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Job Ability 核心速查
本页继续承接 Job 职业总览,重点整理“各职业最影响玩法的
Job Ability、常见开法、以及75服怎么理解”。
BG Wiki 的Category:Job Ability已经收录了完整能力分类,但对教程站来说,更重要的是:哪些按钮你该先记住、什么时候按、和谁联动。
因为本站是75服资料站,所以这里优先写75玩家最常碰到的能力;若是明显偏99的后期能力,会单独注明。
如果你想先建立现代语境,再回来看这页,建议先读:
参考资料:
- BG Wiki - Category:Job Ability
- BG Wiki - Category:Jobs
- BG Wiki - Jobs & party roles
- FFXIclopedia - Category:Job Abilities
- FFXIclopedia - Category:Jobs
先记住这 4 条规则
Job Ability用的是/ja "能力名" <target>,和魔法不同,通常没有吟唱时间,但有独立recast。- BG Wiki 的
Category:Job Ability明确提到:有些能力在Support Job状态下会被限制或改写,例如Yonin、Innin、Afflatus Solace、Afflatus Misery、Meditate。 - 有些能力是“充能制”而不是普通 CD,例如
Stratagem、Rune Enchantment一类。 - 在
75服里,很多能力的价值不是看纸面倍率,而是看它能不能让你更稳地开怪、接连携、控仇恨、保命或补位。
如果你更想从“常见子职会把这些按钮怎么拼成工具箱”来读,也可以先看:
怎么读这一页
作用:这按钮主要是干什么的。联动:实战里常跟什么动作、职业、节奏一起用。75 注意:如果你是75 Asura玩家,最容易误解的点是什么。99 常见补充:这不是完整现代技能表,而是帮你快速认出最常在99攻略里出现的后续按钮。
初始 6 职
WAR 战士
Provoke作用:最基础的单体拉仇恨按钮。 联动:开怪、接怪、帮后排解围,或配合THF Trick Attack稳仇恨。75注意:/WAR价值很大,很多职业带它就是为了这一个按钮。Berserk作用:提高攻击,代价是防御下降。 联动:和Warcry、Aggressor、高伤WS窗口一起开。75注意:别在自己要硬吃伤害时无脑常驻。Defender作用:提高防御、牺牲部分输出。 联动:临时顶伤、残局保命、单刷过渡。75注意:它不是常驻最优解,而是“扛不住时切档”。Warcry作用:给自己和队友一波物攻增益。 联动:开爆发、开连携、Boss 进关键阶段时放。75注意:小队里收益常常比纸面看起来更直观。Aggressor作用:提高命中,降低回避。 联动:命中线紧张、打高回避怪时很值。75注意:在 75 环境里,先打中往往比多一点面板攻击更重要。Retaliation作用:被打时反击,提升贴身战收益。 联动:对持续近战互殴的内容很好用。75注意:60才学到,属于75时代很有存在感的中后段 JA。
99 常见补充:
Warrior's Charge:常和主力WS爆发窗口绑定。Restraint:现代输出循环里很常见的强化按钮。Blood Rage:让WAR在现代也保有团队爆发价值。
MNK 武僧
Boost作用:短时间抬近战输出。 联动:开怪前预热、WS 前补一手。75注意:节奏短,不适合挂着不管。Focus作用:提高命中。 联动:对高回避怪时和BRD Madrigal、COR Hunter's Roll一起吃效果更稳。75注意:MNK 很怕“面板高但打不中”。Dodge作用:短时间提高回避。 联动:单刷、扛过一轮危险普攻、拉小怪时很好用。75注意:它是保命技,不是输出循环的一部分。Chakra作用:自我回复并清部分异常。 联动:单刷与低 man 的续航核心之一。75注意:在缺治疗或 Trust 不稳时价值非常高。Counterstance作用:强化反击,但防守端会更脆。 联动:打吃普攻的怪时伤害很亮眼。75注意:对会重击、会 AOE 的敌人别乱开。Mantra作用:提高全队最大 HP。 联动:Boss 大招前、团体容错不足时开。75注意:在 75 环境里,这类“朴素团队技”经常比纯输出按钮更救命。
99 常见补充:
Impetus:现代MNK的代表性持续输出强化。Formless Strikes:对特定高抗性目标时很常被提到。Footwork:会改变部分输出节奏和装备思路。
WHM 白魔
Divine Seal作用:强化下一次治疗或白魔法。 联动:配Cure、Curaga、关键解异常。75注意:别只拿来补大血,很多时候救场更重要。Benediction作用:一键大救场。 联动:全队残血、坦克快倒、连续 AOE 后使用。75注意:会强烈改变仇恨,开完要准备好接后续局面。Afflatus Solace作用:更偏向单体治疗与稳定保护。 联动:打稳定坦克战、长期保主坦时常用。75注意:如果本服采用较现代的 WHM 体系,这个按钮会很关键;若服内实现不同,以实测为准。Afflatus Misery作用:更偏向范围应对与反打。 联动:频繁 AOE 场景更顺手。75注意:和Solace是思路切换,不是无脑哪个都强。
99 常见补充:
Sacrosanctity:现代高压法伤场景常见减伤技。Asylum:群体保命与站位治疗的代表能力。Devotion:补资源工具,让WHM的团队工具箱更完整。
BLM 黑魔
Elemental Seal作用:强化下一发弱化或元素魔法命中。 联动:配Sleep、Bind、关键爆发或需要确保命中的法术。75注意:在控场时代,它常常比纯伤害更关键。Manafont作用:短时间放开 MP 压力做爆发。 联动:Boss 爆发、连发 nukes、法系 Burn。75注意:别在仇恨还没稳前就全力倾泻。
99 常见补充:
Mana Wall:现代BLM很重要的自保按钮。Enmity Douse:高爆发法系环境里的关键减仇手段。Subtle Sorcery:更偏现代压轴爆发的能力名。
RDM 赤魔
Chainspell作用:短时间连续施法。 联动:紧急救场、连续弱化、连续输出或战场残局处理。75注意:在 75 时代它既能救场也能翻车,开之前先想仇恨与 MP 走向。Convert作用:HP 与 MP 对换,解决续航。 联动:常配Stoneskin / Blink / Cure使用,避免换蓝后立刻暴毙。75注意:这是 RDM 续航灵魂之一,会不会安全地开决定手感。Composure作用:强化自我或单体强化节奏。 联动:补Haste / Refresh / En-spell时更顺。75注意:如果你按纯 75 老印象理解 RDM,别漏掉这个现代体系按钮。
99 常见补充:
Saboteur:现代弱化赤魔最常被点名的能力之一。Spontaneity:强调机动与团队节奏支援。Stymie:关键弱化必须命中时经常会看到。
THF 盗贼
Sneak Attack作用:从合适位置打出高爆发一击。 联动:常接WS形成爆发窗口。75注意:站位是这职业的一半。Trick Attack作用:把爆发与仇恨更稳地导给前方队友。 联动:经典用法是导给PLD或当前坦克。75注意:SATA是 75 服里 THF 的招牌,不会站位就会打折。Flee作用:短时间高速移动。 联动:拉怪、跑图、脱战、任务赶路。75注意:老任务和低 man 环境都很好用。Hide作用:脱离部分索敌与危险局面。 联动:跑路、任务、仇恨管理。75注意:别把它当万能消仇恨。Accomplice作用:处理队友仇恨。 联动:帮后排或爆发过猛队友卸压。75注意:更偏现代补充技,阅读时先记住SA / TA才是核心。
99 常见补充:
Collaborator:和Accomplice一起构成更完整的现代仇恨调度。Bully:现代THFburst 讨论里很常出现。Larceny:偏机制处理,体现现代盗贼不只剩站位爆发。
追加职业与资料片职业
PLD 骑士
Shield Bash作用:近距离打断与小控场。 联动:卡敌方法术、补仇恨、接怪。75注意:会不会打断关键技能,常比伤害更重要。Sentinel作用:大幅提高坦克稳定性并拉高仇恨。 联动:开场接 Boss、接连携仇恨、危险阶段顶住。75注意:这是 PLD 的节奏按钮,不是出了事才按。Cover作用:帮队友吃伤害。 联动:保护脆皮、保护仇恨乱掉的队友。75注意:熟练 PLD 会用它替队伍兜底。Rampart作用:团队防御强化。 联动:群体承伤、Boss 大招前。75注意:别只把它看成“坦克自己的按钮”。Fealty作用:更偏抗异常与顶特殊伤害。 联动:敌人控制技多、异常多时价值高。75注意:如果本服内容强度偏 75 老环境,这类抗性技通常比 99 数值流更好理解。Chivalry作用:把近战资源转成回复。 联动:长线坦战的续航补丁。75注意:稳定战里非常舒服,但先别影响你主要仇恨循环。
99 常见补充:
Palisade:现代PLD很常见的承伤按钮。Divine Emblem:让魔法工具和节奏处理更完整。Intervene:补足更主动的控制与仇恨节奏。
DRK 暗黑骑士
Last Resort作用:核心输出增益。 联动:和Souleater、支援增益、关键WS一起爆发。75注意:会让你更像玻璃大炮。Souleater作用:以 HP 换爆发。 联动:常和大WS绑定。75注意:打长线或高压场景不要乱按,否则很容易自己把自己送走。Weapon Bash作用:打断、补控制、补仇恨。 联动:敌方法术读条、危险技能。75注意:很多人低估它的战术价值。Arcane Circle作用:针对特定种族的团队辅助。 联动:打恶魔系内容时一起开。75注意:不是每场都值,但打对目标时很赚。Blood Weapon作用:SP 技,兼顾爆发与续航。 联动:残局反打、压血线时自救。75注意:别把它只当吸血,要看仇恨与站场风险。
99 常见补充:
Nether Void:现代暗黑常见的黑暗系强化按钮。Scarlet Delirium:高压场景下的反打能力。Soul Enslavement:现代高端爆发讨论里的常客。
BST 兽使
Call Beast作用:叫出Jug Pet。 联动:开战前先决定这场要输出宠、功能宠还是抗伤宠。75注意:没宠和叫错宠,是两种不同的失败。Ready作用:主动指挥宠物出关键技能。 联动:用在爆发、AOE、debuff、补控制。75注意:这才是 BST 的核心按钮,不是“宠物自己会打”。Reward作用:给宠物回血。 联动:宠物扛怪、长线单刷、拖时间打法。75注意:会不会养宠,直接决定 BST 好不好玩。Charm作用:魅惑野怪。 联动:老派单刷、地形风筝、特殊练级。75注意:在 75 风味玩法里存在感更强。Leave作用:主动结束当前魅惑宠。 联动:换宠、保命、节奏切换。75注意:别让旧宠拖死你下一波。Familiar作用:强化宠物表现的 SP 技。 联动:单刷难怪、关键战。75注意:和Ready价值常常是一整套一起看。
99 常见补充:
Spur:现代宠物输出窗口常见强化技。Run Wild:关键战里常会出现的宠物强化能力。Unleash:现代BST很具代表性的爆发按钮。
BRD 诗人
Soul Voice作用:大幅强化歌曲效果。 联动:Boss 开场、压时间输出、关键防守。75注意:这类团队爆发按钮在 75 团战里非常有统治力。Pianissimo作用:把部分歌从群体改成单体,方便精准补歌。 联动:给坦克、拉怪手、法系单独补关键歌。75注意:是“会玩的 BRD”和“只会群唱”的分水岭之一。Nightingale作用:让歌曲更顺、更快。 联动:补歌窗口短、需要急速重铺时特别舒服。75注意:是 Merit 技,先别和基础歌逻辑混了。Troubadour作用:强化歌曲持续或稳定性。 联动:关键阶段的长时间控场或增益维持。75注意:和Soul Voice的节奏不完全一样,要按战斗长度选。
99 常见补充:
Marcato:现代诗人单次强化歌曲时很常见。Clarion Call:会改变整套歌曲覆盖逻辑。Tenuto:体现现代BRD会更细地处理单首歌曲。
RNG 狩人
Sharpshot作用:提高远程稳定性。 联动:开场定点输出、命中紧张时先开。75注意:RNG 很怕打空,稳定往往比一发暴击更重要。Barrage作用:一轮高价值远程爆发。 联动:常接远程WS或关键输出窗口。75注意:容易同时把仇恨打上去。Velocity Shot作用:强化远程输出节奏。 联动:长线站桩输出。75注意:一旦怪转头盯你,这个职业会立刻难受很多。Camouflage作用:帮助压低存在感、改善站位输出环境。 联动:拉开位置、重新组织输出。75注意:不能替代真正的仇恨管理。Eagle Eye Shot作用:SP 爆发。 联动:收头、爆发窗口、Boss 压线。75注意:别为了看大数字把队伍节奏打乱。
99 常见补充:
Double Shot:现代狩人最常见的输出强化之一。Decoy Shot:安全输出和仇恨安排时常会提到。Bounty Shot:带一点额外收益与功能性。
SMN 召唤士
Astral Flow作用:召唤系招牌 SP 爆发。 联动:召唤兽大招、特定 Burn 战术。75注意:传统 75 玩法里,它常常是“为了某套战术而练”的按钮。Elemental Siphon作用:回收 MP 续航。 联动:配天气、曜日、元素精灵理解更佳。75注意:如果本服系统较现代,这会显著改善 SMN 手感。Avatar's Favor作用:让召唤兽转为持续型团队辅助。 联动:低 man 持续战、补位支援。75注意:它更偏现代体系,阅读时先明白“召唤兽不只会放大招”。
99 常见补充:
Astral Conduit:现代召唤爆发讨论里的代表能力。Apogee:让关键Blood Pact更灵活。Mana Cede:资源调度会比 75 时代主动很多。
SAM 武士
Meditate作用:快速补 TP。 联动:接WS、接连携、加速循环。75注意:它是 SAM 节奏发动机之一,子职限制也要记住。Third Eye作用:提高生存,吃一轮危险物理时很实用。 联动:配Seigan使用更稳。75注意:会用的人能把生存感拉高很多。Hasso作用:偏进攻姿态,强化近战节奏。 联动:绝大多数正常输出场景常驻。75注意:这是 75 环境里非常关键的“站姿按钮”。Seigan作用:偏防守姿态,和Third Eye联动明显。 联动:高压、接怪、仇恨乱时切。75注意:别所有场景都死抱Hasso。Sekkanoki作用:帮助更灵活地连发WS、组织连携。 联动:自己开连携、配法系爆发。75注意:这类 Merit JA 很体现 SAM 的上限。Meikyo Shisui作用:SP 技,极限连发WS。 联动:Boss 压线、短时间打出多段连携。75注意:开之前先和队伍说好,法系才能接得舒服。
99 常见补充:
Sengikori:现代武士常见的爆发辅助按钮。Konzen-Ittai:直接服务连携窗口。Yaegasumi:补足更现代的生存与反打层次。
NIN 忍者
Yonin作用:更偏坦克与拉仇恨。 联动:自己主扛时使用。75注意:BG Wiki 明确提到它属于子职受限能力,阅读时别和/NIN逻辑混了。Innin作用:更偏背后输出与爆发。 联动:背位输出、跟着正统坦克打。75注意:也是典型“主职玩法”和“子职玩法”差很多的能力。Mijin Gakure作用:SP 技,带强烈代价的极限处理。 联动:残局、自爆收尾、特殊战术。75注意:更多是战术按钮,不是日常循环。Futae作用:强化下一发忍术。 联动:补控制、补伤害、补 debuff。75注意:若你按传统 75 只把 NIN 当分身坦,会低估它的法术手段。
99 常见补充:
Sange:让投掷与输出逻辑更完整。Mikage:现代忍者压轴爆发的常见能力名。Yonin / Innin在现代也会继续参与更细的攻守切换。
DRG 龙骑士
Jump作用:补 TP、补伤害、维持手感。 联动:平滑输出循环。75注意:DRG 好不好玩,很大一部分在这类节奏技。High Jump作用:补 TP 的同时帮自己降仇恨。 联动:打完大WS后很舒服。75注意:会不会用它控仇恨,直接影响你敢不敢全力打。Super Jump作用:大幅甩仇恨、保命。 联动:OT 后自救、Boss 危险阶段。75注意:这是 DRG 的安全阀。Spirit Link作用:照顾飞龙状态。 联动:保宠、延长持续作战能力。75注意:飞龙活着和死了,是两个职业。Angon作用:给敌人挂防御类 debuff。 联动:队伍集火窗口前使用。75注意:不要只把 DRG 看成戳枪职业,它也能带来团队收益。
99 常见补充:
Spirit Surge:现代龙骑爆发时很常看到。Soul Jump:让跳跃循环更完整。Steady Wing:补足飞龙维持和自保。
BLU 青魔
Chain Affinity作用:让部分青魔法术吃近战连携逻辑。 联动:自己开Skillchain的核心按钮之一。75注意:BLU 的强就在“自己做事”,这个按钮非常关键。Burst Affinity作用:强化魔法爆发与元素输出窗口。 联动:接自己或队友打出的连携。75注意:会不会接MB,决定你是杂技还是高手。Diffusion作用:把某些强化型青魔法推广给队友。 联动:小队增益与低 man 内容。75注意:它体现的是 BLU 的工具箱价值。Convergence作用:提高单体法术价值。 联动:精确点杀、打单体目标。75注意:适合明确单点收益场景。Azure Lore作用:SP 技,短时间解放 BLU 爆发。 联动:Boss 爆发、特定烧怪。75注意:前提仍然是你法术学得够全。
99 常见补充:
Efflux:现代物理蓝魔法 burst 的代表按钮。Unbridled Learning:高阶蓝魔法讨论的常见前提。Unbridled Wisdom:让高阶法术更灵活。
COR 海盗
Phantom Roll作用:COR 的招牌增益体系。 联动:先看队伍构成,再决定给近战、法系还是远程类Roll。75注意:会选Roll比会按Double-Up更重要。Double-Up作用:赌更高点数,提高本次Roll收益。 联动:在安全点数继续追,在危险点数及时收手。75注意:Bust 管理是 COR 的基本功。Quick Draw作用:快速补伤害、挂属性、补MB或触发。 联动:和法系连携、远程节奏、特殊弱点体系都能搭。75注意:别把 COR 简化成“只会发 buff”。Random Deal作用:帮助队伍刷新关键 CD。 联动:配合SP技、重要支援技。75注意:在高价值战斗里战略意义很强。Snake Eye作用:提高控点数能力。 联动:关键Roll不想炸时很好用。75注意:会不会控点,是 COR 从能玩到好玩的分界线。Fold作用:处理 Bust。 联动:失手后快速止损。75注意:它不是失败证明,而是 COR 正常工具箱的一部分。
99 常见补充:
Crooked Cards:现代海盗支援爆发里很常出现。Triple Shot:强调COR在 99 端不只是支援位。Wild Card:整队重置与节奏安排的重要工具。
PUP 机关士
Activate作用:叫出自动人偶。 联动:战前先确定Head / Frame / Attachment。75注意:开错配置比没开还难受。Maneuver作用:驱动附件与 AI 倾向的核心系统。 联动:按当前人偶定位维持火、冰、风等不同节奏。75注意:乱叠会导致Overload,不是亮了就按。Repair作用:给人偶续航。 联动:宠物扛怪、长线战斗。75注意:PUP 的“奶”很多时候是奶人偶。Deactivate作用:收回人偶做状态重置。 联动:换配置、避险、重开。75注意:会不会收放,是 PUP 的高频细节。Role Reversal作用:在人偶与本体之间调节状态。 联动:危险时救宠或反过来救自己。75注意:更像高阶工具,不用急着第一天全吃透。
99 常见补充:
Cooldown:现代PUP很关键的稳定按钮。Deus Ex Automata:补足人偶容错与重启能力。Tactical Switch:让本体和人偶资源调度更主动。
DNC 舞者
Step作用:上 debuff、积累后续手段。 联动:常作为进攻前手。75注意:DNC 的输出不是只靠打,还靠把节奏铺起来。Waltz作用:治疗自己或队友。 联动:小队补位、单刷续航、残局保命。75注意:这也是 DNC 在 75 环境里特别香的原因。Samba作用:给近战循环加功能,例如吸血、提速。 联动:跟近战队一起贴身打收益更高。75注意:别只盯着自己,Samba 很多时候是在抬整队手感。Flourish作用:把前面堆的资源转成爆发或控制。 联动:配合Step、WS、站位与时机。75注意:会不会花资源,比资源堆得多不多更重要。Saber Dance作用:偏进攻模式。 联动:有人补你、你可以放心猛打时使用。75注意:输出更高,但补位能力会受影响。Fan Dance作用:偏防守与补位模式。 联动:单刷、吃伤、低 man 更常见。75注意:DNC 的强,就强在知道什么时候切攻、什么时候切守。
99 常见补充:
Presto:现代舞者开场与节奏处理中很常见。Climactic Flourish:更明确的 burst 强化按钮。Contradance:补足治疗与支援层次。
SCH 学者
Light Arts作用:偏治疗与白系战术模式。 联动:补WHM、主打Regen / Cure / Support。75注意:这是 SCH 的半边职业。Dark Arts作用:偏输出与黑系战术模式。 联动:元素 nuking、弱化、MB。75注意:另一半职业在这里,别把 SCH 当单纯补师。Sublimation作用:预存 MP,解决续航。 联动:长线战斗、开打前预热。75注意:会不会提前准备,直接影响 SCH 的舒适度。Accession作用:把部分单体法术变成群体。 联动:群体Regen、群体辅助、群体保命。75注意:这是 SCH 最有“战术感”的按钮之一。Ebullience作用:强化下一发黑系输出。 联动:MB、Boss 爆发、打高价值目标。75注意:别无脑乱交,通常配关键法术才值。Immanence作用:让法术也能参与连携。 联动:法系自制连携或帮队友铺MB窗口。75注意:理解这个按钮后,你会重新看 SCH。
99 常见补充:
Perpetuance:现代学者常见的强化持续工具。Enlightenment:让模式切换和覆盖面更完整。Altruism / Focalization:现代法命处理时经常会看到。
GEO 风水士
Indi / Geo相关能力 作用:通过自己与Luopan摆出增益、减益泡泡。 联动:跟BRD / COR叠支援时收益极高。75注意:如果本服开放 GEO,请优先理解机制,不要直接照搬 99 数值结论。Life Cycle作用:维持或调节Luopan存活。 联动:长线站场支援。75注意:泡泡活着,职业才完整。Blaze of Glory作用:把下一次泡泡压到更高价值。 联动:Boss 短时间爆发窗口。75注意:更偏大场面按钮。Full Circle作用:主动结束当前Luopan、重置节奏。 联动:换站位、换泡泡、避开白送宠物。75注意:这是 GEO 的节奏管理,不是失败按钮。Bolster作用:SP 级超强支援强化。 联动:全队总爆发、Boss 关键阶段。75注意:如果服内允许 GEO,这种能力会强烈改变战斗上限。
99 常见补充:
Entrust:现代风水最常被点名的能力之一。Dematerialize:Luopan生存管理的关键按钮。Ecliptic Attrition:进一步放大泡泡价值。
RUN 符文剑士
Rune Enchantment作用:根据元素挂符文,决定抗性与后续能力走向。 联动:进战前先判断这场怪是什么属性。75注意:RUN 最核心的不是“拿大剑”,而是会不会选符文。Vallation作用:强化对魔法与异常的对抗。 联动:Boss 法系技能前、接法伤怪时。75注意:它定义了 RUN 为什么和 PLD 不一样。Pflug作用:进一步抗异常、提抗性。 联动:敌人控制多、异常重时开。75注意:如果本服开放 RUN,这类能力是它最有价值的部分。Liement作用:针对元素伤害做强力处理。 联动:明确已知的元素大招窗口。75注意:比通用减伤更吃战斗知识。Battuta作用:提高防守端稳定性。 联动:需要稳住正面承伤时。75注意:RUN 很看熟练度,会不会选时机比知道名字更重要。
99 常见补充:
Gambit:现代RUN影响全队输出环境的代表按钮。Rayke:和符文、属性针对性强绑定。Embolden / One for All:一个偏强化外放,一个偏团队减伤。
最常见的 10 套 JA 联动
WAR:Berserk -> Aggressor -> Warcry -> WS,用于稳定爆发。THF:Sneak Attack + Trick Attack + WS,把爆发和仇恨一起送给坦克。DRK:Last Resort + Souleater + WS,高回报也高风险。SAM:Meditate -> Hasso -> Sekkanoki / WS,快速组织连携。BLM / SCH:等前排打出Skillchain后,再用Elemental Seal或Ebullience打Magic Burst。RDM:先保Stoneskin / Blink,再Convert回蓝,避免瞬间暴毙。COR:先选对Roll,再决定要不要Double-Up,不是反过来。BST / PUP:先决定宠物定位,再开战,不要边打边临时想。DNC:先Step铺节奏,再决定走Saber Dance进攻还是Fan Dance防守。PLD:Sentinel / Rampart要在危险到来前开,而不是掉血后才补救。