Skip to content

COR 31 个 Phantom Roll Die 取得与选择路线 [75 / 99]

这页从 COR 已经解锁开始,逐个说明 31 颗 Die 去哪里买、达到多少级才能使用、Lucky / Unlucky 是多少、对应 Job Bonus 是什么,以及学完后适合哪类队伍。

想先理解队伍该选哪两个 Roll,请看 BRD + COR 支援双核速查;这里负责把完整 Roll 列表真正学进角色。

资料来源

FFXIclopedia 上的 COR 职业图

来源:FFXIclopedia - Corsair

Die、Roll 和点数先这样理解

  1. 每种 Roll 都要先使用对应 Die,物品消耗后才会永久加入 Phantom Roll 列表。
  2. 必须切到 COR,并达到表中等级后使用 Die。AH 分类通常是 Scrolls -> Dice
  3. XI 是最高基础效果;Lucky 是除 XI 外的强点数;Unlucky 通常是最差正面效果。超过 XI 会 Bust。
  4. 有对应职业的 Roll,在该职业作为主职的玩家位于当前 Party 时会获得 Job Bonus;现代官服对应 Trust 也可触发。早期经典规则下,/COR 施放的 Roll 不享受 Job Bonus;最终 9 个现代 Roll 则没有对应职业加成。
  5. Job Bonus 只改变强度,不改变 Roll 的功能。队伍缺命中时,低点数 Hunter's Roll 仍比完全不发更有价值。

三个商人分别卖什么

NPC地点负责的 Die
JajaroonNashmau (G-7)Corsair、Ninja、Blue Mage、Dragoon、Samurai、Summoner、Puppetmaster;同时卖 Quick Draw 卡片
ChayayaAl Zahbi (J-8)Ranger、Dark Knight、White Mage、Bard、Monk、Beastmaster、Thief、Red Mage、Warrior、Paladin、Black Mage、Dancer、Scholar
ChichiroonNashmau (G-7)、Jajaroon 北边Geomancer、Rune Fencer,以及 Bolter's 至 Avenger's 九颗现代 Die

商人位置与库存来自官服 / 经典资料。本服只确认可以用 !ah 远程打开玩家市场,没有资料证明 !cailiao 或其他命令稳定出售 Die、Card 或 Bullet;NPC 不卖时先看本服实际 AH 与公告。

职业解锁奖励和第一颗 Die

完成 Luck of the Draw 时会同时解锁 COR 并取得一颗 Corsair Die。它就是学习 Corsair's Roll 的物品,但拿到职业权限不会自动替你使用。保留到 COR Lv5,再从 Inventory 使用;如果遗失,可向 Jajaroon 另买。

Quick Draw 卡片只需先准备这一套

COR Lv40 取得 Quick Draw 后,到 Jajaroon 购买 Fire / Ice / Wind / Earth / Thunder / Water / Light / Dark Card。现代环境还可买 Trump Card Case:使用后得到 99 张通用 Trump Card。

  • 元素专用 Card 与 Trump Card 同时存在时,系统先消耗专用 Card。
  • Trump Card 只能由 COR 主职使用。经典 75/37/COR 尚未达到 Quick Draw 所需的 COR Lv40;现代常见 99/49 才能以 /COR 使用 Quick Draw,此时仍要准备对应元素 Card。
  • Card 是 Quick Draw 耗材,不负责学习 Phantom Roll;Die 也不能代替 Card。

75 级内可学的 20 个 Roll:先看机制年代

等级上限是 75,不等于服务器一定采用 2006-2009 的原始 Roll 机制。Healer's、Lv23 / Lv52 宠物 Roll、Gallant's 后来改过;有些 75 私服会回移现代规则。下面把两边分别写明,购买前再看本服 Die 的物品说明与使用等级。

1. Lv5 Corsair's Roll:Corsair Die

这一步做什么

学习经验值加成 Roll,练级队和带新角色时使用。

详细步骤

  1. 优先保留 Luck of the Draw 奖励的 Corsair Die;没有时到 Nashmau (G-7) 找 Jajaroon。
  2. COR 达到 Lv5 后从 Inventory 使用 Die,永久学会 Corsair's Roll
  3. Lucky 为 5,Unlucky 为 9;对应 Job Bonus 是 COR。COR 主职施放时自身就满足职业条件;早期经典规则下,/COR 施放不会获得 Job Bonus。
  4. 效果提高 EXP;现代官服还扩展到 Capacity / Exemplar Points。它不提高战斗伤害,等级已经封顶时不要占用主力 Roll 位。

完成后

可以在练级与成长队伍中提供经验收益,并能把任务奖励的第一颗 Die 正确转成永久能力。

2. Lv8 Ninja Roll:Ninja Die

这一步做什么

学习回避 Roll,帮助回避坦、少人队或生存压力较高的队伍。

详细步骤

  1. 到 Nashmau (G-7) 找 Jajaroon 购买 Ninja Die
  2. COR Lv8 后使用,学会 Ninja Roll
  3. Lucky 4,Unlucky 8;对应 Job Bonus 是 NIN
  4. 效果提升 Evasion。怪物主要靠魔法或必中范围技时收益有限,不要因为队里有 NIN 就机械固定使用。

完成后

可以为需要回避的坦克或前排补生存层。

3. Lv11 Hunter's Roll:Ranger Die

这一步做什么

学习命中与远程命中 Roll,解决前排或远程队打不中的问题。

详细步骤

  1. 到 Al Zahbi (J-8) 找 Chayaya 购买 Ranger Die
  2. COR Lv11 后使用,学会 Hunter's Roll
  3. Lucky 4,Unlucky 8;对应 Job Bonus 是 RNG
  4. 效果同时提高 Accuracy 与 Ranged Accuracy。命中不足时,它通常比先堆 Chaos Roll 更重要。

完成后

可以稳定物理队与远程队的实际命中率。

4. Lv14 Chaos Roll:Dark Knight Die

这一步做什么

学习 Attack / Ranged Attack Roll,给命中已经合格的近战与远程队提高伤害。

详细步骤

  1. 到 Al Zahbi (J-8) 找 Chayaya 购买 Dark Knight Die
  2. COR Lv14 后使用,学会 Chaos Roll
  3. Lucky 4,Unlucky 8;对应 Job Bonus 是 DRK
  4. 效果同时提高 Attack 与 Ranged Attack。队伍仍频繁 miss 时先用 Hunter's;攻击已经接近上限时再比较 Fighter's 等其他选择。

完成后

可以为近战与远程队的爆发、持续输出提供常用攻击加成。

5. Lv17 Magus's Roll:Blue Mage Die

这一步做什么

学习 Magic Defense Roll,应对持续魔法伤害与属性范围技。

详细步骤

  1. 到 Nashmau (G-7) 找 Jajaroon 购买 Blue Mage Die
  2. COR Lv17 后使用,学会 Magus's Roll
  3. Lucky 2,Unlucky 6;对应 Job Bonus 是 BLU
  4. 效果提高 Magic Defense。它降低已吃到的魔法伤害,不等于 Magic Evasion,也不能代替 Barspell 和抗性装。

完成后

可以在魔法高压战里给全队增加承伤余量。

6. Lv20 Healer's Roll:White Mage Die

这一步做什么

学习回复支援 Roll;早期经典用于坐下恢复 MP,现代版本则提高收到的 Cure 治疗量。

详细步骤

  1. 到 Al Zahbi (J-8) 找 Chayaya 购买 White Mage Die
  2. COR Lv20 后使用,学会 Healer's Roll
  3. Lucky 3,Unlucky 7;对应 Job Bonus 是 WHM
  4. 早期经典 75: 提高 resting 时的 MP recovered,也就是坐下回蓝;队员不坐下时不会产生这部分收益。
  5. 现代 99 / 回移机制: 提高 Cure effect received,不是给施法者增加普通 Cure Potency。治疗量已足够但 MP 不足时,Evoker's 往往更直接。

完成后

可以按本服机制在“休息回蓝”或“提高受到的 Cure”之间正确使用,不会把现代效果套到经典服务器。

7. Lv23 宠物命中:Puppet Roll [经典75] / Drachen Roll [99]

这一步做什么

学习宠物命中 Roll;这个等级的 Roll 名称、Die 和对应职业在早期经典与现代版本不同。

详细步骤

  1. 2006-2009 经典 75: 到 Nashmau (G-7) 找 Jajaroon 购买 Puppetmaster Die;COR Lv23 使用后学会 Puppet Roll,Lucky 4、Unlucky 8,对应 Job Bonus 是 PUP,效果为 Pet Accuracy。
  2. 现代 99 / 回移机制: 向同一 NPC 购买 Dragoon Die;COR Lv23 使用后学会 Drachen Roll,Lucky 4、Unlucky 8,对应 Job Bonus 是 DRG,同时提高 Pet Accuracy 与 Pet Ranged Accuracy。
  3. 75 私服若采用现代映射,以物品说明里的 Lv23 为准,不要只按攻略里的 Roll 名称购买。
  4. 宠物已经能命中但伤害偏低时,改用 Beast Roll;法系人偶则看 Lv52 的宠物魔攻 / 魔命 Roll。

完成后

可以按本服年代买对 Lv23 Die,为近战宠物补命中,并在现代机制下兼顾 Sharpshot 等远程人偶。

8. Lv26 Choral Roll:Bard Die

这一步做什么

学习 Spell Interruption Rate Down Roll,让需要顶着压力读条的队员更稳定。

详细步骤

  1. 到 Al Zahbi (J-8) 找 Chayaya 购买 Bard Die
  2. COR Lv26 后使用,学会 Choral Roll
  3. Lucky 2,Unlucky 6;对应 Job Bonus 是 BRD
  4. 它降低施法被打断的概率,不缩短咏唱和 recast。后排能安全站位时通常不需要常驻。

完成后

可以为前线施法、少人队坦法或高打断场景补稳定性。

9. Lv31 Monk's Roll:Monk Die

这一步做什么

学习 Subtle Blow Roll,减少敌人从队伍攻击中获得的 TP。

详细步骤

  1. 到 Al Zahbi (J-8) 找 Chayaya 购买 Monk Die
  2. COR Lv31 后使用,学会 Monk's Roll
  3. Lucky 3,Unlucky 7;对应 Job Bonus 是 MNK
  4. 它用于压低敌人 TP 技频率,适合长线或危险 TP 技战斗;短时间爆发战不一定比伤害 Roll 值。

完成后

可以把队伍出手频率转化为更少的敌方 TP 压力。

10. Lv34 Beast Roll:Beastmaster Die

这一步做什么

学习宠物 Attack / Ranged Attack Roll,提升近战与远程物理宠物的伤害。

详细步骤

  1. 到 Al Zahbi (J-8) 找 Chayaya 购买 Beastmaster Die
  2. COR Lv34 后使用,学会 Beast Roll
  3. Lucky 4,Unlucky 8;对应 Job Bonus 是 BST
  4. 效果同时提高 Pet Attack 与 Pet Ranged Attack,远程人偶也能受益。宠物命中不足看 Lv23 宠物命中 Roll;以魔法人偶或宠物法术为主时看 Lv52 宠物魔攻 / 魔命 Roll。

完成后

可以为近战与远程物理宠物队增加输出。

11. Lv37 Samurai Roll:Samurai Die

这一步做什么

学习 Store TP Roll,加快前排与远程单位的 TP -> WS 循环。

详细步骤

  1. 到 Nashmau (G-7) 找 Jajaroon 购买 Samurai Die
  2. COR Lv37 后使用,学会 Samurai Roll
  3. Lucky 2,Unlucky 6;对应 Job Bonus 是 SAM
  4. 它是经典物理队常用 Roll。命中不够时搭 Hunter's,命中稳定后常与 Chaos 搭配。

完成后

可以提高 WS 频率和连携节奏。

12. Lv40 Evoker's Roll:Summoner Die

这一步做什么

学习 MP Refresh Roll,支撑治疗与法系长线续航。

详细步骤

  1. 到 Nashmau (G-7) 找 Jajaroon 购买 Summoner Die
  2. COR Lv40 后使用,学会 Evoker's Roll
  3. Lucky 5,Unlucky 9;对应 Job Bonus 是 SMN
  4. 效果持续恢复 MP。法系队蓝线不稳时通常先上它,再考虑 Wizard's / Warlock's。

完成后

可以为治疗和法系队伍提供稳定 MP 续航。

13. Lv43 Rogue's Roll:Thief Die

这一步做什么

学习 Critical Hit Rate Roll,为依赖暴击的物理打法增加收益。

详细步骤

  1. 到 Al Zahbi (J-8) 找 Chayaya 购买 Thief Die
  2. COR Lv43 后使用,学会 Rogue's Roll
  3. Lucky 5,Unlucky 9;对应 Job Bonus 是 THF
  4. 它提高 Critical Hit Rate。队伍主力 WS 不吃暴击、命中或攻击仍不足时,优先级通常低于 Hunter's / Chaos。

完成后

可以支援暴击型前排和特定武器技能窗口。

14. Lv46 Warlock's Roll:Red Mage Die

这一步做什么

学习 Magic Accuracy Roll,让弱体、控场和 Magic Burst 更稳定命中。

详细步骤

  1. 到 Al Zahbi (J-8) 找 Chayaya 购买 Red Mage Die
  2. COR Lv46 后使用,学会 Warlock's Roll
  3. Lucky 4,Unlucky 8;对应 Job Bonus 是 RDM
  4. 法术被 resist、弱体必须稳定落地时使用;法命已经充足、只缺伤害时改用 Wizard's。

完成后

可以为法系与控场队补命中层。

15. Lv49 Fighter's Roll:Warrior Die

这一步做什么

学习 Double Attack Roll,增加物理单位的多攻击概率。

详细步骤

  1. 到 Al Zahbi (J-8) 找 Chayaya 购买 Warrior Die
  2. COR Lv49 后使用,学会 Fighter's Roll
  3. Lucky 5,Unlucky 9;对应 Job Bonus 是 WAR
  4. 它适合命中和攻击已经足够、需要继续抬出手次数的队伍;不是任何物理队都优先于 Samurai / Chaos。

完成后

可以为成熟物理队增加多攻击收益。

16. Lv52 宠物魔攻 / 魔命:Drachen Roll [经典75] / Puppet Roll [99]

这一步做什么

学习宠物 Magic Attack / Magic Accuracy Roll;这个等级的 Roll 名称、Die 和对应职业也随年代互换。

详细步骤

  1. 2006-2009 经典 75: 到 Nashmau (G-7) 找 Jajaroon 购买 Dragoon Die;COR Lv52 使用后学会 Drachen Roll,Lucky 3、Unlucky 7,对应 Job Bonus 是 DRG
  2. 现代 99 / 回移机制: 向同一 NPC 购买 Puppetmaster Die;COR Lv52 使用后学会 Puppet Roll,Lucky 3、Unlucky 7,对应 Job Bonus 是 PUP
  3. 两种年代在这个等级都提供 Pet Magic Attack / Magic Accuracy;它不是给角色本体加魔攻或魔命。
  4. 75 私服先看 Die 的 Lv52 说明;物理宠物命中看 Lv23 Roll,物理伤害看 Beast Roll。

完成后

可以按本服年代买对 Lv52 Die,支援法系自动人偶和依赖宠物魔法的队伍。

17. Lv55 Gallant's Roll:Paladin Die

这一步做什么

学习防守 Roll;早期经典提供 Damage Spikes,现代版本则提高 Defense。

详细步骤

  1. 到 Al Zahbi (J-8) 找 Chayaya 购买 Paladin Die
  2. COR Lv55 后使用,学会 Gallant's Roll
  3. Lucky 3,Unlucky 7;对应 Job Bonus 是 PLD
  4. 早期经典 75: 提供 Damage Spikes,让受到近战攻击的队员反射部分伤害;它不是减伤。
  5. 现代 99 / 回移机制: 提高 Defense,可降低以物理攻击为主的承伤,但仍不能代替防御装备和专门减伤。

完成后

可以按本服机制在“近战反伤”或“提高物理防御”场景中正确使用。

18. Lv58 Wizard's Roll:Black Mage Die

这一步做什么

学习 Magic Attack Roll,提高法术、Quick Draw 与部分魔法 WS 的输出。

详细步骤

  1. 到 Al Zahbi (J-8) 找 Chayaya 购买 Black Mage Die
  2. COR Lv58 后使用,学会 Wizard's Roll
  3. Lucky 5,Unlucky 9;对应 Job Bonus 是 BLM
  4. 法命已足时用于法爆和魔法伤害;经常 resist 时先用 Warlock's。

完成后

可以为法系爆发提供 Magic Attack 加成。

19. Lv61 Dancer's Roll:Dancer Die

这一步做什么

学习 Regen Roll,为长线战、少人队与跑图恢复提供持续治疗。

详细步骤

  1. 到 Al Zahbi (J-8) 找 Chayaya 购买 Dancer Die
  2. COR Lv61 后使用,学会 Dancer's Roll
  3. Lucky 3,Unlucky 7;对应 Job Bonus 是 DNC
  4. 它持续恢复 HP,适合小伤不断的战斗;大伤爆发仍需要正式治疗。

完成后

可以为队伍提供不占治疗读条的持续回血。

20. Lv64 Scholar's Roll:Scholar Die

这一步做什么

学习 Conserve MP Roll,降低法术长期平均 MP 消耗。

详细步骤

  1. 到 Al Zahbi (J-8) 找 Chayaya 购买 Scholar Die
  2. COR Lv64 后使用,学会 Scholar's Roll
  3. Lucky 2,Unlucky 6;对应 Job Bonus 是 SCH
  4. 它提高 Conserve MP 触发收益,效果具有随机性。需要稳定回蓝时 Evoker's 更直观,两者可按战斗长度选择。

完成后

经典 75 / WotG 常见的 20 个 Roll 全部学会,法系队也多了一种节省 MP 的选择。

Adoulin 与 76-99 的 11 个现代 Roll

Naturalist's / Runeist's 虽然学习等级仍在 75 内,但对应 GEO / RUN,属于 Adoulin 时代新增;不能因为等级是 67 / 70 就写成原始 75 标配。下面 11 颗均由 Chichiroon 提供,本服是否开放要看实际商店和职业系统。

21. Lv67 Naturalist's Roll:Geomancer Die

这一步做什么

学习 Enhancing Magic duration received Roll,让之后收到的强化持续更久。

详细步骤

  1. 到 Nashmau (G-7) 找 Jajaroon 北边的 Chichiroon,购买 Geomancer Die
  2. COR Lv67 后使用,学会 Naturalist's Roll
  3. Lucky 3,Unlucky 7;对应 Job Bonus 是 GEO
  4. 先发 Roll,再让强化职业补 Haste、Protect、Shell 等效果;它提高收到的 Enhancing Magic 持续时间,不等于直接延长所有 JA。

完成后

可以减少长线战中重新补强化的频率。

22. Lv70 Runeist's Roll:Rune Fencer Die

这一步做什么

学习 Magic Evasion Roll,降低魔法伤害与状态效果成功命中的风险。

详细步骤

  1. 到 Nashmau (G-7) 找 Chichiroon,购买 Rune Fencer Die
  2. COR Lv70 后使用,学会 Runeist's Roll
  3. Lucky 4,Unlucky 8;对应 Job Bonus 是 RUN
  4. 它提高 Magic Evasion,与 Magus's Magic Defense 分工不同:前者帮助抵抗,后者降低已经命中的魔法伤害。

完成后

可以为状态异常和魔法命中压力高的战斗提供抗性层。

23. Lv76 Bolter's Roll:Bolter's Die

这一步做什么

学习 Movement Speed Roll,用于跑图、赶机制和非战斗移动。

详细步骤

  1. 到 Nashmau (G-7) 找 Chichiroon,购买 Bolter's Die
  2. COR Lv76 后使用,学会 Bolter's Roll
  3. Lucky 3,Unlucky 9;没有对应 Job Bonus。
  4. 它提高移动速度,不提供伤害或防御。开战前记得换回实际需要的两种 Roll,避免占着支援位进入 Boss。

完成后

可以提高队伍跑图和移动机制效率。

24. Lv79 Caster's Roll:Caster's Die

这一步做什么

学习 Fast Cast Roll,缩短法术咏唱并改善 recast。

详细步骤

  1. 到 Nashmau (G-7) 找 Chichiroon,购买 Caster's Die
  2. COR Lv79 后使用,学会 Caster's Roll
  3. Lucky 2,Unlucky 7;没有对应 Job Bonus。
  4. 适合读条压力与反应速度要求高的法系队;缺 MP 用 Evoker's,缺法命用 Warlock's,不要只看“施法更快”。

完成后

可以缩短队伍的施法启动与循环等待。

25. Lv81 Courser's Roll:Courser's Die

这一步做什么

学习 Snapshot Roll,加快远程攻击的准备阶段。

详细步骤

  1. 到 Nashmau (G-7) 找 Chichiroon,购买 Courser's Die
  2. COR Lv81 后使用,学会 Courser's Roll
  3. Lucky 3,Unlucky 9;没有对应 Job Bonus。
  4. 远程队开火慢时使用;打不中仍先补 Hunter's,攻击不足再考虑 Chaos。

完成后

可以提高 RNG / COR 等远程单位的开火节奏。

26. Lv83 Blitzer's Roll:Blitzer's Die

这一步做什么

学习 Melee Attack Delay reduction Roll,提高近战普通攻击频率。

详细步骤

  1. 到 Nashmau (G-7) 找 Chichiroon,购买 Blitzer's Die
  2. COR Lv83 后使用,学会 Blitzer's Roll
  3. Lucky 4,Unlucky 9;没有对应 Job Bonus。
  4. 它减少 melee attack delay。队伍的 Haste / March 已接近延迟上限时收益会下降,先与 BRD 和治疗确认支援层。

完成后

可以进一步加快近战平砍循环。

27. Lv86 Tactician's Roll:Tactician's Die

这一步做什么

学习 Regain Roll,让成员随时间自动获得 TP。

详细步骤

  1. 到 Nashmau (G-7) 找 Chichiroon,购买 Tactician's Die
  2. COR Lv86 后使用,学会 Tactician's Roll
  3. Lucky 5,Unlucky 8;没有对应 Job Bonus。
  4. 适合等待阶段、不能持续攻击或需要预存 TP 的机制;持续平砍队仍要比较 Samurai Roll 的 Store TP。

完成后

可以在脱离目标或准备爆发时持续积累 TP。

28. Lv89 Allies' Roll:Allies' Die

这一步做什么

学习 Skillchain damage / accuracy Roll,强化连携收口。

详细步骤

  1. 到 Nashmau (G-7) 找 Chichiroon,购买 Allies' Die
  2. COR Lv89 后使用,学会 Allies' Roll
  3. Lucky 3,Unlucky 10;没有对应 Job Bonus。
  4. 队伍稳定做连携时使用;连携本身还接不起来、前排命中不足时,先解决 Hunter's / Samurai 等基础节奏。

完成后

可以提高 Skillchain 的伤害与命中稳定性。

29. Lv92 Miser's Roll:Miser's Die

这一步做什么

学习 Save TP Roll,让使用 WS 后保留部分 TP。

详细步骤

  1. 到 Nashmau (G-7) 找 Chichiroon,购买 Miser's Die
  2. COR Lv92 后使用,学会 Miser's Roll
  3. Lucky 5,Unlucky 7;没有对应 Job Bonus。
  4. 适合需要连续 WS 的规则或旧制 Save TP 场景;现代内容价值会随系统调整变化,使用前看本服实际效果。

完成后

可以在支持 Save TP 的环境里缩短下一次 WS 准备。

30. Lv95 Companion's Roll:Companion's Die

这一步做什么

学习宠物 Regain + Regen Roll,同时补宠物 TP 与 HP。

详细步骤

  1. 到 Nashmau (G-7) 找 Chichiroon,购买 Companion's Die
  2. COR Lv95 后使用,学会 Companion's Roll
  3. Lucky 2,Unlucky 10;没有对应 Job Bonus。
  4. 它专门作用于宠物,适合 BST / PUP / SMN / DRG 混合宠物队;本体不会因此获得同样 Regain / Regen。

完成后

可以为宠物队提供持续生存和技能资源。

31. Lv97 Avenger's Roll:Avenger's Die

这一步做什么

学习 Counter Rate Roll,让承受正面近战攻击的成员更容易反击。

详细步骤

  1. 到 Nashmau (G-7) 找 Chichiroon,购买 Avenger's Die
  2. COR Lv97 后使用,学会 Avenger's Roll
  3. Lucky 4,Unlucky 8;没有对应 Job Bonus。
  4. 它适合会稳定吃近战攻击的前线角色;法术、范围技或不触发 Counter 的攻击不会因此消失。

完成后

31 个 Phantom Roll 全部学会,可以按队伍职责而不是按“手上只有哪几颗 Die”来选支援。

Double-Up 现场判断

  1. Phantom Roll 出手后只有 45 秒可以使用 Double-Up;先看点数再决定,但不要等到窗口结束。
  2. 当前总点数已经是 Lucky 或 XI 时可以收手。Lucky 已经是强结果,不必为了 XI 每次都继续。
  3. 当前点数离 11 很近、下一次平均结果容易 Bust 时,先收手;Unlucky 很差,也不等于必须在任何风险下硬追。
  4. Snake EyeFold 与装备会改变风险,但不能把 Double-Up 写成 Roll 后自动执行的固定宏。
  5. 两种关键 Roll 不断档,通常比一轮追出漂亮 XI、下一轮却 Bust 更有价值。

本服没有卖这颗 Die 时

  1. 先检查对应 NPC 与 AH 的 Scrolls -> Dice!ah 只开市场窗口,不生成库存。
  2. 可以打开 !cailiao 实际查看,但本站尚未确认它包含 COR Die / Card / Bullet;请以游戏里看到的实际库存为准。
  3. 装备与道具查询 核对官服来源时,只把结果当对象参考,不当成本服已开放证明。
  4. GEO / RUN 或 Lv76+ Roll 在 75 本服缺失,可能是版本边界,不一定是商店故障。

继续阅读

Powered by ff11sf.com