 BST 选宠,也会和:

  • Killer Job Traits
  • 特定 Job Abilities
  • 特定装备

一起影响 Intimidation

比如 DRKArcane Circle,你在看 Job Abilities 核心速查 或职业页时,就会更容易明白它到底针对哪类怪。 如果你想把这层从“分类”继续读到“职业 trait / Circle / Intimidation 实战”,直接接着看 Killer Effects / 怪物克制与威吓 会更顺。

3. 看英文攻略时先认 family,不要先认花名

很多老英文攻略会直接写:

  • 这是 Vermin camp
  • 那边有 Arcana
  • 这条线是 Aquan

如果你脑子里没有 family 概念,就会只记住某只怪的名字,却看不懂作者真正想表达的“这一区都是什么类型”。

4. 查特殊区域怪时,先判断是不是独立生态

PromyvionAl'TaieuAbyssea 这几类地方,先问自己一句:

  • 这里是不是本来就不走普通四环?

这一步能帮你少走很多“明明是 Sea 怪,却还在按野外虫鸟兽去记”的弯路。

新手最容易看混的 5 个点

  1. Beastmen 不是 Beast
  2. 某只 NM 的名字,不等于它的 family 名。
  3. ArcanaUndeadDemonDragon 这几组,不要拿普通野外链硬套。
  4. SeaPromyvionAbyssea 都有自己的独立分类逻辑。
  5. Bestiary 这页最重要的是“分类关系”,不是“怪物资料全收录”。

最短结论

Category:Bestiary 最值得记住的,不是 200 多个子分类名,而是这句话:

先认出怪属于什么 type / family,你才真正看得懂 IntimidationKiller EffectsBST 选宠和很多英文攻略的 shorthand。

第一次读时,先把这几组装进脑子里就够了:

  • Beast -> Lizard -> Vermin -> Plantoid
  • Amorph -> Bird -> Aquan
  • Undead / Arcana
  • Demon / Dragon
  • Promyvion / Al'Taieu / Abyssea 各自有独立体系

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