Appearance
BRD + COR 支援双核速查:歌 / Roll / 队伍骨架
这一页不想把
BRD歌单和COR Roll全部背成百科。
它更想解决一个更实际的问题:
传统75队伍里,BRD + COR到底先补什么,什么时候该补命中,什么时候该补伤害,什么时候又别急着把第三层支援贪满。
参考资料:

先记住这 6 条
- 这页默认先按
75常见的“2首歌 +2个Roll”去读。 BRD先问“这队现在缺什么歌”,COR先问“这轮最该推什么节奏”。- 物理队很多时候先稳命中和节奏,再补攻击。
- 法系队很多时候先稳续航和法爆环境,再谈自己输出。
- 远程队和法系队,不一定照搬近战队的
March / Samurai Roll读法。 - 好
BRD + COR不是“把所有层数堆满”,而是先把最关键那一层补对。
先用最短方式分队伍
1. 传统物理队
常见骨架:
PLD / WHM / BRD / COR / SAM / WARPLD / WHM / BRD / COR / DRK / SAM
最看重:
- 命中稳不稳
- 前排
TP -> WS节奏顺不顺 - 支援是不是压在集火窗里
2. 法爆混编队
常见骨架:
PLD / WHM / RDM / BLM / SCH / BRDPLD / WHM / SAM / BLM / SCH / BRD
最看重:
- 后排蓝线稳不稳
- 法系有没有舒服的读条环境
- 连携和
Magic Burst窗口能不能吃干净
3. 远程队
常见骨架:
PLD / WHM / BRD / COR / RNG / 输出坦 / 奶 / 支援 / COR / RNG / 输出
最看重:
- 远程命中稳不稳
- 怪位和安全站位干不干净
- 支援补完后,
RNG / COR能不能持续开火
4. 少人队 / 保守稳队
常见骨架:
坦 / 奶 / BRD or COR / 工具箱职业 / 输出 / 输出
最看重:
- 先别翻车
- 续航别断
- 关键窗口少一点没关系,但别把队伍节奏打散
先把最常见的歌和 Roll 记成“功能组”
BRD 最常用的几组思路
还没学会对应歌曲或没有专用乐器时,先到 BRD 歌曲卷轴与乐器取得路线 查商人、任务、掉落和版本边界;本节只负责队伍选择。
| 你现在缺什么 | BRD 最先想到什么 | 最短理解 |
|---|---|---|
| 打不中 | Madrigal | 先打中,再谈多痛 |
| 前排转不起来 | March | 让整轮循环更快回到下一发 WS |
| 伤害还不够 | Minuet | 建立在命中和节奏已经稳住的前提上 |
| 法系缺蓝 | Ballad | 长线法系最容易直接有感 |
| 远程不稳 | Prelude | RNG / COR 队常见第一优先 |
| 需要控场或法爆环境 | Lullaby / Threnody / Elegy / Finale | 这类功能歌很多时候比多一首输出歌更值 |
COR 最常用的几组思路
还没学会对应 Roll 时,先到 COR 31 个 Phantom Roll 取得路线 查 Die 商人、等级和 Lucky / Unlucky;本节只负责队伍选择。
| 你现在缺什么 | COR 最先想到什么 | 最短理解 |
|---|---|---|
| 物理伤害不够 | Chaos Roll | 最直观的物理推进按钮之一 |
前排 TP 节奏不够顺 | Samurai Roll | 很适合拉 WS 频率和连携节奏 |
| 命中线紧 | Hunter's Roll | 命中不够时,经常比纯伤害 Roll 更值 |
| 法系缺蓝 | Evoker's Roll | 法系长线战很常见的舒适度来源 |
| 法爆想更狠 | Wizard's Roll | 更偏法伤窗口本身 |
| 法术命中紧 | Warlock's Roll | 法命或弱体需要更稳时会很值 |
如果你只想背最常见的 5 组
| 场景 | BRD 常见前两首 | COR 常见前两种 | 最短说明 |
|---|---|---|---|
| 物理队,命中还不稳 | March + Madrigal | Samurai Roll + Hunter's Roll | 先稳出手和命中,再谈纯伤害 |
| 物理队,命中已经够 | March + Minuet | Samurai Roll + Chaos Roll | 最经典的“稳节奏再推伤害” |
| 法系长线战 | Ballad + Ballad 或 Ballad + 功能歌 | Evoker's Roll + Wizard's Roll | 先保证蓝线和法爆体感 |
| 法爆命中紧、弱体关键 | Ballad + Threnody 或 Ballad + 控场歌 | Evoker's Roll + Warlock's Roll | 先让关键法术稳定进去 |
| 远程队 | Prelude + Minuet | Hunter's Roll + Chaos Roll | 先让远程稳稳打中,再推单点火力 |
4 套最常见骨架,具体怎么配
1. 经典物理队
PLD / WHM / BRD / COR / SAM / WAR
最常见起手:
BRD:先March + MadrigalCOR:先Samurai Roll + Hunter's Roll
什么时候转成更进攻:
- 怪位已经稳
- 前排命中线确认够
SAM / WAR / DRK准备开始稳定接WS
这时常见会变成:
BRD:March + MinuetCOR:Samurai Roll + Chaos Roll
最容易打歪的地方:
- 命中明明不够,还一上来就
Minuet + Chaos - 坦克还没站稳怪位,你就为了补完整歌单和双
Roll把站位拉乱 COR为了更高点数一直Double-Up,结果支援覆盖先断
2. 站位爆发物理队
PLD / WHM / THF / BRD / COR / DRK
最常见起手:
BRD:March + MadrigalCOR:Samurai Roll + Chaos Roll
最该怎么理解:
- 这队不是只看
DRK一发多大 - 更看
PLD有没有稳住怪位 - 更看
THF有没有把TA送对人
所以支援重点通常是:
- 让前排出手稳定
- 让
THF / DRK的窗口读起来干净 - 不要因为支援补位把怪唱飘、引飘、拖飘
3. 法爆混编队
PLD / WHM / RDM / BLM / SCH / BRD
最常见起手:
BRD:Ballad + Ballad,或者Ballad + 功能歌COR如果在队里:先Evoker's Roll,第二个再看Wizard's Roll或Warlock's Roll
最该怎么理解:
- 法系最怕的不是“少一点纸面法伤”
- 而是蓝线断、法命飘、控场慢半拍
所以这类队里,BRD + COR 的第一价值通常是:
- 让
WHM / RDM / SCH / BLM不要忙到断线 - 让
SAM / SCH做出来的窗口能被后排舒服吃掉 - 让
Sleep / Lullaby / Dispel / Stun这些关键动作更稳
最容易打歪的地方:
- 一看到法系队就只想着最大法伤,不先稳续航
- 后排正忙着控场和补坦,你还在补一层边际不高的支援
BRD忘了功能歌的价值,只想把自己唱成另一种物理支援
4. 远程队
PLD / WHM / BRD / COR / RNG / 输出
最常见起手:
BRD:Prelude + MinuetCOR:Hunter's Roll + Chaos Roll
什么时候要保守一点:
RNG / COR已经有明显OT风险- 怪位还不干净
- 后排治疗已经开始忙
这时更稳的读法通常是:
- 先保证命中和安全站位
- 远程输出少一层伤害没关系,别把持续开火权打没
COR自己也别为了补一枪远程WS,把怪转头和站位一起搅乱
开场顺序怎么最稳
如果你是 BRD + COR 双核,最实用的开场顺序通常是:
- 先让坦克把怪真正接住、摆正。
BRD先补最关键的第一层歌,不急着把整套歌单补满。COR先把这队最关键的第一层Roll覆盖住,不急着追完美点数。- 怪位稳、治疗稳、前排或法系窗口成型后,再补第二层偏伤害或偏细分的支援。
- 只有在这些都已经顺了以后,
BRD / COR才去认真想自己的补刀、近战补位或额外输出。
什么时候别贪第三层
下面这些时候,很多“理论最优支援”其实都该先停一下:
- 坦克还没把怪位坐稳
WHM正在接第一轮高压THF还没站好TASAM还没决定第一发和第二发谁接BLM / SCH还在等更干净的Magic Burst窗RNG / COR已经有明显OT风险
也就是说,支援双核最强的地方不是“永远补得最多”,而是:
- 知道哪一层现在最值
- 知道哪一层现在先别补
同样的支援逻辑,放到 99 端怎么改读
这页主线还是 75 常见的 2 首歌 + 2 个 Roll。
到了 99,你更该先改的是“支援层怎么分主次”,而不是死背更多歌名和 Roll 名。
1. 现代物理队常不是只有 BRD + COR
- 常见骨架会更像
RUN / WHM / BRD / COR / GEO / DD BRD / COR / GEO谁先补第一层,决定近战是不是能在短爆发窗里把WS质量吃满- 所以现代支援位更像“开火许可”,不是背景板
2. COR 在现代更常是真正的双定位
- 传统读法里,很多人把
COR当成补完Roll就好的职业 - 现代更常是先把支援层补对,再找自己的输出窗
- 也就是说,
COR不是不打伤害,而是先把全队节奏转起来
3. 法系和混编队更看支援层顺序
99的法系或混编队,常常比75更吃“先有哪层支援、后有哪层爆发”- 先稳法命、续航或关键增益,再谈追加伤害层
- 如果后排还在接机制、补状态或等阶段,支援位就别急着把所有资源一次压光
4. 现代最容易犯的错,不是少补一层,而是补错时机
- 支援刚铺一半就催前排全开
- 自己的输出欲望比队伍窗口还早
- 看到理论最优组合,就忘了眼前这场其实更缺命中、续航或安全站位
新手最容易犯的 5 个错
- 把
March / Minuet / Madrigal当成永远固定顺序,不看命中线。 - 把
Chaos Roll当成默认第一优先,不看这队是不是先缺命中或TP节奏。 - 法系队里只追法伤,不先稳
Ballad / Evoker's Roll这类续航层。 - 支援还没铺稳,就急着让
BRD近战或让COR先补远程爆发。 - 为了补满所有层数,把坦克站位、后排安全线和队伍节奏一起搞乱。
如果你只想先玩明白支援双核
先练下面 4 件事:
- 看得出这队现在更缺命中、节奏、伤害还是续航。
- 会先用
2首歌和2个Roll把第一层支援补对。 - 会在怪位没稳、后排很忙时先忍,不急着补满。
- 会看懂同样一组
BRD + COR,为什么物理队、法系队、远程队读法完全不同。