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怪物分类 / Bestiary
Category:Bestiary不是一张“怪物图鉴大全”,而是一张帮助你看懂怪物家族 / 生态圈 / Intimidation的总目录。
对中文站来说,它最有价值的地方不是背全名,而是让你在看BST、Killer Effects、Sea、Promyvion、英文攻略时,先知道怪到底属于哪一类。
参考资料:

这页到底解决什么
第一次看 BG Wiki 的 Bestiary,很容易直接被几百个怪物名劝退。
但真正要先看懂的,其实只有 3 件事:
- 几乎所有怪都会被归到一个
monster type - 一部分类型之间存在“捕食 / 对立”关系,会触发
Intimidation - 某些特殊区域有自己独立的生态分类,不能硬套普通野外逻辑
所以这页不是让你背完所有家族,而是帮你先建立“怎么看怪物类别”的地图感。
先把 3 个层级分开
1. 大类 / Type
像 Beast、Vermin、Arcana、Dragon 这些,都是最上层的大类。
2. 家族 / Family
例如:
Vermin下面会有Bee、Beetle、Spider、CrawlerBeast下面会有Rabbit、Tiger、SheepAquan下面会有Crab、Pugil、Uragnite
你平时刷怪、查掉落、看试炼时,更常碰到的是这一层。
3. 个体 / NM / Named mob
具体到某只 NM、某只任务怪、某只 HNM,才是再往下的个体层。
很多英文攻略写法会在这三层之间来回跳,所以先把“它属于什么 family / type”看懂,后面才不容易乱。
中文阅读时,常见大类可以先这样记
这不是官方中文翻译,只是为了方便读:
| 英文类型 | 中文阅读可先记成 |
|---|---|
Beast | 野兽类 |
Lizard | 蜥蜴 / 爬行类 |
Vermin | 虫系 |
Plantoid | 植物系 |
Amorph | 软体 / 黏液系 |
Bird | 鸟系 |
Aquan | 水栖类 |
Undead | 不死系 |
Arcana | 魔法人偶 / 构装系 |
Demon | 恶魔系 |
Dragon | 龙系 |
Humanoid | 人形 / 兽人系 |
这里最容易混的是:
Beastmen不等于BeastArcana不是“机械怪”的唯一集合,但很多机关、人偶、炸弹、魔法壶都会落在这里Humanoid是一个单独的人形分组,不是普通四环生态圈里的常规一环
Vana'diel 的 4 个主要生态圈
BG Wiki 在 Category:Bestiary 里把普通世界的怪物,按生态圈整理在一起。
其中前两个生态圈,页面还给了一个很关键的例子:
Lizards可以 intimidationVermin,同时会被Beastsintimidation。
基于这个例子,这里可以把表格顺序先读成一条“循环克制链”。
也就是说,下面第 1、2 组的箭头,是我根据 BG Wiki 示例对表格顺序做的中文化整理。
生态圈 1
Beast -> Lizard -> Vermin -> Plantoid -> Beast
这组就是最常见的旧世界野外链。
如果你一眼能认出“这只是 Vermin 还是 Plantoid”,很多 BST 选宠、Killer 判断就会快很多。
常见家族例子:
Beast:Rabbit、Tiger、Sheep、BuffaloLizard:Hill Lizard、Bugard、Raptor、AdamantoiseVermin:Bee、Beetle、Crawler、Spider、ScorpionPlantoid:Mandragora、Goobbue、Morbol、Treant
生态圈 2
Amorph -> Bird -> Aquan -> Amorph
这组更像“软体 / 飞禽 / 水栖”的三角循环。
你在海边、沼泽、Aht Urhgan 一带看怪时,经常会落在这一圈。
常见家族例子:
Amorph:Slime、Flan、Leech、WormBird:Bat、Cockatrice、Colibri、HippogryphAquan:Crab、Frog、Pugil、Uragnite
生态圈 3
Undead 与 Arcana
这一组在 BG Wiki 总表里是成对列出的。
比起先背方向,更实用的记法是:它们是一组独立于普通自然生态的“特殊对立组合”。
常见家族例子:
Undead:Ghost、Skeleton、Corse、VampyrArcana:Bomb、Cardian、Doll、Magic Pot、Mimic
生态圈 4
Demon 与 Dragon
这一组 BG Wiki 直接举了最清楚的例子:Demons 和 Dragons 会彼此 intimidation。
常见家族例子:
Demon:Ahriman、Imp、Soulflayer、TaurusDragon:Dragon、Hydra、Wyrm、Wyvern
Humanoid "Ecosystem"
BG Wiki 还把 Humanoid 单独列成一个特殊组。
这组更适合先理解成“人形阵营分类”,而不是普通的捕食环。
它主要包含两块:
Blessed Races of Altana:Hume、Elvaan、Tarutaru、Mithra、GalkaBeastmen:Orc、Quadav、Yagudo、Goblin、Sahagin、Troll等
这里也再次提醒一次:Beastmen 是人形阵营分类,不等于 Beast 这个生态大类。
特殊区域生态不要硬套野外四环
Promyvion
Promyvion 基本就是 Empty 体系。
常见家族像 Craver、Gorger、Receptacle、Thinker、Weeper,都在这个独立体系里看。
所以你在 CoP 后段路线 或相关任务里看到这些名字时,不要再拿普通 Beast / Vermin / Bird 去套。
Al'Taieu
Al'Taieu 不是普通捕食关系,而是按两类分:
Luminian:偏“生体”侧,例如Aern、Hpemde、Phuabo、XzomitLuminion:偏“人工 / 构装”侧,例如Ghrah、Zdei
BG Wiki 这里写得很明确:
它不是普通 Vana'diel 那种 predator/prey 生态,而更接近“生体”和“人工体”的划分。
如果你在看 Sea / Al'Taieu 或 Sea NM System,这点特别重要。
Abyssea
Abyssea 在这张总表里被单独列成 Vorageans。
常见类目包括:
AmoebanClionidLimuleMurex
也就是说,Abyssea 的怪物体系最好单独看,不要默认和旧世界完全一一对应。
Miscellaneous Types
还有一些能在不同世界出现、但不构成明确生态环的杂项类型。
BG Wiki 这里单独拆成:
Archaic MachineElementalsStructuresUnclassified
这类更像“功能分组”而不是“自然生态圈”。
这张表实战里怎么用
1. 看 BST 选宠有没有压到对面
Bestiary 最容易马上用起来的地方,就是 BST 玩法入门。
如果你知道目标怪属于哪一类,就更容易理解为什么某些宠物在特定营地会特别顺手。
2. 看 Killer Effects 和 Circle 技能
BG Wiki 明确提到,生态对立关系除了 BST 选宠,也会和:
KillerJob Traits- 特定 Job Abilities
- 特定装备
一起影响 Intimidation。
比如 DRK 的 Arcane Circle,你在看 Job Abilities 核心速查 或职业页时,就会更容易明白它到底针对哪类怪。 如果你想把这层从“分类”继续读到“职业 trait / Circle / Intimidation 实战”,直接接着看 Killer Effects / 怪物克制与威吓 会更顺。
3. 看英文攻略时先认 family,不要先认花名
很多老英文攻略会直接写:
- 这是
Vermin camp - 那边有
Arcana - 这条线是
Aquan
如果你脑子里没有 family 概念,就会只记住某只怪的名字,却看不懂作者真正想表达的“这一区都是什么类型”。
4. 查特殊区域怪时,先判断是不是独立生态
在 Promyvion、Al'Taieu、Abyssea 这几类地方,先问自己一句:
- 这里是不是本来就不走普通四环?
这一步能帮你少走很多“明明是 Sea 怪,却还在按野外虫鸟兽去记”的弯路。
新手最容易看混的 5 个点
Beastmen不是Beast。- 某只
NM的名字,不等于它的 family 名。 Arcana、Undead、Demon、Dragon这几组,不要拿普通野外链硬套。Sea、Promyvion、Abyssea都有自己的独立分类逻辑。Bestiary这页最重要的是“分类关系”,不是“怪物资料全收录”。
最短结论
Category:Bestiary 最值得记住的,不是 200 多个子分类名,而是这句话:
先认出怪属于什么 type / family,你才真正看得懂 Intimidation、Killer Effects、BST 选宠和很多英文攻略的 shorthand。
第一次读时,先把这几组装进脑子里就够了:
Beast -> Lizard -> Vermin -> PlantoidAmorph -> Bird -> AquanUndead / ArcanaDemon / DragonPromyvion / Al'Taieu / Abyssea各自有独立体系