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FFXI Wiki 补完与审校记录

官方源站上的 Vana'diel 区域图

更新时间:2026-04-19

本页用于记录当前资料站与 BG Wiki / FFXIclopedia 对照后,最值得优先修补的缺口与表述问题。
重点不是挑语病,而是避免玩家在“系统规则”和“本服定制”之间看混。

2026-04-19 自动化增补:Abyssea 首轮推进桥接页

这轮没有继续在 Abyssea 阿比塞亚 长页里堆更多词条,而是先把最缺的“第一次该怎么开机”单独抽成一页:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内已有 Abyssea 阿比塞亚,但它更像系统解释页,不是第一次进区时可直接照着做的桥接页。
  • 对中文玩家来说,真正最容易卡住的不是 Atma 名字太多,而是:
    • Joachim -> Maw -> Joachim 这条计时器启动链
    • 第一次进 Maw 时到底要不要马上花石头
    • Vision / Scars / Heroes 三批区域该怎么先分层
  • Abyssea 在当前站内虽然已经被当成后段内容写入,但还缺一层更明确的时代提示。它本质上属于 2010 年等级上限开始上调后的资料片体系,不应被误读成经典纯 75 主线。

待优化项

  • 这轮先补的是“首轮推进桥接页”,不是九区逐区路书;后续若继续拆,更合理的是:
    • 每批区域的 Maw / Conflux 跑图页
    • 常用 Abyssite / Atma 优先级页
    • Zone Boss -> Shinryu 线的单独导读页
  • 当前没有新增外站原图。用户要求的“浏览器里点击原始下载元素保存图片”流程,这轮仍被本地浏览器自动化链路阻断,所以先用站内 SVG 导图把教程闭环补通。
  • Abyssea 在本服到底开放到哪一层、Empyrean 和附魔链是否完全照搬官服,后续仍需要结合服内实际设定再补“本服差异”说明。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki - Abyssea Guide 当前明确把“先启动 Traverser Stone 计时器”放在整个 Abyssea 入门的第一优先级。
  • 同一页当前明确写到:
    • A Journey Begins -> The Truth Beckons -> Dawn of Death
    • 第一次进 Maw 时,如果目标只是启动系统,先不要急着在 Conflux Surveyor 消耗石头
    • 完成这轮后,Joachim 才会开始持续帮你存石头
  • BG Wiki - The Truth Beckons 当前明确:
    • 起始等级门槛是 30
    • 起始 NPC 是 Port JeunoJoachim
  • WE ARE VANA'DIEL 当前历史页明确:
    • Vision of Abyssea2010-06-22 上线
    • Scars of Abyssea2010-09-09 上线
    • Heroes of Abyssea2010-12-07 上线 这进一步确认了 Abyssea 是明显的后 75 时代扩展内容。

本轮执行记录

  • 已使用 tvly search / extract 对照:
    • BG Wiki - Abyssea Guide
    • BG Wiki - The Truth Beckons
    • FFXIclopedia - The Truth Beckons
    • WE ARE VANA'DIEL - 2010 History
  • 已按用户要求再次尝试走浏览器链路处理 BG Wiki:
    • HOME=/tmp agent-browser open https://www.bg-wiki.com/ffxi/Category:Zeni_NM_System
  • 当前结果仍为:
    • Daemon process exited during startup with no error output 这说明本轮依旧无法完成“在当前验证会话里点击下载元素并原样保存图片”的流程。

当前建议的下一批优先补点

  1. Gobbie Mystery Box:这页仍明显偏“规则提醒卡”,还不是完整教程页。
  2. Abyssea 区域下钻页:如果后续继续扩,优先补 Maw / Conflux / Zone Boss 的区域级导读。
  3. 浏览器链路恢复后,再处理 Abyssea 或 BG Wiki 相关图片采集,避免继续在自动化受阻的链路上空转。

2026-04-19 自动化增补:黑珍珠行动识别为 Assault 任务

这轮没有继续把 黑珍珠行动 当成“待核实的本服活动”空放,而是先把名称、入口和公开资料重新对齐:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 旧页把 黑珍珠行动 当成“本服自定义探索 / 世界首领类活动”,但公开资料现在已经足够支持:它大概率对应官服 Assault 任务 Operation: Black Pearl
  • 站内已经有 Assault 白门佣兵任务,但此前没有把这张高辨识度任务单独拎出来,读者很难把:
    • Famad
    • Lebros Cavern
    • Princess Kadjaya
    • Jorporbor the Hellraker 这些名字和 黑珍珠行动 对上。
  • 如果继续把它留在“未知活动”状态,会直接把读者从 Assault -> Nyzul -> Salvage 这条已成型的白门阅读线里带偏。

待优化项

  • 这轮先补的是“任务识别 + 机制导读”,不是完整跑图页;后续若继续拆,更合理的是:
    • Lebros Cavern 路线图
    • 波次刷新示意
    • 本服差异说明卡片
  • 目前仍不能证明本服一定 100% 原样照搬官服;更稳的写法是:
    • 先按 Operation: Black Pearl 解释基础框架
    • 如本服另有改动,再额外补“本服差异”
  • 当前没有新增外站原图,因为本轮最关键的突破是“名称识别”而不是“素材缺图”。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki - Operation: Black Pearl 当前明确把它归在 Assault 分类下,并给出:
    • Start NPCFamad
    • 地点:Aht Urhgan Whitegate (L-9/L-10)
    • Staging PointLebros Cavern
    • Mission OrdersRescue Princess Kadjaya
    • 时间限制:30 分钟
    • 推荐等级:70
  • BG Wiki 当前 walkthrough 明确支持:
    • 这是保护 Princess Kadjaya 的守线型任务
    • 多波怪会从三条通道往中心推进
    • 每波尾端的 Troll Combatant 是节奏关键
    • 最终目标是 Jorporbor the Hellraker
  • FFXIclopedia - Operation: Black Pearl 当前虽然提取受限,但搜索结果仍能确认:
    • 页面存在
    • 核心描述同样指向“保护 NPC 并击败敌人”
  • 因此“黑珍珠行动 = 完全未知的本服原创活动”这一判断,当前已经不再是最稳妥的结论。

本轮执行记录

  • 已使用 Tavily 检索并抽取:
    • BG Wiki - Operation: Black Pearl
    • FFXIclopedia - Operation: Black Pearl
    • BG Wiki - Category: Assault
  • 已再次尝试浏览器链路:
    • agent-browser skills get core
    • agent-browser open https://www.bg-wiki.com/ffxi/Operation:_Black_Pearl
  • 当前结果为:
    • Access denied | www.bg-wiki.com used Cloudflare to restrict access 这说明当前问题已不再是之前的 daemon 启动失败,而是目标站点的 Cloudflare 拦截。

当前建议的下一批优先补点

  1. Assault 页和 黑珍珠行动 页进一步串起来,补一节“典型任务案例怎么读”。
  2. 如果后续能拿到本服截图或公告,再补“本服是否沿用 Famad / Lebros Cavern / Princess Kadjaya 这套框架”。
  3. 继续处理尚未完成的案例型内容,比如经典稀有掉落范例页或其他高频具体任务页。

2026-04-19 自动化增补:经典稀有掉落查询范例

这轮没有继续硬写 黑珍珠行动 的未证实细节,而是先把上轮已经点名的另一块高频缺口落成:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内已经有 装备与道具查询经典 Orb 战目标导读,但此前没有一页真正把:
    • Peacock Charm
    • Kraken Club
    • Honey Wine / Beastly Shank / Adamantoise Egg 这些高频名词翻成“第一步该开哪一页”的中文查询范例。
  • 对中文玩家来说,最常见的卡点不是没资料,而是:
    • 从物品名出发时,不知道先看物品页还是战场页
    • 查到 KS99 时,不知道它其实接着 Land Kings / 黑带素材
    • 误把 FFXIDB 当成实例战场的完整说明站
  • 黑珍珠行动 这页当前仍没有新增可信服内来源,因此这轮继续维持“本服自定义活动待核实”状态,不把猜测写成正式教程。

待优化项

  • 这轮先补的是“查询范例页”,不是完整掉落库;后续若继续下钻,更合理的是:
    • Under Observation 单页
    • Up in Arms 单页
    • 黑带素材 / 三王触发物 关系图
  • FFXIDB 本轮继续只承担“对象数据模型与样本检索说明”,不承担 BCNM / KSNM 战场规则来源。
    依据是 FFXIDB - About 当前仍明确说明,它的公开数据核心来自插件收集到的怪物击杀、掉落、刷新与对象信息。
  • 本轮再次按用户要求尝试浏览器链路。agent-browser doctor --offline --quick 全部通过,但 HOME=/tmp agent-browser open https://www.bg-wiki.com/ffxi/Shami 仍报 Daemon process exited during startup with no error output,所以这轮仍未完成“通过浏览器点击下载元素保存原图”的图片采集。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki - Peacock Charm 当前继续明确:
    • 来源是 Under Observation
    • 入口是 Star Orb
    • 区域是 Horlais Peak
  • BG Wiki - Kraken Club 当前继续明确:
    • 来源是 Up in Arms
    • 入口是 Moon Orb
    • 区域是 Waughroon Shrine
  • BG Wiki - Beat Around the Bushin 当前继续明确:
    • Wyrm Beard 可来自 NidhoggEarly Bird Catches the Wyrm
    • Behemoth Tongue 可来自 King BehemothHorns of War
    • Adamantoise Egg 可来自 AspidocheloneThe Hills Are Alive
  • BG Wiki - Early Bird Catches the Wyrm / Horns of War / The Hills Are Alive 当前继续支持:
    • Honey Wine
    • Beastly Shank
    • Adamantoise Egg 这几条与 KS99Land Kings 和黑带素材线是连在一起的。

当前建议的下一批优先补点

  1. 黑珍珠行动:继续等待可信服内来源,拿到公告、NPC 文案或截图后再决定写成活动机制页还是探索玩法页。
  2. Under Observation / Up in Arms 单场页:把查询范例继续下钻成少人数打法、职业配置和期望管理页。
  3. 浏览器链路恢复后,再补一轮外站原图采集,把目前仍然引用外站语境但缺本地截图的页面逐步补齐。

2026-04-19 自动化增补:装备与道具查询页补完

这轮没有继续横向开新副本,而是先把一个已经挂在导航里、但仍停留在“半成品教程”状态的工具页补齐:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 装备与道具查询 原本已经具备主题方向,但尾部只停在“最短结论”,还缺少真正能把外站英文页面转成中文操作判断的部分。
  • 站内此前虽然已经反复引用 BG WikiFFXIDBFFXIclopedia,但没有一页专门解释:
    • BG Wiki 的掉率档位应该怎么读
    • FFXIDB 的对象页、地图页和样本页分别负责什么
    • FFXIclopedia 什么时候只是补旧语境,什么时候不能继续拿它当主规则来源
  • 对中文玩家来说,真正浪费时间的往往不是“没有资料”,而是把:
    • 站内中文教程
    • BG Wiki 的规则页
    • FFXIDB 的对象数据
    • FFXIclopedia 的旧时代写法 混着读,最后不知道该以哪一层结论行动。

待优化项

  • 这轮先补的是“查询方法页”,不是物品数据库;后续若继续下钻,更合理的是:
    • 经典稀有掉落的中文查询范例页
    • AF / 宝箱 / Coffer Key 专项路书
    • 经典 HNM / NM 的掉落与触发查询模板
  • 当前页刻意没有把具体服务器爆率写死,而是把 BG Wiki 概率标签与 FFXIDB 样本统计都降格为“体感参考”,避免把公共数据库写成服内规则。
  • 按用户要求补做了浏览器链路验证,但当前环境下 agent-browser 仍无法成功拉起守护进程,因此这轮没有新增“浏览器点击下载的外站原图”,只先完成文字教程补完。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki - Drop Rate 当前仍明确把常见掉率分成:
    • G
    • VC
    • C
    • U
    • R
    • VR
    • SR
    • UR 这些标签更适合做概率档位参考,而不是服务器官方爆率公告。
  • BG Wiki - Category:Weapon 当前仍适合承担“装备体系与分类页”的角色;它更适合告诉读者“这是一类什么装备”,而不是替代对象级掉落检索。
  • FFXIDB 当前仍适合承担:
    • 地图入口
    • NPC / 怪物对象页
    • 区域与掉落样本 这些“对象检索”工作,不适合单独承担长篇系统说明。
  • FFXIclopedia 当前仍最适合补“旧名称、旧打法语境、老玩家常见叫法”,但在掉落是否开放、触发是否照搬当前规则这类判断上,不应单独承担最终结论。

本轮执行记录

  • 已使用 tvly search 补查 BG Wiki / FFXIDB / FFXIclopedia 相关来源,确认装备分类、掉率档位与战场对象语境。
  • 已按用户要求加载 agent-browser 技能,并执行:
    • agent-browser skills get agent-browser
    • HOME=/tmp agent-browser open https://www.bg-wiki.com/ffxi/Shami
  • 当前结果仍为 Daemon process exited during startup with no error output,因此本轮无法完成“通过浏览器点击图片下载元素并原样保存”的流程。

当前建议的下一批优先补点

  1. 黑珍珠行动:这页仍然明显停留在“待验证的本服活动占位”,优先级依然高。
  2. 经典稀有掉落范例:用 Peacock Charm / Kraken Club / Honey Wine 这类高频名词,把查询方法页继续下钻成案例页。
  3. 若浏览器链路恢复,再补一轮外站原图采集,把查询页与副本页里仍然缺图的位置逐步替换成站内静态资源。

2026-04-19 自动化增补:99 成长与战斗总览

这轮不是继续拆某一件 Ambuscade 奖励,也不是继续补单职业,而是先把现代 99 读者最缺的总入口补上:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内已经有 Jobs 职业总览 [99]顶级装备体系职业装备过渡速查Ambuscade [99] 与多篇奖励/装备细页,但此前没有一页真正把:
    • 99
    • Job Points / Gifts
    • Job Master
    • Master Levels
    • Item Level
    • Reforged
    • Ambuscade 收成一条中文阅读线。
  • 现有 99 内容虽然已经不少,但更像“分散存在”,而不是“有一条现代成长主轴”。对第一次认真看 99 资料的读者来说,容易只记住名词,不知道先后顺序。
  • 首页和总览页口径已经扩成 75 + 99,但如果没有一张真正的 99 总览页,这个范围调整会停留在文案层,不会变成可执行的阅读路径。

待优化项

  • 这轮先补的是“现代成长地图页”,不是终盘配装页;后续若继续拆,更合理的是:
    • 99 装备成长总览
    • 99 endgame 内容分层
    • 按职业拆的 99 入门装备顺序
  • 这页当前以 BG Wiki 的系统骨架为主,没有硬塞月替 Ambuscade 当期打法,避免把长期入口页写成时效页。
  • 本轮没有新增 99 专用图像资源,先把导航和内容主轴补通;如果后续继续扩现代线,再考虑补一张 99 路线图 SVG。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki - Job Points 当前继续明确:
    • 99 后开始吃 Capacity Points
    • 2100 Job Points 到达 Job Master
    • Job Master 后才继续进入 Master Levels
  • BG Wiki - Master Levels 当前继续明确:
    • Master Level 0 时子职上限是 49
    • Master Level 50 时子职上限是 59
    • 现代子职深度不能再按 75/37 语境理解
  • BG Wiki - Item Level 当前继续明确:
    • Seekers of Adoulin 后新增的 99 武器与可视防具进入 Item Level 体系
    • iLv 会直接改变角色体感强度
  • BG Wiki - Category:Armor 当前继续明确:
    • Artifact / Relic / Empyrean 都会进入 Reforged
    • 先到 iLv109
    • 再继续到 iLv119 +1 / +2 / +3
  • BG Wiki - Category:Ambuscade 当前继续支持:
    • Ambuscade 是现代月替战斗内容
    • 入口通过 RoE
    • 奖励主轴是 Hallmarks / Gallantry
    • 且会持续连到武器、防具、披风和升级材料

当前建议的下一批优先补点

  1. 99 装备成长总览:把 iLv / Reforged / Ambuscade / 长线武器 收成更专门的装备入口。
  2. 99 endgame 内容分层:把 Ambuscade / Omen / Odyssey / Sortie 这些现代内容按门槛和目标拆开。
  3. 按职业的 99 入门装备顺序:从总览页继续下钻到可执行的职业向成长路线。

2026-04-19 自动化增补:99 装备成长总览

这轮继续沿现代 99 主线往下压,没有跳去做单职业 BIS,而是先把装备成长地图单独补成一页:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内已经有 99 成长与战斗总览Jobs 职业总览 [99]顶级装备体系职业装备过渡速查 和多篇 Ambuscade 奖励页,但此前没有一页真正把:
    • iLv
    • Reforged
    • Ambuscade Armor / Weapons / JSE Cape
    • 多套用途装备
    • 长期武器优先级 收成一条现代装备阅读线。
  • 现有装备页对 99 读者更像“对照页”而不是“第一入口”;尤其 jobs/equip.mdjob-gear-progression.md 都仍以 75 主线为骨架。
  • 99 读者现在虽然已经有成长总览页,但如果没有装备总览页,仍然会在“我下一件该看哪条线”这里断层。

待优化项

  • 这轮先补的是“现代装备路线页”,不做单职业 BIS 和终盘清单;后续若继续拆,更合理的是:
    • 各职业 99 入门装备顺序
    • Ambuscade 武器/甲/披风的职业向优先级
    • 现代长期武器总览
  • 本轮没有把 Omen / Odyssey / Sortie 全部硬塞进装备页,避免把装备入口写成内容百科。
  • 这页主要抓 BG Wiki 的现代装备骨架,单件装备价值仍应回到职业页和专题页判断。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki - Item Level 当前继续明确:
    • Seekers of Adoulin 后新增的 99 武器与可视防具进入 Item Level 体系
    • iLv 会直接影响现代角色的实际强度体感
  • BG Wiki - Category:Armor 当前继续明确:
    • Artifact / Relic / Empyrean 都会进入 Reforged
    • 先到 iLv109
    • 再继续到 iLv119 +1 / +2 / +3
  • BG Wiki - Category:Ambuscade 当前继续支持:
    • Ambuscade 奖励会持续连到防具、武器、披风和升级材料
    • 它不只是内容入口,也是现代装备主干来源之一
  • BG Wiki - Job Points 当前仍支持:
    • 现代配装讨论默认很多职业已经有一定 JP / Gifts
    • 所以现代装备页必须显式提醒“不要把纯等级 99 当成完整角色”

当前建议的下一批优先补点

  1. 99 endgame 内容分层:把现代内容按入门门槛和目标拆开。
  2. 按职业的 99 入门装备顺序:从装备总览继续下钻到可执行的职业向路线。
  3. 现代长期武器总览:把 Mythic / Empyrean / Aeonic / Prime 这类长期目标拆成中文阅读图。

2026-04-19 自动化增补:Rank 5-2 / Shadow Lord / Rank 6 门槛页

这轮没有横向再开新副本,而是把前两轮反复点名、但一直悬空的主干门槛真正补齐:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内已经有 国家 Rank / 国家任务 / Conquest 总览75 级任务推进路线RoV 主线速查Dynamis,但此前没有一页真正回答:
    • 三国 5-2 名字为什么不同
    • Rank 6 为什么一定是打完 Shadow Lord 才算
    • RoV 1-12 为什么会在这里检查国家任务
    • Rank 6Dynamis 入场道具链之间到底差了哪几步
  • 现有站内写法默认读者已经知道“Rank 6 不等于条满”,对回流玩家和第一次认真补国家任务的玩家不够友好。
  • BG WikiFFXIclopedia 在这一题上其实分工很稳定:
    • BG Wiki 更适合确认 RoV 1-125-2 的硬门槛关系
    • FFXIclopedia 更适合补三国 5-2 名字差异和旧攻略里常见的 Shadow Lord 语境

待优化项

  • 这轮先补的是“门槛关系页”,不是 Castle Zvahl 坐标路书;后续若继续拆,更合理的是:
    • Castle Zvahl 跑图短页
    • Shadow Lord 少人数/Trust 配置页
    • Rank 6 -> Dynamis 入场流程卡片
  • 本轮没有新增外站原图,而是补了一张站内自绘 SVG,把 5-2 -> Rank 6 -> RoV 1-12 / Dynamis 的关系图先补齐。
  • 当前环境下没有继续强行走浏览器原图下载,因为这一页最缺的是门槛解释,不是截图素材;后续若要补 Throne RoomCastle Zvahl 原图,再恢复浏览器链路处理更合理。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki - Category:Rhapsodies of Vanadiel Missions 当前仍明确把:
    • 完成本国 Rank Mission 5-2
    • 拿到 Rank 6 作为 RoV 1-12 之前的门槛。
  • BG Wiki - San d'Oria Mission 5-2 当前明确写出:
    • 这战奖励 Rank 6
    • 并解锁后续 ZilartDynamis 阅读线
    • 且注明“这任务对三个国家本质相同”。
  • BG Wiki - Shadow Lord 当前最适合补强的点是:
    • Boss 有两段战斗
    • 第一段存在物理/魔法免疫切换
    • 第二段更像高压收尾,不适合把过场误读成“已经打完了”。
  • FFXIclopedia - Shadow LordXarcabard, Land of Truths 当前继续支持:
    • 三国 5-2 是同一只终战 Boss
    • Throne Room 是这一题的核心战场语境。
  • FFXIclopedia - Dynamis - San d'Oria 当前继续保留:
    • 经典 Dynamis 需求包含 Rank 6
    • 以及 Vial of Shrouded Sand / Prismatic Hourglass 这一层入场链。

当前建议的下一批优先补点

  1. Castle Zvahl 跑图短页:把 Rank 5-2 从门槛说明继续下钻成可执行路线。
  2. 国家任务、RoVDynamis 三线关系图:把现有 SVG 再扩成更完整的阅读总图。
  3. Shadow Lord 少人数打法页:把职业配置、Trust 组合和两段战斗节奏拆成更实战的短页。

2026-04-19 自动化增补:三国 Rank 2-3 出国路线短页

这轮没有继续横向扩张到新副本,而是把上一轮已经明确点名的“Rank 3 前最后一段断层”补上:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内已经有 国家 Rank / 国家任务 / Conquest 总览三国国家任务 Rank 1-3 速查,但仍缺一页真正回答:
    • 2-3 为什么一定要跑两国使馆
    • 最后到底去 Horlais PeakWaughroon Shrine 还是 Balga's Dais
    • 打完 Rank 3 以后为什么要立刻接回 RoV 1-7
  • 旧页虽然已经告诉读者“Journey Abroad / The Emissary / The Three Kingdoms 是门槛”,但还没有把三任务的共通结构压成中文执行版路书。
  • BG WikiFFXIclopedia 在这一题上的分工此前没有被站内显式说出来:
    • BG Wiki 负责确认这三页就是 Rank 3 / RoV 1-7 的硬门槛
    • FFXIclopedia 更适合补“先去哪一国、最后在哪张 Burning Circle 收尾”的执行细节

待优化项

  • 这轮先补的是“路线短页”,不是逐步坐标百科;后续若继续拆,更合理的是:
    • 三国 2-3 的详细坐标版路书
    • Rank 3 -> RoV 1-7 -> Rank 6 关系图
    • 国家任务 3-1 ~ 3-3 与去 Jeuno 的衔接页
  • Windurst 2-3 的“最后一国对应最后战场”写法,是依据 FFXIclopedia 三个 2-3 页面的对称结构做出的推断,页面中已显式标注,不把推断包装成 BG 的原句。
  • 按用户要求再次尝试走浏览器链路处理外部页面;本轮执行:
    • HOME=/tmp agent-browser open https://www.bg-wiki.com/ffxi/Journey_Abroad
    • 结果仍为 Daemon process exited during startup with no error output 因此当前环境仍无法完成“点击图片下载元素并原样保存”的浏览器下载流程。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki - Category:Rhapsodies of Vanadiel Missions 当前仍明确写出:
    • RoV 1-7 前需要完成本国 Rank 3
    • 对应三页就是 Journey Abroad / The Emissary / The Three Kingdoms
  • BG Wiki - Category:Bastok Missions / San d'Oria Missions / Windurst Missions 当前继续支持:
    • 三国 2-3 分别对应 The Emissary / Journey Abroad / The Three Kingdoms
    • 它们都位于 Rank 2 -> Rank 3 的衔接位置
  • FFXIclopedia - The Emissary 当前最有价值的信息是:
    • 它明确拆成 San d'Oria -> WindurstWindurst -> San d'Oria
    • 前者收在 Balga's Dais
    • 后者收在 Horlais Peak
  • FFXIclopedia - Journey Abroad 当前最有价值的信息是:
    • 它明确拆成 Bastok -> WindurstWindurst -> Bastok
    • 前者收在 Balga's Dais
    • 后者收在 Waughroon Shrine
  • FFXIclopedia - The Three Kingdoms 当前搜索结果可直接确认:
    • 页面存在 San d'Oria -> Bastok 的路书顺序
    • 同页能检索到 Horlais PeakWaughroon Shrine
    • 结合另外两页的对称结构,可合理推断 Windurst 2-3 也遵循“最后一国对应最后战场”的模式;站内已把这条写成显式推断

当前建议的下一批优先补点

  1. Rank 3 -> RoV 1-7 -> Rank 6 关系图:把新手国家任务、RoV 和经典 75 入口接成一张图。
  2. 三国 2-3 的详细坐标版路书:把本轮短页继续下钻成可直接照着跑的坐标版。
  3. 如果浏览器链路后续恢复,再补三张 Rank 2 龙战图或使馆路线图,降低纯文字负担。

2026-04-18 自动化增补:三国国家任务 Rank 1-3 速查

这轮没有直接跳去 Shadow Lord,而是先把新手最容易反复卡住的前置落成:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内已经有 国家 Rank / 国家任务 / Conquest 总览,但仍停留在规则导读层,还缺一页真正回答:
    • 1-3 到底是哪个近郊据点 / 矿区 / 营地
    • 升到 Rank 2 后为什么下一段没出来
    • 2-3 为什么是 RoV 1-7 前最关键的国家门槛
  • 新手区此前没有把三国 Rank 1-3 的任务名、节奏和常见卡点压成一页中文对照表,读者仍需要在 BG Wiki 多个分类页之间自己拼。
  • Bastok / San d'Oria / Windurst 三条线的功能其实很像,但站内此前没有明确告诉读者:
    • 名称不同
    • 前期结构相近
    • 2-3 都是“出国并补到 Rank 3”的核心节点

待优化项

  • 这轮页面仍然是“前期任务速查”,不是逐任务坐标百科;后续如果继续拆,应优先做:
    • 三国 2-3 出国路线短页
    • Rank 5-2 / Shadow Lord 前后门槛页
    • Rank 3 -> RoV 1-7 -> Rank 6 关系图
  • BG Wiki - New Player Leveling Guide 当前把 2-2 视作可以按目标决定是否跳过的旧任务段,这一层在本服是否完全等价,后续仍值得再补“本服阅读提示”。
  • 本轮没有新增图片素材;浏览器下载链路阻塞状态没有变化,仍无法完成用户要求的“点击原始下载元素保存图片”流程。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki - Category:Bastok Missions 当前明确列出:
    • 1-1 The Zeruhn Report
    • 1-2 A Geological Survey
    • 1-3 Fetichism
    • 2-1 The Crystal Line
    • 2-2 Wading Beasts
    • 2-3 The Emissary
  • BG Wiki - Category:San d'Oria Missions 当前明确列出:
    • 1-1 Smash the Orcish Scouts
    • 1-2 Bat Hunt
    • 1-3 Save the Children
    • 2-1 The Rescue Drill
    • 2-2 The Davoi Report
    • 2-3 Journey Abroad
  • BG Wiki - Category:Windurst Missions 当前明确列出:
    • 1-1 The Horutoto Ruins Experiment
    • 1-2 The Heart of the Matter
    • 1-3 The Price of Peace
    • 2-1 Lost for Words
    • 2-2 A Testing Time
    • 2-3 The Three Kingdoms
  • BG Wiki - New Player Leveling Guide 当前最适合补强的点是:
    • Bastok 1-3Palborough Mines
    • San d'Oria 1-3Ghelsba Outpost
    • Windurst 1-3Giddeus
    • 新手路线里可按目标把 2-2 视作非最高优先级
  • BG Wiki - Category:Rhapsodies of Vanadiel Missions 继续明确:
    • RoV 1-7 之前需要先完成本国 Rank 3
    • 三国分别对应 Journey Abroad / The Emissary / The Three Kingdoms
  • FFXIclopedia - Rank 继续支持:
    • 前期卡任务时优先检查 Rank Points
    • 晶石是解锁下一段的重要条件之一,但不替代任务完成

当前建议的下一批优先补点

  1. Rank 5-2 / Shadow Lord 专页:把 Rank 6DynamisRoV 1-12 彻底接起来。
  2. 三国 2-3 出国路线短页:降低回流玩家在港口、船路和另外两国主城里的迷路成本。
  3. 若浏览器链路恢复,再补三国守卫或前期据点地图图像资源,降低文字负担。

2026-04-18 自动化增补:国家 Rank / 国家任务 / Conquest 总览

这轮没有继续拆单个副本或职业,而是把前一轮 Conquest / Signet / Supply Run 的上游入口补齐:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内已经多次提到 Rank 3Rank 6、国家任务门槛和 Conquest,但此前没有一页把:
    • Rank
    • Rank Points
    • Signet
    • Conquest
    • Conquest Points 放在同一条中文阅读线上解释。
  • 新手页、RoV 页、Dynamis 页都在使用“先补国家任务”的结论,但没有给读者一个专门解释“为什么要补、怎么补、为什么条满不等于升阶”的入口。
  • 外部 Wiki 在这一题上分工很明确,但站内此前没有把这层分工说清:
    • BG Wiki 适合看规则骨架和任务分类
    • FFXIclopedia 适合补 Rank Points 与老玩家习惯说法
    • FFXIDB 更适合对象检索,不适合作为规则主来源

待优化项

  • 这轮先补的是总览页,不替代三国国家任务逐段速查。后续仍可继续拆:
    • 三国 Rank 1-3 中文任务表
    • Rank 5-2 / Shadow Lord 前后门槛页
    • 国家任务、RoVDynamis 关系图
  • 站内目前仍没有把“切换国籍后,哪些国家进度会保留、哪些最好按本服设定复核”单独讲清,这适合后续作为 FAQ 补页。
  • 已按用户要求再次尝试通过 agent-browser 走浏览器链路准备处理外部素材;当前环境下 agent-browser open 仍稳定报错:
    • Failed to create socket directory: Operation not permitted (os error 1)
    • 改用 HOME=/tmp 规避默认状态目录后,又变为 daemon 启动即退出 因此本轮仍无法完成“点击图片下载元素并原样保存”的浏览器下载流程。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki - Category: Missions 当前明确支持:
    • 起始三国国家任务会提升 Rank
    • 奖励包括 Gil
    • 会继续开放更多国家 Conquest Points 商品语境
  • FFXIclopedia - Rank 当前最适合补强的事实是:
    • Rank 数字与 Rank Points 进度条不是同一回事
    • Rank Points 可通过任务与交晶石提升
    • Light / Dark Crystal 的贡献更高
    • 溢出的进度会转成 Conquest Points
  • FFXIclopedia - SignetConquest Points 继续支撑:
    • Signet 是打怪拿晶石和 CP 的核心状态
    • CP 不是国家任务完成度,而是国家系统货币
  • BG Wiki - Conquest 继续提供这页需要的规则骨架:
    • 国家系统是周结算地区影响
    • 它和商店、地区控制、国家语境有直接关系
  • FFXIDB 这一轮不是主来源,因为国家任务页讨论的是规则关系,不是怪物、道具或地图对象检索。

当前建议的下一批优先补点

  1. 三国国家任务 Rank 1-3 中文速查:把最早期“交晶石后去哪接下一段”这种卡点写成可执行步骤。
  2. Rank 5-2 / Shadow Lord 专页:把经典大门槛和后续 Dynamis 阅读线彻底接上。
  3. 如果浏览器链路后续恢复,再补国家任务相关 NPC 或国家守卫原图资源,降低纯文字门槛。

2026-04-18 自动化增补:Conquest / Signet / Supply Run

这轮没有继续沿副本线往下拆,而是回头补了一个更基础、也更容易反复绊住新读者的系统入口:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内已经有 Outpost OP 传送,但它更像下游交通页,还缺一页把 Conquest / Signet / CP / Supply Run 收成同一条中文阅读线。
  • 读者此前能知道“有 OP”“能跑补给”,却很难从站内直接看懂:
    • 为什么有时不掉晶石
    • 为什么要先补 Signet
    • 为什么补给任务和 Conquest 控制权是绑在一起的
  • 系统总览此前也没有给这条国家系统单独入口,导致旧攻略中的 Conquest Guard / Signet / OP 语境只能散落在新手页、传送页和玩家记忆里拼起来。

待优化项

  • 这轮先把国家系统主线补齐,但 Nation Rank / 国家任务 / Conquest 的上游关系仍然值得再补一页中文总览。
  • CP 在本服能换什么,如果和官服现行表有偏差,后续最好再拆一页“本服可用 CP 兑换速查”。
  • 已再次尝试按用户要求使用 agent-browser 直连站点并准备沿浏览器链路处理图片,但当前环境仍会在创建 socket 目录时被沙箱拒绝,暂时无法完成“点击图片直链元素并原样下载”的流程。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki Conquest 当前明确写出:
    • 玩家可通过 Signet + 打怪 参与地区影响计算
    • Supply QuestGarrison、交装备等也属于参与方式
    • 只有 Level 6+ 的角色会对 Conquest tally 产生影响
  • BG Wiki Conquest 当前对玩家最有价值的负面提示是:
    • 兽人控制区不会正常给晶石
    • 地区商人不会正常营业
    • 某些 Outpost 回国用途会被兽人控制卡住
  • BG Wiki Outpost 当前把 Supply Run 讲得很清楚:
    • 本国必须控制该地区,才能从 Conquest Overseer 接补给
    • 各地区有等级门槛
    • 每个游戏日只能完成一次
    • 已接的补给不能主动取消
    • 跑完会解锁该地区 Outpost Teleportation,并获得 Conquest Points
  • FFXIclopedia Signet 对中文教程最有价值的补强点在:
    • Signet 明确连接 Conquest Points 与晶石掉落
    • 旧版区域还会附带练级舒适度 bonus
    • Signet 时长和国家 Rank、当前 Conquest 排名相关
  • FFXIclopedia Conquest Points 最适合补:
    • 旧资料里常见的 EXP / 10 * region modifier 阅读方式
    • CP 与便利物品、经验指环、国家商品之间的常见关系
  • FFXIDB 这一轮不是主来源,因为这类国家规则页主要讲系统关系,不是讲对象检索或地图定位;它更适合后续补坐标、区域名或 NPC 对象时再介入。

当前建议的下一批优先补点

  1. Nation Rank / 国家任务 / Conquest 总览:把国家任务、军阶、商店权限和 Conquest 更完整地串起来。
  2. Conquest Points 兑换速查:如果本服当前商店和官服清单不同,值得单独做本服版短页。
  3. 若浏览器链路恢复,再补一张地区控制与 Outpost 关系图或原始地图资源,降低纯文字门槛。

2026-04-18 自动化增补:经典 Orb 战目标导读

这轮沿着刚补完的 Battlefields / BCNM / ENM 入门页继续往下做,没有重开无关系统,而是把 seal -> orb -> 具体战场 的下一步落成:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内已经有 Battlefields / BCNM / ENM 入门,但还缺一页把 Star Orb / Moon Orb / Themis Orb 转成“第一次该优先认识哪些经典战场”的目标导读。
  • Under Observation / Royal Jelly / Up in Arms 这些经典小队 BC 此前没有被放进同一张中文阅读表,读者只能知道有 orb 系统,却不知道手里的 seal 该怎么用。
  • Themis Orb 三场和 经典 HNM 总览Land Kings 线强相关,但站内此前没有把 KS99 -> HNM 触发物 / 黑带素材 这层关系连起来。

待优化项

  • 新页目前是目标导读,不替代单场攻略。后续仍可继续拆 Under ObservationUp in ArmsThe Hills Are Alive 的职业配置和打法页。
  • FFXIDB 本轮不作为主来源,因为 orb 战不是开放地图刷怪定位;后续如果补具体道具或怪物页,再用它做对象、样本和掉落辅助。
  • 外部掉率仍只作为稀有度语境,不应写成当前 75 服官方爆率,尤其是 Kraken ClubPeacock Charm 这类极易引发误读的条目。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki Category:Battlefields 支撑了本轮页内的基础分层:
    • Star Orb 属于 40Beastmen's Seals
    • Moon Orb 属于 60Beastmen's Seals
    • Themis Orb 属于 99 Kindred's Seals,对应 Early Bird Catches the Wyrm / Horns of War / The Hills Are Alive
  • BG Wiki Under Observation 明确支持:
    • Horlais Peak
    • Lv.40
    • 3
    • 15 分钟
    • Star Orb
    • 掉落池包含 Peacock Charm 与多种高频魔法卷轴语境
  • FFXIclopedia Royal Jelly 补强了 Princess Jelly 向中心合体成 Queen Jelly 的旧实战机制说明,适合转写成中文教程。
  • BG Wiki 与 FFXIclopedia Up in Arms 都能支撑:
    • Waughroon Shrine
    • Lv.60
    • Moon Orb
    • Fe'e 的触手变化和睡眠抗性语境
    • Kraken Club 属于极稀有目标,而不是稳定收益来源
  • BG Wiki Themis OrbBeat Around the Bushin 能把三场 KS99 连接到:
    • Honey Wine / Wyrm Beard
    • Beastly Shank / Behemoth Tongue
    • Blue Pondweed / Adamantoise Egg

当前建议的下一批优先补点

  1. Under Observation 单场页:补 Hecteyes 控制、Lv.40 配置和常见卷轴价值语境。
  2. Up in Arms 单场页:补 Fe'e 控制、睡眠抗性、后段伤害变化和极稀有掉落期望管理。
  3. Land Kings 单页深化:继续拆 King Behemoth / Adamantoise / Aspidochelone,把 Themis Orb 与 HNM 线真正闭环。

2026-04-18 自动化增补:装备与道具查询页

这轮没有继续沿单个副本扩写,而是回头处理一个高频但长期失真的入口页:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内原页只有一个 BG Wiki - Category: Weapon 链接,几乎不能承担“新手第一次查装备或掉落时该怎么查”的入口职责。
  • 当前站内虽然已有:
  • [99] 语境、零售规则、本服定制掉落三者此前没有在这类工具页里拆开,读者很容易把外部资料直接照搬进 75 服。

待优化项

  • 黑珍珠行动 当前仍明显属于本服自定义活动草稿,但外部公开检索没有找到足以核对的可信来源,现阶段不适合继续硬写规则细节。
  • FFXIclopedia 适合补旧叫法与老任务阅读语境,但不应单独承担当前规则来源;后续若补更多“查询类页面”,应继续维持这个分工。
  • 本轮没有新增外站原图资源;用户要求的“浏览器内点击图片原链下载”流程,仍受当前本地浏览器自动化链路限制,暂未恢复。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki - Main Page 当前仍维持清晰的项目层级:Weapons / Armor / Materials / Key Items 等入口适合作为分类查询起点。
  • BG Wiki - Category: Weapon 当前仍是最稳定的武器总分类入口,适合从“我知道自己要查武器大类”开始反推具体装备。
  • BG Wiki - Drop Rate 当前明确说明:
    • VC / C / U / R / VR / SR / UR 属于概率档位阅读,不是服内精确爆率公告
    • 很多掉率估计会参考 FFXIDB 样本
  • FFXIDB 仍最适合承担:
    • 物品、怪物、区域对象页入口
    • 地图与坐标确认
    • 掉落来源样本辅助
  • 本服公开页面里的掉落与装备说明,当前仍然更像“分散在专题页中的局部说明”,不适合作为统一总表来读。

当前建议的下一批优先补点

  1. 处理 黑珍珠行动:先补可信服内来源,再决定是写成活动机制页还是探索玩法页。
  2. 继续修薄页:例如 Mission Videos 仍停留在视频嵌入列表,缺少中文说明和使用场景。
  3. 把查询类内容互链收口:后续可继续补“常见稀有掉落怎么查”“AF 宝箱 / Key 怎么查”一类更场景化的短页。

2026-04-18 自动化增补:经典 HNM 总览页

这轮没有继续往单只怪的细节里钻,而是先把此前分散在 Fafnir / NidhoggserverNyzul Islegonm 命令和玩家口语里的 HNM 线收成一页总入口:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内已经有 Fafnir / Nidhogg 实战入门,但还没有一页把 King Behemoth / Aspidochelone / Tiamat / Jormungand / Vrtra 放回同一条经典 HNM 主线里解释。
  • HNM 相关信息此前主要散落在:
  • 这些页面能证明站内“提过 HNM”,但还不能承担“第一次来站里查 HNM 时,先读哪页、怎么读”的导航职责。

待优化项

  • BG WikiLand Kings 的写法,当前更像现代零售下的 pop item 链;如果后续能拿到本服明确规则,仍值得继续补“现行零售 vs 本服怀旧”的对照框。
  • FFXIclopedia 适合补老玩家记忆里的掉落与名词语境,但不该单独承担规则来源。
  • 已再次尝试走 agent-browser 补图,但浏览器启动仍被当前沙箱的 socket 目录权限阻断,故本轮没有新增外站原图资源。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki - Category:HNM 当前仍把经典阅读拆成:
    • Three Kings
    • CoP Wyrms
    • 以及 Jeuno HNMs / ToAU HNM 等其他分组
  • BG Wiki 当前对 Land Kings 三线的阅读方式已经非常整齐:
    • Beastly Shank -> Behemoth -> Savory Shank -> King Behemoth
    • Blue Pondweed -> Adamantoise -> Red Pondweed -> Aspidochelone
    • Honey Wine -> Fafnir -> Sweet Tea -> Nidhogg
  • BG Wiki 当前对 CoP Wyrms 的价值主要在:
    • Tiamat / Jormungand / Vrtra 的区域、窗口和环境条件
    • Wyrm 共通技能与各自额外杂怪压力
  • FFXIclopedia - Notorious Monsters: Level Guide 最适合拿来补:
    • 这些怪在玩家记忆里的等级语境
    • 最容易被记住的掉落条目
  • FFXIDB 最适合继续承担:
    • 对象页入口
    • 区域页回跳
    • 掉落样本和地图辅助检索

当前建议的下一批优先补点

  1. 单页深化 King Behemoth / Aspidochelone:前者适合做掉落与 Meteor 压力页,后者适合做龟系 Magic Burst 节奏页。
  2. 单页深化 Tiamat / Jormungand / Vrtra:每只龙都值得做一页环境干扰与队伍组织说明。
  3. 继续处理站内薄页:例如 装备与道具查询黑珍珠行动 仍明显停留在占位或半成品状态。

2026-04-18 自动化增补:Fafnir / Nidhogg 实战页

这轮补的是一个典型的“页面存在,但内容远远没跟上标题”的老缺口:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内原页只有一句“不要站龙头”加一张站位图,无法承担经典 Wyrm HNM 的中文教程入口。
  • Dragon BreathSpike FlailHorrid RoarAbsolute Terror 等关键技能过去没有被整理成“会怎么灭、为什么会灭、该怎么站”的教程化说明。
  • BG WikiFFXIclopediaFFXIDB 三类来源过去没有被拆出分工,读者看不清:
    • 哪些是现行零售规则
    • 哪些是老 HNM 实战经验
    • 哪些只是掉落样本辅助

待优化项

  • 当前英文 Wiki 页面主要反映的是零售现行规则:Honey Wine -> Fafnir -> Sweet Tea -> Nidhogg
    对很多 75 服玩家熟悉的旧 timed HNM 语境,这不是同一套规则,后续若有本服明文设定,仍值得再补一层“本服版差异说明”。
  • 本轮继续沿用了站内已有的 flong.png 站位图,没有新增外站原图资源。
  • 已尝试按用户要求走 agent-browser 浏览器链路补图,但当前环境会在创建 socket 目录时被沙箱拒绝,暂时无法完成“点击图片直链元素并原样下载”的流程。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki - Dragon's Aery 当前明确写出:
    • Fafnir / Nidhogg 都位于 Dragon's Aery
    • 现行页面按 (J-7) 一带的 ??? 处理
    • FafnirHoney Wine 触发,NidhoggSweet Tea 触发
    • 两者都属于 True SightWyrm
  • BG Wiki - Sweet Tea 当前明确写出:
    • Sweet TeaFafnir 掉落
    • 它是继续触发 Nidhogg 的关键物
  • FFXIclopedia - Fafnir 对中文教程最有价值的补强点在:
    • Dragon Breath 是正面高伤吐息
    • Spike Flail 是典型团灭技能
    • Hurricane Wing 范围很大
    • 把龙拉到坑边会 Draw In
    • 老实战里会提醒使用 /blockaid,避免有人从背后乱补血触发事故
  • FFXIDB - Fafnir 更适合做辅助判断:
    • Ridill 属于极稀有掉落语境
    • Sweet Tea 是流程关键物
    • 其统计样本适合建立体感,不适合被直接写成官方爆率

当前建议的下一批优先补点

  1. Fafnir / Nidhogg 的本服差异补注:如果后续能拿到服内明文规则,再单独补“现行零售 vs 本服怀旧”的对照框。
  2. 经典 HNM 线继续补:可优先接 King Behemoth / Aspidochelone / Tiamat / Jormungand / Vrtra 这一组横向总览。
  3. Dragon's Aery 跑图或区域短页:如果后续浏览器链路恢复,可再补一张更清楚的区域图或外站原图。

2026-04-18 自动化增补:Killer Effects 怪物克制页

这轮没有继续沿单个副本往里钻,而是回头补了一个会反复被 BST / Job Traits / Circle 技能 / 怪物分类 同时引用的机制页:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内已经有 怪物分类 / Bestiary,但还没有一页单独解释 Killer Effects 本身,导致读者虽然知道怪物分类,却不知道这些分类为什么会和职业 trait、Circle 能力、威吓机制连在一起。
  • Arcane Circle / Holy Circle / Warding Circle / Ancient Circle 过去只能零散地在职业语境里理解,没有一个“按目标怪物类型”整理的中文入口。
  • NM 上 killer 体感会打折这件事,站内此前没有单独提醒,容易把普怪经验直接搬到高压目标上。

待优化项

  • 这轮先解决“机制入口与术语承接”,后续仍值得继续补更细的目标页,比如 Arcana campUndead 区段Demon / Dragon 高压战的实战例子。
  • BSTDRKPLDSAMDRG 单职业页后续都还可以继续回填更直接的内部链接,让读者从职业页也能跳到 killer 机制页。
  • 本轮没有新增外站原图资源,而是补了一张站内自绘 SVG 导图;如果后续确实需要引用外部原图,再走浏览器链路按原始下载方式补图。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki Category:Killer Effects 当前明确写出:
    • Vana'diel 生物会对自己压制 / 捕食的生态对象拥有天然 killer 优势
    • 天然基础可先读成 +5% intimidation+5% 伤害-5% 特殊伤害承受
    • killer bonus 总体存在上限
    • Job Traits 来源的 killer potency 在 NM 身上会打折,而装备来源不按同样规则处理
  • BG Wiki Intimidate 当前明确写出:
    • 威吓会打断普攻
    • 也能打断咏唱中的魔法
    • 但不会打断 TP moves / Weapon Skills / Ranged Attacks / Job Abilities
  • BG Wiki 四个 Circle 能力页明确写出:
    • Arcane Circle -> Arcana
    • Holy Circle -> Undead
    • Warding Circle -> Demon
    • Ancient Circle -> Dragon
    • 这组能力都属于 3 分钟窗口、5 分钟再使用的团队型 killer 语境
  • FFXIclopedia Killer Effects 继续补强了另一层老资料阅读方式:
    • 会被强调成“玩家 / 宠物 / 怪物会偶尔让目标 intimidated”
    • 也会把 Circle 能力当成 killer 体系的一部分一起读

当前建议的下一批优先补点

  1. Arcana / Undead 高密度内容导读:把 killer 页继续回链到具体区域或副本。
  2. BST / DRK / PLD 等单职业页回填:把 killer 机制直接落到职业按钮与 trait 阅读。
  3. 机制页互链收口:继续补 Job Abilities / Bestiary / Sea 一类页面的交叉链接,减少孤页。

2026-04-18 自动化增补:Battlefields / BCNM / ENM 入门页

这轮没有继续沿 Dynamis / AF2 线往里钻,而是回头补了一个站内此前长期缺位、但英文资料里属于经典高频入口的总述页:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内此前几乎没有一页专门解释 Battlefields 总概念,BCNM / KSNM / ENM / Orb 只在零散页面和玩家口语里出现过。
  • Shamiseals / crestsorbENM key item 这些入场词没有被放到同一页讲清,导致新读者很容易把 ENM 也误当成 Shami 换票体系。
  • [99] SKCNM 和经典 BSNM / KSNM 过去没有被明确拆开,容易让 75 读者把现代 crest 线误判成当前主线。

待优化项

  • 这轮先补的是“总入口与术语纠偏”,后续仍可以继续拆具体战场页,比如 Under ObservationRoyal JellyPulling the Strings 这类高频名字。
  • 如果后续继续沿经济线推进,更适合补一页“经典 orb 战常见掉落语境”,把 Gil farm / scroll / 老 HNM pop item 的阅读方式讲顺。
  • 本轮尝试按浏览器链路补 Shami NPC 原图,但本地 agent-browser daemon 在当前环境下仍然无法稳定启动,暂未新增原图资源。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki Category:Battlefields 明确把 Battlefields 作为总类,下面拆为 BSNM / KSNM / KCNM / HKCNM / SKCNM / ENM / ISNM / Special 等分支。
  • 同页明确写出:
    • BCNM 线通过 Shami 兑换 orb 进入
    • BSNM 保留等级封顶
    • ENM 使用 Key Item 而不是 orb
    • ENM 的小前置从 key item 被消耗时开始计算 5 earth days 重置
  • BG Wiki Shami 明确写出:
    • Shami 位于 Port Jeuno (H-8)
    • 可以存放并兑换 Beastmen's SealsKindred's SealsKindred's CrestsHigh Kindred's CrestsSacred Kindred's Crests
    • orb 档位和 seal / crest 成本有稳定总表可引用
  • FFXIclopedia Category: ENMBattlefield Guide 继续补强了 ENM 语境:
    • orb 不是 ENM 的入场物
    • 每个 ENM 战场要求特定 key item
    • 同一区 ENM 往往共享前置和重置逻辑

当前建议的下一批优先补点

  1. 经典 orb 战短页:优先补 Under Observation / Royal Jelly / Tails of Woe / Up in Arms 这类高频名词。
  2. ENM 高价值入口:补 Pulling the Strings / Brothers / Follow the White Rabbit 的场景化速查。
  3. orb 掉落导读:从掉落语境切入,解释为什么老玩家会长期囤 seals / crests

2026-04-18 自动化增补:Dynamis Dreamland 刷币与 White Proc 页

这轮继续沿 Dynamis -> AF2 这条线往下压,没有重开新系统,而是把总览页里已经反复提到、但还没单独落页的 Dreamland 第二阶段补成了一页:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内已经有 DynamisRelic Armor / AF2 遗物防具,但仍缺一页专门回答“什么时候该从 Original 转进 Dreamland”的中文连接页。
  • White Proc100-pieceRelic accessoriesRelic Armor -1Forgotten 材料这些词虽然都已经在站内出现过,但没有被整理成“按区看目标”的实战化说明。
  • BG WikiFFXIclopedia 在这条线上各自强项不同:前者更适合现行规则与 Dreamland 导航,后者更适合旧 -1 防具分区;如果不拆开写,读者很容易把两张表混成一张。

待优化项

  • 这页当前先解决“Dreamland 第二阶段怎么读”,后续仍值得继续拆单区路线页,比如 Valkurm / Buburimu / Qufim / TavnaziaTE 顺路、Nightmare camp 与白 proc 适配点。
  • FFXIDB 这轮仍只作为地图与对象检索辅助,后续可以继续补一页“怎么用 FFXIDB 看 Dreamland 跑图”的场景化范例。
  • 本轮尝试了走浏览器自动化补 BG Wiki 原图区图,但受本地 agent-browser daemon 启动限制,暂未新增原图资源;后续适合在浏览器链路恢复后再补图。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki Category:DynamisDynamis - Valkurm / Tavnazia 都明确写出:
    • Dreamland 入场时可选择锁副职
    • Somnial Threshold 可重新开启副职
    • White Proc 约有 1% 机会出现,并强制掉出一格 100-piece
  • BG Wiki Dreamland Navigation 明确给出四区的 Forgotten 分工:
    • Valkurm -> Forgotten Step
    • Buburimu -> Forgotten Touch
    • Qufim -> Forgotten Journey
    • Tavnazia -> Forgotten Thought / Hope
  • BG Wiki Dynamis - Tavnazia 进一步确认:
    • 进入 Tavnazia 需要前三张 Dreamland sliver
    • 它属于 Dreamland 的后段综合区,不适合作为第一张教学图区
  • FFXIclopedia Category:Relic Armor +1 的总表可以稳定补出另一层旧资料语境:
    • Relic Armor -1 只能在 Dreamland 的 Nightmare 怪上获得
    • 四区对 -1 部位有明显分工感
  • FFXIDB 当前更适合承担“对象与地图辅助检索”角色,不单独承担规则来源。

当前建议的下一批优先补点

  1. Dreamland 单区路线页:继续拆 Valkurm / Buburimu / Qufim / TavnaziaTE 顺路与安全点。
  2. Relic accessories / -1 速查:把 Dreamland 区域价值进一步压成按目标查找的表。
  3. FFXIDB 跑图范例:专门补一页 Dreamland 的对象检索与地图使用方法。

2026-04-18 自动化增补:Bestiary 怪物分类页

这轮补的是一个此前很容易被忽略、但实际很常被英文资料反复引用的基础入口:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内此前已经有 BSTSeaCoPJob Abilities 等内容,但没有一页专门解释 Category:Bestiary,导致读者看到 VerminArcanaLuminian 这类 family/type 名时,只能零碎理解。
  • BeastmenBeastArcana 与普通野外生态、Sea 与普通四环生态之间的区别,过去没有一个统一中文入口讲清。
  • Killer EffectsIntimidationCircle 类技能和 BST 选宠,都会反复用到怪物分类概念,但站内此前缺少承接页。

待优化项

  • 这轮先补的是“怎么读分类”,后续仍可以继续做更细的 family 速查或高频 camp 例子。
  • BSTDRKSeaCoP 这些页后续还可以继续回填更直接的内部链接,让读者从职业页就能跳到怪物分类页。
  • 如果之后继续做百科补全,Killer Effects 本身也值得独立成页。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki Category:Bestiary 明确写出:大多数怪物都属于某个 monster type,而这些类型又被组织成若干 ecosystems of predation and opposition
  • 同页用 Lizard 举例说明:Lizards 会 intimidation Vermin,也会被 Beasts intimidation;站内本轮据此把前两个生态圈整理成更易读的中文循环链。
  • BG Wiki 还明确区分了普通 Vana'diel 生态与特殊区域生态:
    • Promyvion 属于 Empty
    • Al'TaieuLuminian / Luminion 划分,且不是普通 predator/prey 生态
    • Abyssea 单独列为 Vorageans
  • BG Wiki IntimidationKiller Effects 能支撑站内当前的中文化写法:怪物分类不只是图鉴用途,还会影响职业 trait、job ability、装备与 BST 实战阅读。

当前建议的下一批优先补点

  1. Killer Effects:单独补一页,把职业 trait、装备与 intimidation 关系讲顺。
  2. BST / DRK / Sea:把怪物分类页继续回链到高频职业和区域页。
  3. family 级速查:如果后续继续扩百科,可挑 Vermin / Arcana / Aquan / Beastmen 这类高频组先补短页。

2026-04-17 自动化增补:AF2 常驻件速查

这轮继续沿职业养成与装备线往下压,没有重开系统页,而是把“知道 AF2 是什么以后,先刷哪件”单独做成速查页:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内已经有 Relic Armor / AF2 遗物防具,但仍缺一张真正能回答“我这职业先看哪几个部位”的总表。
  • 读者虽然知道 AF2 更常是“关键件优先”而不是“整套优先”,但没有一个可快速横向查阅的入口。
  • RDM / BRD / NIN / BLU 这类特别依赖功能件的职业,如果没有单独速查页,读者很容易继续把它们按“套装收集”来理解。

待优化项

  • 这页当前先做“职业抓手版”,后续仍可继续扩成更细的“按部位名速查”。
  • 若继续沿这条线推进,更适合把这些判断回补到 WAR / PLD / THF / SAM / NIN / BRD / RDM / WHM / BLM / BLU 等高频职业页。
  • Dynamis 跑图范例页仍值得补,这样“先刷哪件”和“怎么去刷”就能真正闭环。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki Relic Armor 分类页本身已经足够支撑“各职业确实存在明显的功能件差异”这一点,因为部位、等级和区域分布都分职业列得很清楚。
  • 站内本轮写法明确采用“75 服实战化阅读建议”口径:重点是帮助判断先看哪类部位,而不是把页内内容写成唯一正确 BIS。
  • 当前速查优先级同时参考了:

当前建议的下一批优先补点

  1. Dynamis 跑图范例:补一篇里世界路线与刷区思路页。
  2. 高频职业页回填:把 AF2 常驻件 判断补进 PLD / RDM / BRD / NIN / BLU 等页。
  3. Lockstyle / 外观收藏:作为装备线收尾页,承接仓储与收藏需求。

2026-04-17 自动化增补:Porter Moogle 装备存储页

这轮继续沿装备成长线收口,没有再扩副本,而是把“装备做完以后怎么整理”单独补成系统页:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内此前已经把 AF1 -> AF2 -> AF+1 这条装备成长线讲顺,但没有一页专门解释 Porter Moogle / Storage Slip,读者会卡在“装备该不该留、留了放哪”。
  • Storage Slip 号在老玩家口语里很常见,但站内没有把 01 / 02 / 04 / 05 / 06 / 07 / 12 这些高频号码和装备线对应起来。
  • Relic Armor -1 过去虽然在遗物页提过,但没有放进“仓储整理”语境里解释,很容易被当作废件处理。

待优化项

  • 后续还可以继续补一页“常见 Porter Moogle 整理清单”,按 AF / Relic / Salvage / Limbus / Sky / Sea 做更短的速查版。
  • 若继续沿职业养成线推进,最适合接的是 AF2 常驻件速查,把“该留什么”和“怎么存”真正连起来。
  • 站点后续也可以补一页“外观收藏 / Lockstyle 与寄存”的轻量说明,承接仓储页的收藏需求。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki Porter Moogle 明确写出:Porter Moogle 会以 1,000 gil 售卖 Storage Slip,并提供装备存取服务。
  • 同页明确写出:如果你不确定装备对应哪张 slip,直接把装备交易给 Porter Moogle,系统会提示正确 slip。
  • BG Wiki Porter Moogle 总表明确列出:
    • Slip 01 对应 Salvage / Nyzul Isle / Einherjar / Assault
    • Slip 02 对应 Abjuration / Tu'Lia / Lumoria / Limbus
    • Slip 04 对应 Artifact equipment
    • Slip 05 对应 Artifact Armor +1
    • Slip 06 对应 Relic Armor
    • Slip 07 对应 Relic Armor +1
    • Slip 12 对应 Relic Armor -1
  • BG Wiki Porter Moogle 还明确写出:签名装备寄存后会失去签名,进行中的 Magian Trial 装备不能寄存。

当前建议的下一批优先补点

  1. AF2 常驻件速查:按职业整理最值得优先保留和优先刷的遗物部位。
  2. Dynamis 跑图范例:补一篇里世界路线页,让“刷到什么”和“怎么去刷”接起来。
  3. Lockstyle / 外观收藏:作为仓储页的后续补充,解释哪些装备适合收藏而不是卖掉。

2026-04-17 自动化增补:Homam / Nashira 装备导读

这轮继续沿 Limbus -> Proto -> 装备线 往下补,没有重开新副本,而是把中文读者最常卡住的一步单独拆成了:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内已经有 Limbus 总览、分区路线和 Proto-Omega / Proto-Ultima 专页,但仍缺一页回答“我该不该追这套、先追哪件、是不是适合自己职业”。
  • 顶级装备体系 虽然已经提到 Homam / Nashira,但此前还是偏系统总览,不够支撑职业视角的实际判断。
  • 很多读者已经能看懂 Proto 路线,却仍然会卡在“这套到底是整套目标,还是关键件目标”。

待优化项

  • 新页这轮先把职业定位与部位优先级讲清,后续仍可继续补“单职业视角下的 Homam / Nashira 常驻件”。
  • 如果继续沿这条线推进,更适合补的是 BLU / PLD / RDM / BLM 这类最常碰到两套混搭判断的职业页,而不是继续重复 Proto 路线。
  • jobs/equip.md 现在已经能导到这页,后续可以继续把链接补进具体职业单页。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki Wilhelm 与两套套装页都明确支持当前站内的基础结论:
    • Proto-Omega 对应 Homam
    • Proto-Ultima 对应 Nashira
    • 两者都由 MhauraWilhelm 进行交换
  • BG Wiki 当前套装页能稳定支撑“职业可装备范围”和“部位词条差异”这两个最重要的中文化判断点:
    • Homam 明显更偏近战循环、命中和节奏
    • Nashira 明显更偏法系命中、技能与功能件
  • 站内这轮对“哪些职业更适合优先追哪件”的表述,属于基于 BG Wiki 部位属性做的实战化归纳,不是直接照抄 Wiki 原表;正文里已经明确标注这点,避免把推断说成硬规则。

当前建议的下一批优先补点

  1. Homam / Nashira 常驻件速查:按职业列出更值得优先追的 1-2 件。
  2. BLU / PLD / RDM 单职业补充:这些职业最容易在两套之间做混搭取舍。
  3. 装备存储 / Porter Moogle / Storage Slip:把旧装备线做完后的整理问题也补上。

2026-04-17 自动化增补:Relic Armor / AF2 连接页

这轮继续沿着职业养成与装备线补连接页,没有重开新副本,而是把老玩家口语里最容易带偏的 AF2 单独拆成一页:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内此前虽然已经有 Artifact Armor / AF1 职业套装顶级装备体系Dynamis,但没有一页专门解释 Relic Armor / AF2 本身。
  • AF2 在玩家语境里极高频,但读者很难从站内直接看懂:它和 AF1 不是同一条任务线、它和 Relic Weapons 也不是同一个目标。
  • SagheeraRelic Armor +1Relic Armor -1 这些名词过去只会零碎出现在旧资料里,没有形成中文可读的升级说明。
  • Dreamworld 区域专属饰品与普通主防具过去没有被明确拆开,容易让读者“刷错区但以为只是脸黑”。

待优化项

  • 后续可以继续给职业页加“本职业 AF2 常驻件 / Dreamworld 饰品 / 优先刷哪件”小节。
  • 站点仍然缺一页“装备存储 / Porter Moogle / Storage Slip”系统页,AF 与 Relic 做完后怎么整理还没有统一说明。
  • 若继续沿这条线推进,下一批更适合补 Dynamis 跑图范例或职业别的 AF2 常驻件速查。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki Category: Relic Armor 明确写出:Relic ArmorDynamis 中掉落的职业专属装备,五件主防具可来自 OriginalDreamworld 区域,而饰品只来自 Dreamworld
  • 同一页也明确写出:GeomancerRune Fencer 没有传统 75 时代 Relic ArmorRelic accessories,而是后来的 Reforged Relic Armor 路线。
  • BG Wiki Sagheera 明确写出:Sagheera 位于 Port Jeuno (I-8),提供 Artifact Armor +1Relic Armor +1 升级服务。
  • FFXIclopedia Category: Relic Armor -1 摘要说明:Relic Armor -1 是把 Relic Armor 升到 Relic Armor +1 的材料,而不是可直接穿戴的完整装备。

当前建议的下一批优先补点

  1. 装备存储 / Porter Moogle / Storage Slip:解释 AF、Relic、活动装备做完后怎么整理。
  2. AF2 常驻件速查:按职业整理哪些遗物部位最值得先刷。
  3. Dynamis 跑图范例:补一篇里世界路线与刷区思路页。

2026-04-17 自动化增补:Limbus 前半段分区页补全

这轮继续沿着上一轮的 Limbus 线往前拆,没有再开新大类,而是把最容易把中文玩家绕晕的前半段入口和 chip 逻辑单独拆成了:

同时顺手把装备总览里的 Homam / Nashira 导流补顺,让读者不会在:

  • Limbus 总览
  • Proto-Omega / Proto-Ultima
  • 顶级装备与常见体系

这几页之间反复跳,但还是不知道先看哪页。

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内已经有 Limbus 总览和 Proto-Omega / Proto-Ultima 专页,但中间仍少一页把 Temenos / Apollyon 外区、中央区与 chip 路线串起来的中文连接页。
  • 很多旧英文攻略会把 入口 / 区块 / 中央区 / Proto 区 混在一个词条里,没有一层中文“阅读顺序”承接时,新读者很容易直接看混。
  • jobs/equip.md 虽然已经提到 Homam / Nashira,但之前还缺一个足够明确的“这条装备线应该先读哪几页”的入口。

待优化项

  • 当前新页优先解决了“路线怎么读”,后续仍可继续往下拆 TemenosApollyon 的 floor-level clear condition。
  • 如果继续深挖这条线,下一步更适合补的是“Homam / Nashira 按职业价值怎么看”,而不是继续堆纯资料抄写。
  • Sea / Limbus / 装备线 现在已经有总览和连接页,后续更值得做的是把职业视角补进去。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki Category:Limbus/Original 继续确认了 75 旧制 chip 路线:
    • Temenos 外塔给 Emerald / Scarlet / Ivory
    • Central Temenos - 1st / 2nd / 3rd Floor 再给 Orchid / Cerulean / Silver
    • Central Temenos - 4th Floor 需要这三张上位 chip
    • Apollyon 四外区给 Smoky / Smalt / Magenta / Charcoal
    • Central Apollyon 需要四张外区 chip
  • FFXIclopedia Archive 的旧页摘要能补上更适合中文教程消化的路线感:
    • Central Temenos - 1st Floor 入口消耗 Emerald Chip,奖励 Orchid Chip
    • Central Apollyon 入口需要四张基础 chip 这足够支撑一页“先读懂路线”的中文页,而不必在本轮硬拆到所有 floor 的怪物表。

当前建议的下一批优先补点

  1. Temenos / Apollyon floor-level 页:把每层开门条件、箱子与常见坑点继续细分。
  2. Homam / Nashira 装备导读:按职业定位解释哪些部位更值得优先追。
  3. Sea / Limbus / 装备线 的交叉导流还可以继续补到单职业页里。

2026-04-17 自动化增补:AF1 职业套装连接页

本轮没有继续扩副本,而是补“职业养成 -> 装备路线”的中间层:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内已经有 Jobs 职业总览顶级装备体系DynamisLimbus,但没有一页专门解释 AF1,导致玩家容易把 AF1 / AF2 / AF+1 / Empyrean 混成同一条线。
  • 既有装备页提到了 Artifact Armor,但更像概念分流,没有把 AF Weapon -> 第二段防具任务 -> Borghertz's Hands -> Treasure Coffer -> 最终任务 的实际执行顺序讲清。
  • 老玩家口语里的 AF2 和现代装备体系里的升级名词容易冲突,中文站需要主动拆开,否则读者从外部 Wiki 回来会越看越乱。
  • GEO / RUN 已在职业区出现,但它们的 Artifact Armor 属于 99 时代体系,不应混进 75 级 AF 路线。

待优化项

  • 后续可以继续给每个职业单页增加“本职业 AF 任务入口 / Coffer 区域 / 值得保留部位”小节。
  • 顶级装备体系 可以继续把 AF1 -> Relic Armor -> AF+1 -> Mythic / Empyrean 的阅读路径做成更明显的内部链接。
  • 站点仍缺“装备存储 / Porter Moogle / Storage Slip”系统页,AF 做完后的整理与收藏还没有独立中文说明。
  • 若继续补 75 装备线,下一批更适合拆 Relic ArmorProto-Omega / Proto-Ultima 掉落装备。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki 与 FFXIclopedia 都将 Artifact Armor 定义为按职业定制、带有经典职业外观和能力强化的一套装备。
  • BG Wiki 的 Artifact Armor 分类页按 22 职列出各部位来源,其中 GEO / RUN 的 Artifact Armor 明显是 99 时代内容,因此本站已用 [99资料片] 口径提醒。
  • BG Wiki 的 Borghertz's Hands 分类确认,经典手部任务是一组相似流程,核心入口是 Upper Jeuno (H-8)Guslam,并且通常要求已经开始该职业第二段 / 第一件防具任务。
  • BG Wiki 的 Vingijard 页面确认,重做 Artifact Armor 任务前需要完成该职业整套 AF 任务,因此先把 AF1 基础路线讲清,对后续复做与升级解释也有必要。

当前建议的下一批优先补点

  1. Relic Armor / AF2 独立页:把 Dynamis 掉落职业套和 Artifact Armor 拆清楚。
  2. Proto-Omega / Proto-Ultima 专页:承接 Limbus,把 Homam / Nashira 讲成可执行目标。
  3. 装备存储与 Porter Moogle:解释 AF、Relic、Event Gear 做完后如何整理。

2026-04-17 自动化增补:Limbus 终盘与 FFXIDB 场景化补页

这轮没有再铺新的大系统,而是专门把两个“读者已经走到中后期就一定会碰到”的断点补成了可直接阅读的中文页:

同时顺手收掉了一个旧链接问题:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • Limbus 总览页已经把门票、外区与奖励大框架讲顺,但站内还缺一页专门解释 Proto-Omega / Proto-Ultima 的中文连接页,导致读者知道 Homam / Nashira 很重要,却不知道它们分别对应哪一条 chip 路线。
  • FFXIDB 旧页已经能解释“这个站适合查地图”,但仍偏工具页,缺少真正把 海线 / 白门线 跑图动作写成范例的场景页。
  • 任务路线页里保留了一处旧 sea-altaieu 链接,属于历史路由残留,会破坏站内跳转一致性。

待优化项

  • Proto 页当前先把“怎么到 Proto、掉什么、为什么会混淆 75 与 II 区域”讲清,后续仍可继续拆成 Temenos / Apollyon 分区细页。
  • FFXIDB 实战页这轮先覆盖 海线 / 白门线,后续还能继续扩成 Dynamis / ZM / Sky 的独立跑图范例。
  • Limbus 总览和 Proto 专页已经串上,但后续仍可以考虑补一页“Homam / Nashira 按职业怎么看价值”的装备导读。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki 这一组 Limbus/Original 资料内部仍有一处会把人带偏的冲突:
    • Category:Limbus/Original 的装备摘要段落还把 Proto-Omega 写成来自 CS Apollyon
    • 但更具体的 Central ApollyonProto-Omega 页面,以及 FFXIclopedia Central Apollyon Archive,都把 75 版 Proto-Omega 指向 Central Apollyon
    • 因此站内本轮统一按“更具体子页优先”的原则,把 Central Apollyon 作为 75 版 Proto-Omega 主战场
  • Proto-Ultima 的定位则相对一致:
    • BG Wiki 与 FFXIclopedia Archive 都把它指向 Central Temenos - 4th Floor
    • 对应的 appendage 直接交给 MhauraWilhelmNashira
  • 两边资料都能确认 75 路线骨架:
    • Apollyon 先走 NE / SE / NW / SW 四区,再开 Central Apollyon
    • Temenos 先走 Western / Eastern / Northern 三塔,再开 Central 1F / 2F / 3F,最后才到 Central 4F
  • Proto-Omega / Proto-Ultima 的低血量阈值在两站也有旧写法差异:
    • Proto-Omega 最终形态,BG 当前页偏向 25%,旧 FFXIclopedia 常见写法偏 30%
    • Proto-UltimaCitadel Buster,BG 当前页按 25% 提前准备,旧 FFXIclopedia 常把最后阶段写成 20%
    • 站内教程这轮统一采用“更保守、可提前准备”的写法
  • BG Wiki Al'TaieuGrand Palace of Hu'Xzoi 页都确认:
    • Al'Taieu 地图需要和 20Quasilumin 对话,最后一个还要点两次
    • Grand Palace of Hu'Xzoi 地图需要和 10Quasilumin 对话,最后一个同样要点两次 这也说明 FFXIDB 在海线里最值钱的作用,确实是补地图感,而不是代替任务说明。

当前建议的下一批优先补点

  1. Temenos / Apollyon 分区页:把中央区之前的 chip 路线再拆细。
  2. FFXIDB 经典区域范例:继续补 Dynamis / Sky / ZM 的跑图页。
  3. Homam / Nashira 装备导读:按职业价值做进一步中文化整理。

2026-04-17 自动化增补:白门中后期专题复查

这轮增补把站内原本最明显的 TOAU 中后期断层补上了。
此前站里已经有:

  • Besieged
  • ZNM
  • Voidwalker NM

Assault -> Nyzul -> Salvage 这条白门成长链一直只有零散提及,没有能直接阅读的中文教程页。
现在已补入:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 白门中后期体系过去缺少真正的连接页,玩家知道 NyzulSalvage 这些名词,但不知道它们和 Assault PointsI.D. TagRunic Disc 是怎么串起来的。
  • Salvage 在站内只出现在服务器概览的高阶名词说明里,没有独立页解释 Remnants PermitPathoscells、四遗迹入口与 75 / 99 差异。
  • Nyzul Isle 过去没有独立教程页,导致 Runic DiscTokens灯层20/40/60/80/100 这些高频术语没有中文解释承接。
  • Assault 作为白门长线前置没有独立页,玩家很难从站内直接理解 AM3 -> I.D. Tag -> Assault Orders -> Assault Rank -> 500 AP 换 Salvage permit 这条闭环。

待优化项

  • ffxidb.md 仍偏工具说明页,后续可以继续补“白门常用地图检索范例”,比如 Alzadaal Undersea RuinsNyzul Isle、四大 Remnants 的实际用法。
  • TOAU 线虽然补齐了 Besieged / Assault / Nyzul / Salvage / ZNM,但 Einherjar 仍然缺独立中文教程页;LimbusSea 已在后续轮次补入独立中文总览。
  • jobs/equip.md 后续可增加一节“白门装备线怎么和 Assault / Nyzul / Salvage / Mythic 挂钩”,把装备体系页和玩法页真正串起来。
  • getting-started/progression-roadmap.md 后续可以在 75 中后期阶段补一条“白门线推荐阅读顺序”,减少玩家在多个专题页之间跳转找前置。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki 把 Assault 写得很清楚:先做 Aht Urhgan Mission 3、拿 Imperial Army I.D. Tag、再用 Assault Orders 进场;首次成功额外 50% AP,队长再额外 10%
  • Nyzul Isle Investigation 的推荐等级就是 75,时间限制 30 分钟;它不发普通 Assault Points,而是发 Tokens,并把进度记录在 Runic Disc 上。
  • BG Wiki 与 FFXIclopedia 都确认 Remnants Permit 价格为同一区域 500 Assault Points,但两站对 Rhapsody in Azure 后 permit 刷新频率的表述不同: BG Wiki 采用“每个 Vana'diel 日一次”,FFXIclopedia 摘要页保留了“每小时一次”的旧说法。
  • FFXIclopedia 的 Category: Salvage75 Salvage 入口、四遗迹坐标、100 分钟固定时限与 Pathos 机制说明比旧中文页更完整,适合拿来做中文教程骨架。

当前建议的下一批优先补点

  1. Einherjar:和白门高阶玩法链相邻,适合接在 Salvage 之后补。
  2. FFXIDB 实战页:补一页“怎么用 FFXIDB 跑白门与海底遗迹”的范例教程。
  3. 若继续扩 CoP 后段玩法链,可补 Sea NM 的更细分 farm 路线或 Proto-Omega / Proto-Ultima 专页。

以下旧节为历史审校记录,部分问题已在后续轮次修复,阅读时以本节最新结论为准。

2026-04-17 自动化增补:CoP / 白门高阶内容补链

这轮继续沿着上一轮的抓手往下打,没有重新回头磨已成型页面,而是把另一个明显空白带补上:

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • 站内此前已经有 Sky / Dynamis / ZNM / Assault / Nyzul / Salvage,但 CoP 后段的 海 / Limbus 以及白门高阶的 Einherjar 仍然完全空白。
  • Limbus 在现行 BG Wiki 主页已经不是传统 75 版写法,如果不单独拆清 Original,中文站后续很容易直接引用错版本。
  • Sea 相关中文资料长期容易只剩 AV / Jailer 名词堆砌,缺少“怎么进、Lumoria 包含哪些区、Tier 1/2/3 怎么串”的教程化页面。
  • Einherjar 常被玩家直接记成“买灯打 Odin”,但真正的预约、分灯、羽毛和 Ichor 结算逻辑过去站内没有一页讲清。

待优化项

  • CoP 主线本身仍没有一页“后段任务门槛与海线入口”总览,后续可以考虑补一篇 Chains of Promathia 后段路线速查
  • Limbus 目前已补通用入门,但 Temenos / Apollyon 各区 clear condition 与箱子取舍仍可继续细分成专题页。
  • Sea 页当前先把区域和 Jailer 成长链讲顺了,后续还能继续扩成 Sea NM System 专页,把 organ / virtue / deed / torque 掉落路线再细化。
  • Einherjar 页现阶段先覆盖 75 入门,后续若本服相关掉落或 Odin 配置有定制,可再补本服差异段。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki Category:Limbus/Original 明确写出:原始 75 版 Limbus 在 2025-02 临时移除,并于 2025-06 被新版 Limbus 替代;因此 75 站点继续写 Limbus 时,必须优先参考 Original 页而不是主 Limbus 分类页。
  • BG Wiki Al'Taieu 页明确写出海访问门槛为 Promathia Mission 7-5,地图则需要与 20Quasilumin 全部对话,最后一个还要点两次。
  • BG Wiki Category:LumoriaLumoria 定义为 CoP 结局区域,并明确其核心内容包括 LimbusSea NM System
  • BG Wiki Category:Einherjar 明确写出:
    • 参加门槛仅需 TOAU 注册与 60+
    • Smoldering LampKilushaNashmau 出售,标准价 60,000 gil
    • Rhapsody in Azure 后价格降到 1,000 gil,并把冷却缩到 1 小时
    • Odin 入场只要求每翼至少 1 根 feather,而不是九根全齐

当前建议的下一批优先补点

  1. Chains of Promathia 后段路线总览:把 7-5 -> 海 -> Limbus -> Empyreal Paradox 串成一页。
  2. Limbus 分区页:TemenosApollyon 的各区 clear condition、chip 路线、Omega / Ultima 前置。
  3. Sea NM System 专页:把 Ix'aern / Jailer / Love / AV 的 pop item 链与掉落价值完整拆开。
  4. Einherjar 本服差异页:如果私服对灯价、掉落、锁定时间有改动,可单独补“本服版 Einherjar”。

2026-04-17 自动化增补:CoP 后段连接页与 Sea NM 拆分

这轮没有继续堆总览,而是把上一轮提到的两个“下一步抓手”真正落成页面:

同时顺手收掉了导航里的一个结构性问题:

  • 侧边栏此前同时挂着旧版 sea-altaieu 和新版 sea
  • Limbus 也出现了重复入口

现在已统一以当前仍在维护的:

作为主入口,避免同一主题出现两套路由把读者带乱。

本轮项目诊断摘要

缺失项

  • CoP 后段此前只有 Sea / Limbus / ZM 3 耳环 的分散页面,没有一页专门把 7-5 -> Al'Taieu -> 8-4 -> Apocalypse Nigh 串起来。
  • Sea 总览页已经有 Tier 结构,但仍偏“建立地图感”,缺少一页专门讲 Virtue / Deed / HQ Organ / Jailer of Love / Absolute Virtue 的 farm 逻辑。
  • 导航层存在新旧页并存的脏数据,容易让读者误以为 Sea / Limbus 有两套都在维护的正式入口。

待优化项

  • Sea NM System 当前已经拆出独立页,但还没继续细分到 Justice / Hope / Prudence 各自的具体刷法和效率路线。
  • Limbus 目前仍是总览页,后续可继续补 TemenosApollyon 分区 clear condition 与 chip 路线。
  • CoP 后段路线页现在更像连接页,后续可以继续补 8-1 -> 8-4 的剧情与战斗门槛差异,做成“任务线速查”。

本轮对照后确认的关键事实

  • BG Wiki Promathia Mission 7-5Al'TaieuSealion's Den 三页对得很清楚:7-5 是海访问的硬门槛,Sealion's Den 是从 Tavnazian Safehold 接海区的固定门户。
  • BG Wiki Apocalypse Nigh 当前写法明确要求:
    • Zilart Mission 17
    • Promathia Mission 8-4 因此它不是纯 ZM 奖励战,而是 CoP 后段也要到位。
  • BG Wiki Category:Sea_NM_SystemJailer of LoveAbsolute Virtue 的资料链能够确认:
    • Tier 2 三大 Jailer 依赖 Virtue + Deed + HQ Organ
    • Jailer of Love 依赖 Fourth / Fifth / Sixth Virtue
    • Absolute VirtueJailer of Love 强绑定,时间窗口也从 JoL 阶段开始算

当前建议的下一批优先补点

  1. Limbus 分区页:TemenosApollyon 的 clear condition、箱子、chip 路线。
  2. Proto-Omega / Proto-Ultima 专页:和 Homam / Nashira 绑定,适合从 Limbus 总览继续往下拆。
  3. Sea NM System 的分层 farm 路线:按 torque / weapon / virtue 需求倒推材料链。
  4. FFXIDB 海线实战页:补 Al'Taieu / Garden / Hu'Xzoi 的检索与跑图范例。

2026-04-17 复查结论

这轮复查后,新手主线 / 职业体系 / RoE / RoV / Trust / DY / ZNM / Abyssea / Sky / WOTG / Besieged / EXP / 传送 等高频页已经从“外链或片段”提升为可直接阅读的中文教程页,并且已经挂进侧边栏。

本轮继续处理了两类最容易破坏阅读体验的旧页:

  • d3d8.md 已从“大段英文 Wiki 备份”改写为中文教程页,补齐了 d3d8 代理原理、dgVoodoo2 / d3d8to9 取舍、安装思路与排障顺序。
  • server.md 已移除“未知内容 / 待研究”式占位,改成“已确认的主线功能 + 后期资料名词说明”的结构,避免把 Unity Concord / Strange Apparatus / Salvage 混成新手必学内容。

本轮自动化继续补查后,确认还有两类“不是没资料,而是缺连接页”的高频缺口:

这两页已经在本轮补入侧边栏。当前“系统条目本身”已经不像前一轮那样是主要短板,真正影响新手阅读体验的,反而是体系之间缺乏过渡页。

角色养成区本轮也开始从“只有 BST / PUP 两篇单页”扩成真正的职业分组。
除总览与 JA 速查外,已补齐 22 职对应的单页教程;其中 GEO / RUN 这类后期资料片职业已明确标注“以 99 Wiki 机制为参考,但在 75 服里优先理解机制,不直接照搬数值结论”。
本轮还继续为各职业单页补入了 常见子职业 / 75 服常见队伍位置 / 起步装备路线 三段,让职业页从“介绍页”进一步变成可执行的入门页。 在此基础上,又补入了 推荐 Trust 搭配 / 75 服常见 6 人队配法 / 常用宏思路 / 常见 WS 与连携抓手,把职业单页进一步推进到“看完就知道怎么进队、怎么单刷起步、常用按钮该怎么排”的颗粒度。
本轮还新增了 职业起步宏模板,把 22 职最核心的起步宏沉淀成可直接复制的模板页,避免职业页只有原则没有抓手。
在此基础上,又补入了 职业 WS / 连携速查职业 Trust 阵容速查,把原本散落在系统页和职业页里的信息压成真正能横向查阅的总表入口。 本轮继续沿着这条线补入了 职业装备过渡速查Relic Armor / AF2 遗物防具,把 AF1 -> AF2 -> AF+1 -> 长线武器 这条阅读路径进一步拉通。 随后又补入了 Artifact Armor +1 / AF+1 升级线,把原本只在 Limbus 和装备总览里被提到的老升级线独立出来,避免 AF1 / AF+1 / AF2 三条线继续口语混用。 同时继续把执行层和中后期导流补齐:新增 热门职业起步装备表,并把已有的 Homam / Nashira 装备导读 显式挂进装备线入口,减少玩家从起步页读到中后期时的跳转迷路。 本轮再补入 热门职业常驻件速查职业 6 人队模板总表,把“哪些装备别乱卖”和“这个职业最常进什么队”两类高频问题压成新的横向总表。

当前最值得继续追的,不再是 d3d8.mdserver.mdabyssea.mdznm.mdmerit_points.mdequip.mdffxidb.mdgil-farming-map.mdzmQuest3.mdvoidwalker-nm.mdsky.mdoutpost-teleportation.mdambuscade.md 这类已经被改造成教程结构的页面,而是下面几类:

  • ashita4.mdgraphics-troubleshooting.md 仍有较强“说明碎片 / 操作截图清单”气质,后续可继续并入统一的现代客户端教程链。
  • 角色养成区虽然已经开始扩张,但 WAR / MNK / WHM / BLM / DRK / RNG / SMN / DRG / DNC / SCH 等职业页仍值得继续补齐。
  • 若继续补玩法页,更适合往 VoidwatchEinherjarProto-Omega / Proto-UltimaSea NM System 细分 farm 线,以及 Ambuscade 的通用奖励 / 装备线细分页推进,而不是按月维护当前期攻略。

本轮外部对照时还确认了几条容易误写的关键事实:

  • Home PointSurvival Guide 费用都会被 Rhapsody in White 降低,但它们不是 Login Point
  • Dynamis 现行 BG Wiki 规则使用 Vial of Shrouded Sand + Prismatic hourglass,旧 Timeless / Perpetual Hourglass 不应再作为主流程。
  • ZNM 每 Vana'diel 日交 Soul Plate 的上限会被 Rhapsody in Azure 移除。
  • Voidwalker NM 起点是 Assai Nybaem 购买 Clear Abyssite,并通过 /heal 感应,不是直接找固定站桩 NM。

这次对照后,最优先的缺口

1. 角色养成区缺少一页真正可用的 Job 总览

现状问题:

  • 角色养成分组里长期只有 bst.mdpup.md 两页相对成型
  • 缺少一页把 22 职、基础定位、招牌 JA、解锁任务和 75 注意事项讲清楚

为什么优先:

  • BG Wiki 的 Category:JobsJobs & party roles 已经把职业体系拆得很清楚
  • 玩家在服内最常问的就是“我该练什么职业、这职业大概干什么、为什么别人让我要 /WAR/SAM
  • 没有职业总览时,后面的 TP、WS、装备、连携页都容易失去落点

2. 缺少一页把 Job Ability 真正讲成人话的教程

现状问题:

  • 站内过去几乎没有系统整理 Job Ability
  • 玩家知道技能名,但不知道什么时候按、和谁联动、75 服该怎么理解

为什么优先:

  • BG Wiki 的 Category:Job Ability 适合查原始词条
  • 但资料站更需要的是“核心按钮 + 实战联动 + 75 注意事项”的中文教程版
  • 这直接影响职业页、连携页、TP/WS 页的阅读效率

3. 新手主线缺少一条真正可执行的入门路线

现状问题:

  • 旧版 new-player-guide.md 主要靠外链和零散说明
  • 没把 RoE -> Trust -> RoV -> 传送点 这条主线讲清楚

为什么优先:

  • BG Wiki 的新手引导明确把 Records of EminenceTrustHome Point / Survival Guide 放在最早阶段
  • 这决定了新玩家会不会“有等级、没系统理解”

4. Trust 页缺少“怎么解锁”和“为什么要补 RoV”

现状问题:

  • 旧版 trusts.md 没写清解锁方式
  • 只有列表和零碎说明,缺少入门搭配建议

为什么优先:

  • Trust 是单人玩家最关键的系统之一
  • BG Wiki 与新手指南都明确强调:先做 Call Forth an Alter Ego

5. RoE 页过于简略,几乎无法指导新手

现状问题:

  • 旧版 roe.md 只有一个外链和一句话
  • 没写 First Step Forward、起始 NPC、Basics 链路

为什么优先:

  • RoE 是现代 FFXI 新手框架
  • 很多目标不先激活就不记录,属于典型“知道和不知道差很多”的系统

6. Dynamis / ZNM / Abyssea 仍然存在“把 Wiki 原文贴过来但没汉化成教程”的问题

现状问题:

  • 部分页面仍停留在“源地址 + 原文片段 + 待补充”
  • 玩家能知道这页有资料,但还是得回去啃外部 Wiki

为什么优先:

  • 用户要的是“中文教程信息站”,不是外链目录
  • 这类系统页最需要的是“先做什么、为什么、关键名词是什么”

7. RoV 没有独立教程页,导致多页只提收益不讲路线

现状问题:

  • 多页都提到 RoV 很重要
  • 但站内之前没有一页把 1-6 / 1-11 / 1-16 / 2-13 这些关键节点讲清楚

为什么优先:

  • 它直接影响 Trust传送费DYZNM
  • 属于“大家都知道有用,但常常不知道先做到哪”的典型缺口

已确认的表述不精准问题

base.md

问题:

  • 把基础属性写成“6 个”,但实际列了 7 项
  • DEXAGI 的中文解释混乱,出现重复与错位

对照依据:

  • BG Wiki 的 Base Stats 页面明确写了 7 项基础属性:STR / DEX / VIT / AGI / INT / MND / CHR

equip.md

问题:

  • Empyrean 链接误指向 Mythic Weapons
  • Artifact 的中文标题不够准确,容易和 Relic 混淆

建议:

  • 把体系名称和来源拆开讲
  • 明确 AF / Relic / Mythic / Empyrean 是不同成长线

new-player-guide.md

问题:

  • 大量内容是“外链代替正文”
  • 官服新手逻辑、本服命令福利、未整理区块混在一起

建议:

  • 明确拆成“官服基础机制”和“本服起步福利”

gobbie-mystery-box.md

问题:

  • 当前写法与 BG Wiki 的官服规则不同
  • 如果这是本服定制,就应该明确标注“本服设定”

对照依据:

  • BG Wiki 写法是“初始 50 点、每日 10 点、角色小于 45 天不能参与”
  • 本站写法是“创建 3 天后,每天自动获得 50 点”

结论:

  • 这不一定是错,但一定需要明确标为“私服定制”

dy.md

问题:

  • 入口条件虽然有写,但缺少 Vial of Shrouded SandPrismatic hourglass、时间延长 statue、是否可召 Trust 等关键说明
  • 仍有“待补充”占位

abyssea.md

问题:

  • 页面仍有明显“直接搬 HTML 表格 / 机翻句式”的痕迹
  • 名词很多,但教程节奏不清晰

建议:

  • 先把 Traverser Stone / Atma / Abyssite / Zone Boss 四个词讲顺

znm.md

问题:

  • 旧页虽然有图片,但教程链路仍然断在“拍照”这一步
  • 没把 Jettons -> Soul Plate -> Zeni -> Trophy / Seal -> 更高 Tier 讲成一个完整循环

建议:

  • ZeniJettons 的区别写清
  • 用一轮完整的起步流程代替零散截图说明

trusts.md

问题:

  • 旧写法把 4 Trust 的节点写成 RoV 1-7
  • 更精确的写法应以 Rhapsody in White 的获得节点 RoV 1-6 为主

结论:

  • 这类细节不影响大方向,但会影响玩家对 RoV 路线的理解,已在本轮校正

login_point.md

问题:

  • 旧页只有一个外链,无法分清 Home Point / Survival Guide / Login Point
  • 这会让新手把“摸传送点”和“月度登录活动”混为一谈

建议:

  • 同页内先拆清三套概念
  • 再标明本服是否沿用了自定义兑换写法

limit_break.md

问题:

  • 旧页只给了分类链接与视频,没把 50 -> 7070 -> 75 的差别讲清
  • 也没解释本服 !newplayer 与标准 Genkai 路线的关系

建议:

  • 明确写出 Genkai 1-4Genkai 5
  • 标出 Rhapsody in UmberGenkai 5 的帮助

sky.md

问题:

  • 旧页几乎只有外链和一张图
  • 没把 6 低阶 NM -> 四神 -> Kirin 讲成完整教程链

建议:

  • 先讲系统结构,再讲各神对应材料
  • 最后再标本服 !gotosky / !skyshow 这类便利信息

merit_points.md

问题:

  • 旧页只说了“75 后能拿 P 点”,但没讲三层结构
  • 对新手来说,不知道 通用 / 职业 / WS Merit 的差别

建议:

  • 先讲入口和用途
  • 再讲三层结构与本服 !huanp 的关系

command.md

问题:

  • 旧页是“命令流水账”式堆叠,重复项较多,风险命令和常用命令混在一起
  • 玩家能看到命令名,但不容易判断哪些是便利命令、哪些会影响任务或角色状态

建议:

  • 改成按用途分组的索引页
  • 单独标出 !release / !kahao / !autofight / !hpto1 这类高风险或测试命令
  • 明确提示“命令页是本服定制,不是官服系统页”

vw.md

问题:

  • 旧页把 Voidwalker NM 的 Abyssite 提示、层级和升级链写散了
  • 读者能看到名词,但看不出“买 Clear Abyssite -> /heal 搜索 -> 升级 Abyssite -> 追更高 Tier”这条主线

建议:

  • 明确 VoidwalkerVoidwatch 不是同一套内容
  • 先写起步流程,再写颜色、Shadow / True 等细节

op.md

问题:

  • 旧页几乎只剩一张大表,没有把 Supply Run / Conquest / 费用波动 讲成教程
  • “数据库字段值”更像后台排障说明,不适合作为玩家主教程主体

建议:

  • 先讲 OP 是什么、怎么解锁、为什么会传不了
  • 再说明它和本服现代传送方式的关系

mount.md

问题:

  • 旧页只列了使用步骤,没有写清 Chocobo LicenseMount 解锁不是一回事
  • 没明确本服送坐骑和官服原理解锁之间的区别

建议:

  • 先写 Full Speed Ahead!
  • 再写坐骑的限制、持续时间和本服差异

weather.md

问题:

  • 旧页只有一句“会影响”,没有说明天气到底在哪些系统里有实际作用
  • 对天气预报员的写法混乱,读者看不出“趋势预报”和“当前实际天气”之间的区别

建议:

  • 单天气 / 双天气 / 曜日 先拆开讲
  • 再把 法系 / 试炼 / 装备 三类常见场景串起来

activity.md

问题:

  • 旧页明显属于本服福利页,但没有明确标注“不是官服系统”
  • 已上线奖励暂定奖励 混在一起,读者不容易判断当前到底能领什么

建议:

  • 直接按“本服在线奖励”来写
  • 7 / 30 / 60 / 90 天 分成“已知”与“暂定”两层理解

WOTG.md

问题:

  • 旧页标题和内容实际写的是 Aht Urhgan 入口,不是 Wings of the Goddess
  • 侧边栏还把它写成“白门 Aht Urhgan”,会让 WOTGTOAU 体系直接串线

建议:

  • 明确改成 Wings of the Goddess / 水晶战争 / 过去世界 教程页
  • Cavernous MawCampaign OpsAllied Notes 讲成真正的入门路径

besieged.md

问题:

  • 旧页主体是开发备注,不是玩家教程
  • “音乐 ID / 场景 ID / 波数刷新”之类后台实现信息,不适合直接放正文

建议:

  • 先把 Besieged 的标准机制讲清楚
  • 再单独标本服是否实现、奖励是否改版

look.md

问题:

  • 旧页只有两张图,没有命令、条件和失效场景说明
  • fashion.md 已经依赖这页,但玩家点进来学不到实际操作

建议:

  • 补上 /lockstyle on/lockstyleset 的实用写法
  • 明确换职业、武器类型变化、脱装备技能等常见失效条件

exp.md

问题:

  • 旧页只有一张经验表,没有解释 EXP / Chain / FoV / GoV / LP
  • 在 75 服站点里仍一路列到 100 级,阅读重点明显错位

建议:

  • 改成“75 服玩家真正会用到的 EXP 教程页”
  • 经验表聚焦 1 -> 75
  • 50 后 Genkai75 后 Merit/LP 一并讲清

后续建议的整理原则

原则 1:先标注“官服原理”还是“本服定制”

玩家最怕不是内容少,而是两套规则混在一起。

原则 2:优先写“第一步做什么”

RoETrustZNM 这种系统,第一页最重要的是:

  • 入口在哪
  • 先做什么
  • 做完拿到什么

原则 3:减少“源地址式页面”

如果一页只有一个外链,那它还不是教程页。
至少应该补出:

  • 三句解释
  • 一个推荐阅读顺序
  • 一段本服差异提醒

本次已经优先补完的页面

这次对照使用的主要外部来源

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