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COR 31 个 Phantom Roll Die 取得与选择路线 [75 / 99]
这页从 COR 已经解锁开始,逐个说明 31 颗 Die 去哪里买、达到多少级才能使用、Lucky / Unlucky 是多少、对应 Job Bonus 是什么,以及学完后适合哪类队伍。
想先理解队伍该选哪两个 Roll,请看 BRD + COR 支援双核速查;这里负责把完整 Roll 列表真正学进角色。
资料来源

Die、Roll 和点数先这样理解
- 每种 Roll 都要先使用对应
Die,物品消耗后才会永久加入 Phantom Roll 列表。 - 必须切到 COR,并达到表中等级后使用 Die。AH 分类通常是
Scrolls -> Dice。 XI是最高基础效果;Lucky 是除 XI 外的强点数;Unlucky 通常是最差正面效果。超过 XI 会 Bust。- 有对应职业的 Roll,在该职业作为主职的玩家位于当前 Party 时会获得 Job Bonus;现代官服对应 Trust 也可触发。早期经典规则下,
/COR施放的 Roll 不享受 Job Bonus;最终 9 个现代 Roll 则没有对应职业加成。 - Job Bonus 只改变强度,不改变 Roll 的功能。队伍缺命中时,低点数 Hunter's Roll 仍比完全不发更有价值。
三个商人分别卖什么
| NPC | 地点 | 负责的 Die |
|---|---|---|
Jajaroon | Nashmau (G-7) | Corsair、Ninja、Blue Mage、Dragoon、Samurai、Summoner、Puppetmaster;同时卖 Quick Draw 卡片 |
Chayaya | Al Zahbi (J-8) | Ranger、Dark Knight、White Mage、Bard、Monk、Beastmaster、Thief、Red Mage、Warrior、Paladin、Black Mage、Dancer、Scholar |
Chichiroon | Nashmau (G-7)、Jajaroon 北边 | Geomancer、Rune Fencer,以及 Bolter's 至 Avenger's 九颗现代 Die |
商人位置与库存来自官服 / 经典资料。本服只确认可以用 !ah 远程打开玩家市场,没有资料证明 !cailiao 或其他命令稳定出售 Die、Card 或 Bullet;NPC 不卖时先看本服实际 AH 与公告。
职业解锁奖励和第一颗 Die
完成 Luck of the Draw 时会同时解锁 COR 并取得一颗 Corsair Die。它就是学习 Corsair's Roll 的物品,但拿到职业权限不会自动替你使用。保留到 COR Lv5,再从 Inventory 使用;如果遗失,可向 Jajaroon 另买。
Quick Draw 卡片只需先准备这一套
COR Lv40 取得 Quick Draw 后,到 Jajaroon 购买 Fire / Ice / Wind / Earth / Thunder / Water / Light / Dark Card。现代环境还可买 Trump Card Case:使用后得到 99 张通用 Trump Card。
- 元素专用 Card 与 Trump Card 同时存在时,系统先消耗专用 Card。
- Trump Card 只能由 COR 主职使用。经典
75/37的/COR尚未达到 Quick Draw 所需的 COR Lv40;现代常见99/49才能以/COR使用 Quick Draw,此时仍要准备对应元素 Card。 - Card 是 Quick Draw 耗材,不负责学习 Phantom Roll;Die 也不能代替 Card。
75 级内可学的 20 个 Roll:先看机制年代
等级上限是 75,不等于服务器一定采用 2006-2009 的原始 Roll 机制。Healer's、Lv23 / Lv52 宠物 Roll、Gallant's 后来改过;有些 75 私服会回移现代规则。下面把两边分别写明,购买前再看本服 Die 的物品说明与使用等级。
1. Lv5 Corsair's Roll:Corsair Die
这一步做什么
学习经验值加成 Roll,练级队和带新角色时使用。
详细步骤
- 优先保留
Luck of the Draw奖励的Corsair Die;没有时到 Nashmau(G-7)找 Jajaroon。 - COR 达到 Lv5 后从 Inventory 使用 Die,永久学会
Corsair's Roll。 - Lucky 为
5,Unlucky 为9;对应 Job Bonus 是COR。COR 主职施放时自身就满足职业条件;早期经典规则下,/COR施放不会获得 Job Bonus。 - 效果提高 EXP;现代官服还扩展到 Capacity / Exemplar Points。它不提高战斗伤害,等级已经封顶时不要占用主力 Roll 位。
完成后
可以在练级与成长队伍中提供经验收益,并能把任务奖励的第一颗 Die 正确转成永久能力。
2. Lv8 Ninja Roll:Ninja Die
这一步做什么
学习回避 Roll,帮助回避坦、少人队或生存压力较高的队伍。
详细步骤
- 到 Nashmau
(G-7)找 Jajaroon 购买Ninja Die。 - COR Lv8 后使用,学会
Ninja Roll。 - Lucky
4,Unlucky8;对应 Job Bonus 是NIN。 - 效果提升 Evasion。怪物主要靠魔法或必中范围技时收益有限,不要因为队里有 NIN 就机械固定使用。
完成后
可以为需要回避的坦克或前排补生存层。
3. Lv11 Hunter's Roll:Ranger Die
这一步做什么
学习命中与远程命中 Roll,解决前排或远程队打不中的问题。
详细步骤
- 到 Al Zahbi
(J-8)找 Chayaya 购买Ranger Die。 - COR Lv11 后使用,学会
Hunter's Roll。 - Lucky
4,Unlucky8;对应 Job Bonus 是RNG。 - 效果同时提高 Accuracy 与 Ranged Accuracy。命中不足时,它通常比先堆 Chaos Roll 更重要。
完成后
可以稳定物理队与远程队的实际命中率。
4. Lv14 Chaos Roll:Dark Knight Die
这一步做什么
学习 Attack / Ranged Attack Roll,给命中已经合格的近战与远程队提高伤害。
详细步骤
- 到 Al Zahbi
(J-8)找 Chayaya 购买Dark Knight Die。 - COR Lv14 后使用,学会
Chaos Roll。 - Lucky
4,Unlucky8;对应 Job Bonus 是DRK。 - 效果同时提高 Attack 与 Ranged Attack。队伍仍频繁 miss 时先用 Hunter's;攻击已经接近上限时再比较 Fighter's 等其他选择。
完成后
可以为近战与远程队的爆发、持续输出提供常用攻击加成。
5. Lv17 Magus's Roll:Blue Mage Die
这一步做什么
学习 Magic Defense Roll,应对持续魔法伤害与属性范围技。
详细步骤
- 到 Nashmau
(G-7)找 Jajaroon 购买Blue Mage Die。 - COR Lv17 后使用,学会
Magus's Roll。 - Lucky
2,Unlucky6;对应 Job Bonus 是BLU。 - 效果提高 Magic Defense。它降低已吃到的魔法伤害,不等于 Magic Evasion,也不能代替 Barspell 和抗性装。
完成后
可以在魔法高压战里给全队增加承伤余量。
6. Lv20 Healer's Roll:White Mage Die
这一步做什么
学习回复支援 Roll;早期经典用于坐下恢复 MP,现代版本则提高收到的 Cure 治疗量。
详细步骤
- 到 Al Zahbi
(J-8)找 Chayaya 购买White Mage Die。 - COR Lv20 后使用,学会
Healer's Roll。 - Lucky
3,Unlucky7;对应 Job Bonus 是WHM。 - 早期经典 75: 提高 resting 时的 MP recovered,也就是坐下回蓝;队员不坐下时不会产生这部分收益。
- 现代 99 / 回移机制: 提高 Cure effect received,不是给施法者增加普通 Cure Potency。治疗量已足够但 MP 不足时,Evoker's 往往更直接。
完成后
可以按本服机制在“休息回蓝”或“提高受到的 Cure”之间正确使用,不会把现代效果套到经典服务器。
7. Lv23 宠物命中:Puppet Roll [经典75] / Drachen Roll [99]
这一步做什么
学习宠物命中 Roll;这个等级的 Roll 名称、Die 和对应职业在早期经典与现代版本不同。
详细步骤
- 2006-2009 经典 75: 到 Nashmau
(G-7)找 Jajaroon 购买Puppetmaster Die;COR Lv23 使用后学会Puppet Roll,Lucky4、Unlucky8,对应 Job Bonus 是PUP,效果为 Pet Accuracy。 - 现代 99 / 回移机制: 向同一 NPC 购买
Dragoon Die;COR Lv23 使用后学会Drachen Roll,Lucky4、Unlucky8,对应 Job Bonus 是DRG,同时提高 Pet Accuracy 与 Pet Ranged Accuracy。 - 75 私服若采用现代映射,以物品说明里的 Lv23 为准,不要只按攻略里的 Roll 名称购买。
- 宠物已经能命中但伤害偏低时,改用 Beast Roll;法系人偶则看 Lv52 的宠物魔攻 / 魔命 Roll。
完成后
可以按本服年代买对 Lv23 Die,为近战宠物补命中,并在现代机制下兼顾 Sharpshot 等远程人偶。
8. Lv26 Choral Roll:Bard Die
这一步做什么
学习 Spell Interruption Rate Down Roll,让需要顶着压力读条的队员更稳定。
详细步骤
- 到 Al Zahbi
(J-8)找 Chayaya 购买Bard Die。 - COR Lv26 后使用,学会
Choral Roll。 - Lucky
2,Unlucky6;对应 Job Bonus 是BRD。 - 它降低施法被打断的概率,不缩短咏唱和 recast。后排能安全站位时通常不需要常驻。
完成后
可以为前线施法、少人队坦法或高打断场景补稳定性。
9. Lv31 Monk's Roll:Monk Die
这一步做什么
学习 Subtle Blow Roll,减少敌人从队伍攻击中获得的 TP。
详细步骤
- 到 Al Zahbi
(J-8)找 Chayaya 购买Monk Die。 - COR Lv31 后使用,学会
Monk's Roll。 - Lucky
3,Unlucky7;对应 Job Bonus 是MNK。 - 它用于压低敌人 TP 技频率,适合长线或危险 TP 技战斗;短时间爆发战不一定比伤害 Roll 值。
完成后
可以把队伍出手频率转化为更少的敌方 TP 压力。
10. Lv34 Beast Roll:Beastmaster Die
这一步做什么
学习宠物 Attack / Ranged Attack Roll,提升近战与远程物理宠物的伤害。
详细步骤
- 到 Al Zahbi
(J-8)找 Chayaya 购买Beastmaster Die。 - COR Lv34 后使用,学会
Beast Roll。 - Lucky
4,Unlucky8;对应 Job Bonus 是BST。 - 效果同时提高 Pet Attack 与 Pet Ranged Attack,远程人偶也能受益。宠物命中不足看 Lv23 宠物命中 Roll;以魔法人偶或宠物法术为主时看 Lv52 宠物魔攻 / 魔命 Roll。
完成后
可以为近战与远程物理宠物队增加输出。
11. Lv37 Samurai Roll:Samurai Die
这一步做什么
学习 Store TP Roll,加快前排与远程单位的 TP -> WS 循环。
详细步骤
- 到 Nashmau
(G-7)找 Jajaroon 购买Samurai Die。 - COR Lv37 后使用,学会
Samurai Roll。 - Lucky
2,Unlucky6;对应 Job Bonus 是SAM。 - 它是经典物理队常用 Roll。命中不够时搭 Hunter's,命中稳定后常与 Chaos 搭配。
完成后
可以提高 WS 频率和连携节奏。
12. Lv40 Evoker's Roll:Summoner Die
这一步做什么
学习 MP Refresh Roll,支撑治疗与法系长线续航。
详细步骤
- 到 Nashmau
(G-7)找 Jajaroon 购买Summoner Die。 - COR Lv40 后使用,学会
Evoker's Roll。 - Lucky
5,Unlucky9;对应 Job Bonus 是SMN。 - 效果持续恢复 MP。法系队蓝线不稳时通常先上它,再考虑 Wizard's / Warlock's。
完成后
可以为治疗和法系队伍提供稳定 MP 续航。
13. Lv43 Rogue's Roll:Thief Die
这一步做什么
学习 Critical Hit Rate Roll,为依赖暴击的物理打法增加收益。
详细步骤
- 到 Al Zahbi
(J-8)找 Chayaya 购买Thief Die。 - COR Lv43 后使用,学会
Rogue's Roll。 - Lucky
5,Unlucky9;对应 Job Bonus 是THF。 - 它提高 Critical Hit Rate。队伍主力 WS 不吃暴击、命中或攻击仍不足时,优先级通常低于 Hunter's / Chaos。
完成后
可以支援暴击型前排和特定武器技能窗口。
14. Lv46 Warlock's Roll:Red Mage Die
这一步做什么
学习 Magic Accuracy Roll,让弱体、控场和 Magic Burst 更稳定命中。
详细步骤
- 到 Al Zahbi
(J-8)找 Chayaya 购买Red Mage Die。 - COR Lv46 后使用,学会
Warlock's Roll。 - Lucky
4,Unlucky8;对应 Job Bonus 是RDM。 - 法术被 resist、弱体必须稳定落地时使用;法命已经充足、只缺伤害时改用 Wizard's。
完成后
可以为法系与控场队补命中层。
15. Lv49 Fighter's Roll:Warrior Die
这一步做什么
学习 Double Attack Roll,增加物理单位的多攻击概率。
详细步骤
- 到 Al Zahbi
(J-8)找 Chayaya 购买Warrior Die。 - COR Lv49 后使用,学会
Fighter's Roll。 - Lucky
5,Unlucky9;对应 Job Bonus 是WAR。 - 它适合命中和攻击已经足够、需要继续抬出手次数的队伍;不是任何物理队都优先于 Samurai / Chaos。
完成后
可以为成熟物理队增加多攻击收益。
16. Lv52 宠物魔攻 / 魔命:Drachen Roll [经典75] / Puppet Roll [99]
这一步做什么
学习宠物 Magic Attack / Magic Accuracy Roll;这个等级的 Roll 名称、Die 和对应职业也随年代互换。
详细步骤
- 2006-2009 经典 75: 到 Nashmau
(G-7)找 Jajaroon 购买Dragoon Die;COR Lv52 使用后学会Drachen Roll,Lucky3、Unlucky7,对应 Job Bonus 是DRG。 - 现代 99 / 回移机制: 向同一 NPC 购买
Puppetmaster Die;COR Lv52 使用后学会Puppet Roll,Lucky3、Unlucky7,对应 Job Bonus 是PUP。 - 两种年代在这个等级都提供 Pet Magic Attack / Magic Accuracy;它不是给角色本体加魔攻或魔命。
- 75 私服先看 Die 的 Lv52 说明;物理宠物命中看 Lv23 Roll,物理伤害看 Beast Roll。
完成后
可以按本服年代买对 Lv52 Die,支援法系自动人偶和依赖宠物魔法的队伍。
17. Lv55 Gallant's Roll:Paladin Die
这一步做什么
学习防守 Roll;早期经典提供 Damage Spikes,现代版本则提高 Defense。
详细步骤
- 到 Al Zahbi
(J-8)找 Chayaya 购买Paladin Die。 - COR Lv55 后使用,学会
Gallant's Roll。 - Lucky
3,Unlucky7;对应 Job Bonus 是PLD。 - 早期经典 75: 提供 Damage Spikes,让受到近战攻击的队员反射部分伤害;它不是减伤。
- 现代 99 / 回移机制: 提高 Defense,可降低以物理攻击为主的承伤,但仍不能代替防御装备和专门减伤。
完成后
可以按本服机制在“近战反伤”或“提高物理防御”场景中正确使用。
18. Lv58 Wizard's Roll:Black Mage Die
这一步做什么
学习 Magic Attack Roll,提高法术、Quick Draw 与部分魔法 WS 的输出。
详细步骤
- 到 Al Zahbi
(J-8)找 Chayaya 购买Black Mage Die。 - COR Lv58 后使用,学会
Wizard's Roll。 - Lucky
5,Unlucky9;对应 Job Bonus 是BLM。 - 法命已足时用于法爆和魔法伤害;经常 resist 时先用 Warlock's。
完成后
可以为法系爆发提供 Magic Attack 加成。
19. Lv61 Dancer's Roll:Dancer Die
这一步做什么
学习 Regen Roll,为长线战、少人队与跑图恢复提供持续治疗。
详细步骤
- 到 Al Zahbi
(J-8)找 Chayaya 购买Dancer Die。 - COR Lv61 后使用,学会
Dancer's Roll。 - Lucky
3,Unlucky7;对应 Job Bonus 是DNC。 - 它持续恢复 HP,适合小伤不断的战斗;大伤爆发仍需要正式治疗。
完成后
可以为队伍提供不占治疗读条的持续回血。
20. Lv64 Scholar's Roll:Scholar Die
这一步做什么
学习 Conserve MP Roll,降低法术长期平均 MP 消耗。
详细步骤
- 到 Al Zahbi
(J-8)找 Chayaya 购买Scholar Die。 - COR Lv64 后使用,学会
Scholar's Roll。 - Lucky
2,Unlucky6;对应 Job Bonus 是SCH。 - 它提高 Conserve MP 触发收益,效果具有随机性。需要稳定回蓝时 Evoker's 更直观,两者可按战斗长度选择。
完成后
经典 75 / WotG 常见的 20 个 Roll 全部学会,法系队也多了一种节省 MP 的选择。
Adoulin 与 76-99 的 11 个现代 Roll
Naturalist's / Runeist's 虽然学习等级仍在 75 内,但对应 GEO / RUN,属于 Adoulin 时代新增;不能因为等级是 67 / 70 就写成原始 75 标配。下面 11 颗均由 Chichiroon 提供,本服是否开放要看实际商店和职业系统。
21. Lv67 Naturalist's Roll:Geomancer Die
这一步做什么
学习 Enhancing Magic duration received Roll,让之后收到的强化持续更久。
详细步骤
- 到 Nashmau
(G-7)找 Jajaroon 北边的 Chichiroon,购买Geomancer Die。 - COR Lv67 后使用,学会
Naturalist's Roll。 - Lucky
3,Unlucky7;对应 Job Bonus 是GEO。 - 先发 Roll,再让强化职业补 Haste、Protect、Shell 等效果;它提高收到的 Enhancing Magic 持续时间,不等于直接延长所有 JA。
完成后
可以减少长线战中重新补强化的频率。
22. Lv70 Runeist's Roll:Rune Fencer Die
这一步做什么
学习 Magic Evasion Roll,降低魔法伤害与状态效果成功命中的风险。
详细步骤
- 到 Nashmau
(G-7)找 Chichiroon,购买Rune Fencer Die。 - COR Lv70 后使用,学会
Runeist's Roll。 - Lucky
4,Unlucky8;对应 Job Bonus 是RUN。 - 它提高 Magic Evasion,与 Magus's Magic Defense 分工不同:前者帮助抵抗,后者降低已经命中的魔法伤害。
完成后
可以为状态异常和魔法命中压力高的战斗提供抗性层。
23. Lv76 Bolter's Roll:Bolter's Die
这一步做什么
学习 Movement Speed Roll,用于跑图、赶机制和非战斗移动。
详细步骤
- 到 Nashmau
(G-7)找 Chichiroon,购买Bolter's Die。 - COR Lv76 后使用,学会
Bolter's Roll。 - Lucky
3,Unlucky9;没有对应 Job Bonus。 - 它提高移动速度,不提供伤害或防御。开战前记得换回实际需要的两种 Roll,避免占着支援位进入 Boss。
完成后
可以提高队伍跑图和移动机制效率。
24. Lv79 Caster's Roll:Caster's Die
这一步做什么
学习 Fast Cast Roll,缩短法术咏唱并改善 recast。
详细步骤
- 到 Nashmau
(G-7)找 Chichiroon,购买Caster's Die。 - COR Lv79 后使用,学会
Caster's Roll。 - Lucky
2,Unlucky7;没有对应 Job Bonus。 - 适合读条压力与反应速度要求高的法系队;缺 MP 用 Evoker's,缺法命用 Warlock's,不要只看“施法更快”。
完成后
可以缩短队伍的施法启动与循环等待。
25. Lv81 Courser's Roll:Courser's Die
这一步做什么
学习 Snapshot Roll,加快远程攻击的准备阶段。
详细步骤
- 到 Nashmau
(G-7)找 Chichiroon,购买Courser's Die。 - COR Lv81 后使用,学会
Courser's Roll。 - Lucky
3,Unlucky9;没有对应 Job Bonus。 - 远程队开火慢时使用;打不中仍先补 Hunter's,攻击不足再考虑 Chaos。
完成后
可以提高 RNG / COR 等远程单位的开火节奏。
26. Lv83 Blitzer's Roll:Blitzer's Die
这一步做什么
学习 Melee Attack Delay reduction Roll,提高近战普通攻击频率。
详细步骤
- 到 Nashmau
(G-7)找 Chichiroon,购买Blitzer's Die。 - COR Lv83 后使用,学会
Blitzer's Roll。 - Lucky
4,Unlucky9;没有对应 Job Bonus。 - 它减少 melee attack delay。队伍的 Haste / March 已接近延迟上限时收益会下降,先与 BRD 和治疗确认支援层。
完成后
可以进一步加快近战平砍循环。
27. Lv86 Tactician's Roll:Tactician's Die
这一步做什么
学习 Regain Roll,让成员随时间自动获得 TP。
详细步骤
- 到 Nashmau
(G-7)找 Chichiroon,购买Tactician's Die。 - COR Lv86 后使用,学会
Tactician's Roll。 - Lucky
5,Unlucky8;没有对应 Job Bonus。 - 适合等待阶段、不能持续攻击或需要预存 TP 的机制;持续平砍队仍要比较 Samurai Roll 的 Store TP。
完成后
可以在脱离目标或准备爆发时持续积累 TP。
28. Lv89 Allies' Roll:Allies' Die
这一步做什么
学习 Skillchain damage / accuracy Roll,强化连携收口。
详细步骤
- 到 Nashmau
(G-7)找 Chichiroon,购买Allies' Die。 - COR Lv89 后使用,学会
Allies' Roll。 - Lucky
3,Unlucky10;没有对应 Job Bonus。 - 队伍稳定做连携时使用;连携本身还接不起来、前排命中不足时,先解决 Hunter's / Samurai 等基础节奏。
完成后
可以提高 Skillchain 的伤害与命中稳定性。
29. Lv92 Miser's Roll:Miser's Die
这一步做什么
学习 Save TP Roll,让使用 WS 后保留部分 TP。
详细步骤
- 到 Nashmau
(G-7)找 Chichiroon,购买Miser's Die。 - COR Lv92 后使用,学会
Miser's Roll。 - Lucky
5,Unlucky7;没有对应 Job Bonus。 - 适合需要连续 WS 的规则或旧制 Save TP 场景;现代内容价值会随系统调整变化,使用前看本服实际效果。
完成后
可以在支持 Save TP 的环境里缩短下一次 WS 准备。
30. Lv95 Companion's Roll:Companion's Die
这一步做什么
学习宠物 Regain + Regen Roll,同时补宠物 TP 与 HP。
详细步骤
- 到 Nashmau
(G-7)找 Chichiroon,购买Companion's Die。 - COR Lv95 后使用,学会
Companion's Roll。 - Lucky
2,Unlucky10;没有对应 Job Bonus。 - 它专门作用于宠物,适合 BST / PUP / SMN / DRG 混合宠物队;本体不会因此获得同样 Regain / Regen。
完成后
可以为宠物队提供持续生存和技能资源。
31. Lv97 Avenger's Roll:Avenger's Die
这一步做什么
学习 Counter Rate Roll,让承受正面近战攻击的成员更容易反击。
详细步骤
- 到 Nashmau
(G-7)找 Chichiroon,购买Avenger's Die。 - COR Lv97 后使用,学会
Avenger's Roll。 - Lucky
4,Unlucky8;没有对应 Job Bonus。 - 它适合会稳定吃近战攻击的前线角色;法术、范围技或不触发 Counter 的攻击不会因此消失。
完成后
31 个 Phantom Roll 全部学会,可以按队伍职责而不是按“手上只有哪几颗 Die”来选支援。
Double-Up 现场判断
- Phantom Roll 出手后只有
45秒可以使用 Double-Up;先看点数再决定,但不要等到窗口结束。 - 当前总点数已经是 Lucky 或 XI 时可以收手。Lucky 已经是强结果,不必为了 XI 每次都继续。
- 当前点数离 11 很近、下一次平均结果容易 Bust 时,先收手;Unlucky 很差,也不等于必须在任何风险下硬追。
Snake Eye、Fold与装备会改变风险,但不能把 Double-Up 写成 Roll 后自动执行的固定宏。- 两种关键 Roll 不断档,通常比一轮追出漂亮 XI、下一轮却 Bust 更有价值。
本服没有卖这颗 Die 时
- 先检查对应 NPC 与 AH 的
Scrolls -> Dice;!ah只开市场窗口,不生成库存。 - 可以打开
!cailiao实际查看,但本站尚未确认它包含 COR Die / Card / Bullet;请以游戏里看到的实际库存为准。 - 用 装备与道具查询 核对官服来源时,只把结果当对象参考,不当成本服已开放证明。
- GEO / RUN 或 Lv76+ Roll 在 75 本服缺失,可能是版本边界,不一定是商店故障。