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法术目标 / 影响范围速查

这一页补的是“法术到底打谁、怎么扩散、为什么有些看着像同类却不是同一种范围逻辑”。
Magic / 法术分类与核心清单 相比,这里更偏元数据视角:目标类型、作用范围、常见形态、以及实战里最容易搞错的地方。

参考资料:

官方图参考

这页讲的是“法术的目标模型与施法身份”,不适合硬塞地点图。
这次优先补 3 张 WE ARE VANA'DIEL 官方职业设定图,分别对应黑魔爆发、赤魔多功能和学者战术施法三种最常见读法。

Black MageRed MageScholar
WE ARE VANA'DIEL 官方 Black Mage Wizard's Attire 设定图WE ARE VANA'DIEL 官方 Red Mage Warlock's Armor 设定图WE ARE VANA'DIEL 官方 Scholar Scholar's Attire 设定图
典型单体 / 范围 nukes 与控场语境强化、弱体、单体支援与补位语境Arts / Stratagem 驱动的法系工具箱语境

来源:

先记住这 6 条

  1. FFXI 的“范围”不只是一种,有单体、群体、自身周围、前方扇形、直线、固定区域等多种形态。
  2. 名字带 -ga 的法术,通常代表敌方范围版,但不是所有群体效果都靠 -ga 命名。
  3. 友方群体法术和敌方范围法术,站位逻辑完全不同。
  4. 有些技能看起来像法术,但其实更接近职业指令,例如 Blood PactRune Enchantment、部分 JA
  5. BLU 的范围形态最多样,不能只按“单体 / 群体”二分。
  6. 75 服阅读法术时,目标和范围常常比面板伤害更重要,因为它直接决定你能不能稳场、控场、救场。

法术目标模型总览

类型怎么理解常见例子
自身只作用于自己UtsusemiBlinkStoneskin、很多 En-
单体友方点名照顾某个队友CureHasteRefreshRaise
单体敌方点名打一个目标FireSlowSilenceDispel
群体友方同时照顾一群队友CuragaProtectraShellra、范围回复型蓝魔法
群体敌方一次打 / 控一群敌人FiragaSleepgaPoisonga
自身周围以施法者为圆心展开Cura、不少蓝魔范围技、Indi- 泡泡
前方扇形 / 锥形面朝哪里很重要很多吐息类蓝魔法、前方扇形蓝魔法
直线 / 射线路径上的目标会吃到部分蓝魔法、射线型魔法
固定区域 / 圈效果挂在某个位置Geo- 泡泡

最常见的 8 种范围读法

1. 单体友方

  • 常见于:CureHasteRefreshRaise
  • 读法重点:点谁、优先级是什么、会不会打断当前节奏

2. 单体敌方

  • 常见于:六属性单体 nukes、SlowParalyzeSilenceDispel
  • 读法重点:单点压制、关键怪控制、保证命中

3. 群体友方

  • 常见于:CuragaProtectraShellra
  • 读法重点:你是“补一圈人”,不是只盯坦克

4. 群体敌方

  • 常见于:FiragaSleepgaBreakga
  • 读法重点:敌人数量、抗性、仇恨与控场风险

5. 以自己为中心的小范围

  • 常见于:Cura、部分蓝魔法、Indi- 风水
  • 读法重点:你自己站在哪里,比你锁哪个目标更关键

6. 前方扇形 / 锥形

  • 常见于:很多蓝魔法和吐息类技能
  • 读法重点:面向、站位、队友是否会一起吃到

7. 直线 / 射线

  • 常见于:部分蓝魔法、射线型魔法攻击
  • 读法重点:路径上有没有多余目标、怪物是否排成线

8. 固定区域 / 圈

  • 常见于:Geo- 泡泡
  • 读法重点:圈放在哪里、队伍会不会走出圈、怪会不会离开圈

按体系看,目标和范围怎么记

White Magic 白魔法

子类常见目标 / 范围先怎么理解
Cure单体友方精准补一个人
Curaga群体友方AOE 后回场主线
Cura以自己为中心站位型治疗
-na / Erase / Raise单体友方点名救场与恢复
Protect / Shell单体友方单体常驻防护
Protectra / Shellra群体友方开战前整队准备
Bar- 单体与 -ra 群体单体或群体友方抗性准备常常比临场补救更重要

白魔法在当前站内已经有一些范围说明,例如:

Black Magic 黑魔法

子类常见目标 / 范围先怎么理解
六属性单体 nukes单体敌方点杀与 MB 基础
-ga / -ja 元素魔法群体敌方群怪与范围爆发
Sleep单体敌方控一个
Sleepga群体敌方控一片
Bind / Gravity / Stun / Dispel单体敌方精准工具法术
Poisonga / Breakga群体敌方范围压制型功能法

如果你只想先记一条:

  • 黑魔法里“单体”和“范围”往往会直接决定你现在是在打输出,还是在做控场。

Songs 诗人歌曲

默认读法更接近“你唱到谁、谁吃到效果”,不是普通白黑魔那种点名 spellbook 逻辑。

最值得先记:

  • 常驻增益歌:通常按队伍站位覆盖
  • Lullaby:控场型歌曲,可单体也可群体
  • Pianissimo:会把一些原本更偏群体的歌改成精准单体补歌语境

Ninjutsu 忍术

子类常见目标 / 范围先怎么理解
Utsusemi / Tonko / Monomi自身生存与跑图底层工具
Kurayami / Hojo / Jubaku单体敌方弱体忍术主线
六属性忍术单体敌方属性补位、拉仇恨、补小伤害

忍术的关键不是“范围大不大”,而是“它会不会让你这回合活下来、稳下来”。

Blue Magic 青魔法

BLU 是整个项目里最需要单独看范围的一套系统。

因为它既有:

  • 单体物理
  • 单体回复
  • 范围回复
  • 自身周围物理
  • 前方范围物理
  • 直线范围
  • 扇形魔法伤害
  • 大范围吐息

站内现有页面已经把很多条目标出来了:

蓝魔法最常见的范围形态

形态例子
单体物理Head ButtDeath Scissors
自身周围范围物理Battle DanceWhirl of Rage
前方范围 / 扇形Tail SlapAcrid StreamMolting Plumage
直线 / 射线Benthic TyphoonDiffusion Ray
范围回复 / 辅助Healing BreezeWhite WindWinds of Promy.
范围控场Sheep SongSoporificDream Flower

Summoning Magic 召唤魔法

普通召唤法术更像“把谁叫出来”,目标逻辑相对简单。
真正需要看范围的,往往是召唤兽后续 Blood Pact

所以这里最值得先记的是:

  • Summon 本身:更偏召出对象
  • Blood Pact: Rage / Ward:才是实战范围与功能判断重点

Geomancy 风水魔法

这是最好理解、也最容易站位失误的一类。

体系目标 / 范围先怎么理解
Indi-以施法者自己为中心的范围效果人走到哪,圈就跟到哪
Geo-以 luopan 为中心的固定区域效果圈放在哪,战场就被改成什么样

什么时候最容易搞错

“都是范围奶,所以站哪都一样”

不对。
CuragaCuraWhite Wind、范围蓝魔回复,它们的展开逻辑并不完全一样。

“名字带 -ga 就一定是所有范围逻辑的代表”

不对。
很多群体效果根本不靠 -ga 命名,例如歌曲、风水、很多蓝魔法。

“范围强就一定比单体好”

不对。
单体法术更精准、仇恨更好控、资源更省;范围法术更吃站位和时机。

后续如果继续补资料库,最该统一的字段

如果后面要把法术页继续数据化,最值得统一补这 6 列:

  1. 法术体系
  2. 目标类型
  3. 范围形态
  4. 主要效果
  5. 常见使用职业
  6. 75 服备注

这样读者看到一条法术时,第一眼就知道:

  • 这是点名技还是范围技
  • 它是打敌人还是照顾队友
  • 它吃的是站位、面向、还是目标选择

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