Appearance
Magic / 法术分类与核心清单
本页和 Job Abilities 核心速查 对应,专门补“法术系统”这块缺口。
目标不是做一页完整魔法百科,而是把 FFXI 里最常见的法术分类、系列清单、以及一句话用途说明整理成可快速浏览的入口。
如果你是75服玩家,请优先把“这类法术是干什么的、通常谁来用、哪几条最值得先记”搞清楚,再去追单个 spell 的细节。
如果你现在需要的是“完整法术表”,请直接跳到:
如果你现在更想先分清“单体、群体、前方扇形、自身周围、圈类效果到底差在哪”,也可以先看:
参考资料:
- BG Wiki - Category: White Magic
- BG Wiki - Category: Black Magic
- BG Wiki - Category: Ninjutsu
- BG Wiki - Category: Blue Magic
- BG Wiki - Category: Summoning Magic
- BG Wiki - Category: Geomancy Spells
- BG Wiki - Bard
- FFXIclopedia - Category: Spells
先记住这 6 条规则
- 大多数法术宏都用
/ma "法术名" <target>,但Blood Pact、Rune Enchantment、Quick Draw这类按钮不算普通 spellbook 法术。 - 同一条法术线通常会按
I / II / III往上升级;你先记“系列作用”,比死记所有等级更重要。 -ga往往代表范围版,例如Firaga、Sleepga、Curaga。- 很多职业不只靠
JA,还会把Songs / Ninjutsu / Blue Magic / Summoning Magic当主系统来玩。 75服阅读法术时,要先看“稳定、控场、续航、仇恨”这些实战价值,不要只盯最大面板。- 本页按“系列归纳”整理;如果后面要补单独百科页,再拆成逐条 spell 说明。
顶层分类总览
| 体系 | 常见主职业 | 你会看到的分类 | 一句话理解 |
|---|---|---|---|
White Magic | WHM / RDM / SCH / PLD | 治疗、强化、白系弱体、神圣 | 让队伍活着、稳着、顺着打 |
Black Magic | BLM / RDM / SCH / DRK | 元素、黑系弱体、暗黑、机动功能 | 爆发、控场、削弱、抽资源 |
Songs | BRD | 攻防歌、命中歌、续航歌、控场歌、减益歌 | 全队节奏发动机 |
Ninjutsu | NIN | 分身、隐形、弱体、属性轮转 | 闪避坦和轻前排的底层工具 |
Summoning Magic | SMN | 召出召唤兽与精灵 | 真正的强度在后续 Blood Pact |
Blue Magic | BLU | 物理、魔法、回复、强化、弱体、功能 | 最灵活的法术工具箱 |
Geomancy | GEO | Indi- 与 Geo- 泡泡 | 以范围增益 / 减益改造战场 |
按职业看,先该读哪几类
| 职业 | 先看什么 | 为什么 |
|---|---|---|
WHM | 白魔治疗、状态恢复、强化 | 这是你最常按的一整套 |
BLM | 黑魔元素、睡眠、暗黑 | 爆发和控场都在这里 |
RDM | 白魔强化、白黑弱体、暗黑功能 | 赤魔强在“什么都要会一点” |
BRD | 歌曲增益和减益 | 你的队伍价值几乎全写在歌单里 |
NIN | Utsusemi、弱体忍术、属性忍术 | 没这套就不是完整 NIN |
SMN | 召唤法术和常用血契分类 | 先分清“召出来”和“召出来后干嘛” |
BLU | 核心物理蓝魔、功能蓝魔、回复蓝魔 | BLU 的门槛就是法术池 |
SCH | 白黑魔基础线 + Stratagem 联动 | 学者不是新法术体系,而是改造施法节奏 |
White Magic 白魔法
这套法术最常见于
WHM,RDM / SCH / PLD也会大量接触。
先记住:白魔不只是补血,还包括解异常、维持强化、临场保命。
| 分类 | 常见系列清单 | 作用说明 | 常见职业 |
|---|---|---|---|
| 治疗 | Cure、Cure II、Cure III、Cure IV、Cure V、Cure VI | 单体回复主线,越往上越像救急按钮 | WHM / RDM / SCH / PLD |
| 群体治疗 | Curaga、Curaga II、Curaga III、Curaga IV、Curaga V | 群体补血,适合 AOE 后回场 | WHM / SCH |
| 持续回复 | Regen、Regen II、Regen III、Regen IV、Regen V | 用时间换总回复量,长线战很好用 | WHM / RDM / SCH |
| 状态恢复 | Poisona、Paralyna、Silena、Blindna、Stona、Viruna、Cursna、Erase | 处理异常状态,是高压战的基本功 | WHM / RDM / SCH |
| 复活线 | Raise、Raise II、Raise III、Arise、Reraise、Reraise II、Reraise III、Reraise IV | 战斗内外容错线,Reraise 是自保核心之一 | WHM / RDM / SCH |
| 基础防护 | Protect、Protect II-V、Shell、Shell II-V | 物理 / 魔法层面的常驻防护 | WHM / RDM / PLD / SCH |
| 属性抗性 | Barfire、Barblizzard、Baraero、Barstone、Barthunder、Barwater、Barparalyze、Barsilence、Barpetrify 等 Bar- 系列 | 按内容提前做抗性准备 | WHM / RDM / SCH |
| 单体防护 | Blink、Stoneskin、Aquaveil、Sneak、Invisible、Deodorize | 生存、稳定施法、跑图与探索常用 | WHM / RDM / SCH / PLD |
| 节奏强化 | Haste、Haste II、Refresh、Refresh II、Refresh III | 维持近战速度和法系续航的经典主线 | WHM / RDM / SCH |
| 白系弱体 | Dia、Dia II、Dia III、Slow、Slow II、Paralyze、Paralyze II、Silence、Flash | 削弱敌人、补仇恨、让队伍更稳 | WHM / RDM / PLD / SCH |
| 神圣输出 | Banish、Banish II、Banish III、Banishga、Holy、Holy II、Repose | 偏功能和补刀,核心不是木桩输出 | WHM / PLD |
| 传送与机动 | Teleport-Holla、Teleport-Dem、Teleport-Mea、Teleport-Altep、Teleport-Yhoat、Teleport-Vahzl、Recall-* | 跑图与后勤价值极高 | WHM |
白魔法里,75 服最值得先记的 5 条
Cure / Curaga / -na / Erase / Haste比绝大多数高级法术更影响队伍体感。Protect / Shell / Barspells是开战前准备,不是出事后补救。Flash虽然看起来像小法术,但对坦克和仇恨节奏很关键。RDM真正常按的往往不是大治疗,而是Refresh / Haste / Slow / Paralyze / Silence / Dispel这套节奏活。- 如果本服对白魔实现偏现代,
Haste II、高阶Refresh、更高阶Cure线要以服内实装为准。
Black Magic 黑魔法
这套法术最常见于
BLM,RDM / SCH / DRK也会大量接触。
真正的重点不是“会不会背元素名字”,而是你会不会分清爆发、控场、弱体、续航。
| 分类 | 常见系列清单 | 作用说明 | 常见职业 |
|---|---|---|---|
| 单体元素 nukes | Stone、Water、Aero、Fire、Blizzard、Thunder 及其 II-VI | 法系单点伤害主线,也是 MB 基础 | BLM / RDM / SCH |
| 范围 nukes | Stonega、Waterga、Aeroga、Firaga、Blizzaga、Thundaga 及其高阶线 | 群怪或范围爆发核心 | BLM / SCH |
| 古代魔法 | Freeze、Burst、Tornado、Quake、Flood、Flare 及 II 系列 | 读条长、单发重,偏大窗口爆发 | BLM / SCH |
| 睡眠控场 | Sleep、Sleep II、Sleepga、Sleepga II | 黑魔最具代表性的控场线 | BLM / RDM / SCH |
| 黑系弱体 | Blind、Blind II、Poison、Poison II、Bio、Bio II、Bio III、Bind、Gravity、Gravity II | 压低敌方命中、移动、恢复与节奏 | BLM / RDM / SCH / DRK |
| 驱散功能 | Dispel | 去掉敌方强化,是赤魔最经典的“勤快活”之一 | RDM / BLM / SCH |
| 属性 debuff | Burn、Frost、Choke、Rasp、Shock、Drown | 按属性削弱敌人,适合法系配合 | BLM / RDM / SCH |
| 暗黑吸收 | Drain、Drain II、Drain III、Aspir、Aspir II、Aspir III | 抽 HP / MP,是续航和功能线 | BLM / DRK / SCH / RDM |
| 打断与压制 | Stun | 强行打断危险动作的经典按钮 | BLM / DRK / SCH |
| 机动功能 | Warp、Warp II、Escape、Tractor | 跑图、脱离、拖尸、团灭后勤都很好用 | BLM / RDM / SCH |
黑魔法里,75 服最值得先记的 5 条
Sleep和Sleepga常常比“这发 nukes 多了多少伤害”更能决定你有没有价值。Elemental Seal + Sleep、Stun抢打断、Magic Burst吃连携,是最常见的实战高光。Drain / Aspir不是边角料,它们直接影响长战稳定度。RDM和SCH读黑魔法时,不该只盯输出,要把控场与功能一起看。- 怪物抗性、天气、曜日、连携属性都会影响 nukes 体感。
Songs 诗人歌曲
BRD的歌虽然也走施法条,但它的阅读方式和普通白黑魔完全不同。
你不用先背“哪首歌几级学”,先记住“这队现在缺什么歌”。
| 分类 | 常见歌单 | 作用说明 | 最常见场景 |
|---|---|---|---|
| 攻击歌 | Minuet 系列 | 提高物理输出 | 物理队、Boss 压血 |
| 命中歌 | Madrigal 系列 | 提高命中,解决打不中问题 | 75 服极常用 |
| 攻速歌 | March 系列 | 提高攻击速度与循环节奏 | 物理支援核心 |
| 防御歌 | Minne 系列 | 提高防御,偏保守队伍 | 扛伤、练级、低 man |
| 回避歌 | Mambo 系列 | 提高回避 | NIN、闪避思路或特殊坦法 |
| 续航歌 | Ballad 系列 | 回 MP | 法系队、长线战、后排续航 |
| 持续回血歌 | Paeon 系列 | 缓慢恢复 HP | 练级、低压战、休息期 |
| 远程歌 | Prelude 系列 | 提高远程命中 | RNG / COR 队 |
| 属性抗歌 | Carol 系列 | 提高指定属性抗性 | 对应属性 Boss |
| 属性强化歌 | Etude 系列 | 提高单项属性 | 特定法系或功能场景 |
| 减速歌 | Elegy 系列 | 让敌人动作变慢 | 经典强力减益歌 |
| DOT 歌 | Requiem 系列 | 持续掉血 | 长战补伤害 |
| 睡眠歌 | Lullaby 系列 | 群控与补控场 | 聚怪、清场、救场 |
| 驱散歌 | Finale | 驱散敌方强化 | Boss、精英怪 |
| 降抗歌 | Threnody 系列 | 压低指定属性抗性 | 给法爆创造环境 |
| 跑图歌 | Mazurka 系列 | 移动加速 | 任务、跑图、功能场景 |
| 特殊功能 | Hymnus、Virelai 等 | 容错、魅惑等特定用途 | 偏战术使用 |
歌曲里,75 服最值得先记的 5 条
- 物理队最常见的基础组合通常就是
March / Madrigal / Minuet。 - 法系队最容易体感明显的是
Ballad,控场或法爆时再看Lullaby / Threnody。 Elegy和Finale都属于“会不会用,差距很大”的歌。BRD的难点不是唱歌本身,而是判断这支队现在更缺命中、攻速、攻击还是续航。Pianissimo、Soul Voice等JA会显著改变歌单价值,记得配合 Job Abilities 核心速查 一起看。
Ninjutsu 忍术
忍术是
NIN的核心机制,不是可有可无的副系统。
在75环境里,会不会管好分身和弱体,往往比你双持面板高不高更重要。
| 分类 | 常见系列清单 | 作用说明 | 常见场景 |
|---|---|---|---|
| 分身 | Utsusemi: Ichi、Utsusemi: Ni、Utsusemi: San | NIN 生存底层核心,用影分身吃掉攻击 | 闪避坦、低 man、保命 |
| 隐形与侦察 | Tonko、Tonko: Ni、Monomi: Ichi | 跑图、绕怪、任务探索 | 任务与地图推进 |
| 致盲弱体 | Kurayami: Ichi、Kurayami: Ni | 压低敌方命中 | 主扛、稳场 |
| 缓速弱体 | Hojo: Ichi、Hojo: Ni | 降低敌方行动速度 | 主扛、长线战 |
| 麻痹弱体 | Jubaku: Ichi、Jubaku: Ni | 让敌人行动更不稳定 | 高压战、补控制 |
| 中毒弱体 | Dokumori: Ichi、Dokumori: Ni | 持续掉血,通常不是主价值 | 补 DOT |
| 属性忍术 | Katon、Hyoton、Huton、Doton、Raiton、Suiton 及 Ni / San | 属性伤害与小幅附带效果,常用于轮转或拉仇恨 | 打法补位、功能输出 |
忍术里,75 服最值得先记的 5 条
Utsusemi不是“其中一个技能”,它就是很多NIN玩法的根。Kurayami / Hojo / Jubaku这些弱体会直接影响你扛不扛得住。- 忍术普遍要吃触媒,出门前先检查工具包。
- 对频繁 AOE 的敌人,再会续分身也会很难受,所以别把
NIN当万能坦。 - 当你是
/NIN时,往往只吃到一部分生存价值,不等于完整忍术玩法。
Blue Magic 青魔法
BLU的完整 spell pool 很大,本页先按“功能组”整理。
这职业真正难的不是装备,而是你有没有学到关键法术、会不会按内容换法术表。
| 分类 | 常见核心法术清单 | 作用说明 | 75 服抓手 |
|---|---|---|---|
| 物理基础输出 | Bludgeon、Head Butt、Power Attack、Uppercut | 起步最常接触的近战向蓝魔输出线 | 既要看伤害,也要看连携与控场 |
| 物理高压输出 | Disseverment、Hysteric Barrage、Frenetic Rip、Vertical Cleave、Death Scissors | 更像中后段主力伤害按钮 | 打单体和收口时更常见 |
| 物理范围清怪 | Spinal Cleave、Seedspray、Whirl of Rage | 清小怪或补范围伤害 | 小队与练级更常见 |
| 魔法输出 | Firespit、Regurgitation、Corrosive Ooze、Thermal Pulse、Acrid Stream | 偏属性伤害,常配 Burst Affinity | 不是每场都主打,但补位很强 |
| 回复与续航 | Pollen、Wild Carrot、Magic Fruit、Healing Breeze | 让 BLU 有很强自理能力 | 单刷、低 man 的底气之一 |
| 防护与强化 | Cocoon、Metallic Body、Refueling、Battery Charge、Saline Coat | 提高站场、攻速、续航与容错 | 进场前准备非常关键 |
| 控制与打断 | Head Butt、Sheep Song、Soporific、Sound Blast | 补眩晕、睡眠、沉默或小控场 | 多功能补位的核心原因 |
| 弱体与功能 | Feather Tickle、Temporal Shift、Chaotic Eye、Blank Gaze、Jettatura | 压资源、沉默、驱散、恐吓等 | 老内容里非常有手感 |
| 特性拼装 | Dual Wield、Auto Refresh、Store TP、Attack Bonus 等由设定法术触发的 trait | BLU 不只是在选招式,也是在搭被动 | 法术设定本身就是系统 |
青魔法里,75 服最值得先记的 5 条
- 起步别追“全收集”,先补
Head Butt / Cocoon / Refueling / Wild Carrot这类高频核心。 BLU的法术价值经常不是单个倍率,而是你能不能靠它补控制、补回复、补功能。Chain Affinity、Burst Affinity会把很多蓝魔法术的定位抬高一个层级。- 设定法术会影响 trait,法术表本身就是 build。
- 这页只先补核心功能组;如果后面要做
BLU单独法术百科,再按学习地点和 trait 展开。
Summoning Magic 召唤魔法
SMN的普通法术主要负责“把谁叫出来”;真正的招式爆发,更多来自召唤兽后续的Blood Pact。
所以读这套体系时,最好分成“召唤名单”和“血契作用”两层。
| 分类 | 常见召唤清单 | 作用说明 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 基础召唤兽 | Carbuncle、Ifrit、Shiva、Garuda、Titan、Ramuh、Leviathan | 最常见的标准召唤兽 | 各自有不同属性和血契风格 |
| 扩展召唤兽 | Fenrir、Diabolos、Cait Sith、Siren | 偏任务或扩展内容解锁 | 是否开放看服内设定 |
| 元素精灵 | Fire Spirit、Ice Spirit、Air Spirit、Earth Spirit、Thunder Spirit、Water Spirit、Light Spirit、Dark Spirit | 偏属性工具和特定玩法 | 不是多数场景首选 |
血契怎么先分类理解
| 分类 | 常见内容 | 一句话理解 |
|---|---|---|
Blood Pact: Rage | 伤害型血契 | 召唤兽负责输出、爆发、补刀 |
Blood Pact: Ward | 增益 / 弱体 / 功能型血契 | 召唤兽负责支援、控场、补保护 |
Astral Flow 特殊技 | 经典 SP 爆发 | 强度高,但更偏关键窗口 |
召唤魔法里,75 服最值得先记的 5 条
- 先分清“召出谁”和“这个召唤兽能做什么”,不要把两层概念混在一起。
Carbuncle往往是新手最早最熟的一只,不代表它是所有场景答案。SMN的强项通常是特定战术和功能窗口,不一定是日常泛用效率最高。- 召唤兽选择要看你这场需要输出、支援、减益还是特殊机制。
- 如果本服是传统 75 风味,读
SMN时更应该重视战术定位,而不是 99 端的数值排行。
Geomancy 风水魔法
GEO是后期资料片职业,不是传统 75 核心体系。
如果本服开放GEO,优先理解它的泡泡分类,不要先追完整 spellbook。
| 分类 | 常见系列清单 | 作用说明 |
|---|---|---|
Indi- 系列 | Indi-Fury、Indi-Precision、Indi-Haste、Indi-Refresh、Indi-Regen、Indi-Barrier | 以施法者自身为中心的范围效果 |
Geo- 系列 | Geo-Frailty、Geo-Torpor、Geo-Malaise、Geo-Slow、Geo-Wilt、Geo-Fend | 以 luopan 为中心的范围效果 |
风水魔法该怎么先理解
Indi-通常更像“人走到哪,效果跟到哪”。Geo-更像“把圈放在一个位置去改造战场”。- 物理队最先体感到的常常是
Fury / Frailty / Precision / Torpor。 - 法系队会更在意
Malaise、续航类和抗性类泡泡。 GEO在 75 环境通常要按服内平衡单独理解,别直接套 99 端答案。
本页没展开,但你要知道的相邻系统
Rune Enchantment是RUN的核心机制,但它属于JA / charge体系,不是普通 spellbook 法术。Blood Pact虽然和召唤关系最深,但从操作上更接近召唤兽指令,不是“再次施放一个普通法术”。SCH的Stratagem不是新法术目录,而是用来改造现有白黑魔法。Quick Draw、Waltz、Samba、Maneuver这些也很关键,但它们不是本页的法术系统。
如果你现在只想先记每系一个关键词
White Magic:保命Black Magic:爆发与控场Songs:队伍节奏Ninjutsu:分身与弱体Blue Magic:工具箱Summoning Magic:召唤兽与血契Geomancy:泡泡环境