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Besieged 白门攻城
Besieged是Treasures of Aht Urhgan的白门城防系统,不是WOTG的Campaign。
这页按75时代最核心的玩法骨架来写;BG Wiki当前页里已经混入一部分后期零售扩展内容,文中会用[99]单独标注,不拿它们去覆盖75语境。
参考资料:
- BG Wiki - Category: Besieged
- FFXIclopedia - Besieged
- FF11 用语辞典 - ビシージ
- FFXIDB - Mamook
- FFXIDB - Halvung
- FFXIDB - Arrapago Reef
- WE ARE VANA'DIEL - 700-player Besieged
- WE ARE VANA'DIEL - Diabolos World - The Thirteen-Day War

来源:WE ARE VANA'DIEL / 700-player Besieged / 官方原图
资料比对与缺项分析
缺失项
- 旧页已经能说明“这是白门攻城战”,但还缺一条完整阅读链:
- 战前准备
- 行军阶段
- 城内市街战
- 丢失
Astral Candescence之后的后果
- 站内还没有把日文旧资料里常见的三个词讲开:
予備戦市街戦奪還作戦
- 旧页已经提到奖励和阵营差异,但还没有把真正影响玩家判断的部分单独写清:
- 三支军团从哪里来
- 为什么有人会去打战前拦截
- 为什么白门 NPC 会突然失踪
- 为什么有时城市服务会一起停掉
待优化项
BG Wiki当前页覆盖了很长的零售演化史,里面的Besieged level 13、Capacity Points、Exemplar Points、Escape Route等信息不该直接当成75核心规则照搬。FFXIclopedia与FF11 用语辞典更适合补“老玩家到底怎么称呼这套系统”,不适合单独承担现代零售的最终判定。FFXIDB在这个主题里最值钱的作用不是解释机制,而是辅助识别三军本营和地图语境。
一句话先记住
Besieged = 白门城防战 + Whitegate 城市服务生态 + Imperial Standing 长线来源。
它是白门资料片最有代表性的系统之一,但不是 Assault -> Nyzul -> Salvage 那条成长主干的替代品。
更准确的定位是:
- 它让你理解
Aht Urhgan Whitegate的帝国体系 - 它提供经验与
Imperial Standing - 它会直接影响白门 NPC、服务和部分后续内容状态
先把 3 个日文旧词认熟
| 旧资料常见词 | 更适合怎么理解 |
|---|---|
予備戦 | 攻进白门前的行军拦截阶段,发生在白门外 |
市街戦 | 真正的 Al Zahbi 城内守城战,也是大多数玩家说的 Besieged 本体 |
奪還作戦 | Astral Candescence 被抢走后的夺回阶段 |
如果你后面去翻日站旧文,看见这三个词不要以为是三套不同玩法。
它们更像是同一整条 Besieged 循环里的三个阶段。
参加条件和开打前准备
最核心的参加条件很简单:
- 先完成
Aht Urhgan Mission 1,正式登记为白门佣兵 - 攻城发生时,人要在
Al Zahbi
对 75 玩家来说,真正该记住的是下面这句:
没有先拿到佣兵身份,就算你人在城里,也不该默认自己一定有完整结算资格。
另外还要注意两点:
- 零售资料里,
Al Zahbi有过700人区域上限的历史设定 - 私服是否保留人数上限、是否调整结算和刷新节奏,要以服内实现为准
一场 Besieged 是怎么走完的
把整套系统压成最容易记的一张表,可以先这样看:
| 阶段 | 发生地点 | 你真正该关心什么 |
|---|---|---|
Training | 兽人本营 | 敌军在积攒强度,Archaic Mirror 和部分 NM 会影响进攻规模 |
Preparing | 兽人本营 | 攻城规模逐渐成型,决定后面会来的敌军等级和配置 |
Advancing / 予備戦 | 白门外路线 | 兽人军开始行军,理论上可拦截,但不是大多数玩家第一次学 Besieged 的重点 |
Attacking / 市街戦 | Al Zahbi | 真正的白门攻城本体,重点是守住将军、封印与 Astral Candescence |
Defending / 奪還待机 | 兽人方控制区 | 如果城防失败,敌军会带走 Astral Candescence,白门部分功能停摆 |
Recovery / 奪還作戦 | 对应兽人本营 | 之后要靠夺还战把 Astral Candescence 拿回来 |
所以 Besieged 不是“系统一弹窗就开打”的单段活动。
它本质上是一套从备战到失城、再到夺回的长循环。
三支军团从哪里来
Besieged 的敌军不是一锅端混着刷,它分成三条体系:
| 军团 | 常见据点语境 | 行军方向的中文理解 |
|---|---|---|
Mamool Ja Savages | Mamook | 典型的龙人线,常和 Wajaom 方向一起出现 |
Troll Mercenaries | Halvung | 火山与矿坑线,通常也是从 Wajaom 一带逼近 |
Undead Swarm | Arrapago / Alzadaal 海路 | 亡灵线,常和 Bhaflau 一带连着看 |
如果你只想先建立地图感,不急着背细节,最省力的读法是:
Mamool线:看龙人本营Troll线:看火山矿坑本营Undead线:看海路与暗礁本营
这也是为什么这页把 FFXIDB 放进参考资料。
它在这里不是主讲机制,而是辅助你认地图和本营位置。
战前拦截为什么存在,但不该当第一次重点
外部资料都提到:在敌军真正攻进 Al Zahbi 之前,玩家理论上可以去行军线上拦截。
这就是旧资料里常说的 予備戦。
但对中文教程站来说,更稳的判断是:
- 它存在
- 它有意义
- 但它不是第一次学 Besieged 时最该投入的重点
原因很简单:
- 野外拦截通常没有城内 Besieged 那么稳定的结算体验
- 组织成本更高
- 死亡代价也更直接
- 对第一次理解机制的玩家来说,先把
市街戦读顺收益更高
所以更适合的教学顺序是:
- 先把城内守什么读明白
- 再理解战前拦截如何影响敌军规模
- 最后再去研究是否值得主动做
Mirror或野外 Boss 压制
城里真正要守的不是“怪物总数”,而是 3 层关键目标
很多玩家第一次听 Besieged,会下意识把它理解成:
白门刷一堆怪,大家一起 AoE 清掉。
这不算错,但还差三层关键结构。
第一层:Serpent Generals
城内的五蛇将不是背景板。
她们本身就是 Besieged 的关键防线。
更实用的中文理解是:
- 她们代表白门守军的主力据点
- 敌军会主动尝试击倒她们
- 将军线守不住,后面的封印压力就会开始失控
第二层:Hall of Binding 的封印
敌军并不只是来刷人头。
他们真正想做的是打穿白门防线,打开 Hall of Binding。
一旦封印被解开,战局的重点就会从“守外圈”迅速转成:
别让敌军冲到 Astral Candescence。
第三层:Astral Candescence
这才是 Besieged 的真正胜负核心。
如果敌军成功把 Astral Candescence 抢走,这场 Besieged 对白门来说就是失败。
它不是单纯掉点奖励,而是整座城的状态都会跟着变化。
所以城内战最稳的理解不是:
把所有怪全部打完。
而是:
守住将军线 -> 压住封印压力 -> 别让敌军摸到 Astral Candescence。
开打后玩家会经历什么
真正进入 市街戦 后,比较值得先记住的是这几件事:
- 玩家会在城内被重新部署到不同位置
- 系统会发放
Temporary Items - 敌军会分波次从城门与关键通路压进来
- 部分更强的敌军个体或 Boss 会决定这一轮的压力上限
所以 Besieged 的实战重心更像:
- 看哪边将军线快掉了
- 看哪边怪潮在往内圈灌
- 看 Boss 和高威胁单位是否已经进入要道
而不是单纯盯着自己的输出循环。
奖励怎么读,才不会误会它只是“站桩领钱”
Besieged 的基础奖励骨架,在三份资料里其实很一致:
- 你会拿到
Experience Points - 你会拿到
Imperial Standing - 奖励高低取决于你在战斗里的实际行动
这意味着:
- 不是进场就保底拿满
- 不是只要站着不死就一定赚
- 更不是“打一场就等于 Campaign 的 Allied Notes”
旧资料和现行 wiki 里比较稳定的一致点有三条:
- 如果城防失败,奖励通常会变差,常见写法是只拿到一半左右。
- 如果结算时还处于
KO状态,经验相关部分会受影响。 - 中途离开
Al Zahbi,你已累积的贡献记录可能会断掉或重置。
对中文玩家来说,最该记住的是:
Besieged 的价值不是“白拿一点站街工资”,而是 Whitegate 体系里一条和参与度强绑定的长期资源线。
为什么白门 NPC 会突然消失
这是 Besieged 最容易被中文玩家低估的一层。
它不是打一场就散的活动,因为战局结果会带来持续后果:
- 白门部分 NPC 可能会被抓走
- 某些服务会暂时无法使用
- 部分相关 NM 或系统状态会跟着变动
这也是为什么老玩家会说:
Besieged 影响的不是一场战斗,而是整座 Aht Urhgan Whitegate 的运行状态。
捕虏和夺还是怎么回事
如果白门在 Besieged 里失守,后续不只是“下一次再打赢回来”这么简单。
你还会看到旧资料反复提到:
Prisoners / 捕虏Rescue / 救回奪還作戦
更适合中文玩家的理解是:
- 城防失败后,被抓走的不只是一个剧情道具
- 白门关键 NPC 也可能进入被俘状态
- 想让城市功能恢复,往往还要经历对应的救回或夺还流程
从资料骨架看,救回地点通常会和三支军团的本营体系对应:
Mamool线的问题,回Mamook语境找答案Troll线的问题,回Halvung语境找答案Undead线的问题,回海路与暗礁本营语境找答案
如果你现在就想把这层读顺,可以直接继续看:
- Besieged 捕虏 / 救回 / Astral Candescence 夺还 因为它和“打一场怎么拿奖励”已经是不同颗粒度的问题了。
75 和 [99] 资料该怎么分开看
这页站内采用的主口径是:
75核心系统优先- 后期零售扩展单独标记
属于 75 核心骨架的内容
Aht Urhgan Mission 1后登记佣兵Al Zahbi城内攻防Temporary ItemsSerpent GeneralsHall of BindingAstral CandescenceExperience Points + Imperial StandingPrisoners / Rescue / 奪還
更适合作为 [99] 补充说明的内容
当前 BG Wiki 页面里还能看到一些更后期的零售信息,例如:
- 更高的
Besieged等级上限 Imperial standing accoladesCapacity PointsExemplar Points- 额外的
Escape Route便捷入口
这些信息不是“错”,但它们不该覆盖掉 75 玩家第一次建立系统概念时最需要的骨架。
所以站内这里的处理方式是:
- 主文先写
75 - 需要时再把零售扩展单独标成
[99]
这页在本服应该怎么读
如果你当前玩的服还没正式开放 Besieged,这页最适合当:
- 白门术语预习页
- Whitegate 生态说明页
- 未来看服内公告时的背景知识页
真正开放以后,最值得拿本页去对照的,通常是这四件事:
- 服内有没有保留
Mission 1 -> 佣兵身份这条资格线 - 白门失败后,NPC 与服务停摆是否完整实现
- 奖励是否仍以
Imperial Standing为核心 - 是否开放捕虏、救回和
Astral Candescence奪還链