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Jobs 职业总览 [99]
这页专门补“
99端怎么看职业”。
如果你刚从 BG Wiki、社区攻略或官服讨论转过来,感觉本站单职业页太偏75,先看这页会顺很多。
它不是要把75页推翻,而是帮你把75与99两套语境拆开。
参考资料:
- BG Wiki - Jobs & party roles
- BG Wiki - Support Job
- BG Wiki - Job Points
- BG Wiki - Master Levels
- BG Wiki - Item Level
- BG Wiki - Reforged Armor
- WE ARE VANA'DIEL - The Voracious Resurgence & Other Battle Content
这轮实际补落的官方原图
这页之前只有外部资料链接,没有真正落到仓库里的官方图。
下面这 2 张是我这轮刚从 WE ARE VANA'DIEL 官方文章The Voracious Resurgence & Other Battle Content
直接下载进仓库的图片,用来把 Job Master / Master Levels 这一层现代职业成长先建立起画面感。
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|---|
先看这 6 个结论
99端不是“把 75 再练 24 级”这么简单,而是整套成长逻辑都变了。- 主职到
99后,子职通常是49;进入Master Level后还能继续往上抬。 99端的角色成长,通常要一起看Merit -> Job Points / Gifts -> Job Master -> Master Levels -> iLv 装备。- 很多职业在
99的强弱感,更取决于支援叠层、装备完成度、Job Points、专属强化,而不是裸职业标签。 AF / Relic / Empyrean在99不是停在老 75 名词,而是继续走到Reforged、iLv109、iLv119、+2 / +3。GEO / RUN在99不是“额外补充职业”,而是现代队伍构成里的常驻核心成员。
和 75 最大的 5 个差别
| 维度 | 75 服读法 | 99 端读法 |
|---|---|---|
| 等级与子职 | 常见是 75/37 | 常见是 99/49,Master Level 还会继续提高子职上限 |
| 成长终点 | 到 75、补点 Merit、做旧 endgame | 到 99 才刚开始,后面还有 Job Points / Gifts / Master / iLv |
| 装备逻辑 | 更像旧副本横向拼装 | 明显进入 iLv 时代,职业专属强化与纵向成长都更重 |
| 队伍构成 | 很看仇恨、连携、旧副本节奏 | 更看支援叠层、职业专精、内容针对性与装备完成度 |
| 看职业方式 | “这职业能不能进 75 队” | “这职业在现代内容里主打什么、需要什么系统支撑” |
99 端职业成长该怎么理解
1. 99 不是终点,是现代养成入口
BG Wiki 的 Job Points 页面写得很直白:角色到 99 后,才会开始吃 Capacity Points、投入 Job Points、拿 Gifts,并在 2100 JP 后进入 Job Master。
再往后才是 Master Levels 这条线。
对资料站读者来说,最重要的翻译是:
75的“练满了”在99端通常只是“终于能开始做现代成长”- 很多职业讨论默认你已经有一定
JP / Gifts - 某些现代结论如果脱离
JP / ML / iLv,会显得特别失真
2. 子职在 99 端也不是 37 的老印象
Support Job 页明确写到:
99封顶时,子职通常到49Master Level会继续抬高子职上限,最高可到59
所以很多现代职业讨论的隐藏前提是:
- 子职提供的法术、特性、工具比
75/37多 - 某些你在
75觉得“不可能拿到”的按钮,在99已经能从子职补出来 RDM / SCH / DNC / BLU / RUN这类很吃工具箱的职业,现代手感会和75差很多
3. iLv 会直接改变你对职业强弱的体感
Item Level 页说明,Seekers of Adoulin 之后进入了 iLv 体系。
这代表现代职业不是只靠“人物等级 99”吃饭,而是靠:
- 武器和可视防具提供的额外基础属性
AF / Relic / Empyrean的再锻造与升级- 内容线带来的更高完成度职业件
所以很多 99 职业评价,默认前提其实是:
- 你已经有像样的
iLv装 - 你的职业专属件不是停在老
AF1 / AF2 - 你的主武器、关键防具、专属强化位已经开始成型
99 队伍里职业大概怎么分工
按 BG Wiki 的 Jobs & party roles 速读页,现代常见分工大致可以先这样记:
- 重型物理输出:
WAR / MNK / DRK / SAM / DRG - 轻型物理与多功能输出:
RDM / THF / BST / RNG / NIN / BLU / COR / PUP / DNC / SMN - 法系输出:
BLM / RDM / SMN / BLU / SCH / GEO - 坦克:
PLD / NIN / PUP / RUN - 支援:
RDM / BRD / COR / DNC / GEO - 治疗:
WHM / SCH,有时RDM也会补位
和 75 最大的感受差别通常是:
GEO / RUN在现代不是边角料,而是很核心COR常常不只是支援,还能兼顾很完整的输出位RDM / SCH / BLU / DNC / PUP这种多系统职业,在现代更容易被玩出双重定位NIN依然能坦,但不像 75 年代那样常被默认成主坦答案
22 职现代速查
| 职业 | 99 端常见印象 | 从 75 读法切到 99 时最该补的点 |
|---|---|---|
WAR | 泛用重型 DD,也能应急扛 | 重点从“好上手前排”变成“多武器、多场景的稳定输出手” |
MNK | 高生存重型 DD,单刷和持续站场都强 | 不只是抗打,还会更强调持续输出和反击体系 |
WHM | 标准主治疗,现代队伍的底盘之一 | 从“会奶”升级成“解状态、群体保命、节奏管理” |
BLM | 法爆与群怪处理专家 | 不是每个现代内容都需要它,但对合适场景仍很强 |
RDM | 多面手中的多面手,能支援、弱化、补血、近战 | 现代比 75 更容易真正跨定位,不只是 Refresh/Haste 机器 |
THF | 仇恨控制、爆发、掉率辅助 | Treasure Hunter 仍有价值,但现代更强调 burst 与站位收益 |
PLD | 传统物理坦克与稳仇恨坦 | 在现代仍然是“稳”的代表,不只是旧时代情怀坦 |
DRK | 高爆发重装 DD | 现代更像纯爆发专精位,风险与回报都更夸张 |
BST | 宠物战术职业,低 man 与单刷强 | 不能只按老 solo 印象看,现代更依赖宠物系统完整度 |
BRD | 顶级支援之一,几乎永远有人要 | 从“会唱歌”升级成“现代支援层数核心” |
RNG | 远程输出专家,也能打近远混合 | 不只是贵和 OT,现代更看装备完成度与场景适配 |
SMN | 召唤兽输出兼功能位,特定内容非常亮 | 现代对装备和多套切装要求更高,不再只是战术奇兵 |
SAM | 连携与 WS 节奏发动机 | 75 的连携核心身份还在,但现代爆发节奏更极端 |
NIN | 轻输出、工具箱、特定场景坦 | 现代更多时候是灵活型轻 DD,不再默认主坦 |
DRG | 稳定 WS 输出与自带降仇恨工具的 DD | 现代更强调飞龙管理与持续循环,而不只是“带龙的枪兵” |
BLU | 顶级工具箱职业,近战、法术、控场都能玩 | 现代比 75 更像“完整系统职业”,法术池与配装门槛都更重 |
COR | 强支援兼高质量输出,长期热门 | 从“好用的 Roll 机”升级成现代队伍里的高需求双定位 |
PUP | 人偶驱动的多用途职业,可输出可坦可功能补位 | 现代更吃附件、机体与内容知识,远不只是冷门玩具职 |
DNC | 轻输出兼副支援、副治疗 | 现代依然灵活,但更偏 niche 场景和熟练度价值 |
SCH | 战术法师,可奶可炸可控场 | 现代比 75 更要求你会用 Stratagem 做高阶功能处理 |
GEO | 现代最核心的支援之一 | 不要把它只看成“75 服里额外开放的泡泡职”,它本来就是 99 生态中心 |
RUN | 现代核心坦克之一,尤其擅长魔法与异常环境 | 不要只按“后期新职业”理解,它在现代就是标准主坦答案之一 |
99 装备线要用什么关键词理解
如果你接下来要继续读现代资料,最值得先记住的不是单件装备名,而是这些词:
Item Level / iLvJob Points / GiftsMaster LevelsReforged Artifact ArmorReforged Relic ArmorReforged Empyrean ArmorCommunity Guide
把这些词先读懂,再看单职业攻略,会比直接抄配装清单省很多时间。
99 端子职怎么继续读
如果你现在已经知道现代职业语境,但还想继续往下看“常见 /SAM /WAR /DNC /SCH /WHM 到底把工具箱改成什么样”,建议接着读:
回头怎么读本站现有职业页
本站现在的大多数单职业页,仍然是:
- 用
99Wiki 的职业骨架做基础介绍 - 但重点落在
75 Asura玩家最常碰到的玩法
所以更顺的读法通常是:
- 先看这页,建立
99语境 - 再看 Jobs 职业总览,对照
75服的落地版本 - 最后进单职业页,判断自己现在到底是在补
75入门,还是在借现代资料理解职业机制

