Skip to content

Fishing 钓鱼入门:鱼竿 / 饵 / 疲劳 / Guild Points

这页面向 75 服中文玩家,先把钓鱼最容易读乱的四层拆开:它不是第九工坊鱼竿和饵要配套看疲劳不只一种Guild Points 是中后段长期投资。
如果你的服务器开放了额外的 99 便利功能、特殊鱼池或强化版钓鱼奖励,请把它们当成“服内规则”,不要和经典官方骨架混读。

参考资料:

钓鱼系统导图

先记住这 7 条

  1. Fishing 是独立技能线,不是普通 Synthesis 的第九工坊。
  2. 新手先看四件事:鱼竿饵 / 假饵地点水域目标鱼 skill 区间
  3. 漁師ギルド在 Port Windurst (C-8),常规营业时间是 3:00 - 18:00,休业日是 Lightningday / Lightsday
  4. 钓鱼常被统称为“疲劳”,但至少要拆成两层:每日漁獲上限连续垂钓导致的节奏变慢
  5. BG Wiki 当前条目,常规账号每天最多 200 次成功收杆;若角色低于 20 级或账号不足 2 周,日上限只有 10
  6. Guild Points 不是钓鱼经验。它更像工会长线投资,适合在你已经能稳定钓、稳定交货以后再认真做。
  7. Lu ShangEbisu 这类名字很容易把新人带偏。它们是长期目标,不是第 1 天的起跑线。

先和普通合成分开看

在站内总览页里,制作、自给和采集已经先拆成了四层:8 工坊Guild PointsFishingSynergy。钓鱼这页是把第三层单独展开。

最稳的理解是:

  • 它和工坊一样有段位、工会、支援和纳品
  • 但它不走 Crystal + 配方 那套普通合成逻辑
  • 它更像独立玩法职业,兼具采集、材料补给和长期收藏三种属性

如果你现在只是想先补 食材少量素材休闲赚钱线,钓鱼值得学;但它和直接冲料理、炼金不是同一条上手路径。

新手先看哪四个变量

变量该怎么理解
鱼竿决定你能稳不稳定地对付目标鱼,也关系到断竿风险。开局先求泛用和容错,不要先追终局名竿。
饵 / 假饵决定咬钩池。不是越贵越好,而是要和目标鱼、杂鱼池、地区一起看。
地点同一种饵在淡水、海水、船线、城市水域的结果会完全不同。
技能区间目标鱼和你当前 skill 差太多时,常见体感就是空杆、脱钩、断线,甚至误判成“今天这地方不能钓”。

这也是为什么很多旧攻略会列得很长,但中文入门页最该先说的是:

先学会读变量,再去抄鱼表。

第一天怎么开始最稳

1. 先入会,再把工会 NPC 位置记熟

BG Wiki 当前信息里,漁師ギルド核心入口都围绕 Port Windurst (C-8)

  • Thubu Parohren:Guild Master
  • Fennella:Guild Union Representative
  • Degong / Erabu-Fumulubu:Image Support
  • Panja-Nanja:Advanced Support

对 75 玩家来说,这意味着第一步不是找最贵的竿,而是先把工会线认清。

2. 开局先走低成本、可重复的鱼

如果你只是想建立手感:

  • 先选便宜、容易补货的饵
  • 先在城市或低风险区域练习读条和收杆节奏
  • 先围绕低级鱼和早期 rank test 目标建立感觉

这一阶段最适合当路标的不是“能不能赚钱”,而是:

我能不能稳定连续钓、稳定交段位任务、稳定分辨什么叫技能不足。

3. 不要把 Lu Shang / Ebisu 当成开局任务

这两个名字在旧攻略里出镜太高,所以新人常误以为:

只要先做终局竿,钓鱼就算正式开始。

更实际的顺序反而是:

  1. 先能稳定钓基础鱼种
  2. 先读懂疲劳和鱼池
  3. 再决定自己是要走材料线、收藏线还是长线 GP
  4. 最后才看名竿是否值得投入

段位怎么读才不会被鱼名淹没

BG Wiki - Category:Fishing 给出的 rank test 骨架很适合直接转成中文导航:

段位测试鱼对应 skill 区间
RecruitMoat Carp8-10
InitiateCheval Salmon18-20
NoviceGiant Catfish28-30
ApprenticeGugru Tuna38-40
JourneymanMonke-Onke48-50
CraftsmanBhefhel Marlin58-60
ArtisanBladefish68-70
AdeptThree-eyed Fish78-80
VeteranGigant Squid88-90
ExpertTiger Shark98-100

这张表对中文玩家最有用的地方,不是让你背鱼名,而是看出钓鱼其实也有很明确的“阶段节点”。

如果你只是 75 服上的生活系新手,前段最该拿来用的是前三到五档:

  • Moat Carp:建立基础节奏
  • Cheval Salmon / Giant Catfish:开始理解地点和目标鱼差异
  • Gugru Tuna / Monke-Onke:进入比较像“长期钓鱼玩家”的区间

疲劳一定要拆成两层理解

1. 200制限:每日成功收杆上限

BG WikiFF11 用语辞典 - 200制限 交叉后,最该前置讲清的是:

  • 常规账号每天最多 200 次成功收杆
  • 刷新时间以 日本午夜 为准
  • Sabiki RigRogue Rig 这类一次可能带上多条鱼的工具,可能让“鱼的数量”超过 200,但不等于成功收杆次数没有上限
  • 低等级角色或新账号的起步限制更紧

FF11 用语辞典 还特别提醒了一点:200制限 不等于所有人嘴里说的“疲劳”。它更接近每天能成功完成多少次收杆的系统上限。

2. 连续疲劳:同地点连钓后节奏变慢

FF11 用语辞典 还把另一种状态单独拆出来:

  • 你在同一地点连续垂钓太久
  • 命令 recast 会拉长
  • 体感上会觉得越来越拖、越来越不像前半小时顺手

这和 200制限 不是同一件事。对中文玩家来说,最重要的提醒是:

今天钓得不顺,不一定已经到 200;也可能是鱼池、饵、技能差距或连续疲劳。

Guild Points 什么时候开始认真看

先有稳定手感,再谈纳品效率

站内 制作与采集总览:工坊 / 合成 / 钓鱼 / Synergy 已经先给了一个适合中文读者的判断:

  • Guild Points 是长期投资
  • 不该在最前期拿来替代 skill 本体
  • Fishing 来说,更适合放在中段以后认真碰

按当前 BG Wiki 工会骨架整理,比较稳的实战理解是:当你来到 48 左右并接近或达到 Apprentice / Journeyman 区间,再把每日纳品当成正式循环,会比前期硬追舒服很多。这里是基于外部资料和站内既有总览整理出来的执行建议。

GP 更像买“长期工具”

BG Wiki 当前列出的 Fishing GP 报酬,最适合中文页拿来举例的,是这类一看就能理解作用的节点:

  • Robber Rig1,500
  • Fisherman's Belt10,000
  • Net and Lure50,000
  • Waders70,000
  • Fisherman's Apron100,000
  • Fishing Hole Map150,000
  • Fisherman's Sign200,000

把它们看成“越钓越完整的工具箱”,会比看成“必须立刻刷满的每日任务”更贴近 75 服玩家的阅读节奏。

最容易被旧攻略带偏的 5 件事

Fishing 不是第九个普通 craft

它有工会和纳品,但不是普通水晶合成的延长线。

Guild Points 不是 skill 经验

纳品是长期投资,不是拿来跳过前期练 skill 的捷径。

200制限 不等于全部的“疲劳”

把系统上限和连续垂钓的节奏衰减混成一件事,会让很多现象都读错。

Lu Shang / Ebisu 不是新人清单第一项

它们属于长期目标,而不是“没有它就别开始钓”。

赚钱路线强烈受服务器环境影响

同一种鱼在不同服务器的价格、出货速度和收购习惯可能差很多。钓鱼页先讲系统骨架,利润路线更适合以后单独拆成服务器化页面。

继续阅读

Powered by ff11sf.com