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Besieged 白门攻城

BesiegedTreasures of Aht Urhgan 的白门城防系统,不是 WOTGCampaign
这页按 75 时代最核心的玩法骨架来写;BG Wiki 当前页里已经混入一部分后期零售扩展内容,文中会用 [99] 单独标注,不拿它们去覆盖 75 语境。

参考资料:

WE ARE VANA'DIEL 官方 700-player Besieged 配图

来源:WE ARE VANA'DIEL / 700-player Besieged / 官方原图

第一次先看完整循环

  1. 战前可以在敌军行军路线上拦截,但第一次参加不必把它当重点。
  2. 大多数玩家说的 Besieged 本体,是发生在 Al Zahbi 的城内市街战。
  3. 守城失败后,NPC 可能被捕,城市服务会出现缺口。
  4. Astral Candescence 被夺走后,还会进入专门的夺还阶段。

版本与来源边界

  • BG Wiki 当前页包含 Besieged level 13Capacity PointsExemplar PointsEscape Route 等后期零售内容,不能直接当成 75 核心规则。
  • FFXIclopediaFF11 用语辞典 更适合核对旧称和经典玩法语境。
  • FFXIDB 用于识别三军本营与地图,不单独承担机制判断。

现代 99:2026 年 4 月的 Level 13 攻城

2026 年 4 月的官方更新把 Besieged 的兽人军等级上限提高到 13。当本轮攻击军达到 Level 13 时,内容等级约为 119;这不是把经典 75 的敌人简单加血,而是现代 99 的另一档城防压力。

这次更新实际改变了什么

改动玩家怎么理解
兽人军上限提高到 Level 13遇到 Level 13 攻城时,按约 CL119 的战斗准备,别用 75 时代的裸装思路硬扛
五蛇将与其他友军 NPC 强化将军线不再只是背景目标,但敌军仍会推进到关键门和 Hall of Binding,玩家要继续看战线
Level 13+ 出现新敌人Mamool JaDevoted DarlaAnguished AmeretatTrollErawanBoisterous MaridUndeadIkatereFestering Orobon
更高等级时同屏敌人增加、出怪更快进场后不要长时间停在入口整理背包,先确认将军和城门哪一侧正在承压
Imperial Standing accolades 增加兑换物Ulthalam's Chr. 需要 500 点,可用于取得 Exemplar Points;Azimuth TurbanAmin TurbanIschkur Turban 各需 5,000 点,其中 Azimuth Turban 还要求 First Lieutenant 以上佣兵等级

第一次遇到 Level 13,按这个顺序准备

  1. 先在白门确认自己已登记为佣兵,并准备好能补 HP、MP、异常状态和 Reraise 的消耗品;Level 13 的同屏压力比普通一轮更高。
  2. 进入 Al Zahbi 后先看新敌人从哪座城门推进,再决定跟随将军线、城门线还是 Hall of Binding;不要只在出生点等待怪自己走过来。
  3. 看到 Devoted DarlaErawanIkatere 等新名字时,把它们当成 Level 13+ 专属强敌处理;优先让坦克拉离人群,避免新敌人的范围技能把守军和玩家一起卷走。
  4. 结算后到 Imperial Standing 兑换 NPC 查看 Ulthalam's Chr. 与三种 Turban 的实际菜单。点数不足时不要反复交易,Azimuth Turban 的佣兵等级要求也要先满足。
  5. 如果本服只有经典 Besieged、没有 Level 13Imperial Standing accolades,这段内容不适用;以服内兽人军等级、NPC 菜单和结算文本为准。

完成后: 你能把“经典白门守城”与“现代 CL119 Level 13 攻城”分开准备,知道新敌人何时出现、奖励去哪里看,也不会把现代兑换物误当成 75 时代必有内容。

Besieged 包含什么

Besieged = 白门城防战 + Whitegate 城市服务生态 + Imperial Standing 长线来源。

它是白门资料片最有代表性的系统之一,但不是 Assault -> Nyzul -> Salvage 那条成长主干的替代品。
更准确的定位是:

  • 它让你理解 Aht Urhgan Whitegate 的帝国体系
  • 它提供经验与 Imperial Standing
  • 它会直接影响白门 NPC、服务和部分后续内容状态

先把 3 个日文旧词认熟

旧资料常见词更适合怎么理解
予備戦攻进白门前的行军拦截阶段,发生在白门外
市街戦真正的 Al Zahbi 城内守城战,也是大多数玩家说的 Besieged 本体
奪還作戦Astral Candescence 被抢走后的夺回阶段

如果你后面去翻日站旧文,看见这三个词不要以为是三套不同玩法。
它们更像是同一整条 Besieged 循环里的三个阶段。

参加条件和开打前准备

最核心的参加条件很简单:

  • 先完成 Aht Urhgan Mission 1,正式登记为白门佣兵
  • 攻城发生时,人要在 Al Zahbi

75 玩家来说,真正该记住的是下面这句:

没有先拿到佣兵身份,就算你人在城里,也不该默认自己一定有完整结算资格。

另外还要注意两点:

  • 零售资料里,Al Zahbi 有过 700 人区域上限的历史设定
  • 私服是否保留人数上限、是否调整结算和刷新节奏,要以服内实现为准

一场 Besieged 是怎么走完的

把整套系统压成最容易记的一张表,可以先这样看:

阶段发生地点你真正该关心什么
Training兽人本营敌军在积攒强度,Archaic Mirror 和部分 NM 会影响进攻规模
Preparing兽人本营攻城规模逐渐成型,决定后面会来的敌军等级和配置
Advancing / 予備戦白门外路线兽人军开始行军,理论上可拦截,但不是大多数玩家第一次学 Besieged 的重点
Attacking / 市街戦Al Zahbi真正的白门攻城本体,重点是守住将军、封印与 Astral Candescence
Defending / 奪還待机兽人方控制区如果城防失败,敌军会带走 Astral Candescence,白门部分功能停摆
Recovery / 奪還作戦对应兽人本营之后要靠夺还战把 Astral Candescence 拿回来

所以 Besieged 不是“系统一弹窗就开打”的单段活动。
它本质上是一套从备战到失城、再到夺回的长循环。

三支军团从哪里来

Besieged 的敌军不是一锅端混着刷,它分成三条体系:

军团常见据点语境行军方向的中文理解
Mamool Ja SavagesMamook典型的龙人线,常和 Wajaom 方向一起出现
Troll MercenariesHalvung火山与矿坑线,通常也是从 Wajaom 一带逼近
Undead SwarmArrapago / Alzadaal 海路亡灵线,常和 Bhaflau 一带连着看

如果你只想先建立地图感,不急着背细节,最省力的读法是:

  • Mamool 线:看龙人本营
  • Troll 线:看火山矿坑本营
  • Undead 线:看海路与暗礁本营

查三军本营和地图位置时可以使用 FFXIDB;具体机制仍应以玩法资料和服内实现为准。

战前拦截为什么存在,但不该当第一次重点

外部资料都提到:在敌军真正攻进 Al Zahbi 之前,玩家理论上可以去行军线上拦截。
这就是旧资料里常说的 予備戦

第一次参加时,更稳妥的做法是:

  • 它存在
  • 它有意义
  • 但它不是第一次学 Besieged 时最该投入的重点

原因很简单:

  • 野外拦截通常没有城内 Besieged 那么稳定的结算体验
  • 组织成本更高
  • 死亡代价也更直接
  • 对第一次理解机制的玩家来说,先把 市街戦 读顺收益更高

所以更适合的教学顺序是:

  1. 先把城内守什么读明白
  2. 再理解战前拦截如何影响敌军规模
  3. 最后再去研究是否值得主动做 Mirror 或野外 Boss 压制

城里真正要守的不是“怪物总数”,而是 3 层关键目标

很多玩家第一次听 Besieged,会下意识把它理解成:

白门刷一堆怪,大家一起 AoE 清掉。

这不算错,但还差三层关键结构。

第一层:Serpent Generals

城内的五蛇将不是背景板。
她们本身就是 Besieged 的关键防线。

更实用的中文理解是:

  • 她们代表白门守军的主力据点
  • 敌军会主动尝试击倒她们
  • 将军线守不住,后面的封印压力就会开始失控

第二层:Hall of Binding 的封印

敌军并不只是来刷人头。
他们真正想做的是打穿白门防线,打开 Hall of Binding

一旦封印被解开,战局的重点就会从“守外圈”迅速转成:

别让敌军冲到 Astral Candescence。

第三层:Astral Candescence

这才是 Besieged 的真正胜负核心。

如果敌军成功把 Astral Candescence 抢走,这场 Besieged 对白门来说就是失败。
它不是单纯掉点奖励,而是整座城的状态都会跟着变化。

所以城内战最稳的理解不是:

把所有怪全部打完。

而是:

守住将军线 -> 压住封印压力 -> 别让敌军摸到 Astral Candescence。

开打后玩家会经历什么

真正进入 市街戦 后,比较值得先记住的是这几件事:

  • 玩家会在城内被重新部署到不同位置
  • 系统会发放 Temporary Items
  • 敌军会分波次从城门与关键通路压进来
  • 部分更强的敌军个体或 Boss 会决定这一轮的压力上限

所以 Besieged 的实战重心更像:

  • 看哪边将军线快掉了
  • 看哪边怪潮在往内圈灌
  • 看 Boss 和高威胁单位是否已经进入要道

而不是单纯盯着自己的输出循环。

奖励怎么读,才不会误会它只是“站桩领钱”

Besieged 的基础奖励骨架,在三份资料里其实很一致:

  • 你会拿到 Experience Points
  • 你会拿到 Imperial Standing
  • 奖励高低取决于你在战斗里的实际行动

这意味着:

  • 不是进场就保底拿满
  • 不是只要站着不死就一定赚
  • 更不是“打一场就等于 Campaign 的 Allied Notes”

旧资料和现行 wiki 里比较稳定的一致点有三条:

  1. 如果城防失败,奖励通常会变差,常见写法是只拿到一半左右。
  2. 如果结算时还处于 KO 状态,经验相关部分会受影响。
  3. 中途离开 Al Zahbi,你已累积的贡献记录可能会断掉或重置。

对中文玩家来说,最该记住的是:

Besieged 的价值不是“白拿一点站街工资”,而是 Whitegate 体系里一条和参与度强绑定的长期资源线。

为什么白门 NPC 会突然消失

这是 Besieged 最容易被中文玩家低估的一层。

它不是打一场就散的活动,因为战局结果会带来持续后果:

  • 白门部分 NPC 可能会被抓走
  • 某些服务会暂时无法使用
  • 部分相关 NM 或系统状态会跟着变动

这也是为什么老玩家会说:

Besieged 影响的不是一场战斗,而是整座 Aht Urhgan Whitegate 的运行状态。

捕虏和夺还是怎么回事

如果白门在 Besieged 里失守,后续不只是“下一次再打赢回来”这么简单。
你还会看到旧资料反复提到:

  • Prisoners / 捕虏
  • Rescue / 救回
  • 奪還作戦

更适合中文玩家的理解是:

  • 城防失败后,被抓走的不只是一个剧情道具
  • 白门关键 NPC 也可能进入被俘状态
  • 想让城市功能恢复,往往还要经历对应的救回或夺还流程

从资料骨架看,救回地点通常会和三支军团的本营体系对应:

  • Mamool 线的问题,回 Mamook 语境找答案
  • Troll 线的问题,回 Halvung 语境找答案
  • Undead 线的问题,回海路与暗礁本营语境找答案

如果你现在就想把这层读顺,可以直接继续看:

75 和 [99] 资料该怎么分开看

经典版本与后期资料按下面口径区分:

  • 75 核心系统优先
  • 后期零售扩展单独标记

属于 75 核心骨架的内容

  • Aht Urhgan Mission 1 后登记佣兵
  • Al Zahbi 城内攻防
  • Temporary Items
  • Serpent Generals
  • Hall of Binding
  • Astral Candescence
  • Experience Points + Imperial Standing
  • Prisoners / Rescue / 奪還

更适合作为 [99] 补充说明的内容

当前 BG Wiki 页面里还能看到一些更后期的零售信息,例如:

  • 更高的 Besieged 等级上限
  • Imperial standing accolades
  • Capacity Points
  • Exemplar Points
  • 额外的 Escape Route 便捷入口

这些信息不是“错”,但它们不该覆盖掉 75 玩家第一次建立系统概念时最需要的骨架。
因此,本页按下面方式区分版本:

  • 主文先写 75
  • 需要时再把零售扩展单独标成 [99]

这页在本服应该怎么读

如果你当前玩的服还没正式开放 Besieged,这页最适合当:

  • 白门术语预习页
  • Whitegate 生态说明页
  • 未来看服内公告时的背景知识页

真正开放以后,最值得拿本页去对照的,通常是这四件事:

  1. 服内有没有保留 Mission 1 -> 佣兵身份 这条资格线
  2. 白门失败后,NPC 与服务停摆是否完整实现
  3. 奖励是否仍以 Imperial Standing 为核心
  4. 是否开放捕虏、救回和 Astral Candescence 奪還链

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