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法术目标 / 影响范围速查
这一页补的是“法术到底打谁、怎么扩散、为什么有些看着像同类却不是同一种范围逻辑”。
和 Magic / 法术分类与核心清单 相比,这里更偏元数据视角:目标类型、作用范围、常见形态、以及实战里最容易搞错的地方。
参考资料:
- BG Wiki - Category: Spells
- BG Wiki - Category: White Magic
- BG Wiki - Category: Black Magic
- BG Wiki - Category: Blue Magic
- BG Wiki - Category: Ninjutsu
先记住这 6 条
- FFXI 的“范围”不只是一种,有单体、群体、自身周围、前方扇形、直线、固定区域等多种形态。
- 名字带
-ga的法术,通常代表敌方范围版,但不是所有群体效果都靠-ga命名。 - 友方群体法术和敌方范围法术,站位逻辑完全不同。
- 有些技能看起来像法术,但其实更接近职业指令,例如
Blood Pact、Rune Enchantment、部分JA。 BLU的范围形态最多样,不能只按“单体 / 群体”二分。75服阅读法术时,目标和范围常常比面板伤害更重要,因为它直接决定你能不能稳场、控场、救场。
法术目标模型总览
| 类型 | 怎么理解 | 常见例子 |
|---|---|---|
| 自身 | 只作用于自己 | Utsusemi、Blink、Stoneskin、很多 En- 系 |
| 单体友方 | 点名照顾某个队友 | Cure、Haste、Refresh、Raise |
| 单体敌方 | 点名打一个目标 | Fire、Slow、Silence、Dispel |
| 群体友方 | 同时照顾一群队友 | Curaga、Protectra、Shellra、范围回复型蓝魔法 |
| 群体敌方 | 一次打 / 控一群敌人 | Firaga、Sleepga、Poisonga |
| 自身周围 | 以施法者为圆心展开 | Cura、不少蓝魔范围技、Indi- 泡泡 |
| 前方扇形 / 锥形 | 面朝哪里很重要 | 很多吐息类蓝魔法、前方扇形蓝魔法 |
| 直线 / 射线 | 路径上的目标会吃到 | 部分蓝魔法、射线型魔法 |
| 固定区域 / 圈 | 效果挂在某个位置 | Geo- 泡泡 |
最常见的 8 种范围读法
1. 单体友方
- 常见于:
Cure、Haste、Refresh、Raise - 读法重点:点谁、优先级是什么、会不会打断当前节奏
2. 单体敌方
- 常见于:六属性单体 nukes、
Slow、Paralyze、Silence、Dispel - 读法重点:单点压制、关键怪控制、保证命中
3. 群体友方
- 常见于:
Curaga、Protectra、Shellra - 读法重点:你是“补一圈人”,不是只盯坦克
4. 群体敌方
- 常见于:
Firaga、Sleepga、Breakga - 读法重点:敌人数量、抗性、仇恨与控场风险
5. 以自己为中心的小范围
- 常见于:
Cura、部分蓝魔法、Indi-风水 - 读法重点:你自己站在哪里,比你锁哪个目标更关键
6. 前方扇形 / 锥形
- 常见于:很多蓝魔法和吐息类技能
- 读法重点:面向、站位、队友是否会一起吃到
7. 直线 / 射线
- 常见于:部分蓝魔法、射线型魔法攻击
- 读法重点:路径上有没有多余目标、怪物是否排成线
8. 固定区域 / 圈
- 常见于:
Geo-泡泡 - 读法重点:圈放在哪里、队伍会不会走出圈、怪会不会离开圈
按体系看,目标和范围怎么记
White Magic 白魔法
| 子类 | 常见目标 / 范围 | 先怎么理解 |
|---|---|---|
Cure 系 | 单体友方 | 精准补一个人 |
Curaga 系 | 群体友方 | AOE 后回场主线 |
Cura 系 | 以自己为中心 | 站位型治疗 |
-na / Erase / Raise | 单体友方 | 点名救场与恢复 |
Protect / Shell | 单体友方 | 单体常驻防护 |
Protectra / Shellra | 群体友方 | 开战前整队准备 |
Bar- 单体与 -ra 群体 | 单体或群体友方 | 抗性准备常常比临场补救更重要 |
白魔法在当前站内已经有一些范围说明,例如:
Black Magic 黑魔法
| 子类 | 常见目标 / 范围 | 先怎么理解 |
|---|---|---|
| 六属性单体 nukes | 单体敌方 | 点杀与 MB 基础 |
-ga / -ja 元素魔法 | 群体敌方 | 群怪与范围爆发 |
Sleep | 单体敌方 | 控一个 |
Sleepga | 群体敌方 | 控一片 |
Bind / Gravity / Stun / Dispel | 单体敌方 | 精准工具法术 |
Poisonga / Breakga | 群体敌方 | 范围压制型功能法 |
如果你只想先记一条:
- 黑魔法里“单体”和“范围”往往会直接决定你现在是在打输出,还是在做控场。
Songs 诗人歌曲
默认读法更接近“你唱到谁、谁吃到效果”,不是普通白黑魔那种点名 spellbook 逻辑。
最值得先记:
- 常驻增益歌:通常按队伍站位覆盖
Lullaby:控场型歌曲,可单体也可群体Pianissimo:会把一些原本更偏群体的歌改成精准单体补歌语境
Ninjutsu 忍术
| 子类 | 常见目标 / 范围 | 先怎么理解 |
|---|---|---|
Utsusemi / Tonko / Monomi | 自身 | 生存与跑图底层工具 |
Kurayami / Hojo / Jubaku | 单体敌方 | 弱体忍术主线 |
| 六属性忍术 | 单体敌方 | 属性补位、拉仇恨、补小伤害 |
忍术的关键不是“范围大不大”,而是“它会不会让你这回合活下来、稳下来”。
Blue Magic 青魔法
BLU 是整个项目里最需要单独看范围的一套系统。
因为它既有:
- 单体物理
- 单体回复
- 范围回复
- 自身周围物理
- 前方范围物理
- 直线范围
- 扇形魔法伤害
- 大范围吐息
站内现有页面已经把很多条目标出来了:
蓝魔法最常见的范围形态
| 形态 | 例子 |
|---|---|
| 单体物理 | Head Butt、Death Scissors |
| 自身周围范围物理 | Battle Dance、Whirl of Rage |
| 前方范围 / 扇形 | Tail Slap、Acrid Stream、Molting Plumage |
| 直线 / 射线 | Benthic Typhoon、Diffusion Ray |
| 范围回复 / 辅助 | Healing Breeze、White Wind、Winds of Promy. |
| 范围控场 | Sheep Song、Soporific、Dream Flower |
Summoning Magic 召唤魔法
普通召唤法术更像“把谁叫出来”,目标逻辑相对简单。
真正需要看范围的,往往是召唤兽后续 Blood Pact。
所以这里最值得先记的是:
Summon本身:更偏召出对象Blood Pact: Rage / Ward:才是实战范围与功能判断重点
Geomancy 风水魔法
这是最好理解、也最容易站位失误的一类。
| 体系 | 目标 / 范围 | 先怎么理解 |
|---|---|---|
Indi- | 以施法者自己为中心的范围效果 | 人走到哪,圈就跟到哪 |
Geo- | 以 luopan 为中心的固定区域效果 | 圈放在哪,战场就被改成什么样 |
什么时候最容易搞错
“都是范围奶,所以站哪都一样”
不对。Curaga、Cura、White Wind、范围蓝魔回复,它们的展开逻辑并不完全一样。
“名字带 -ga 就一定是所有范围逻辑的代表”
不对。
很多群体效果根本不靠 -ga 命名,例如歌曲、风水、很多蓝魔法。
“范围强就一定比单体好”
不对。
单体法术更精准、仇恨更好控、资源更省;范围法术更吃站位和时机。
后续如果继续补资料库,最该统一的字段
如果后面要把法术页继续数据化,最值得统一补这 6 列:
- 法术体系
- 目标类型
- 范围形态
- 主要效果
- 常见使用职业
75服备注
这样读者看到一条法术时,第一眼就知道:
- 这是点名技还是范围技
- 它是打敌人还是照顾队友
- 它吃的是站位、面向、还是目标选择