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职业 WS / 连携速查
这页不是完整武器技能百科,而是给
75服玩家一个更实用的入口:
你的职业通常靠什么武器系做事、在队里更像开连携还是收连携、起步阶段先关注哪种WS节奏。
参考资料:
WS 连携属性图
下面是 WE ARE VANA'DIEL / History 收录的官方配图,对应 2017-10-11 加入的武器技能连携属性提示。看职业表之前,先记住:武器技能不只看单发伤害,还要看它能开启或结束哪种连携。

来源:
先看这 4 条判断原则
- 起步阶段先求“命中稳定 + 循环顺”,不要先追木桩最大数字。
- 有些职业是连携发动机,有些职业更适合做高质量收尾。
- 宠物、蓝魔法、学者法术这些,也可能参与连携,不只看普通
WS。 75服里,队伍理解经常比单个WS名字更重要。
22 职横向速查
| 职业 | 起步常见武器 / 动作方向 | 在队里更像什么 | 75 服抓手 |
|---|---|---|---|
WAR | Great Axe / Axe 为主 | 稳定前排输出、接主力 WS | 先稳住命中和爆发窗口 |
MNK | Hand-to-Hand | 持续输出、稳定站场 | 不一定主开连携,但不断档很强 |
WHM | Club 只是补位 | 主职责不是 WS | 先保队友能持续做连携 |
BLM | 不靠主 WS | Magic Burst 核心 | 重点是吃连携窗口,不是自己起手 |
RDM | Sword / Dagger / Club | 辅助补位、短连携补手 | 先把强化弱化做稳,再谈近战连携 |
THF | Dagger | 站位爆发、仇恨整理 | SA / TA + WS 比花哨路线更重要 |
PLD | Sword / Club | 坦克本职优先 | 输出是补位,稳仇恨才是底层逻辑 |
DRK | Scythe / Great Sword | 爆发收口位 | 大 WS 要打在对的窗口里 |
BST | Axe + Pet Commands | 宠物功能与补输出 | Ready 节奏常比本体 WS 更值 |
BRD | Dagger / Sword 补位 | 支援优先 | 会唱对歌比会打 WS 更关键 |
RNG | Archery / Marksmanship | 单点远程火力位 | 安全站位下打高质量远程 WS |
SMN | Blood Pact 主导 | 特定战术爆发位 | 先理解召唤兽技能,不是普通 WS |
SAM | Great Katana | 连携发动机 | 稳定起连携就是最大抓手 |
NIN | Katana / Dual Wield | 闪避坦或轻前排 | 先稳住分身,再谈漂亮 WS |
DRG | Polearm | 稳定前排、接连携 | Jump 节奏和 WS 一起看 |
BLU | Sword + Blue Magic | 自开短连携、多功能前排 | 法术和 WS 要当成一套系统 |
COR | Gun / Quick Draw | 支援后补远程输出 | 先保证 Roll,再补 WS |
PUP | Hand-to-Hand + Automaton | 配置驱动的功能前排 | 本体 WS 不是唯一抓手 |
DNC | Dagger | 轻输出兼补位 | 节奏是 Step / Waltz / WS 一起看 |
SCH | Immanence 更关键 | 法术连携与战术补位 | 法术连携比普通 WS 更有抓手 |
GEO | Club / Handbell 补位 | 区域支援 | 主轴不是自己做 WS |
RUN | Great Sword 补位 | 魔法减伤坦 | 坦住场景比抢 WS 重要 |
哪些职业更适合开连携
- 最典型:
SAM - 很常见:
DRG、BLU - 特定场景也能做得很好:
RDM、THF、DNC - 法系路线:
SCH用Immanence
哪些职业更适合收连携
- 爆发前排:
DRK、WAR - 站位爆发:
THF - 远程单点:
RNG - 法系收口:
BLM用Magic Burst
常见输出职业战斗里怎么按
这部分写的不是“木桩最优公式”,而是最不容易打歪的战斗顺序。
先把这些节奏打顺,再去细抠某一发WS名字、配装差距、秒数压榨。
第一次练习时,先做到:
- 近战先把站场和命中稳住,再谈爆发。
- 连携职先想“下一发从哪来”,不是只想“这一发多大”。
- 法系和远程先等窗口成熟,再把资源压进去。
以下以常见输出位为主;RDM 这类半输出位,通常还是先把强化、弱化、续航做稳,再谈近战补刀。
重型前排
| 职业 | 开战先按什么 | 爆发怎么接 | 最容易乱掉的地方 |
|---|---|---|---|
WAR | 坦稳后先 Berserk,高回避怪再补 Aggressor | 集火前 Warcry, /SAM 用 Meditate 补第二发 WS | 把 Defender 和输出按钮绑死,或一满 TP 就乱开 WS |
MNK | 先确认能不能安全贴身,再开 Focus;压力大时先想 Dodge | 站稳后再压主力 WS,Counterstance 只在治疗稳、怪不危险时开 | 把 Counterstance 当常驻,结果反而更容易倒 |
DRK | 坦先站稳,再开 Last Resort;看怪和血线再决定 Souleater | 大 WS 压在支援窗和连携收口,Weapon Bash 留给打断或救场 | 看到亮灯就把 Last Resort / Souleater / WS 一起丢完 |
SAM | Hasso 常驻,Meditate 先服务第一发或第二发 WS | 开连携前先想第二发从哪来,Sekkanoki 是补窗工具 | 只顾自己攒 TP,不管队友能不能接或法系能不能爆 |
DRG | 先让飞龙站住,集火前丢 Angon,平时靠 Jump / High Jump 补节奏 | WS 跟队伍窗口走,仇恨高就 High Jump / Super Jump 收一手 | 把跳跃全攒着不用,或飞龙快倒了还不管 |
轻型与多功能输出
| 职业 | 开战先按什么 | 爆发怎么接 | 最容易乱掉的地方 |
|---|---|---|---|
THF | 先站到位,再按 Sneak Attack -> Trick Attack -> WS | Flee 用来重找站位,下一轮继续 SA / TA + WS | 没站位就乱按,结果爆发和仇恨都送错人 |
NIN | 先续好 Utsusemi,再分清这场是 Yonin 还是 Innin | 分身稳时再交 WS;输出向才追节奏,扛怪时输出是次优先级 | 分身空窗还贪刀,或者坦向输出向姿态乱切 |
BLU | 开打前先配好法术,再决定用 Chain Affinity 开哪条短连携 | 物理蓝魔或 WS 起手,再看要不要 Burst Affinity 收口 | 把法术栏当杂货堆,什么都想用,结果什么都不顺 |
DNC | 先挂 Samba,再用 Step 叠 Finishing Move | Reverse Flourish 或其他 Flourish 转爆发,再接 WS;队友掉血先 Waltz | 只顾自己打,不用补位技能,职业优势直接少一半 |
BST | 先让宠物进场,本体跟着安全站位 | Ready 按节奏用,Reward 负责保宠,本体 WS 主要是补刀 | 只盯本体面板,把宠物循环和血线全打乱 |
PUP | 开场先确认人偶配置,再 Deploy,优先维持 Maneuver | 人偶节奏稳了再补本体 WS,不要和人偶互相打架 | 为了自己一发 WS 把人偶的节奏和职责打散 |
远程与法系输出
| 职业 | 开战先按什么 | 爆发怎么接 | 最容易乱掉的地方 |
|---|---|---|---|
RNG | 先找安全位,再看要不要开 Sharpshot / Velocity Shot | Barrage 和远程 WS 压在仇恨稳、支援齐的时候 | 还没站稳就猛打,结果自己先 OT |
COR | 先把 Roll 补对,再开火 | Quick Draw 先服务连携属性或 debuff,远程 WS 放在队伍不缺支援的空档 | 为了补个人伤害把 Roll 断掉 |
BLM | 先等前排开窗,先认对连携属性再读条 | Magic Burst 才是主菜,Elemental Seal 留给关键爆发或关键控场 | 不等窗口就自己单读大 nukes,伤害和仇恨都容易歪 |
SCH | 先定 Arts 和职责,再留好 Stratagem | Immanence 自开或接魔法连携,再补爆发 | 把 Stratagem 当随手点缀,关键窗反而没资源 |
SMN | 先选对召唤兽和站位 | Blood Pact: Ward 先补团队窗,Blood Pact: Rage 按冷却打爆发,Astral Flow 留给规划段 | 平时乱交大招,真正要烧的时候反而没节奏 |
75 服里最值得先练的 6 条思路
SAM先练稳定开窗,不要先追最复杂连携表。THF先练SA / TA + WS站位。DRK / WAR / DRG先学会在支援窗口打收口。BLM先会认连携属性和爆发时机。BLU / SCH先理解“我的法术也能参与连携”。PLD / WHM / BRD / COR先记住:你的主价值通常不是自己抢连携位。