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Defensive Skill Matrix / 防御技能矩阵
这一页把武器 / 魔法以外,最常被忽略的 4 条防御 skill 单独拆出来:
Evasion、Guard、Parrying、Shield。
对75服来说,它们不是“面板角落里的字”,而是很多职业为什么站得住、扛得稳、手感差异这么大的底层原因。
参考资料:
- BG Wiki - Category: Combat Skills
- BG Wiki - Category: Shield
- BG Wiki - Category: Guard
- BG Wiki - Category: Parrying
- BG Wiki - Category: Evasion
先看这 5 条
- 防御 skill 不是所有职业都该平均练,它们的价值高度职业化。
Shield和Guard最吃“本职”语境,离开主职后价值会掉很多。Evasion和Parrying更像“很多近战都有,但不是人人都靠它吃饭”。- 对
PLD / NIN / RUN / THF / MNK / PUP / DNC这类职业,防御 skill 手感差异会特别明显。 - 这页优先用“主修 / 副修 / 补位 / 很少看”来分层,比硬背所有字母更适合站内阅读。
4 条防御 skill 怎么先理解
| 技能 | 先怎么理解 | 谁最该先记 |
|---|---|---|
Evasion | 少挨打、吃闪避路线和轻前排站场 | THF / NIN / DNC |
Guard | 徒手系特色防御 | MNK / PUP |
Parrying | 招架型减伤与站场稳定 | RUN / NIN / SAM / RDM |
Shield | 盾挡体系与坦克底层收益 | PLD |
22 职分层矩阵
这里的“主修 / 副修 / 补位”是站内教程读法:
主修= 值得主动关注与练满;副修= 经常能体感到;补位= 有时会影响手感;—= 通常不作为重点。
| 职业 | Evasion | Guard | Parrying | Shield | 75 服该怎么读 |
|---|---|---|---|---|---|
WAR | 补位 | — | 补位 | 补位 | 更该先练武器与命中,防御 skill 不算主轴 |
MNK | 副修 | 主修 | 补位 | — | Guard 是职业特色,Evasion 也常能体感 |
WHM | 补位 | — | — | 补位 | 站位和施法比防御 skill 更关键 |
BLM | — | — | — | — | 主轴不在这 4 条 |
RDM | 补位 | — | 副修 | 补位 | 赤魔很多时候是“会不会稳住自己” |
THF | 主修 | — | 补位 | — | Evasion 是轻前排生存感的重要来源 |
PLD | 补位 | — | 副修 | 主修 | Shield 是这职业底层之一 |
DRK | 补位 | — | 补位 | — | 不靠防御 skill 吃饭,但招架不算完全没体感 |
BST | 补位 | — | — | — | 宠物分担比这几条更重要 |
BRD | 补位 | — | — | — | 通常不靠这些 skill 立身 |
RNG | 补位 | — | — | — | 远程站位比防御 skill 更关键 |
SAM | 副修 | — | 副修 | — | Evasion / Parrying 都能影响前排站场体感 |
NIN | 主修 | — | 主修 | — | 回避和招架都属于职业核心手感 |
DRG | 补位 | — | 补位 | — | 真正更该先看飞龙与长枪节奏 |
SMN | — | — | — | 补位 | 绝大多数时候不是重点 |
BLU | 副修 | — | 补位 | 补位 | 近战蓝的站场会吃到回避收益 |
COR | 补位 | — | — | — | 主轴仍然是支援与远程 |
PUP | 副修 | 副修 | 补位 | 补位 | 徒手系本体会吃到 Guard 体感 |
DNC | 主修 | — | 补位 | — | 轻前排节奏与回避路线联系很深 |
SCH | — | — | — | 补位 | 仍然不是重点 |
GEO | — | — | — | 补位 | 泡泡系统优先级更高 |
RUN | 副修 | — | 主修 | — | Parrying 是这职业很关键的一层 |
按技能反查,谁最值得练
Evasion
- 主修:
THF / NIN / DNC - 很有体感:
MNK / SAM / BLU / PUP / RUN - 其余近战多半属于“有当然更好,但不是先练它”
Guard
- 真正主轴:
MNK - 明显副主轴:
PUP - 其他职业基本不按这条来理解
Parrying
- 主修:
NIN / RUN - 常见副修:
SAM / RDM / PLD - 其他前排更多是“有收益,但不是核心路线”
Shield
- 绝对主轴:
PLD - 其余能吃到盾的职业,多半更像补位或顺带收益
为什么这些 skill 在 75 服更有存在感
因为 75 服常见的是:
- 命中线紧
- 长线战多
- 单体高压怪不少
- 坦克与轻前排站场差异很明显
这时:
PLD的盾挡NIN的回避 / 招架THF / DNC的闪避手感MNK / PUP的徒手防御特色
都会比很多现代环境更容易被直接体感出来。
最常见的 4 个误区
“防御 skill 低一点没事,反正靠装备补”
不完全对。
装备很重要,但这些 skill 往往决定的是“职业底盘顺不顺”。
“所有近战都该很在意 Shield”
不对。
真正把 Shield 当体系读的,核心还是 PLD。
“Parrying 就是谁都一样顺手”
不对。RUN / NIN / SAM / RDM 对它的体感通常明显高于大多数职业。
“Evasion 只是盗贼才看”
不对。NIN / DNC / MNK / BLU 这类职业也会明显吃到它带来的站场差异。