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WS 介绍 Weapon Skills
参考资料:

WS 是什么
WS 是 Weapon Skill,也就是武器技能。
大多数 WS 需要你拥有 1000 TP 以上才能发动。
WS 的来源通常有三类:
- 武器技能等级达到要求后自然习得
- 完成特定武器技能任务
- 装备 Relic / Mythic / Empyrean 等特定武器后使用专属 WS
第一天先记住这 5 件事
- 不是所有 WS 都是纯物理。
- WS 强不强,要看
命中 / fTP / WSC / pDIF / WSD / 连携属性。 - 多段 WS 不等于每一段都吃完整加成。
- 第一段物理 WS 通常有明显命中补正,后续段没有同样待遇。
- 每个 WS 的 TP 修正不同,不要默认 3000 TP 一定比 1000 TP 更划算。
WS 的三大类型
物理 WS
物理 WS 会受到物理命中、攻击、防御、pDIF、Sneak Attack、Berserk 等影响。
很多多段 WS 都属于这个方向。
常见判断:
- 你 miss 很多,先补命中
- 你命中够但数字低,再考虑攻击、防御差、WSC、fTP、WSD
魔法 WS
魔法 WS 基于元素伤害,通常不会像物理攻击那样 miss。
它们更吃魔法攻击、属性相性、魔法防御、抗性等因素。
不要用纯物理 WS 的配装逻辑去硬套魔法 WS。
混合 WS
混合 WS 同时有物理和魔法成分。
它们往往会同时吃到一部分物理与魔法侧的加成,所以装备选择更复杂。
伤害公式不用全背,但要懂这些词
WSC
Weapon Skill Secondary Attribute Modifier,可以理解成“WS 吃哪些基础属性”。
不同 WS 会把 STR / DEX / VIT / AGI / INT / MND / CHR 中的一项或两项按比例加入伤害计算。
例子:
某些 75 级可用弓术 WS 会吃 STR 和 AGI,这意味着加对应属性可能直接提高基础伤害。
fTP
fTP 是 WS 的 TP 倍率修正。
有些 WS 在 TP 更高时主要提高 fTP,也就是伤害倍率;有些则提升别的效果。
所以判断“1000 TP 放还是 3000 TP 放”,要先看这个 WS 的 TP 修正到底是什么。
pDIF
可以粗略理解成攻击与防御、等级差、暴击等综合后的物理倍率。
如果你打高防怪数字很低,不一定是 WS 错,也可能是攻击和防御差没处理好。
WSD
Weapon Skill Damage +% 是直接伤害倍率类属性。
BG Wiki 特别提醒过:很多 WSD 来源只作用于 WS 第一段,但也存在会影响所有段的特殊来源。
所以多段 WS 配装时,不要无脑只堆 WSD。
多段 WS 怎么理解
物理多段 WS 会在一个动作里打出多次命中。
但要注意:
- 第一段通常更重要
- 第一段物理 WS 有明显命中补正
- 后续段不一定吃同样的命中补正
- 后续段的 TP 回收通常不是普通攻击那套完整逻辑
这也是为什么有些多段 WS 看起来段数多,但实际表现很吃命中与装备基础。
WS 和连携的关系
每个 WS 都可能带一个或多个连携属性。
当两个 WS 在合适时间窗口、合适顺序打出时,就能触发 技能连携。
所以选 WS 时不要只看单发伤害,也要看:
- 是否能接队友的连携
- 是否能给后续魔法爆发创造窗口
- 是否适合当前副本或怪物抗性
新手如何选 WS
先按这个顺序判断:
- 你当前武器能用哪些 WS
- 哪些 WS 是物理、魔法、混合
- 哪个 WS 命中最稳定
- 哪个 WS 和你的装备属性最匹配
- 哪个 WS 能和队友形成连携
只看“别人说这个 WS 最强”,很容易错。职业、武器、装备、怪物、防御、连携目标都不同。
常见误区
“TP 越高越应该等”
不一定。
如果一个 WS 的 TP 修正不是大幅提高伤害,等到 3000 TP 可能反而浪费循环。
“WSD 对多段 WS 永远最好”
不一定。
很多 WSD 只吃第一段,多段 WS 还要看命中、属性修正、攻击和多段表现。
“魔法 WS 也要像物理 WS 一样堆攻击”
通常不对。
魔法 WS 更需要看魔法攻击、属性、抗性和目标环境。
“能打出最大数字就是最优”
不一定。
如果你为了一个大数字拖慢 TP 循环,整体 DPS 可能反而下降。