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Magic / 法术分类与核心清单

本页和 Job Abilities 核心速查 对应,专门补“法术系统”这块缺口。
目标不是做一页完整魔法百科,而是把 FFXI 里最常见的法术分类、系列清单、以及一句话用途说明整理成可快速浏览的入口。
如果你是 75 服玩家,请优先把“这类法术是干什么的、通常谁来用、哪几条最值得先记”搞清楚,再去追单个 spell 的细节。

如果你现在需要的是“完整法术表”,请直接跳到:

如果你现在更想先分清“单体、群体、前方扇形、自身周围、圈类效果到底差在哪”,也可以先看:

参考资料:

先记住这 6 条规则

  1. 大多数法术宏都用 /ma "法术名" <target>,但 Blood PactRune EnchantmentQuick Draw 这类按钮不算普通 spellbook 法术。
  2. 同一条法术线通常会按 I / II / III 往上升级;你先记“系列作用”,比死记所有等级更重要。
  3. -ga 往往代表范围版,例如 FiragaSleepgaCuraga
  4. 很多职业不只靠 JA,还会把 Songs / Ninjutsu / Blue Magic / Summoning Magic 当主系统来玩。
  5. 75 服阅读法术时,要先看“稳定、控场、续航、仇恨”这些实战价值,不要只盯最大面板。
  6. 本页按“系列归纳”整理;如果后面要补单独百科页,再拆成逐条 spell 说明。

顶层分类总览

体系常见主职业你会看到的分类一句话理解
White MagicWHM / RDM / SCH / PLD治疗、强化、白系弱体、神圣让队伍活着、稳着、顺着打
Black MagicBLM / RDM / SCH / DRK元素、黑系弱体、暗黑、机动功能爆发、控场、削弱、抽资源
SongsBRD攻防歌、命中歌、续航歌、控场歌、减益歌全队节奏发动机
NinjutsuNIN分身、隐形、弱体、属性轮转闪避坦和轻前排的底层工具
Summoning MagicSMN召出召唤兽与精灵真正的强度在后续 Blood Pact
Blue MagicBLU物理、魔法、回复、强化、弱体、功能最灵活的法术工具箱
GeomancyGEOIndi-Geo- 泡泡以范围增益 / 减益改造战场

按职业看,先该读哪几类

职业先看什么为什么
WHM白魔治疗、状态恢复、强化这是你最常按的一整套
BLM黑魔元素、睡眠、暗黑爆发和控场都在这里
RDM白魔强化、白黑弱体、暗黑功能赤魔强在“什么都要会一点”
BRD歌曲增益和减益你的队伍价值几乎全写在歌单里
NINUtsusemi、弱体忍术、属性忍术没这套就不是完整 NIN
SMN召唤法术和常用血契分类先分清“召出来”和“召出来后干嘛”
BLU核心物理蓝魔、功能蓝魔、回复蓝魔BLU 的门槛就是法术池
SCH白黑魔基础线 + Stratagem 联动学者不是新法术体系,而是改造施法节奏

White Magic 白魔法

这套法术最常见于 WHMRDM / SCH / PLD 也会大量接触。
先记住:白魔不只是补血,还包括解异常、维持强化、临场保命。

分类常见系列清单作用说明常见职业
治疗CureCure IICure IIICure IVCure VCure VI单体回复主线,越往上越像救急按钮WHM / RDM / SCH / PLD
群体治疗CuragaCuraga IICuraga IIICuraga IVCuraga V群体补血,适合 AOE 后回场WHM / SCH
持续回复RegenRegen IIRegen IIIRegen IVRegen V用时间换总回复量,长线战很好用WHM / RDM / SCH
状态恢复PoisonaParalynaSilenaBlindnaStonaVirunaCursnaErase处理异常状态,是高压战的基本功WHM / RDM / SCH
复活线RaiseRaise IIRaise IIIAriseReraiseReraise IIReraise IIIReraise IV战斗内外容错线,Reraise 是自保核心之一WHM / RDM / SCH
基础防护ProtectProtect II-VShellShell II-V物理 / 魔法层面的常驻防护WHM / RDM / PLD / SCH
属性抗性BarfireBarblizzardBaraeroBarstoneBarthunderBarwaterBarparalyzeBarsilenceBarpetrifyBar- 系列按内容提前做抗性准备WHM / RDM / SCH
单体防护BlinkStoneskinAquaveilSneakInvisibleDeodorize生存、稳定施法、跑图与探索常用WHM / RDM / SCH / PLD
节奏强化HasteHaste IIRefreshRefresh IIRefresh III维持近战速度和法系续航的经典主线WHM / RDM / SCH
白系弱体DiaDia IIDia IIISlowSlow IIParalyzeParalyze IISilenceFlash削弱敌人、补仇恨、让队伍更稳WHM / RDM / PLD / SCH
神圣输出BanishBanish IIBanish IIIBanishgaHolyHoly IIRepose偏功能和补刀,核心不是木桩输出WHM / PLD
传送与机动Teleport-HollaTeleport-DemTeleport-MeaTeleport-AltepTeleport-YhoatTeleport-VahzlRecall-*跑图与后勤价值极高WHM

白魔法里,75 服最值得先记的 5 条

  1. Cure / Curaga / -na / Erase / Haste 比绝大多数高级法术更影响队伍体感。
  2. Protect / Shell / Barspells 是开战前准备,不是出事后补救。
  3. Flash 虽然看起来像小法术,但对坦克和仇恨节奏很关键。
  4. RDM 真正常按的往往不是大治疗,而是 Refresh / Haste / Slow / Paralyze / Silence / Dispel 这套节奏活。
  5. 如果本服对白魔实现偏现代,Haste II、高阶 Refresh、更高阶 Cure 线要以服内实装为准。

Black Magic 黑魔法

这套法术最常见于 BLMRDM / SCH / DRK 也会大量接触。
真正的重点不是“会不会背元素名字”,而是你会不会分清爆发、控场、弱体、续航。

分类常见系列清单作用说明常见职业
单体元素 nukesStoneWaterAeroFireBlizzardThunder 及其 II-VI法系单点伤害主线,也是 MB 基础BLM / RDM / SCH
范围 nukesStonegaWatergaAerogaFiragaBlizzagaThundaga 及其高阶线群怪或范围爆发核心BLM / SCH
古代魔法FreezeBurstTornadoQuakeFloodFlareII 系列读条长、单发重,偏大窗口爆发BLM / SCH
睡眠控场SleepSleep IISleepgaSleepga II黑魔最具代表性的控场线BLM / RDM / SCH
黑系弱体BlindBlind IIPoisonPoison IIBioBio IIBio IIIBindGravityGravity II压低敌方命中、移动、恢复与节奏BLM / RDM / SCH / DRK
驱散功能Dispel去掉敌方强化,是赤魔最经典的“勤快活”之一RDM / BLM / SCH
属性 debuffBurnFrostChokeRaspShockDrown按属性削弱敌人,适合法系配合BLM / RDM / SCH
暗黑吸收DrainDrain IIDrain IIIAspirAspir IIAspir III抽 HP / MP,是续航和功能线BLM / DRK / SCH / RDM
打断与压制Stun强行打断危险动作的经典按钮BLM / DRK / SCH
机动功能WarpWarp IIEscapeTractor跑图、脱离、拖尸、团灭后勤都很好用BLM / RDM / SCH

黑魔法里,75 服最值得先记的 5 条

  1. SleepSleepga 常常比“这发 nukes 多了多少伤害”更能决定你有没有价值。
  2. Elemental Seal + SleepStun 抢打断、Magic Burst 吃连携,是最常见的实战高光。
  3. Drain / Aspir 不是边角料,它们直接影响长战稳定度。
  4. RDMSCH 读黑魔法时,不该只盯输出,要把控场与功能一起看。
  5. 怪物抗性、天气、曜日、连携属性都会影响 nukes 体感。

Songs 诗人歌曲

BRD 的歌虽然也走施法条,但它的阅读方式和普通白黑魔完全不同。
你不用先背“哪首歌几级学”,先记住“这队现在缺什么歌”。

分类常见歌单作用说明最常见场景
攻击歌Minuet 系列提高物理输出物理队、Boss 压血
命中歌Madrigal 系列提高命中,解决打不中问题75 服极常用
攻速歌March 系列提高攻击速度与循环节奏物理支援核心
防御歌Minne 系列提高防御,偏保守队伍扛伤、练级、低 man
回避歌Mambo 系列提高回避NIN、闪避思路或特殊坦法
续航歌Ballad 系列回 MP法系队、长线战、后排续航
持续回血歌Paeon 系列缓慢恢复 HP练级、低压战、休息期
远程歌Prelude 系列提高远程命中RNG / COR
属性抗歌Carol 系列提高指定属性抗性对应属性 Boss
属性强化歌Etude 系列提高单项属性特定法系或功能场景
减速歌Elegy 系列让敌人动作变慢经典强力减益歌
DOT 歌Requiem 系列持续掉血长战补伤害
睡眠歌Lullaby 系列群控与补控场聚怪、清场、救场
驱散歌Finale驱散敌方强化Boss、精英怪
降抗歌Threnody 系列压低指定属性抗性给法爆创造环境
跑图歌Mazurka 系列移动加速任务、跑图、功能场景
特殊功能HymnusVirelai容错、魅惑等特定用途偏战术使用

歌曲里,75 服最值得先记的 5 条

  1. 物理队最常见的基础组合通常就是 March / Madrigal / Minuet
  2. 法系队最容易体感明显的是 Ballad,控场或法爆时再看 Lullaby / Threnody
  3. ElegyFinale 都属于“会不会用,差距很大”的歌。
  4. BRD 的难点不是唱歌本身,而是判断这支队现在更缺命中、攻速、攻击还是续航。
  5. PianissimoSoul VoiceJA 会显著改变歌单价值,记得配合 Job Abilities 核心速查 一起看。

Ninjutsu 忍术

忍术是 NIN 的核心机制,不是可有可无的副系统。
75 环境里,会不会管好分身和弱体,往往比你双持面板高不高更重要。

分类常见系列清单作用说明常见场景
分身Utsusemi: IchiUtsusemi: NiUtsusemi: SanNIN 生存底层核心,用影分身吃掉攻击闪避坦、低 man、保命
隐形与侦察TonkoTonko: NiMonomi: Ichi跑图、绕怪、任务探索任务与地图推进
致盲弱体Kurayami: IchiKurayami: Ni压低敌方命中主扛、稳场
缓速弱体Hojo: IchiHojo: Ni降低敌方行动速度主扛、长线战
麻痹弱体Jubaku: IchiJubaku: Ni让敌人行动更不稳定高压战、补控制
中毒弱体Dokumori: IchiDokumori: Ni持续掉血,通常不是主价值补 DOT
属性忍术KatonHyotonHutonDotonRaitonSuitonNi / San属性伤害与小幅附带效果,常用于轮转或拉仇恨打法补位、功能输出

忍术里,75 服最值得先记的 5 条

  1. Utsusemi 不是“其中一个技能”,它就是很多 NIN 玩法的根。
  2. Kurayami / Hojo / Jubaku 这些弱体会直接影响你扛不扛得住。
  3. 忍术普遍要吃触媒,出门前先检查工具包。
  4. 对频繁 AOE 的敌人,再会续分身也会很难受,所以别把 NIN 当万能坦。
  5. 当你是 /NIN 时,往往只吃到一部分生存价值,不等于完整忍术玩法。

Blue Magic 青魔法

BLU 的完整 spell pool 很大,本页先按“功能组”整理。
这职业真正难的不是装备,而是你有没有学到关键法术、会不会按内容换法术表。

分类常见核心法术清单作用说明75 服抓手
物理基础输出BludgeonHead ButtPower AttackUppercut起步最常接触的近战向蓝魔输出线既要看伤害,也要看连携与控场
物理高压输出DissevermentHysteric BarrageFrenetic RipVertical CleaveDeath Scissors更像中后段主力伤害按钮打单体和收口时更常见
物理范围清怪Spinal CleaveSeedsprayWhirl of Rage清小怪或补范围伤害小队与练级更常见
魔法输出FirespitRegurgitationCorrosive OozeThermal PulseAcrid Stream偏属性伤害,常配 Burst Affinity不是每场都主打,但补位很强
回复与续航PollenWild CarrotMagic FruitHealing BreezeBLU 有很强自理能力单刷、低 man 的底气之一
防护与强化CocoonMetallic BodyRefuelingBattery ChargeSaline Coat提高站场、攻速、续航与容错进场前准备非常关键
控制与打断Head ButtSheep SongSoporificSound Blast补眩晕、睡眠、沉默或小控场多功能补位的核心原因
弱体与功能Feather TickleTemporal ShiftChaotic EyeBlank GazeJettatura压资源、沉默、驱散、恐吓等老内容里非常有手感
特性拼装Dual WieldAuto RefreshStore TPAttack Bonus 等由设定法术触发的 traitBLU 不只是在选招式,也是在搭被动法术设定本身就是系统

青魔法里,75 服最值得先记的 5 条

  1. 起步别追“全收集”,先补 Head Butt / Cocoon / Refueling / Wild Carrot 这类高频核心。
  2. BLU 的法术价值经常不是单个倍率,而是你能不能靠它补控制、补回复、补功能。
  3. Chain AffinityBurst Affinity 会把很多蓝魔法术的定位抬高一个层级。
  4. 设定法术会影响 trait,法术表本身就是 build。
  5. 这页只先补核心功能组;如果后面要做 BLU 单独法术百科,再按学习地点和 trait 展开。

Summoning Magic 召唤魔法

SMN 的普通法术主要负责“把谁叫出来”;真正的招式爆发,更多来自召唤兽后续的 Blood Pact
所以读这套体系时,最好分成“召唤名单”和“血契作用”两层。

分类常见召唤清单作用说明备注
基础召唤兽CarbuncleIfritShivaGarudaTitanRamuhLeviathan最常见的标准召唤兽各自有不同属性和血契风格
扩展召唤兽FenrirDiabolosCait SithSiren偏任务或扩展内容解锁是否开放看服内设定
元素精灵Fire SpiritIce SpiritAir SpiritEarth SpiritThunder SpiritWater SpiritLight SpiritDark Spirit偏属性工具和特定玩法不是多数场景首选

血契怎么先分类理解

分类常见内容一句话理解
Blood Pact: Rage伤害型血契召唤兽负责输出、爆发、补刀
Blood Pact: Ward增益 / 弱体 / 功能型血契召唤兽负责支援、控场、补保护
Astral Flow 特殊技经典 SP 爆发强度高,但更偏关键窗口

召唤魔法里,75 服最值得先记的 5 条

  1. 先分清“召出谁”和“这个召唤兽能做什么”,不要把两层概念混在一起。
  2. Carbuncle 往往是新手最早最熟的一只,不代表它是所有场景答案。
  3. SMN 的强项通常是特定战术和功能窗口,不一定是日常泛用效率最高。
  4. 召唤兽选择要看你这场需要输出、支援、减益还是特殊机制。
  5. 如果本服是传统 75 风味,读 SMN 时更应该重视战术定位,而不是 99 端的数值排行。

Geomancy 风水魔法

GEO 是后期资料片职业,不是传统 75 核心体系。
如果本服开放 GEO,优先理解它的泡泡分类,不要先追完整 spellbook。

分类常见系列清单作用说明
Indi- 系列Indi-FuryIndi-PrecisionIndi-HasteIndi-RefreshIndi-RegenIndi-Barrier以施法者自身为中心的范围效果
Geo- 系列Geo-FrailtyGeo-TorporGeo-MalaiseGeo-SlowGeo-WiltGeo-Fend以 luopan 为中心的范围效果

风水魔法该怎么先理解

  1. Indi- 通常更像“人走到哪,效果跟到哪”。
  2. Geo- 更像“把圈放在一个位置去改造战场”。
  3. 物理队最先体感到的常常是 Fury / Frailty / Precision / Torpor
  4. 法系队会更在意 Malaise、续航类和抗性类泡泡。
  5. GEO 在 75 环境通常要按服内平衡单独理解,别直接套 99 端答案。

本页没展开,但你要知道的相邻系统

  • Rune EnchantmentRUN 的核心机制,但它属于 JA / charge 体系,不是普通 spellbook 法术。
  • Blood Pact 虽然和召唤关系最深,但从操作上更接近召唤兽指令,不是“再次施放一个普通法术”。
  • SCHStratagem 不是新法术目录,而是用来改造现有白黑魔法。
  • Quick DrawWaltzSambaManeuver 这些也很关键,但它们不是本页的法术系统。

如果你现在只想先记每系一个关键词

  • White Magic:保命
  • Black Magic:爆发与控场
  • Songs:队伍节奏
  • Ninjutsu:分身与弱体
  • Blue Magic:工具箱
  • Summoning Magic:召唤兽与血契
  • Geomancy:泡泡环境

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