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Job Ability 核心速查

本页继续承接 Job 职业总览,重点整理“各职业最影响玩法的 Job Ability、常见开法、以及 75 服怎么理解”。
BG Wiki 的 Category:Job Ability 已经收录了完整能力分类,但对教程站来说,更重要的是:哪些按钮你该先记住、什么时候按、和谁联动。
因为本站是 75 服资料站,所以这里优先写 75 玩家最常碰到的能力;若是明显偏 99 的后期能力,会单独注明。

如果你想先建立现代语境,再回来看这页,建议先读:

参考资料:

FFXI JA Combo Map

先记住这 4 条规则

  1. Job Ability 用的是 /ja "能力名" <target>,和魔法不同,通常没有吟唱时间,但有独立 recast
  2. BG Wiki 的 Category:Job Ability 明确提到:有些能力在 Support Job 状态下会被限制或改写,例如 YoninInninAfflatus SolaceAfflatus MiseryMeditate
  3. 有些能力是“充能制”而不是普通 CD,例如 StratagemRune Enchantment 一类。
  4. 75 服里,很多能力的价值不是看纸面倍率,而是看它能不能让你更稳地开怪、接连携、控仇恨、保命或补位。

如果你更想从“常见子职会把这些按钮怎么拼成工具箱”来读,也可以先看:

怎么读这一页

  • 作用:这按钮主要是干什么的。
  • 联动:实战里常跟什么动作、职业、节奏一起用。
  • 75 注意:如果你是 75 Asura 玩家,最容易误解的点是什么。
  • 99 常见补充:这不是完整现代技能表,而是帮你快速认出最常在 99 攻略里出现的后续按钮。

初始 6 职

WAR 战士

  • Provoke 作用:最基础的单体拉仇恨按钮。 联动:开怪、接怪、帮后排解围,或配合 THF Trick Attack 稳仇恨。 75 注意:/WAR 价值很大,很多职业带它就是为了这一个按钮。
  • Berserk 作用:提高攻击,代价是防御下降。 联动:和 WarcryAggressor、高伤 WS 窗口一起开。 75 注意:别在自己要硬吃伤害时无脑常驻。
  • Defender 作用:提高防御、牺牲部分输出。 联动:临时顶伤、残局保命、单刷过渡。 75 注意:它不是常驻最优解,而是“扛不住时切档”。
  • Warcry 作用:给自己和队友一波物攻增益。 联动:开爆发、开连携、Boss 进关键阶段时放。 75 注意:小队里收益常常比纸面看起来更直观。
  • Aggressor 作用:提高命中,降低回避。 联动:命中线紧张、打高回避怪时很值。 75 注意:在 75 环境里,先打中往往比多一点面板攻击更重要。
  • Retaliation 作用:被打时反击,提升贴身战收益。 联动:对持续近战互殴的内容很好用。 75 注意:60 才学到,属于 75 时代很有存在感的中后段 JA。

99 常见补充:

  • Warrior's Charge:常和主力 WS 爆发窗口绑定。
  • Restraint:现代输出循环里很常见的强化按钮。
  • Blood Rage:让 WAR 在现代也保有团队爆发价值。

MNK 武僧

  • Boost 作用:短时间抬近战输出。 联动:开怪前预热、WS 前补一手。 75 注意:节奏短,不适合挂着不管。
  • Focus 作用:提高命中。 联动:对高回避怪时和 BRD MadrigalCOR Hunter's Roll 一起吃效果更稳。 75 注意:MNK 很怕“面板高但打不中”。
  • Dodge 作用:短时间提高回避。 联动:单刷、扛过一轮危险普攻、拉小怪时很好用。 75 注意:它是保命技,不是输出循环的一部分。
  • Chakra 作用:自我回复并清部分异常。 联动:单刷与低 man 的续航核心之一。 75 注意:在缺治疗或 Trust 不稳时价值非常高。
  • Counterstance 作用:强化反击,但防守端会更脆。 联动:打吃普攻的怪时伤害很亮眼。 75 注意:对会重击、会 AOE 的敌人别乱开。
  • Mantra 作用:提高全队最大 HP。 联动:Boss 大招前、团体容错不足时开。 75 注意:在 75 环境里,这类“朴素团队技”经常比纯输出按钮更救命。

99 常见补充:

  • Impetus:现代 MNK 的代表性持续输出强化。
  • Formless Strikes:对特定高抗性目标时很常被提到。
  • Footwork:会改变部分输出节奏和装备思路。

WHM 白魔

  • Divine Seal 作用:强化下一次治疗或白魔法。 联动:配 CureCuraga、关键解异常。 75 注意:别只拿来补大血,很多时候救场更重要。
  • Benediction 作用:一键大救场。 联动:全队残血、坦克快倒、连续 AOE 后使用。 75 注意:会强烈改变仇恨,开完要准备好接后续局面。
  • Afflatus Solace 作用:更偏向单体治疗与稳定保护。 联动:打稳定坦克战、长期保主坦时常用。 75 注意:如果本服采用较现代的 WHM 体系,这个按钮会很关键;若服内实现不同,以实测为准。
  • Afflatus Misery 作用:更偏向范围应对与反打。 联动:频繁 AOE 场景更顺手。 75 注意:和 Solace 是思路切换,不是无脑哪个都强。

99 常见补充:

  • Sacrosanctity:现代高压法伤场景常见减伤技。
  • Asylum:群体保命与站位治疗的代表能力。
  • Devotion:补资源工具,让 WHM 的团队工具箱更完整。

BLM 黑魔

  • Elemental Seal 作用:强化下一发弱化或元素魔法命中。 联动:配 SleepBind、关键爆发或需要确保命中的法术。 75 注意:在控场时代,它常常比纯伤害更关键。
  • Manafont 作用:短时间放开 MP 压力做爆发。 联动:Boss 爆发、连发 nukes、法系 Burn。 75 注意:别在仇恨还没稳前就全力倾泻。

99 常见补充:

  • Mana Wall:现代 BLM 很重要的自保按钮。
  • Enmity Douse:高爆发法系环境里的关键减仇手段。
  • Subtle Sorcery:更偏现代压轴爆发的能力名。

RDM 赤魔

  • Chainspell 作用:短时间连续施法。 联动:紧急救场、连续弱化、连续输出或战场残局处理。 75 注意:在 75 时代它既能救场也能翻车,开之前先想仇恨与 MP 走向。
  • Convert 作用:HP 与 MP 对换,解决续航。 联动:常配 Stoneskin / Blink / Cure 使用,避免换蓝后立刻暴毙。 75 注意:这是 RDM 续航灵魂之一,会不会安全地开决定手感。
  • Composure 作用:强化自我或单体强化节奏。 联动:补 Haste / Refresh / En-spell 时更顺。 75 注意:如果你按纯 75 老印象理解 RDM,别漏掉这个现代体系按钮。

99 常见补充:

  • Saboteur:现代弱化赤魔最常被点名的能力之一。
  • Spontaneity:强调机动与团队节奏支援。
  • Stymie:关键弱化必须命中时经常会看到。

THF 盗贼

  • Sneak Attack 作用:从合适位置打出高爆发一击。 联动:常接 WS 形成爆发窗口。 75 注意:站位是这职业的一半。
  • Trick Attack 作用:把爆发与仇恨更稳地导给前方队友。 联动:经典用法是导给 PLD 或当前坦克。 75 注意:SATA 是 75 服里 THF 的招牌,不会站位就会打折。
  • Flee 作用:短时间高速移动。 联动:拉怪、跑图、脱战、任务赶路。 75 注意:老任务和低 man 环境都很好用。
  • Hide 作用:脱离部分索敌与危险局面。 联动:跑路、任务、仇恨管理。 75 注意:别把它当万能消仇恨。
  • Accomplice 作用:处理队友仇恨。 联动:帮后排或爆发过猛队友卸压。 75 注意:更偏现代补充技,阅读时先记住 SA / TA 才是核心。

99 常见补充:

  • Collaborator:和 Accomplice 一起构成更完整的现代仇恨调度。
  • Bully:现代 THF burst 讨论里很常出现。
  • Larceny:偏机制处理,体现现代盗贼不只剩站位爆发。

追加职业与资料片职业

PLD 骑士

  • Shield Bash 作用:近距离打断与小控场。 联动:卡敌方法术、补仇恨、接怪。 75 注意:会不会打断关键技能,常比伤害更重要。
  • Sentinel 作用:大幅提高坦克稳定性并拉高仇恨。 联动:开场接 Boss、接连携仇恨、危险阶段顶住。 75 注意:这是 PLD 的节奏按钮,不是出了事才按。
  • Cover 作用:帮队友吃伤害。 联动:保护脆皮、保护仇恨乱掉的队友。 75 注意:熟练 PLD 会用它替队伍兜底。
  • Rampart 作用:团队防御强化。 联动:群体承伤、Boss 大招前。 75 注意:别只把它看成“坦克自己的按钮”。
  • Fealty 作用:更偏抗异常与顶特殊伤害。 联动:敌人控制技多、异常多时价值高。 75 注意:如果本服内容强度偏 75 老环境,这类抗性技通常比 99 数值流更好理解。
  • Chivalry 作用:把近战资源转成回复。 联动:长线坦战的续航补丁。 75 注意:稳定战里非常舒服,但先别影响你主要仇恨循环。

99 常见补充:

  • Palisade:现代 PLD 很常见的承伤按钮。
  • Divine Emblem:让魔法工具和节奏处理更完整。
  • Intervene:补足更主动的控制与仇恨节奏。

DRK 暗黑骑士

  • Last Resort 作用:核心输出增益。 联动:和 Souleater、支援增益、关键 WS 一起爆发。 75 注意:会让你更像玻璃大炮。
  • Souleater 作用:以 HP 换爆发。 联动:常和大 WS 绑定。 75 注意:打长线或高压场景不要乱按,否则很容易自己把自己送走。
  • Weapon Bash 作用:打断、补控制、补仇恨。 联动:敌方法术读条、危险技能。 75 注意:很多人低估它的战术价值。
  • Arcane Circle 作用:针对特定种族的团队辅助。 联动:打恶魔系内容时一起开。 75 注意:不是每场都值,但打对目标时很赚。
  • Blood Weapon 作用:SP 技,兼顾爆发与续航。 联动:残局反打、压血线时自救。 75 注意:别把它只当吸血,要看仇恨与站场风险。

99 常见补充:

  • Nether Void:现代暗黑常见的黑暗系强化按钮。
  • Scarlet Delirium:高压场景下的反打能力。
  • Soul Enslavement:现代高端爆发讨论里的常客。

BST 兽使

  • Call Beast 作用:叫出 Jug Pet。 联动:开战前先决定这场要输出宠、功能宠还是抗伤宠。 75 注意:没宠和叫错宠,是两种不同的失败。
  • Ready 作用:主动指挥宠物出关键技能。 联动:用在爆发、AOE、debuff、补控制。 75 注意:这才是 BST 的核心按钮,不是“宠物自己会打”。
  • Reward 作用:给宠物回血。 联动:宠物扛怪、长线单刷、拖时间打法。 75 注意:会不会养宠,直接决定 BST 好不好玩。
  • Charm 作用:魅惑野怪。 联动:老派单刷、地形风筝、特殊练级。 75 注意:在 75 风味玩法里存在感更强。
  • Leave 作用:主动结束当前魅惑宠。 联动:换宠、保命、节奏切换。 75 注意:别让旧宠拖死你下一波。
  • Familiar 作用:强化宠物表现的 SP 技。 联动:单刷难怪、关键战。 75 注意:和 Ready 价值常常是一整套一起看。

99 常见补充:

  • Spur:现代宠物输出窗口常见强化技。
  • Run Wild:关键战里常会出现的宠物强化能力。
  • Unleash:现代 BST 很具代表性的爆发按钮。

BRD 诗人

  • Soul Voice 作用:大幅强化歌曲效果。 联动:Boss 开场、压时间输出、关键防守。 75 注意:这类团队爆发按钮在 75 团战里非常有统治力。
  • Pianissimo 作用:把部分歌从群体改成单体,方便精准补歌。 联动:给坦克、拉怪手、法系单独补关键歌。 75 注意:是“会玩的 BRD”和“只会群唱”的分水岭之一。
  • Nightingale 作用:让歌曲更顺、更快。 联动:补歌窗口短、需要急速重铺时特别舒服。 75 注意:是 Merit 技,先别和基础歌逻辑混了。
  • Troubadour 作用:强化歌曲持续或稳定性。 联动:关键阶段的长时间控场或增益维持。 75 注意:和 Soul Voice 的节奏不完全一样,要按战斗长度选。

99 常见补充:

  • Marcato:现代诗人单次强化歌曲时很常见。
  • Clarion Call:会改变整套歌曲覆盖逻辑。
  • Tenuto:体现现代 BRD 会更细地处理单首歌曲。

RNG 狩人

  • Sharpshot 作用:提高远程稳定性。 联动:开场定点输出、命中紧张时先开。 75 注意:RNG 很怕打空,稳定往往比一发暴击更重要。
  • Barrage 作用:一轮高价值远程爆发。 联动:常接远程 WS 或关键输出窗口。 75 注意:容易同时把仇恨打上去。
  • Velocity Shot 作用:强化远程输出节奏。 联动:长线站桩输出。 75 注意:一旦怪转头盯你,这个职业会立刻难受很多。
  • Camouflage 作用:帮助压低存在感、改善站位输出环境。 联动:拉开位置、重新组织输出。 75 注意:不能替代真正的仇恨管理。
  • Eagle Eye Shot 作用:SP 爆发。 联动:收头、爆发窗口、Boss 压线。 75 注意:别为了看大数字把队伍节奏打乱。

99 常见补充:

  • Double Shot:现代狩人最常见的输出强化之一。
  • Decoy Shot:安全输出和仇恨安排时常会提到。
  • Bounty Shot:带一点额外收益与功能性。

SMN 召唤士

  • Astral Flow 作用:召唤系招牌 SP 爆发。 联动:召唤兽大招、特定 Burn 战术。 75 注意:传统 75 玩法里,它常常是“为了某套战术而练”的按钮。
  • Elemental Siphon 作用:回收 MP 续航。 联动:配天气、曜日、元素精灵理解更佳。 75 注意:如果本服系统较现代,这会显著改善 SMN 手感。
  • Avatar's Favor 作用:让召唤兽转为持续型团队辅助。 联动:低 man 持续战、补位支援。 75 注意:它更偏现代体系,阅读时先明白“召唤兽不只会放大招”。

99 常见补充:

  • Astral Conduit:现代召唤爆发讨论里的代表能力。
  • Apogee:让关键 Blood Pact 更灵活。
  • Mana Cede:资源调度会比 75 时代主动很多。

SAM 武士

  • Meditate 作用:快速补 TP。 联动:接 WS、接连携、加速循环。 75 注意:它是 SAM 节奏发动机之一,子职限制也要记住。
  • Third Eye 作用:提高生存,吃一轮危险物理时很实用。 联动:配 Seigan 使用更稳。 75 注意:会用的人能把生存感拉高很多。
  • Hasso 作用:偏进攻姿态,强化近战节奏。 联动:绝大多数正常输出场景常驻。 75 注意:这是 75 环境里非常关键的“站姿按钮”。
  • Seigan 作用:偏防守姿态,和 Third Eye 联动明显。 联动:高压、接怪、仇恨乱时切。 75 注意:别所有场景都死抱 Hasso
  • Sekkanoki 作用:帮助更灵活地连发 WS、组织连携。 联动:自己开连携、配法系爆发。 75 注意:这类 Merit JA 很体现 SAM 的上限。
  • Meikyo Shisui 作用:SP 技,极限连发 WS。 联动:Boss 压线、短时间打出多段连携。 75 注意:开之前先和队伍说好,法系才能接得舒服。

99 常见补充:

  • Sengikori:现代武士常见的爆发辅助按钮。
  • Konzen-Ittai:直接服务连携窗口。
  • Yaegasumi:补足更现代的生存与反打层次。

NIN 忍者

  • Yonin 作用:更偏坦克与拉仇恨。 联动:自己主扛时使用。 75 注意:BG Wiki 明确提到它属于子职受限能力,阅读时别和 /NIN 逻辑混了。
  • Innin 作用:更偏背后输出与爆发。 联动:背位输出、跟着正统坦克打。 75 注意:也是典型“主职玩法”和“子职玩法”差很多的能力。
  • Mijin Gakure 作用:SP 技,带强烈代价的极限处理。 联动:残局、自爆收尾、特殊战术。 75 注意:更多是战术按钮,不是日常循环。
  • Futae 作用:强化下一发忍术。 联动:补控制、补伤害、补 debuff。 75 注意:若你按传统 75 只把 NIN 当分身坦,会低估它的法术手段。

99 常见补充:

  • Sange:让投掷与输出逻辑更完整。
  • Mikage:现代忍者压轴爆发的常见能力名。
  • Yonin / Innin 在现代也会继续参与更细的攻守切换。

DRG 龙骑士

  • Jump 作用:补 TP、补伤害、维持手感。 联动:平滑输出循环。 75 注意:DRG 好不好玩,很大一部分在这类节奏技。
  • High Jump 作用:补 TP 的同时帮自己降仇恨。 联动:打完大 WS 后很舒服。 75 注意:会不会用它控仇恨,直接影响你敢不敢全力打。
  • Super Jump 作用:大幅甩仇恨、保命。 联动:OT 后自救、Boss 危险阶段。 75 注意:这是 DRG 的安全阀。
  • Spirit Link 作用:照顾飞龙状态。 联动:保宠、延长持续作战能力。 75 注意:飞龙活着和死了,是两个职业。
  • Angon 作用:给敌人挂防御类 debuff。 联动:队伍集火窗口前使用。 75 注意:不要只把 DRG 看成戳枪职业,它也能带来团队收益。

99 常见补充:

  • Spirit Surge:现代龙骑爆发时很常看到。
  • Soul Jump:让跳跃循环更完整。
  • Steady Wing:补足飞龙维持和自保。

BLU 青魔

  • Chain Affinity 作用:让部分青魔法术吃近战连携逻辑。 联动:自己开 Skillchain 的核心按钮之一。 75 注意:BLU 的强就在“自己做事”,这个按钮非常关键。
  • Burst Affinity 作用:强化魔法爆发与元素输出窗口。 联动:接自己或队友打出的连携。 75 注意:会不会接 MB,决定你是杂技还是高手。
  • Diffusion 作用:把某些强化型青魔法推广给队友。 联动:小队增益与低 man 内容。 75 注意:它体现的是 BLU 的工具箱价值。
  • Convergence 作用:提高单体法术价值。 联动:精确点杀、打单体目标。 75 注意:适合明确单点收益场景。
  • Azure Lore 作用:SP 技,短时间解放 BLU 爆发。 联动:Boss 爆发、特定烧怪。 75 注意:前提仍然是你法术学得够全。

99 常见补充:

  • Efflux:现代物理蓝魔法 burst 的代表按钮。
  • Unbridled Learning:高阶蓝魔法讨论的常见前提。
  • Unbridled Wisdom:让高阶法术更灵活。

COR 海盗

  • Phantom Roll 作用:COR 的招牌增益体系。 联动:先看队伍构成,再决定给近战、法系还是远程类 Roll75 注意:会选 Roll 比会按 Double-Up 更重要。
  • Double-Up 作用:赌更高点数,提高本次 Roll 收益。 联动:在安全点数继续追,在危险点数及时收手。 75 注意:Bust 管理是 COR 的基本功。
  • Quick Draw 作用:快速补伤害、挂属性、补 MB 或触发。 联动:和法系连携、远程节奏、特殊弱点体系都能搭。 75 注意:别把 COR 简化成“只会发 buff”。
  • Random Deal 作用:帮助队伍刷新关键 CD。 联动:配合 SP 技、重要支援技。 75 注意:在高价值战斗里战略意义很强。
  • Snake Eye 作用:提高控点数能力。 联动:关键 Roll 不想炸时很好用。 75 注意:会不会控点,是 COR 从能玩到好玩的分界线。
  • Fold 作用:处理 Bust。 联动:失手后快速止损。 75 注意:它不是失败证明,而是 COR 正常工具箱的一部分。

99 常见补充:

  • Crooked Cards:现代海盗支援爆发里很常出现。
  • Triple Shot:强调 COR 在 99 端不只是支援位。
  • Wild Card:整队重置与节奏安排的重要工具。

PUP 机关士

  • Activate 作用:叫出自动人偶。 联动:战前先确定 Head / Frame / Attachment75 注意:开错配置比没开还难受。
  • Maneuver 作用:驱动附件与 AI 倾向的核心系统。 联动:按当前人偶定位维持火、冰、风等不同节奏。 75 注意:乱叠会导致 Overload,不是亮了就按。
  • Repair 作用:给人偶续航。 联动:宠物扛怪、长线战斗。 75 注意:PUP 的“奶”很多时候是奶人偶。
  • Deactivate 作用:收回人偶做状态重置。 联动:换配置、避险、重开。 75 注意:会不会收放,是 PUP 的高频细节。
  • Role Reversal 作用:在人偶与本体之间调节状态。 联动:危险时救宠或反过来救自己。 75 注意:更像高阶工具,不用急着第一天全吃透。

99 常见补充:

  • Cooldown:现代 PUP 很关键的稳定按钮。
  • Deus Ex Automata:补足人偶容错与重启能力。
  • Tactical Switch:让本体和人偶资源调度更主动。

DNC 舞者

  • Step 作用:上 debuff、积累后续手段。 联动:常作为进攻前手。 75 注意:DNC 的输出不是只靠打,还靠把节奏铺起来。
  • Waltz 作用:治疗自己或队友。 联动:小队补位、单刷续航、残局保命。 75 注意:这也是 DNC 在 75 环境里特别香的原因。
  • Samba 作用:给近战循环加功能,例如吸血、提速。 联动:跟近战队一起贴身打收益更高。 75 注意:别只盯着自己,Samba 很多时候是在抬整队手感。
  • Flourish 作用:把前面堆的资源转成爆发或控制。 联动:配合 StepWS、站位与时机。 75 注意:会不会花资源,比资源堆得多不多更重要。
  • Saber Dance 作用:偏进攻模式。 联动:有人补你、你可以放心猛打时使用。 75 注意:输出更高,但补位能力会受影响。
  • Fan Dance 作用:偏防守与补位模式。 联动:单刷、吃伤、低 man 更常见。 75 注意:DNC 的强,就强在知道什么时候切攻、什么时候切守。

99 常见补充:

  • Presto:现代舞者开场与节奏处理中很常见。
  • Climactic Flourish:更明确的 burst 强化按钮。
  • Contradance:补足治疗与支援层次。

SCH 学者

  • Light Arts 作用:偏治疗与白系战术模式。 联动:补 WHM、主打 Regen / Cure / Support75 注意:这是 SCH 的半边职业。
  • Dark Arts 作用:偏输出与黑系战术模式。 联动:元素 nuking、弱化、MB75 注意:另一半职业在这里,别把 SCH 当单纯补师。
  • Sublimation 作用:预存 MP,解决续航。 联动:长线战斗、开打前预热。 75 注意:会不会提前准备,直接影响 SCH 的舒适度。
  • Accession 作用:把部分单体法术变成群体。 联动:群体 Regen、群体辅助、群体保命。 75 注意:这是 SCH 最有“战术感”的按钮之一。
  • Ebullience 作用:强化下一发黑系输出。 联动:MB、Boss 爆发、打高价值目标。 75 注意:别无脑乱交,通常配关键法术才值。
  • Immanence 作用:让法术也能参与连携。 联动:法系自制连携或帮队友铺 MB 窗口。 75 注意:理解这个按钮后,你会重新看 SCH。

99 常见补充:

  • Perpetuance:现代学者常见的强化持续工具。
  • Enlightenment:让模式切换和覆盖面更完整。
  • Altruism / Focalization:现代法命处理时经常会看到。

GEO 风水士

  • Indi / Geo 相关能力 作用:通过自己与 Luopan 摆出增益、减益泡泡。 联动:跟 BRD / COR 叠支援时收益极高。 75 注意:如果本服开放 GEO,请优先理解机制,不要直接照搬 99 数值结论。
  • Life Cycle 作用:维持或调节 Luopan 存活。 联动:长线站场支援。 75 注意:泡泡活着,职业才完整。
  • Blaze of Glory 作用:把下一次泡泡压到更高价值。 联动:Boss 短时间爆发窗口。 75 注意:更偏大场面按钮。
  • Full Circle 作用:主动结束当前 Luopan、重置节奏。 联动:换站位、换泡泡、避开白送宠物。 75 注意:这是 GEO 的节奏管理,不是失败按钮。
  • Bolster 作用:SP 级超强支援强化。 联动:全队总爆发、Boss 关键阶段。 75 注意:如果服内允许 GEO,这种能力会强烈改变战斗上限。

99 常见补充:

  • Entrust:现代风水最常被点名的能力之一。
  • DematerializeLuopan 生存管理的关键按钮。
  • Ecliptic Attrition:进一步放大泡泡价值。

RUN 符文剑士

  • Rune Enchantment 作用:根据元素挂符文,决定抗性与后续能力走向。 联动:进战前先判断这场怪是什么属性。 75 注意:RUN 最核心的不是“拿大剑”,而是会不会选符文。
  • Vallation 作用:强化对魔法与异常的对抗。 联动:Boss 法系技能前、接法伤怪时。 75 注意:它定义了 RUN 为什么和 PLD 不一样。
  • Pflug 作用:进一步抗异常、提抗性。 联动:敌人控制多、异常重时开。 75 注意:如果本服开放 RUN,这类能力是它最有价值的部分。
  • Liement 作用:针对元素伤害做强力处理。 联动:明确已知的元素大招窗口。 75 注意:比通用减伤更吃战斗知识。
  • Battuta 作用:提高防守端稳定性。 联动:需要稳住正面承伤时。 75 注意:RUN 很看熟练度,会不会选时机比知道名字更重要。

99 常见补充:

  • Gambit:现代 RUN 影响全队输出环境的代表按钮。
  • Rayke:和符文、属性针对性强绑定。
  • Embolden / One for All:一个偏强化外放,一个偏团队减伤。

最常见的 10 套 JA 联动

  1. WARBerserk -> Aggressor -> Warcry -> WS,用于稳定爆发。
  2. THFSneak Attack + Trick Attack + WS,把爆发和仇恨一起送给坦克。
  3. DRKLast Resort + Souleater + WS,高回报也高风险。
  4. SAMMeditate -> Hasso -> Sekkanoki / WS,快速组织连携。
  5. BLM / SCH:等前排打出 Skillchain 后,再用 Elemental SealEbullienceMagic Burst
  6. RDM:先保 Stoneskin / Blink,再 Convert 回蓝,避免瞬间暴毙。
  7. COR:先选对 Roll,再决定要不要 Double-Up,不是反过来。
  8. BST / PUP:先决定宠物定位,再开战,不要边打边临时想。
  9. DNC:先 Step 铺节奏,再决定走 Saber Dance 进攻还是 Fan Dance 防守。
  10. PLDSentinel / Rampart 要在危险到来前开,而不是掉血后才补救。

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