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TP 战术要点 Tactical Points
参考资料:
TP 是什么
TP 是 Tactical Points,可以理解为武器技能和部分职业能力的资源条。
玩家最常见的用途是:
- 使用
Weapon Skill / WS - 舞者使用部分能力
- 召唤士使用部分 Blood Pact
- 特定职业或技能与 TP 互动
最基础的判断很简单:
当你有 1000 TP 以上时,就可以使用大多数武器技能。
第一天先记住这 5 件事
- 打中怪并造成大于
0的伤害,会获得 TP。 - 被怪打中并受到大于
0的伤害,也会获得 TP。 - 多段攻击每一段命中都会给 TP。
Store TP会提高你从普通行动中获得的 TP。- 主手、副手、远程槽换装备,通常会让你丢失已有 TP。
如果你只是想打得顺,先保证“命中够、TP 循环稳、WS 不乱放”。
玩家如何获得 TP
1. 普通攻击命中
玩家命中怪物并造成大于 0 的伤害时获得 TP。
获得量主要和武器延迟有关。
需要注意:
Dual Wield、Martial Arts、部分减延迟装备会改变实际延迟,也会影响每次命中的 TP 获得量Haste提高出手速度,但不是同一种“降低武器实际延迟”的机制- 远程攻击会把远程武器延迟和弹药延迟放在一起考虑 TP 获得
所以不是“出手越快,每下 TP 一定不变”。
某些减延迟机制会让每一下给的 TP 变少,但总循环可能仍然更快。
2. 被攻击命中
你被怪打中并受到大于 0 的伤害时,也会获得 TP。
BG Wiki 给出的经验值是:普通怪物打中玩家时,玩家常见获得约 21 TP 左右。
这也是为什么坦克或被打职业,TP 来源不只来自自己挥刀。
3. 多段攻击
多段攻击触发时,每一段命中都会给 TP。
但如果多段触发发生在 WS 内部,规则会变成:
- 第一段和副手第一段正常返 TP
- 后续额外命中通常只返固定的少量 TP
这会影响你判断多段 WS 的 TP 回收,不要简单以为“几段就等于几倍 TP”。
4. 魔法伤害
受到有初始伤害的魔法时,也可能获得 TP。
但持续伤害类状态,例如毒的后续跳伤害,不会持续给 TP。
5. 额外 TP 来源
常见额外来源包括:
Regain:持续恢复 TPShield Mastery:盾挡时获得额外 TPTactical Parry / Tactical Guard:招架或格挡触发时获得额外 TPStore TP:提高普通行动获得的 TPOccult Acumen:造成伤害的魔法根据 MP 消耗返 TPAbsorb-TP:黑暗骑士从目标吸 TPMeditate:武士主动恢复 TPReverse Flourish:舞者把 Finishing Moves 转回 TP
TP 会怎么丢失
常见丢 TP 的情况:
- 使用
Weapon Skill - 更换主手、副手、远程武器
- 卸下主手或副手装备
- 中
Plague等异常状态 - 试图在距离不够时发动 WS,也可能导致 TP 被清掉
所以打 WS 前先确认距离,不要在“刚好跑出范围”的时候乱按。
新手最实用的 TP 循环
如果你暂时不想看公式,先按这个思路练:
- 确认命中够,不要一直 miss
- 攒到
1000 TP - 用适合当前武器和职业的 WS
- 看 WS 后 TP 回收情况
- 调整
Store TP / Haste / 命中 / 多段的装备组合
真正的优化不是单看 WS 数字,而是看“多久打一次有质量的 WS”。
和 WS、连携的关系
TP 是资源,WS 是花资源的动作,连携是多个 WS 按顺序打出的额外效果。
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常见误区
“只要攻速快就一定 TP 快”
不完全对。
攻速快通常更顺,但 Dual Wield / Martial Arts 等机制也会影响每次命中的 TP 获得量。
“多段 WS 一定回很多 TP”
不一定。
WS 内的后续命中返 TP 规则和普通攻击不一样。
“TP 越高 WS 一定越强”
不一定。
每个 WS 的 TP 修正不同,有的提高伤害,有的提高命中、暴击或其他效果。要看具体 WS。
“打不出伤害也能攒 TP”
普通攻击造成 0 伤害时不会给你正常 TP。命中和破防仍然是基础。