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FFXI Wiki 补完与审校记录

更新时间:2026-04-19
本页用于记录当前资料站与 BG Wiki / FFXIclopedia 对照后,最值得优先修补的缺口与表述问题。
重点不是挑语病,而是避免玩家在“系统规则”和“本服定制”之间看混。
2026-04-19 自动化增补:Abyssea 首轮推进桥接页
这轮没有继续在 Abyssea 阿比塞亚 长页里堆更多词条,而是先把最缺的“第一次该怎么开机”单独抽成一页:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内已有 Abyssea 阿比塞亚,但它更像系统解释页,不是第一次进区时可直接照着做的桥接页。
- 对中文玩家来说,真正最容易卡住的不是
Atma名字太多,而是:Joachim -> Maw -> Joachim这条计时器启动链- 第一次进
Maw时到底要不要马上花石头 Vision / Scars / Heroes三批区域该怎么先分层
Abyssea在当前站内虽然已经被当成后段内容写入,但还缺一层更明确的时代提示。它本质上属于2010年等级上限开始上调后的资料片体系,不应被误读成经典纯75主线。
待优化项
- 这轮先补的是“首轮推进桥接页”,不是九区逐区路书;后续若继续拆,更合理的是:
- 每批区域的
Maw / Conflux跑图页 - 常用
Abyssite / Atma优先级页 Zone Boss -> Shinryu线的单独导读页
- 每批区域的
- 当前没有新增外站原图。用户要求的“浏览器里点击原始下载元素保存图片”流程,这轮仍被本地浏览器自动化链路阻断,所以先用站内 SVG 导图把教程闭环补通。
Abyssea在本服到底开放到哪一层、Empyrean和附魔链是否完全照搬官服,后续仍需要结合服内实际设定再补“本服差异”说明。
本轮对照后确认的关键事实
BG Wiki - Abyssea Guide当前明确把“先启动Traverser Stone计时器”放在整个Abyssea入门的第一优先级。- 同一页当前明确写到:
A Journey Begins -> The Truth Beckons -> Dawn of Death- 第一次进
Maw时,如果目标只是启动系统,先不要急着在Conflux Surveyor消耗石头 - 完成这轮后,
Joachim才会开始持续帮你存石头
BG Wiki - The Truth Beckons当前明确:- 起始等级门槛是
30 - 起始 NPC 是
Port Jeuno的Joachim
- 起始等级门槛是
WE ARE VANA'DIEL当前历史页明确:Vision of Abyssea于2010-06-22上线Scars of Abyssea于2010-09-09上线Heroes of Abyssea于2010-12-07上线 这进一步确认了Abyssea是明显的后75时代扩展内容。
本轮执行记录
- 已使用
tvly search / extract对照:BG Wiki - Abyssea GuideBG Wiki - The Truth BeckonsFFXIclopedia - The Truth BeckonsWE ARE VANA'DIEL - 2010 History
- 已按用户要求再次尝试走浏览器链路处理 BG Wiki:
HOME=/tmp agent-browser open https://www.bg-wiki.com/ffxi/Category:Zeni_NM_System
- 当前结果仍为:
Daemon process exited during startup with no error output这说明本轮依旧无法完成“在当前验证会话里点击下载元素并原样保存图片”的流程。
当前建议的下一批优先补点
- Gobbie Mystery Box:这页仍明显偏“规则提醒卡”,还不是完整教程页。
Abyssea区域下钻页:如果后续继续扩,优先补Maw / Conflux / Zone Boss的区域级导读。- 浏览器链路恢复后,再处理
Abyssea或 BG Wiki 相关图片采集,避免继续在自动化受阻的链路上空转。
2026-04-19 自动化增补:黑珍珠行动识别为 Assault 任务
这轮没有继续把 黑珍珠行动 当成“待核实的本服活动”空放,而是先把名称、入口和公开资料重新对齐:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 旧页把
黑珍珠行动当成“本服自定义探索 / 世界首领类活动”,但公开资料现在已经足够支持:它大概率对应官服Assault任务Operation: Black Pearl。 - 站内已经有 Assault 白门佣兵任务,但此前没有把这张高辨识度任务单独拎出来,读者很难把:
FamadLebros CavernPrincess KadjayaJorporbor the Hellraker这些名字和黑珍珠行动对上。
- 如果继续把它留在“未知活动”状态,会直接把读者从
Assault -> Nyzul -> Salvage这条已成型的白门阅读线里带偏。
待优化项
- 这轮先补的是“任务识别 + 机制导读”,不是完整跑图页;后续若继续拆,更合理的是:
Lebros Cavern路线图- 波次刷新示意
- 本服差异说明卡片
- 目前仍不能证明本服一定
100%原样照搬官服;更稳的写法是:- 先按
Operation: Black Pearl解释基础框架 - 如本服另有改动,再额外补“本服差异”
- 先按
- 当前没有新增外站原图,因为本轮最关键的突破是“名称识别”而不是“素材缺图”。
本轮对照后确认的关键事实
BG Wiki - Operation: Black Pearl当前明确把它归在Assault分类下,并给出:Start NPC:Famad- 地点:
Aht Urhgan Whitegate (L-9/L-10) Staging Point:Lebros CavernMission Orders:Rescue Princess Kadjaya- 时间限制:
30分钟 - 推荐等级:
70
BG Wiki当前 walkthrough 明确支持:- 这是保护
Princess Kadjaya的守线型任务 - 多波怪会从三条通道往中心推进
- 每波尾端的
Troll Combatant是节奏关键 - 最终目标是
Jorporbor the Hellraker
- 这是保护
FFXIclopedia - Operation: Black Pearl当前虽然提取受限,但搜索结果仍能确认:- 页面存在
- 核心描述同样指向“保护 NPC 并击败敌人”
- 因此“黑珍珠行动 = 完全未知的本服原创活动”这一判断,当前已经不再是最稳妥的结论。
本轮执行记录
- 已使用 Tavily 检索并抽取:
BG Wiki - Operation: Black PearlFFXIclopedia - Operation: Black PearlBG Wiki - Category: Assault
- 已再次尝试浏览器链路:
agent-browser skills get coreagent-browser open https://www.bg-wiki.com/ffxi/Operation:_Black_Pearl
- 当前结果为:
Access denied | www.bg-wiki.com used Cloudflare to restrict access这说明当前问题已不再是之前的 daemon 启动失败,而是目标站点的 Cloudflare 拦截。
当前建议的下一批优先补点
- 把
Assault页和黑珍珠行动页进一步串起来,补一节“典型任务案例怎么读”。 - 如果后续能拿到本服截图或公告,再补“本服是否沿用
Famad / Lebros Cavern / Princess Kadjaya这套框架”。 - 继续处理尚未完成的案例型内容,比如经典稀有掉落范例页或其他高频具体任务页。
2026-04-19 自动化增补:经典稀有掉落查询范例
这轮没有继续硬写 黑珍珠行动 的未证实细节,而是先把上轮已经点名的另一块高频缺口落成:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内已经有 装备与道具查询 和 经典 Orb 战目标导读,但此前没有一页真正把:
Peacock CharmKraken ClubHoney Wine / Beastly Shank / Adamantoise Egg这些高频名词翻成“第一步该开哪一页”的中文查询范例。
- 对中文玩家来说,最常见的卡点不是没资料,而是:
- 从物品名出发时,不知道先看物品页还是战场页
- 查到
KS99时,不知道它其实接着Land Kings / 黑带素材 - 误把
FFXIDB当成实例战场的完整说明站
- 黑珍珠行动 这页当前仍没有新增可信服内来源,因此这轮继续维持“本服自定义活动待核实”状态,不把猜测写成正式教程。
待优化项
- 这轮先补的是“查询范例页”,不是完整掉落库;后续若继续下钻,更合理的是:
Under Observation单页Up in Arms单页黑带素材 / 三王触发物关系图
FFXIDB本轮继续只承担“对象数据模型与样本检索说明”,不承担BCNM / KSNM战场规则来源。
依据是 FFXIDB - About 当前仍明确说明,它的公开数据核心来自插件收集到的怪物击杀、掉落、刷新与对象信息。- 本轮再次按用户要求尝试浏览器链路。
agent-browser doctor --offline --quick全部通过,但HOME=/tmp agent-browser open https://www.bg-wiki.com/ffxi/Shami仍报Daemon process exited during startup with no error output,所以这轮仍未完成“通过浏览器点击下载元素保存原图”的图片采集。
本轮对照后确认的关键事实
BG Wiki - Peacock Charm当前继续明确:- 来源是
Under Observation - 入口是
Star Orb - 区域是
Horlais Peak
- 来源是
BG Wiki - Kraken Club当前继续明确:- 来源是
Up in Arms - 入口是
Moon Orb - 区域是
Waughroon Shrine
- 来源是
BG Wiki - Beat Around the Bushin当前继续明确:Wyrm Beard可来自Nidhogg或Early Bird Catches the WyrmBehemoth Tongue可来自King Behemoth或Horns of WarAdamantoise Egg可来自Aspidochelone或The Hills Are Alive
BG Wiki - Early Bird Catches the Wyrm / Horns of War / The Hills Are Alive当前继续支持:Honey WineBeastly ShankAdamantoise Egg这几条与KS99、Land Kings和黑带素材线是连在一起的。
当前建议的下一批优先补点
- 黑珍珠行动:继续等待可信服内来源,拿到公告、NPC 文案或截图后再决定写成活动机制页还是探索玩法页。
Under Observation / Up in Arms单场页:把查询范例继续下钻成少人数打法、职业配置和期望管理页。- 浏览器链路恢复后,再补一轮外站原图采集,把目前仍然引用外站语境但缺本地截图的页面逐步补齐。
2026-04-19 自动化增补:装备与道具查询页补完
这轮没有继续横向开新副本,而是先把一个已经挂在导航里、但仍停留在“半成品教程”状态的工具页补齐:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 装备与道具查询 原本已经具备主题方向,但尾部只停在“最短结论”,还缺少真正能把外站英文页面转成中文操作判断的部分。
- 站内此前虽然已经反复引用
BG Wiki、FFXIDB、FFXIclopedia,但没有一页专门解释:BG Wiki的掉率档位应该怎么读FFXIDB的对象页、地图页和样本页分别负责什么FFXIclopedia什么时候只是补旧语境,什么时候不能继续拿它当主规则来源
- 对中文玩家来说,真正浪费时间的往往不是“没有资料”,而是把:
- 站内中文教程
BG Wiki的规则页FFXIDB的对象数据FFXIclopedia的旧时代写法 混着读,最后不知道该以哪一层结论行动。
待优化项
- 这轮先补的是“查询方法页”,不是物品数据库;后续若继续下钻,更合理的是:
- 经典稀有掉落的中文查询范例页
AF / 宝箱 / Coffer Key专项路书- 经典
HNM / NM的掉落与触发查询模板
- 当前页刻意没有把具体服务器爆率写死,而是把
BG Wiki概率标签与FFXIDB样本统计都降格为“体感参考”,避免把公共数据库写成服内规则。 - 按用户要求补做了浏览器链路验证,但当前环境下
agent-browser仍无法成功拉起守护进程,因此这轮没有新增“浏览器点击下载的外站原图”,只先完成文字教程补完。
本轮对照后确认的关键事实
BG Wiki - Drop Rate当前仍明确把常见掉率分成:GVCCURVRSRUR这些标签更适合做概率档位参考,而不是服务器官方爆率公告。
BG Wiki - Category:Weapon当前仍适合承担“装备体系与分类页”的角色;它更适合告诉读者“这是一类什么装备”,而不是替代对象级掉落检索。FFXIDB当前仍适合承担:- 地图入口
- NPC / 怪物对象页
- 区域与掉落样本 这些“对象检索”工作,不适合单独承担长篇系统说明。
FFXIclopedia当前仍最适合补“旧名称、旧打法语境、老玩家常见叫法”,但在掉落是否开放、触发是否照搬当前规则这类判断上,不应单独承担最终结论。
本轮执行记录
- 已使用
tvly search补查BG Wiki / FFXIDB / FFXIclopedia相关来源,确认装备分类、掉率档位与战场对象语境。 - 已按用户要求加载
agent-browser技能,并执行:agent-browser skills get agent-browserHOME=/tmp agent-browser open https://www.bg-wiki.com/ffxi/Shami
- 当前结果仍为
Daemon process exited during startup with no error output,因此本轮无法完成“通过浏览器点击图片下载元素并原样保存”的流程。
当前建议的下一批优先补点
黑珍珠行动:这页仍然明显停留在“待验证的本服活动占位”,优先级依然高。经典稀有掉落范例:用Peacock Charm / Kraken Club / Honey Wine这类高频名词,把查询方法页继续下钻成案例页。- 若浏览器链路恢复,再补一轮外站原图采集,把查询页与副本页里仍然缺图的位置逐步替换成站内静态资源。
2026-04-19 自动化增补:99 成长与战斗总览
这轮不是继续拆某一件 Ambuscade 奖励,也不是继续补单职业,而是先把现代 99 读者最缺的总入口补上:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内已经有 Jobs 职业总览 [99]、顶级装备体系、职业装备过渡速查、Ambuscade [99] 与多篇奖励/装备细页,但此前没有一页真正把:
99Job Points / GiftsJob MasterMaster LevelsItem LevelReforgedAmbuscade收成一条中文阅读线。
- 现有 99 内容虽然已经不少,但更像“分散存在”,而不是“有一条现代成长主轴”。对第一次认真看 99 资料的读者来说,容易只记住名词,不知道先后顺序。
- 首页和总览页口径已经扩成
75 + 99,但如果没有一张真正的 99 总览页,这个范围调整会停留在文案层,不会变成可执行的阅读路径。
待优化项
- 这轮先补的是“现代成长地图页”,不是终盘配装页;后续若继续拆,更合理的是:
99 装备成长总览99 endgame 内容分层- 按职业拆的
99 入门装备顺序
- 这页当前以
BG Wiki的系统骨架为主,没有硬塞月替 Ambuscade 当期打法,避免把长期入口页写成时效页。 - 本轮没有新增 99 专用图像资源,先把导航和内容主轴补通;如果后续继续扩现代线,再考虑补一张
99路线图 SVG。
本轮对照后确认的关键事实
BG Wiki - Job Points当前继续明确:99后开始吃Capacity Points2100 Job Points到达Job MasterJob Master后才继续进入Master Levels
BG Wiki - Master Levels当前继续明确:Master Level 0时子职上限是49Master Level 50时子职上限是59- 现代子职深度不能再按
75/37语境理解
BG Wiki - Item Level当前继续明确:Seekers of Adoulin后新增的 99 武器与可视防具进入Item Level体系iLv会直接改变角色体感强度
BG Wiki - Category:Armor当前继续明确:Artifact / Relic / Empyrean都会进入Reforged- 先到
iLv109 - 再继续到
iLv119 +1 / +2 / +3
BG Wiki - Category:Ambuscade当前继续支持:Ambuscade是现代月替战斗内容- 入口通过
RoE - 奖励主轴是
Hallmarks / Gallantry - 且会持续连到武器、防具、披风和升级材料
当前建议的下一批优先补点
99 装备成长总览:把iLv / Reforged / Ambuscade / 长线武器收成更专门的装备入口。99 endgame 内容分层:把Ambuscade / Omen / Odyssey / Sortie这些现代内容按门槛和目标拆开。- 按职业的
99 入门装备顺序:从总览页继续下钻到可执行的职业向成长路线。
2026-04-19 自动化增补:99 装备成长总览
这轮继续沿现代 99 主线往下压,没有跳去做单职业 BIS,而是先把装备成长地图单独补成一页:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内已经有 99 成长与战斗总览、Jobs 职业总览 [99]、顶级装备体系、职业装备过渡速查 和多篇
Ambuscade奖励页,但此前没有一页真正把:iLvReforgedAmbuscade Armor / Weapons / JSE Cape- 多套用途装备
- 长期武器优先级 收成一条现代装备阅读线。
- 现有装备页对 99 读者更像“对照页”而不是“第一入口”;尤其
jobs/equip.md与job-gear-progression.md都仍以 75 主线为骨架。 - 99 读者现在虽然已经有成长总览页,但如果没有装备总览页,仍然会在“我下一件该看哪条线”这里断层。
待优化项
- 这轮先补的是“现代装备路线页”,不做单职业 BIS 和终盘清单;后续若继续拆,更合理的是:
- 各职业
99入门装备顺序 Ambuscade武器/甲/披风的职业向优先级- 现代长期武器总览
- 各职业
- 本轮没有把
Omen / Odyssey / Sortie全部硬塞进装备页,避免把装备入口写成内容百科。 - 这页主要抓
BG Wiki的现代装备骨架,单件装备价值仍应回到职业页和专题页判断。
本轮对照后确认的关键事实
BG Wiki - Item Level当前继续明确:Seekers of Adoulin后新增的 99 武器与可视防具进入Item Level体系iLv会直接影响现代角色的实际强度体感
BG Wiki - Category:Armor当前继续明确:Artifact / Relic / Empyrean都会进入Reforged- 先到
iLv109 - 再继续到
iLv119 +1 / +2 / +3
BG Wiki - Category:Ambuscade当前继续支持:Ambuscade奖励会持续连到防具、武器、披风和升级材料- 它不只是内容入口,也是现代装备主干来源之一
BG Wiki - Job Points当前仍支持:- 现代配装讨论默认很多职业已经有一定
JP / Gifts - 所以现代装备页必须显式提醒“不要把纯等级 99 当成完整角色”
- 现代配装讨论默认很多职业已经有一定
当前建议的下一批优先补点
99 endgame 内容分层:把现代内容按入门门槛和目标拆开。- 按职业的
99 入门装备顺序:从装备总览继续下钻到可执行的职业向路线。 现代长期武器总览:把Mythic / Empyrean / Aeonic / Prime这类长期目标拆成中文阅读图。
2026-04-19 自动化增补:Rank 5-2 / Shadow Lord / Rank 6 门槛页
这轮没有横向再开新副本,而是把前两轮反复点名、但一直悬空的主干门槛真正补齐:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内已经有 国家 Rank / 国家任务 / Conquest 总览、75 级任务推进路线、RoV 主线速查 和 Dynamis,但此前没有一页真正回答:
- 三国
5-2名字为什么不同 Rank 6为什么一定是打完Shadow Lord才算RoV 1-12为什么会在这里检查国家任务Rank 6和Dynamis入场道具链之间到底差了哪几步
- 三国
- 现有站内写法默认读者已经知道“
Rank 6不等于条满”,对回流玩家和第一次认真补国家任务的玩家不够友好。 BG Wiki与FFXIclopedia在这一题上其实分工很稳定:BG Wiki更适合确认RoV 1-12与5-2的硬门槛关系FFXIclopedia更适合补三国5-2名字差异和旧攻略里常见的Shadow Lord语境
待优化项
- 这轮先补的是“门槛关系页”,不是
Castle Zvahl坐标路书;后续若继续拆,更合理的是:Castle Zvahl跑图短页Shadow Lord少人数/Trust 配置页Rank 6 -> Dynamis入场流程卡片
- 本轮没有新增外站原图,而是补了一张站内自绘 SVG,把
5-2 -> Rank 6 -> RoV 1-12 / Dynamis的关系图先补齐。 - 当前环境下没有继续强行走浏览器原图下载,因为这一页最缺的是门槛解释,不是截图素材;后续若要补
Throne Room或Castle Zvahl原图,再恢复浏览器链路处理更合理。
本轮对照后确认的关键事实
BG Wiki - Category:Rhapsodies of Vanadiel Missions当前仍明确把:- 完成本国
Rank Mission 5-2 - 拿到
Rank 6作为RoV 1-12之前的门槛。
- 完成本国
BG Wiki - San d'Oria Mission 5-2当前明确写出:- 这战奖励
Rank 6 - 并解锁后续
Zilart与Dynamis阅读线 - 且注明“这任务对三个国家本质相同”。
- 这战奖励
BG Wiki - Shadow Lord当前最适合补强的点是:- Boss 有两段战斗
- 第一段存在物理/魔法免疫切换
- 第二段更像高压收尾,不适合把过场误读成“已经打完了”。
FFXIclopedia - Shadow Lord与Xarcabard, Land of Truths当前继续支持:- 三国
5-2是同一只终战 Boss Throne Room是这一题的核心战场语境。
- 三国
FFXIclopedia - Dynamis - San d'Oria当前继续保留:- 经典
Dynamis需求包含Rank 6 - 以及
Vial of Shrouded Sand / Prismatic Hourglass这一层入场链。
- 经典
当前建议的下一批优先补点
Castle Zvahl跑图短页:把Rank 5-2从门槛说明继续下钻成可执行路线。- 国家任务、
RoV、Dynamis三线关系图:把现有 SVG 再扩成更完整的阅读总图。 Shadow Lord少人数打法页:把职业配置、Trust 组合和两段战斗节奏拆成更实战的短页。
2026-04-19 自动化增补:三国 Rank 2-3 出国路线短页
这轮没有继续横向扩张到新副本,而是把上一轮已经明确点名的“Rank 3 前最后一段断层”补上:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内已经有 国家 Rank / 国家任务 / Conquest 总览 和 三国国家任务 Rank 1-3 速查,但仍缺一页真正回答:
2-3为什么一定要跑两国使馆- 最后到底去
Horlais Peak、Waughroon Shrine还是Balga's Dais - 打完
Rank 3以后为什么要立刻接回RoV 1-7
- 旧页虽然已经告诉读者“
Journey Abroad / The Emissary / The Three Kingdoms是门槛”,但还没有把三任务的共通结构压成中文执行版路书。 BG Wiki和FFXIclopedia在这一题上的分工此前没有被站内显式说出来:BG Wiki负责确认这三页就是Rank 3 / RoV 1-7的硬门槛FFXIclopedia更适合补“先去哪一国、最后在哪张Burning Circle收尾”的执行细节
待优化项
- 这轮先补的是“路线短页”,不是逐步坐标百科;后续若继续拆,更合理的是:
- 三国
2-3的详细坐标版路书 Rank 3 -> RoV 1-7 -> Rank 6关系图- 国家任务
3-1 ~ 3-3与去 Jeuno 的衔接页
- 三国
- Windurst
2-3的“最后一国对应最后战场”写法,是依据FFXIclopedia三个2-3页面的对称结构做出的推断,页面中已显式标注,不把推断包装成 BG 的原句。 - 按用户要求再次尝试走浏览器链路处理外部页面;本轮执行:
HOME=/tmp agent-browser open https://www.bg-wiki.com/ffxi/Journey_Abroad- 结果仍为
Daemon process exited during startup with no error output因此当前环境仍无法完成“点击图片下载元素并原样保存”的浏览器下载流程。
本轮对照后确认的关键事实
BG Wiki - Category:Rhapsodies of Vanadiel Missions当前仍明确写出:RoV 1-7前需要完成本国Rank 3- 对应三页就是
Journey Abroad / The Emissary / The Three Kingdoms
BG Wiki - Category:Bastok Missions / San d'Oria Missions / Windurst Missions当前继续支持:- 三国
2-3分别对应The Emissary / Journey Abroad / The Three Kingdoms - 它们都位于
Rank 2 -> Rank 3的衔接位置
- 三国
FFXIclopedia - The Emissary当前最有价值的信息是:- 它明确拆成
San d'Oria -> Windurst与Windurst -> San d'Oria - 前者收在
Balga's Dais - 后者收在
Horlais Peak
- 它明确拆成
FFXIclopedia - Journey Abroad当前最有价值的信息是:- 它明确拆成
Bastok -> Windurst与Windurst -> Bastok - 前者收在
Balga's Dais - 后者收在
Waughroon Shrine
- 它明确拆成
FFXIclopedia - The Three Kingdoms当前搜索结果可直接确认:- 页面存在
San d'Oria -> Bastok的路书顺序 - 同页能检索到
Horlais Peak与Waughroon Shrine - 结合另外两页的对称结构,可合理推断 Windurst
2-3也遵循“最后一国对应最后战场”的模式;站内已把这条写成显式推断
- 页面存在
当前建议的下一批优先补点
Rank 3 -> RoV 1-7 -> Rank 6关系图:把新手国家任务、RoV 和经典 75 入口接成一张图。- 三国
2-3的详细坐标版路书:把本轮短页继续下钻成可直接照着跑的坐标版。 - 如果浏览器链路后续恢复,再补三张 Rank 2 龙战图或使馆路线图,降低纯文字负担。
2026-04-18 自动化增补:三国国家任务 Rank 1-3 速查
这轮没有直接跳去 Shadow Lord,而是先把新手最容易反复卡住的前置落成:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内已经有 国家 Rank / 国家任务 / Conquest 总览,但仍停留在规则导读层,还缺一页真正回答:
1-3到底是哪个近郊据点 / 矿区 / 营地- 升到
Rank 2后为什么下一段没出来 2-3为什么是RoV 1-7前最关键的国家门槛
- 新手区此前没有把三国
Rank 1-3的任务名、节奏和常见卡点压成一页中文对照表,读者仍需要在BG Wiki多个分类页之间自己拼。 Bastok / San d'Oria / Windurst三条线的功能其实很像,但站内此前没有明确告诉读者:- 名称不同
- 前期结构相近
2-3都是“出国并补到 Rank 3”的核心节点
待优化项
- 这轮页面仍然是“前期任务速查”,不是逐任务坐标百科;后续如果继续拆,应优先做:
- 三国
2-3出国路线短页 Rank 5-2 / Shadow Lord前后门槛页Rank 3 -> RoV 1-7 -> Rank 6关系图
- 三国
BG Wiki - New Player Leveling Guide当前把2-2视作可以按目标决定是否跳过的旧任务段,这一层在本服是否完全等价,后续仍值得再补“本服阅读提示”。- 本轮没有新增图片素材;浏览器下载链路阻塞状态没有变化,仍无法完成用户要求的“点击原始下载元素保存图片”流程。
本轮对照后确认的关键事实
BG Wiki - Category:Bastok Missions当前明确列出:1-1 The Zeruhn Report1-2 A Geological Survey1-3 Fetichism2-1 The Crystal Line2-2 Wading Beasts2-3 The Emissary
BG Wiki - Category:San d'Oria Missions当前明确列出:1-1 Smash the Orcish Scouts1-2 Bat Hunt1-3 Save the Children2-1 The Rescue Drill2-2 The Davoi Report2-3 Journey Abroad
BG Wiki - Category:Windurst Missions当前明确列出:1-1 The Horutoto Ruins Experiment1-2 The Heart of the Matter1-3 The Price of Peace2-1 Lost for Words2-2 A Testing Time2-3 The Three Kingdoms
BG Wiki - New Player Leveling Guide当前最适合补强的点是:- Bastok
1-3在Palborough Mines - San d'Oria
1-3在Ghelsba Outpost - Windurst
1-3在Giddeus - 新手路线里可按目标把
2-2视作非最高优先级
- Bastok
BG Wiki - Category:Rhapsodies of Vanadiel Missions继续明确:RoV 1-7之前需要先完成本国Rank 3- 三国分别对应
Journey Abroad / The Emissary / The Three Kingdoms
FFXIclopedia - Rank继续支持:- 前期卡任务时优先检查
Rank Points - 晶石是解锁下一段的重要条件之一,但不替代任务完成
- 前期卡任务时优先检查
当前建议的下一批优先补点
Rank 5-2 / Shadow Lord专页:把Rank 6与Dynamis、RoV 1-12彻底接起来。- 三国
2-3出国路线短页:降低回流玩家在港口、船路和另外两国主城里的迷路成本。 - 若浏览器链路恢复,再补三国守卫或前期据点地图图像资源,降低文字负担。
2026-04-18 自动化增补:国家 Rank / 国家任务 / Conquest 总览
这轮没有继续拆单个副本或职业,而是把前一轮 Conquest / Signet / Supply Run 的上游入口补齐:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内已经多次提到
Rank 3、Rank 6、国家任务门槛和Conquest,但此前没有一页把:RankRank PointsSignetConquestConquest Points放在同一条中文阅读线上解释。
- 新手页、
RoV页、Dynamis页都在使用“先补国家任务”的结论,但没有给读者一个专门解释“为什么要补、怎么补、为什么条满不等于升阶”的入口。 - 外部 Wiki 在这一题上分工很明确,但站内此前没有把这层分工说清:
BG Wiki适合看规则骨架和任务分类FFXIclopedia适合补Rank Points与老玩家习惯说法FFXIDB更适合对象检索,不适合作为规则主来源
待优化项
- 这轮先补的是总览页,不替代三国国家任务逐段速查。后续仍可继续拆:
- 三国
Rank 1-3中文任务表 Rank 5-2 / Shadow Lord前后门槛页- 国家任务、
RoV、Dynamis关系图
- 三国
- 站内目前仍没有把“切换国籍后,哪些国家进度会保留、哪些最好按本服设定复核”单独讲清,这适合后续作为 FAQ 补页。
- 已按用户要求再次尝试通过
agent-browser走浏览器链路准备处理外部素材;当前环境下agent-browser open仍稳定报错:Failed to create socket directory: Operation not permitted (os error 1)- 改用
HOME=/tmp规避默认状态目录后,又变为 daemon 启动即退出 因此本轮仍无法完成“点击图片下载元素并原样保存”的浏览器下载流程。
本轮对照后确认的关键事实
BG Wiki - Category: Missions当前明确支持:- 起始三国国家任务会提升
Rank - 奖励包括
Gil - 会继续开放更多国家
Conquest Points商品语境
- 起始三国国家任务会提升
FFXIclopedia - Rank当前最适合补强的事实是:Rank数字与Rank Points进度条不是同一回事Rank Points可通过任务与交晶石提升Light / Dark Crystal的贡献更高- 溢出的进度会转成
Conquest Points
FFXIclopedia - Signet与Conquest Points继续支撑:Signet是打怪拿晶石和CP的核心状态CP不是国家任务完成度,而是国家系统货币
BG Wiki - Conquest继续提供这页需要的规则骨架:- 国家系统是周结算地区影响
- 它和商店、地区控制、国家语境有直接关系
FFXIDB这一轮不是主来源,因为国家任务页讨论的是规则关系,不是怪物、道具或地图对象检索。
当前建议的下一批优先补点
- 三国国家任务
Rank 1-3中文速查:把最早期“交晶石后去哪接下一段”这种卡点写成可执行步骤。 Rank 5-2 / Shadow Lord专页:把经典大门槛和后续Dynamis阅读线彻底接上。- 如果浏览器链路后续恢复,再补国家任务相关 NPC 或国家守卫原图资源,降低纯文字门槛。
2026-04-18 自动化增补:Conquest / Signet / Supply Run
这轮没有继续沿副本线往下拆,而是回头补了一个更基础、也更容易反复绊住新读者的系统入口:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内已经有 Outpost OP 传送,但它更像下游交通页,还缺一页把
Conquest / Signet / CP / Supply Run收成同一条中文阅读线。 - 读者此前能知道“有 OP”“能跑补给”,却很难从站内直接看懂:
- 为什么有时不掉晶石
- 为什么要先补
Signet - 为什么补给任务和
Conquest控制权是绑在一起的
- 系统总览此前也没有给这条国家系统单独入口,导致旧攻略中的
Conquest Guard / Signet / OP语境只能散落在新手页、传送页和玩家记忆里拼起来。
待优化项
- 这轮先把国家系统主线补齐,但
Nation Rank / 国家任务 / Conquest的上游关系仍然值得再补一页中文总览。 CP在本服能换什么,如果和官服现行表有偏差,后续最好再拆一页“本服可用 CP 兑换速查”。- 已再次尝试按用户要求使用
agent-browser直连站点并准备沿浏览器链路处理图片,但当前环境仍会在创建 socket 目录时被沙箱拒绝,暂时无法完成“点击图片直链元素并原样下载”的流程。
本轮对照后确认的关键事实
- BG Wiki
Conquest当前明确写出:- 玩家可通过
Signet + 打怪参与地区影响计算 Supply Quest、Garrison、交装备等也属于参与方式- 只有
Level 6+的角色会对Conquesttally 产生影响
- 玩家可通过
- BG Wiki
Conquest当前对玩家最有价值的负面提示是:- 兽人控制区不会正常给晶石
- 地区商人不会正常营业
- 某些
Outpost回国用途会被兽人控制卡住
- BG Wiki
Outpost当前把Supply Run讲得很清楚:- 本国必须控制该地区,才能从
Conquest Overseer接补给 - 各地区有等级门槛
- 每个游戏日只能完成一次
- 已接的补给不能主动取消
- 跑完会解锁该地区
Outpost Teleportation,并获得Conquest Points
- 本国必须控制该地区,才能从
- FFXIclopedia
Signet对中文教程最有价值的补强点在:Signet明确连接Conquest Points与晶石掉落- 旧版区域还会附带练级舒适度 bonus
Signet时长和国家Rank、当前Conquest排名相关
- FFXIclopedia
Conquest Points最适合补:- 旧资料里常见的
EXP / 10 * region modifier阅读方式 CP与便利物品、经验指环、国家商品之间的常见关系
- 旧资料里常见的
FFXIDB这一轮不是主来源,因为这类国家规则页主要讲系统关系,不是讲对象检索或地图定位;它更适合后续补坐标、区域名或 NPC 对象时再介入。
当前建议的下一批优先补点
Nation Rank / 国家任务 / Conquest总览:把国家任务、军阶、商店权限和Conquest更完整地串起来。Conquest Points兑换速查:如果本服当前商店和官服清单不同,值得单独做本服版短页。- 若浏览器链路恢复,再补一张地区控制与
Outpost关系图或原始地图资源,降低纯文字门槛。
2026-04-18 自动化增补:经典 Orb 战目标导读
这轮沿着刚补完的 Battlefields / BCNM / ENM 入门页继续往下做,没有重开无关系统,而是把 seal -> orb -> 具体战场 的下一步落成:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内已经有 Battlefields / BCNM / ENM 入门,但还缺一页把
Star Orb / Moon Orb / Themis Orb转成“第一次该优先认识哪些经典战场”的目标导读。 Under Observation / Royal Jelly / Up in Arms这些经典小队 BC 此前没有被放进同一张中文阅读表,读者只能知道有 orb 系统,却不知道手里的 seal 该怎么用。Themis Orb三场和 经典 HNM 总览 的Land Kings线强相关,但站内此前没有把KS99 -> HNM 触发物 / 黑带素材这层关系连起来。
待优化项
- 新页目前是目标导读,不替代单场攻略。后续仍可继续拆
Under Observation、Up in Arms、The Hills Are Alive的职业配置和打法页。 FFXIDB本轮不作为主来源,因为 orb 战不是开放地图刷怪定位;后续如果补具体道具或怪物页,再用它做对象、样本和掉落辅助。- 外部掉率仍只作为稀有度语境,不应写成当前 75 服官方爆率,尤其是
Kraken Club、Peacock Charm这类极易引发误读的条目。
本轮对照后确认的关键事实
- BG Wiki
Category:Battlefields支撑了本轮页内的基础分层:Star Orb属于40档Beastmen's SealsMoon Orb属于60档Beastmen's SealsThemis Orb属于99 Kindred's Seals,对应Early Bird Catches the Wyrm / Horns of War / The Hills Are Alive
- BG Wiki
Under Observation明确支持:Horlais PeakLv.403人15分钟Star Orb- 掉落池包含
Peacock Charm与多种高频魔法卷轴语境
- FFXIclopedia
Royal Jelly补强了Princess Jelly向中心合体成Queen Jelly的旧实战机制说明,适合转写成中文教程。 - BG Wiki 与 FFXIclopedia
Up in Arms都能支撑:Waughroon ShrineLv.60Moon OrbFe'e的触手变化和睡眠抗性语境Kraken Club属于极稀有目标,而不是稳定收益来源
- BG Wiki
Themis Orb与Beat Around the Bushin能把三场 KS99 连接到:Honey Wine / Wyrm BeardBeastly Shank / Behemoth TongueBlue Pondweed / Adamantoise Egg
当前建议的下一批优先补点
Under Observation单场页:补Hecteyes控制、Lv.40 配置和常见卷轴价值语境。Up in Arms单场页:补Fe'e控制、睡眠抗性、后段伤害变化和极稀有掉落期望管理。Land Kings单页深化:继续拆King Behemoth / Adamantoise / Aspidochelone,把Themis Orb与 HNM 线真正闭环。
2026-04-18 自动化增补:装备与道具查询页
这轮没有继续沿单个副本扩写,而是回头处理一个高频但长期失真的入口页:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内原页只有一个
BG Wiki - Category: Weapon链接,几乎不能承担“新手第一次查装备或掉落时该怎么查”的入口职责。 - 当前站内虽然已有:
- FFXIDB 数据库资料
- 职业装备过渡速查
- Artifact Armor / AF1 但还缺一页把“中文教程 -> BG Wiki -> FFXIDB -> 本服核对”的查询顺序讲清。
[99]语境、零售规则、本服定制掉落三者此前没有在这类工具页里拆开,读者很容易把外部资料直接照搬进 75 服。
待优化项
- 黑珍珠行动 当前仍明显属于本服自定义活动草稿,但外部公开检索没有找到足以核对的可信来源,现阶段不适合继续硬写规则细节。
FFXIclopedia适合补旧叫法与老任务阅读语境,但不应单独承担当前规则来源;后续若补更多“查询类页面”,应继续维持这个分工。- 本轮没有新增外站原图资源;用户要求的“浏览器内点击图片原链下载”流程,仍受当前本地浏览器自动化链路限制,暂未恢复。
本轮对照后确认的关键事实
BG Wiki - Main Page当前仍维持清晰的项目层级:Weapons / Armor / Materials / Key Items等入口适合作为分类查询起点。BG Wiki - Category: Weapon当前仍是最稳定的武器总分类入口,适合从“我知道自己要查武器大类”开始反推具体装备。BG Wiki - Drop Rate当前明确说明:VC / C / U / R / VR / SR / UR属于概率档位阅读,不是服内精确爆率公告- 很多掉率估计会参考
FFXIDB样本
FFXIDB仍最适合承担:- 物品、怪物、区域对象页入口
- 地图与坐标确认
- 掉落来源样本辅助
- 本服公开页面里的掉落与装备说明,当前仍然更像“分散在专题页中的局部说明”,不适合作为统一总表来读。
当前建议的下一批优先补点
- 处理 黑珍珠行动:先补可信服内来源,再决定是写成活动机制页还是探索玩法页。
- 继续修薄页:例如 Mission Videos 仍停留在视频嵌入列表,缺少中文说明和使用场景。
- 把查询类内容互链收口:后续可继续补“常见稀有掉落怎么查”“AF 宝箱 / Key 怎么查”一类更场景化的短页。
2026-04-18 自动化增补:经典 HNM 总览页
这轮没有继续往单只怪的细节里钻,而是先把此前分散在 Fafnir / Nidhogg、server、Nyzul Isle、gonm 命令和玩家口语里的 HNM 线收成一页总入口:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内已经有 Fafnir / Nidhogg 实战入门,但还没有一页把
King Behemoth / Aspidochelone / Tiamat / Jormungand / Vrtra放回同一条经典HNM主线里解释。 HNM相关信息此前主要散落在:- 服务器概览
- Nyzul Isle
- !gonm 命令讲解
- 若干战斗页的零散提及
- 这些页面能证明站内“提过 HNM”,但还不能承担“第一次来站里查 HNM 时,先读哪页、怎么读”的导航职责。
待优化项
BG Wiki对Land Kings的写法,当前更像现代零售下的pop item链;如果后续能拿到本服明确规则,仍值得继续补“现行零售 vs 本服怀旧”的对照框。FFXIclopedia适合补老玩家记忆里的掉落与名词语境,但不该单独承担规则来源。- 已再次尝试走
agent-browser补图,但浏览器启动仍被当前沙箱的 socket 目录权限阻断,故本轮没有新增外站原图资源。
本轮对照后确认的关键事实
BG Wiki - Category:HNM当前仍把经典阅读拆成:Three KingsCoP Wyrms- 以及
Jeuno HNMs / ToAU HNM等其他分组
BG Wiki当前对Land Kings三线的阅读方式已经非常整齐:Beastly Shank -> Behemoth -> Savory Shank -> King BehemothBlue Pondweed -> Adamantoise -> Red Pondweed -> AspidocheloneHoney Wine -> Fafnir -> Sweet Tea -> Nidhogg
BG Wiki当前对CoP Wyrms的价值主要在:Tiamat / Jormungand / Vrtra的区域、窗口和环境条件Wyrm共通技能与各自额外杂怪压力
FFXIclopedia - Notorious Monsters: Level Guide最适合拿来补:- 这些怪在玩家记忆里的等级语境
- 最容易被记住的掉落条目
FFXIDB最适合继续承担:- 对象页入口
- 区域页回跳
- 掉落样本和地图辅助检索
当前建议的下一批优先补点
- 单页深化
King Behemoth / Aspidochelone:前者适合做掉落与Meteor压力页,后者适合做龟系Magic Burst节奏页。 - 单页深化
Tiamat / Jormungand / Vrtra:每只龙都值得做一页环境干扰与队伍组织说明。 - 继续处理站内薄页:例如 装备与道具查询 与 黑珍珠行动 仍明显停留在占位或半成品状态。
2026-04-18 自动化增补:Fafnir / Nidhogg 实战页
这轮补的是一个典型的“页面存在,但内容远远没跟上标题”的老缺口:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内原页只有一句“不要站龙头”加一张站位图,无法承担经典
Wyrm HNM的中文教程入口。 Dragon Breath、Spike Flail、Horrid Roar、Absolute Terror等关键技能过去没有被整理成“会怎么灭、为什么会灭、该怎么站”的教程化说明。BG Wiki、FFXIclopedia、FFXIDB三类来源过去没有被拆出分工,读者看不清:- 哪些是现行零售规则
- 哪些是老 HNM 实战经验
- 哪些只是掉落样本辅助
待优化项
- 当前英文 Wiki 页面主要反映的是零售现行规则:
Honey Wine -> Fafnir -> Sweet Tea -> Nidhogg。
对很多 75 服玩家熟悉的旧timed HNM语境,这不是同一套规则,后续若有本服明文设定,仍值得再补一层“本服版差异说明”。 - 本轮继续沿用了站内已有的
flong.png站位图,没有新增外站原图资源。 - 已尝试按用户要求走
agent-browser浏览器链路补图,但当前环境会在创建 socket 目录时被沙箱拒绝,暂时无法完成“点击图片直链元素并原样下载”的流程。
本轮对照后确认的关键事实
BG Wiki - Dragon's Aery当前明确写出:Fafnir / Nidhogg都位于Dragon's Aery- 现行页面按
(J-7)一带的???处理 Fafnir由Honey Wine触发,Nidhogg由Sweet Tea触发- 两者都属于
True Sight的Wyrm
BG Wiki - Sweet Tea当前明确写出:Sweet Tea由Fafnir掉落- 它是继续触发
Nidhogg的关键物
FFXIclopedia - Fafnir对中文教程最有价值的补强点在:Dragon Breath是正面高伤吐息Spike Flail是典型团灭技能Hurricane Wing范围很大- 把龙拉到坑边会
Draw In - 老实战里会提醒使用
/blockaid,避免有人从背后乱补血触发事故
FFXIDB - Fafnir更适合做辅助判断:Ridill属于极稀有掉落语境Sweet Tea是流程关键物- 其统计样本适合建立体感,不适合被直接写成官方爆率
当前建议的下一批优先补点
Fafnir / Nidhogg的本服差异补注:如果后续能拿到服内明文规则,再单独补“现行零售 vs 本服怀旧”的对照框。- 经典
HNM线继续补:可优先接King Behemoth / Aspidochelone / Tiamat / Jormungand / Vrtra这一组横向总览。 Dragon's Aery跑图或区域短页:如果后续浏览器链路恢复,可再补一张更清楚的区域图或外站原图。
2026-04-18 自动化增补:Killer Effects 怪物克制页
这轮没有继续沿单个副本往里钻,而是回头补了一个会反复被 BST / Job Traits / Circle 技能 / 怪物分类 同时引用的机制页:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内已经有 怪物分类 / Bestiary,但还没有一页单独解释
Killer Effects本身,导致读者虽然知道怪物分类,却不知道这些分类为什么会和职业 trait、Circle能力、威吓机制连在一起。 Arcane Circle / Holy Circle / Warding Circle / Ancient Circle过去只能零散地在职业语境里理解,没有一个“按目标怪物类型”整理的中文入口。NM上 killer 体感会打折这件事,站内此前没有单独提醒,容易把普怪经验直接搬到高压目标上。
待优化项
- 这轮先解决“机制入口与术语承接”,后续仍值得继续补更细的目标页,比如
Arcana camp、Undead 区段、Demon / Dragon高压战的实战例子。 BST、DRK、PLD、SAM、DRG单职业页后续都还可以继续回填更直接的内部链接,让读者从职业页也能跳到 killer 机制页。- 本轮没有新增外站原图资源,而是补了一张站内自绘 SVG 导图;如果后续确实需要引用外部原图,再走浏览器链路按原始下载方式补图。
本轮对照后确认的关键事实
- BG Wiki
Category:Killer Effects当前明确写出:- Vana'diel 生物会对自己压制 / 捕食的生态对象拥有天然 killer 优势
- 天然基础可先读成
+5% intimidation、+5% 伤害、-5% 特殊伤害承受 - killer bonus 总体存在上限
Job Traits来源的 killer potency 在NM身上会打折,而装备来源不按同样规则处理
- BG Wiki
Intimidate当前明确写出:- 威吓会打断普攻
- 也能打断咏唱中的魔法
- 但不会打断
TP moves / Weapon Skills / Ranged Attacks / Job Abilities
- BG Wiki 四个
Circle能力页明确写出:Arcane Circle->ArcanaHoly Circle->UndeadWarding Circle->DemonAncient Circle->Dragon- 这组能力都属于
3分钟窗口、5分钟再使用的团队型 killer 语境
- FFXIclopedia
Killer Effects继续补强了另一层老资料阅读方式:- 会被强调成“玩家 / 宠物 / 怪物会偶尔让目标 intimidated”
- 也会把
Circle能力当成 killer 体系的一部分一起读
当前建议的下一批优先补点
Arcana / Undead高密度内容导读:把 killer 页继续回链到具体区域或副本。BST/DRK/PLD等单职业页回填:把 killer 机制直接落到职业按钮与 trait 阅读。- 机制页互链收口:继续补
Job Abilities / Bestiary / Sea一类页面的交叉链接,减少孤页。
2026-04-18 自动化增补:Battlefields / BCNM / ENM 入门页
这轮没有继续沿 Dynamis / AF2 线往里钻,而是回头补了一个站内此前长期缺位、但英文资料里属于经典高频入口的总述页:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内此前几乎没有一页专门解释
Battlefields总概念,BCNM / KSNM / ENM / Orb只在零散页面和玩家口语里出现过。 Shami、seals / crests、orb、ENM key item这些入场词没有被放到同一页讲清,导致新读者很容易把ENM也误当成Shami换票体系。[99] SKCNM和经典BSNM / KSNM过去没有被明确拆开,容易让 75 读者把现代 crest 线误判成当前主线。
待优化项
- 这轮先补的是“总入口与术语纠偏”,后续仍可以继续拆具体战场页,比如
Under Observation、Royal Jelly、Pulling the Strings这类高频名字。 - 如果后续继续沿经济线推进,更适合补一页“经典 orb 战常见掉落语境”,把
Gil farm / scroll / 老 HNM pop item的阅读方式讲顺。 - 本轮尝试按浏览器链路补
ShamiNPC 原图,但本地agent-browserdaemon 在当前环境下仍然无法稳定启动,暂未新增原图资源。
本轮对照后确认的关键事实
- BG Wiki
Category:Battlefields明确把Battlefields作为总类,下面拆为BSNM / KSNM / KCNM / HKCNM / SKCNM / ENM / ISNM / Special等分支。 - 同页明确写出:
BCNM线通过Shami兑换 orb 进入BSNM保留等级封顶ENM使用Key Item而不是 orbENM的小前置从 key item 被消耗时开始计算5 earth days重置
- BG Wiki
Shami明确写出:Shami位于Port Jeuno (H-8)- 可以存放并兑换
Beastmen's Seals、Kindred's Seals、Kindred's Crests、High Kindred's Crests、Sacred Kindred's Crests - orb 档位和 seal / crest 成本有稳定总表可引用
- FFXIclopedia
Category: ENM与Battlefield Guide继续补强了 ENM 语境:- orb 不是 ENM 的入场物
- 每个 ENM 战场要求特定 key item
- 同一区 ENM 往往共享前置和重置逻辑
当前建议的下一批优先补点
- 经典 orb 战短页:优先补
Under Observation / Royal Jelly / Tails of Woe / Up in Arms这类高频名词。 ENM高价值入口:补Pulling the Strings / Brothers / Follow the White Rabbit的场景化速查。- orb 掉落导读:从掉落语境切入,解释为什么老玩家会长期囤
seals / crests。
2026-04-18 自动化增补:Dynamis Dreamland 刷币与 White Proc 页
这轮继续沿 Dynamis -> AF2 这条线往下压,没有重开新系统,而是把总览页里已经反复提到、但还没单独落页的 Dreamland 第二阶段补成了一页:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内已经有 Dynamis 与 Relic Armor / AF2 遗物防具,但仍缺一页专门回答“什么时候该从 Original 转进 Dreamland”的中文连接页。
White Proc、100-piece、Relic accessories、Relic Armor -1、Forgotten材料这些词虽然都已经在站内出现过,但没有被整理成“按区看目标”的实战化说明。BG Wiki与FFXIclopedia在这条线上各自强项不同:前者更适合现行规则与 Dreamland 导航,后者更适合旧-1防具分区;如果不拆开写,读者很容易把两张表混成一张。
待优化项
- 这页当前先解决“Dreamland 第二阶段怎么读”,后续仍值得继续拆单区路线页,比如
Valkurm / Buburimu / Qufim / Tavnazia的TE顺路、Nightmarecamp 与白 proc 适配点。 FFXIDB这轮仍只作为地图与对象检索辅助,后续可以继续补一页“怎么用FFXIDB看 Dreamland 跑图”的场景化范例。- 本轮尝试了走浏览器自动化补 BG Wiki 原图区图,但受本地
agent-browserdaemon 启动限制,暂未新增原图资源;后续适合在浏览器链路恢复后再补图。
本轮对照后确认的关键事实
- BG Wiki
Category:Dynamis与Dynamis - Valkurm / Tavnazia都明确写出:- Dreamland 入场时可选择锁副职
Somnial Threshold可重新开启副职White Proc约有1%机会出现,并强制掉出一格100-piece
- BG Wiki
Dreamland Navigation明确给出四区的Forgotten分工:Valkurm->Forgotten StepBuburimu->Forgotten TouchQufim->Forgotten JourneyTavnazia->Forgotten Thought / Hope
- BG Wiki
Dynamis - Tavnazia进一步确认:- 进入
Tavnazia需要前三张 Dreamlandsliver - 它属于 Dreamland 的后段综合区,不适合作为第一张教学图区
- 进入
- FFXIclopedia
Category:Relic Armor +1的总表可以稳定补出另一层旧资料语境:Relic Armor -1只能在 Dreamland 的Nightmare怪上获得- 四区对
-1部位有明显分工感
FFXIDB当前更适合承担“对象与地图辅助检索”角色,不单独承担规则来源。
当前建议的下一批优先补点
Dreamland单区路线页:继续拆Valkurm / Buburimu / Qufim / Tavnazia的TE顺路与安全点。Relic accessories / -1速查:把 Dreamland 区域价值进一步压成按目标查找的表。FFXIDB跑图范例:专门补一页 Dreamland 的对象检索与地图使用方法。
2026-04-18 自动化增补:Bestiary 怪物分类页
这轮补的是一个此前很容易被忽略、但实际很常被英文资料反复引用的基础入口:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内此前已经有
BST、Sea、CoP、Job Abilities等内容,但没有一页专门解释Category:Bestiary,导致读者看到Vermin、Arcana、Luminian这类 family/type 名时,只能零碎理解。 Beastmen与Beast、Arcana与普通野外生态、Sea与普通四环生态之间的区别,过去没有一个统一中文入口讲清。Killer Effects、Intimidation、Circle类技能和BST选宠,都会反复用到怪物分类概念,但站内此前缺少承接页。
待优化项
- 这轮先补的是“怎么读分类”,后续仍可以继续做更细的 family 速查或高频 camp 例子。
BST、DRK、Sea、CoP这些页后续还可以继续回填更直接的内部链接,让读者从职业页就能跳到怪物分类页。- 如果之后继续做百科补全,
Killer Effects本身也值得独立成页。
本轮对照后确认的关键事实
- BG Wiki
Category:Bestiary明确写出:大多数怪物都属于某个monster type,而这些类型又被组织成若干ecosystems of predation and opposition。 - 同页用
Lizard举例说明:Lizards会 intimidationVermin,也会被Beastsintimidation;站内本轮据此把前两个生态圈整理成更易读的中文循环链。 - BG Wiki 还明确区分了普通 Vana'diel 生态与特殊区域生态:
Promyvion属于EmptyAl'Taieu以Luminian / Luminion划分,且不是普通 predator/prey 生态Abyssea单独列为Vorageans
- BG Wiki
Intimidation与Killer Effects能支撑站内当前的中文化写法:怪物分类不只是图鉴用途,还会影响职业 trait、job ability、装备与BST实战阅读。
当前建议的下一批优先补点
Killer Effects:单独补一页,把职业 trait、装备与 intimidation 关系讲顺。BST/DRK/Sea:把怪物分类页继续回链到高频职业和区域页。- family 级速查:如果后续继续扩百科,可挑
Vermin / Arcana / Aquan / Beastmen这类高频组先补短页。
2026-04-17 自动化增补:AF2 常驻件速查
这轮继续沿职业养成与装备线往下压,没有重开系统页,而是把“知道 AF2 是什么以后,先刷哪件”单独做成速查页:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内已经有 Relic Armor / AF2 遗物防具,但仍缺一张真正能回答“我这职业先看哪几个部位”的总表。
- 读者虽然知道
AF2更常是“关键件优先”而不是“整套优先”,但没有一个可快速横向查阅的入口。 RDM / BRD / NIN / BLU这类特别依赖功能件的职业,如果没有单独速查页,读者很容易继续把它们按“套装收集”来理解。
待优化项
- 这页当前先做“职业抓手版”,后续仍可继续扩成更细的“按部位名速查”。
- 若继续沿这条线推进,更适合把这些判断回补到
WAR / PLD / THF / SAM / NIN / BRD / RDM / WHM / BLM / BLU等高频职业页。 Dynamis跑图范例页仍值得补,这样“先刷哪件”和“怎么去刷”就能真正闭环。
本轮对照后确认的关键事实
- BG Wiki
Relic Armor分类页本身已经足够支撑“各职业确实存在明显的功能件差异”这一点,因为部位、等级和区域分布都分职业列得很清楚。 - 站内本轮写法明确采用“75 服实战化阅读建议”口径:重点是帮助判断先看哪类部位,而不是把页内内容写成唯一正确 BIS。
- 当前速查优先级同时参考了:
- 各职业单页已有的定位描述
- 职业装备过渡速查
- Relic Armor / AF2 遗物防具
当前建议的下一批优先补点
Dynamis跑图范例:补一篇里世界路线与刷区思路页。- 高频职业页回填:把
AF2 常驻件判断补进PLD / RDM / BRD / NIN / BLU等页。 Lockstyle / 外观收藏:作为装备线收尾页,承接仓储与收藏需求。
2026-04-17 自动化增补:Porter Moogle 装备存储页
这轮继续沿装备成长线收口,没有再扩副本,而是把“装备做完以后怎么整理”单独补成系统页:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内此前已经把
AF1 -> AF2 -> AF+1这条装备成长线讲顺,但没有一页专门解释Porter Moogle / Storage Slip,读者会卡在“装备该不该留、留了放哪”。 Storage Slip号在老玩家口语里很常见,但站内没有把01 / 02 / 04 / 05 / 06 / 07 / 12这些高频号码和装备线对应起来。Relic Armor -1过去虽然在遗物页提过,但没有放进“仓储整理”语境里解释,很容易被当作废件处理。
待优化项
- 后续还可以继续补一页“常见 Porter Moogle 整理清单”,按
AF / Relic / Salvage / Limbus / Sky / Sea做更短的速查版。 - 若继续沿职业养成线推进,最适合接的是
AF2 常驻件速查,把“该留什么”和“怎么存”真正连起来。 - 站点后续也可以补一页“外观收藏 / Lockstyle 与寄存”的轻量说明,承接仓储页的收藏需求。
本轮对照后确认的关键事实
- BG Wiki
Porter Moogle明确写出:Porter Moogle会以1,000 gil售卖Storage Slip,并提供装备存取服务。 - 同页明确写出:如果你不确定装备对应哪张 slip,直接把装备交易给
Porter Moogle,系统会提示正确 slip。 - BG Wiki
Porter Moogle总表明确列出:Slip 01对应Salvage / Nyzul Isle / Einherjar / AssaultSlip 02对应Abjuration / Tu'Lia / Lumoria / LimbusSlip 04对应Artifact equipmentSlip 05对应Artifact Armor +1Slip 06对应Relic ArmorSlip 07对应Relic Armor +1Slip 12对应Relic Armor -1
- BG Wiki
Porter Moogle还明确写出:签名装备寄存后会失去签名,进行中的Magian Trial装备不能寄存。
当前建议的下一批优先补点
AF2 常驻件速查:按职业整理最值得优先保留和优先刷的遗物部位。Dynamis跑图范例:补一篇里世界路线页,让“刷到什么”和“怎么去刷”接起来。Lockstyle / 外观收藏:作为仓储页的后续补充,解释哪些装备适合收藏而不是卖掉。
2026-04-17 自动化增补:Homam / Nashira 装备导读
这轮继续沿 Limbus -> Proto -> 装备线 往下补,没有重开新副本,而是把中文读者最常卡住的一步单独拆成了:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内已经有
Limbus总览、分区路线和Proto-Omega / Proto-Ultima专页,但仍缺一页回答“我该不该追这套、先追哪件、是不是适合自己职业”。 顶级装备体系虽然已经提到Homam / Nashira,但此前还是偏系统总览,不够支撑职业视角的实际判断。- 很多读者已经能看懂
Proto路线,却仍然会卡在“这套到底是整套目标,还是关键件目标”。
待优化项
- 新页这轮先把职业定位与部位优先级讲清,后续仍可继续补“单职业视角下的
Homam / Nashira常驻件”。 - 如果继续沿这条线推进,更适合补的是
BLU / PLD / RDM / BLM这类最常碰到两套混搭判断的职业页,而不是继续重复Proto路线。 jobs/equip.md现在已经能导到这页,后续可以继续把链接补进具体职业单页。
本轮对照后确认的关键事实
- BG Wiki
Wilhelm与两套套装页都明确支持当前站内的基础结论:Proto-Omega对应HomamProto-Ultima对应Nashira- 两者都由
Mhaura的Wilhelm进行交换
- BG Wiki 当前套装页能稳定支撑“职业可装备范围”和“部位词条差异”这两个最重要的中文化判断点:
Homam明显更偏近战循环、命中和节奏Nashira明显更偏法系命中、技能与功能件
- 站内这轮对“哪些职业更适合优先追哪件”的表述,属于基于 BG Wiki 部位属性做的实战化归纳,不是直接照抄 Wiki 原表;正文里已经明确标注这点,避免把推断说成硬规则。
当前建议的下一批优先补点
Homam / Nashira常驻件速查:按职业列出更值得优先追的 1-2 件。BLU / PLD / RDM单职业补充:这些职业最容易在两套之间做混搭取舍。装备存储 / Porter Moogle / Storage Slip:把旧装备线做完后的整理问题也补上。
2026-04-17 自动化增补:Relic Armor / AF2 连接页
这轮继续沿着职业养成与装备线补连接页,没有重开新副本,而是把老玩家口语里最容易带偏的 AF2 单独拆成一页:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内此前虽然已经有 Artifact Armor / AF1 职业套装、顶级装备体系、Dynamis,但没有一页专门解释
Relic Armor / AF2本身。 AF2在玩家语境里极高频,但读者很难从站内直接看懂:它和AF1不是同一条任务线、它和Relic Weapons也不是同一个目标。Sagheera、Relic Armor +1、Relic Armor -1这些名词过去只会零碎出现在旧资料里,没有形成中文可读的升级说明。Dreamworld区域专属饰品与普通主防具过去没有被明确拆开,容易让读者“刷错区但以为只是脸黑”。
待优化项
- 后续可以继续给职业页加“本职业 AF2 常驻件 / Dreamworld 饰品 / 优先刷哪件”小节。
- 站点仍然缺一页“装备存储 / Porter Moogle / Storage Slip”系统页,AF 与 Relic 做完后怎么整理还没有统一说明。
- 若继续沿这条线推进,下一批更适合补
Dynamis跑图范例或职业别的AF2常驻件速查。
本轮对照后确认的关键事实
- BG Wiki
Category: Relic Armor明确写出:Relic Armor是Dynamis中掉落的职业专属装备,五件主防具可来自Original与Dreamworld区域,而饰品只来自Dreamworld。 - 同一页也明确写出:
Geomancer与Rune Fencer没有传统 75 时代Relic Armor与Relic accessories,而是后来的Reforged Relic Armor路线。 - BG Wiki
Sagheera明确写出:Sagheera位于Port Jeuno (I-8),提供Artifact Armor +1与Relic Armor +1升级服务。 - FFXIclopedia
Category: Relic Armor -1摘要说明:Relic Armor -1是把Relic Armor升到Relic Armor +1的材料,而不是可直接穿戴的完整装备。
当前建议的下一批优先补点
装备存储 / Porter Moogle / Storage Slip:解释 AF、Relic、活动装备做完后怎么整理。AF2 常驻件速查:按职业整理哪些遗物部位最值得先刷。Dynamis跑图范例:补一篇里世界路线与刷区思路页。
2026-04-17 自动化增补:Limbus 前半段分区页补全
这轮继续沿着上一轮的 Limbus 线往前拆,没有再开新大类,而是把最容易把中文玩家绕晕的前半段入口和 chip 逻辑单独拆成了:
同时顺手把装备总览里的 Homam / Nashira 导流补顺,让读者不会在:
Limbus 总览Proto-Omega / Proto-Ultima顶级装备与常见体系
这几页之间反复跳,但还是不知道先看哪页。
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内已经有
Limbus总览和Proto-Omega / Proto-Ultima专页,但中间仍少一页把Temenos / Apollyon外区、中央区与chip路线串起来的中文连接页。 - 很多旧英文攻略会把
入口 / 区块 / 中央区 / Proto 区混在一个词条里,没有一层中文“阅读顺序”承接时,新读者很容易直接看混。 jobs/equip.md虽然已经提到Homam / Nashira,但之前还缺一个足够明确的“这条装备线应该先读哪几页”的入口。
待优化项
- 当前新页优先解决了“路线怎么读”,后续仍可继续往下拆
Temenos和Apollyon的 floor-level clear condition。 - 如果继续深挖这条线,下一步更适合补的是“
Homam / Nashira按职业价值怎么看”,而不是继续堆纯资料抄写。 Sea / Limbus / 装备线现在已经有总览和连接页,后续更值得做的是把职业视角补进去。
本轮对照后确认的关键事实
- BG Wiki
Category:Limbus/Original继续确认了 75 旧制chip路线:Temenos外塔给Emerald / Scarlet / IvoryCentral Temenos - 1st / 2nd / 3rd Floor再给Orchid / Cerulean / SilverCentral Temenos - 4th Floor需要这三张上位chipApollyon四外区给Smoky / Smalt / Magenta / CharcoalCentral Apollyon需要四张外区chip
- FFXIclopedia Archive 的旧页摘要能补上更适合中文教程消化的路线感:
Central Temenos - 1st Floor入口消耗Emerald Chip,奖励Orchid ChipCentral Apollyon入口需要四张基础chip这足够支撑一页“先读懂路线”的中文页,而不必在本轮硬拆到所有 floor 的怪物表。
当前建议的下一批优先补点
Temenos / Apollyonfloor-level 页:把每层开门条件、箱子与常见坑点继续细分。Homam / Nashira装备导读:按职业定位解释哪些部位更值得优先追。Sea / Limbus / 装备线的交叉导流还可以继续补到单职业页里。
2026-04-17 自动化增补:AF1 职业套装连接页
本轮没有继续扩副本,而是补“职业养成 -> 装备路线”的中间层:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内已经有
Jobs 职业总览、顶级装备体系、Dynamis、Limbus,但没有一页专门解释AF1,导致玩家容易把AF1 / AF2 / AF+1 / Empyrean混成同一条线。 - 既有装备页提到了
Artifact Armor,但更像概念分流,没有把AF Weapon -> 第二段防具任务 -> Borghertz's Hands -> Treasure Coffer -> 最终任务的实际执行顺序讲清。 - 老玩家口语里的
AF2和现代装备体系里的升级名词容易冲突,中文站需要主动拆开,否则读者从外部 Wiki 回来会越看越乱。 GEO / RUN已在职业区出现,但它们的 Artifact Armor 属于 99 时代体系,不应混进 75 级 AF 路线。
待优化项
- 后续可以继续给每个职业单页增加“本职业 AF 任务入口 / Coffer 区域 / 值得保留部位”小节。
- 顶级装备体系 可以继续把
AF1 -> Relic Armor -> AF+1 -> Mythic / Empyrean的阅读路径做成更明显的内部链接。 - 站点仍缺“装备存储 / Porter Moogle / Storage Slip”系统页,AF 做完后的整理与收藏还没有独立中文说明。
- 若继续补 75 装备线,下一批更适合拆
Relic Armor与Proto-Omega / Proto-Ultima掉落装备。
本轮对照后确认的关键事实
- BG Wiki 与 FFXIclopedia 都将
Artifact Armor定义为按职业定制、带有经典职业外观和能力强化的一套装备。 - BG Wiki 的 Artifact Armor 分类页按
22职列出各部位来源,其中GEO / RUN的 Artifact Armor 明显是99时代内容,因此本站已用[99资料片]口径提醒。 - BG Wiki 的
Borghertz's Hands分类确认,经典手部任务是一组相似流程,核心入口是Upper Jeuno (H-8)的Guslam,并且通常要求已经开始该职业第二段 / 第一件防具任务。 - BG Wiki 的
Vingijard页面确认,重做 Artifact Armor 任务前需要完成该职业整套 AF 任务,因此先把AF1基础路线讲清,对后续复做与升级解释也有必要。
当前建议的下一批优先补点
Relic Armor / AF2独立页:把 Dynamis 掉落职业套和 Artifact Armor 拆清楚。Proto-Omega / Proto-Ultima专页:承接 Limbus,把Homam / Nashira讲成可执行目标。装备存储与 Porter Moogle:解释 AF、Relic、Event Gear 做完后如何整理。
2026-04-17 自动化增补:Limbus 终盘与 FFXIDB 场景化补页
这轮没有再铺新的大系统,而是专门把两个“读者已经走到中后期就一定会碰到”的断点补成了可直接阅读的中文页:
同时顺手收掉了一个旧链接问题:
- 75 版本任务推进路线 里仍有一处指向旧
sea-altaieu路由 - 现在已统一回当前维护中的 Sea / Al'Taieu 入门
本轮项目诊断摘要
缺失项
Limbus总览页已经把门票、外区与奖励大框架讲顺,但站内还缺一页专门解释Proto-Omega / Proto-Ultima的中文连接页,导致读者知道Homam / Nashira很重要,却不知道它们分别对应哪一条chip路线。FFXIDB旧页已经能解释“这个站适合查地图”,但仍偏工具页,缺少真正把海线 / 白门线跑图动作写成范例的场景页。- 任务路线页里保留了一处旧
sea-altaieu链接,属于历史路由残留,会破坏站内跳转一致性。
待优化项
Proto页当前先把“怎么到 Proto、掉什么、为什么会混淆 75 与 II 区域”讲清,后续仍可继续拆成Temenos / Apollyon分区细页。FFXIDB实战页这轮先覆盖海线 / 白门线,后续还能继续扩成Dynamis / ZM / Sky的独立跑图范例。Limbus总览和Proto专页已经串上,但后续仍可以考虑补一页“Homam / Nashira按职业怎么看价值”的装备导读。
本轮对照后确认的关键事实
- BG Wiki 这一组
Limbus/Original资料内部仍有一处会把人带偏的冲突:Category:Limbus/Original的装备摘要段落还把Proto-Omega写成来自CS Apollyon- 但更具体的
Central Apollyon、Proto-Omega页面,以及 FFXIclopediaCentral ApollyonArchive,都把 75 版Proto-Omega指向Central Apollyon - 因此站内本轮统一按“更具体子页优先”的原则,把
Central Apollyon作为 75 版Proto-Omega主战场
Proto-Ultima的定位则相对一致:- BG Wiki 与 FFXIclopedia Archive 都把它指向
Central Temenos - 4th Floor - 对应的 appendage 直接交给
Mhaura的Wilhelm换Nashira
- BG Wiki 与 FFXIclopedia Archive 都把它指向
- 两边资料都能确认
75路线骨架:Apollyon先走NE / SE / NW / SW四区,再开Central ApollyonTemenos先走Western / Eastern / Northern三塔,再开Central 1F / 2F / 3F,最后才到Central 4F
Proto-Omega / Proto-Ultima的低血量阈值在两站也有旧写法差异:Proto-Omega最终形态,BG 当前页偏向25%,旧 FFXIclopedia 常见写法偏30%Proto-Ultima的Citadel Buster,BG 当前页按25%提前准备,旧 FFXIclopedia 常把最后阶段写成20%- 站内教程这轮统一采用“更保守、可提前准备”的写法
- BG Wiki
Al'Taieu与Grand Palace of Hu'Xzoi页都确认:Al'Taieu地图需要和20个Quasilumin对话,最后一个还要点两次Grand Palace of Hu'Xzoi地图需要和10个Quasilumin对话,最后一个同样要点两次 这也说明FFXIDB在海线里最值钱的作用,确实是补地图感,而不是代替任务说明。
当前建议的下一批优先补点
Temenos / Apollyon分区页:把中央区之前的chip路线再拆细。FFXIDB经典区域范例:继续补Dynamis / Sky / ZM的跑图页。Homam / Nashira装备导读:按职业价值做进一步中文化整理。
2026-04-17 自动化增补:白门中后期专题复查
这轮增补把站内原本最明显的 TOAU 中后期断层补上了。
此前站里已经有:
BesiegedZNMVoidwalker NM
但 Assault -> Nyzul -> Salvage 这条白门成长链一直只有零散提及,没有能直接阅读的中文教程页。
现在已补入:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 白门中后期体系过去缺少真正的连接页,玩家知道
Nyzul、Salvage这些名词,但不知道它们和Assault Points、I.D. Tag、Runic Disc是怎么串起来的。 Salvage在站内只出现在服务器概览的高阶名词说明里,没有独立页解释Remnants Permit、Pathos、cells、四遗迹入口与75 / 99差异。Nyzul Isle过去没有独立教程页,导致Runic Disc、Tokens、灯层、20/40/60/80/100这些高频术语没有中文解释承接。Assault作为白门长线前置没有独立页,玩家很难从站内直接理解AM3 -> I.D. Tag -> Assault Orders -> Assault Rank -> 500 AP 换 Salvage permit这条闭环。
待优化项
ffxidb.md仍偏工具说明页,后续可以继续补“白门常用地图检索范例”,比如Alzadaal Undersea Ruins、Nyzul Isle、四大 Remnants 的实际用法。TOAU线虽然补齐了Besieged / Assault / Nyzul / Salvage / ZNM,但Einherjar仍然缺独立中文教程页;Limbus与Sea已在后续轮次补入独立中文总览。jobs/equip.md后续可增加一节“白门装备线怎么和 Assault / Nyzul / Salvage / Mythic 挂钩”,把装备体系页和玩法页真正串起来。getting-started/progression-roadmap.md后续可以在75中后期阶段补一条“白门线推荐阅读顺序”,减少玩家在多个专题页之间跳转找前置。
本轮对照后确认的关键事实
- BG Wiki 把
Assault写得很清楚:先做Aht Urhgan Mission 3、拿Imperial Army I.D. Tag、再用Assault Orders进场;首次成功额外50% AP,队长再额外10%。 Nyzul Isle Investigation的推荐等级就是75,时间限制30分钟;它不发普通Assault Points,而是发Tokens,并把进度记录在Runic Disc上。- BG Wiki 与 FFXIclopedia 都确认
Remnants Permit价格为同一区域500 Assault Points,但两站对Rhapsody in Azure后 permit 刷新频率的表述不同: BG Wiki 采用“每个 Vana'diel 日一次”,FFXIclopedia 摘要页保留了“每小时一次”的旧说法。 - FFXIclopedia 的
Category: Salvage对75 Salvage入口、四遗迹坐标、100分钟固定时限与Pathos机制说明比旧中文页更完整,适合拿来做中文教程骨架。
当前建议的下一批优先补点
Einherjar:和白门高阶玩法链相邻,适合接在Salvage之后补。FFXIDB实战页:补一页“怎么用 FFXIDB 跑白门与海底遗迹”的范例教程。- 若继续扩 CoP 后段玩法链,可补
Sea NM的更细分 farm 路线或Proto-Omega / Proto-Ultima专页。
以下旧节为历史审校记录,部分问题已在后续轮次修复,阅读时以本节最新结论为准。
2026-04-17 自动化增补:CoP / 白门高阶内容补链
这轮继续沿着上一轮的抓手往下打,没有重新回头磨已成型页面,而是把另一个明显空白带补上:
本轮项目诊断摘要
缺失项
- 站内此前已经有
Sky / Dynamis / ZNM / Assault / Nyzul / Salvage,但CoP后段的海 / Limbus以及白门高阶的Einherjar仍然完全空白。 Limbus在现行 BG Wiki 主页已经不是传统 75 版写法,如果不单独拆清Original,中文站后续很容易直接引用错版本。Sea相关中文资料长期容易只剩AV / Jailer名词堆砌,缺少“怎么进、Lumoria 包含哪些区、Tier 1/2/3 怎么串”的教程化页面。Einherjar常被玩家直接记成“买灯打 Odin”,但真正的预约、分灯、羽毛和Ichor结算逻辑过去站内没有一页讲清。
待优化项
CoP主线本身仍没有一页“后段任务门槛与海线入口”总览,后续可以考虑补一篇Chains of Promathia 后段路线速查。Limbus目前已补通用入门,但Temenos / Apollyon各区 clear condition 与箱子取舍仍可继续细分成专题页。Sea页当前先把区域和 Jailer 成长链讲顺了,后续还能继续扩成Sea NM System专页,把 organ / virtue / deed / torque 掉落路线再细化。Einherjar页现阶段先覆盖 75 入门,后续若本服相关掉落或 Odin 配置有定制,可再补本服差异段。
本轮对照后确认的关键事实
- BG Wiki
Category:Limbus/Original明确写出:原始 75 版 Limbus 在2025-02临时移除,并于2025-06被新版Limbus替代;因此 75 站点继续写 Limbus 时,必须优先参考Original页而不是主Limbus分类页。 - BG Wiki
Al'Taieu页明确写出海访问门槛为Promathia Mission 7-5,地图则需要与20个Quasilumin全部对话,最后一个还要点两次。 - BG Wiki
Category:Lumoria将Lumoria定义为CoP结局区域,并明确其核心内容包括Limbus与Sea NM System。 - BG Wiki
Category:Einherjar明确写出:- 参加门槛仅需
TOAU注册与60+ Smoldering Lamp由Kilusha在Nashmau出售,标准价60,000 gilRhapsody in Azure后价格降到1,000 gil,并把冷却缩到1小时- Odin 入场只要求每翼至少
1根 feather,而不是九根全齐
- 参加门槛仅需
当前建议的下一批优先补点
Chains of Promathia后段路线总览:把7-5 -> 海 -> Limbus -> Empyreal Paradox串成一页。Limbus分区页:Temenos和Apollyon的各区 clear condition、chip 路线、Omega / Ultima 前置。Sea NM System专页:把Ix'aern / Jailer / Love / AV的 pop item 链与掉落价值完整拆开。Einherjar本服差异页:如果私服对灯价、掉落、锁定时间有改动,可单独补“本服版 Einherjar”。
2026-04-17 自动化增补:CoP 后段连接页与 Sea NM 拆分
这轮没有继续堆总览,而是把上一轮提到的两个“下一步抓手”真正落成页面:
同时顺手收掉了导航里的一个结构性问题:
- 侧边栏此前同时挂着旧版
sea-altaieu和新版sea Limbus也出现了重复入口
现在已统一以当前仍在维护的:
作为主入口,避免同一主题出现两套路由把读者带乱。
本轮项目诊断摘要
缺失项
CoP后段此前只有Sea / Limbus / ZM 3 耳环的分散页面,没有一页专门把7-5 -> Al'Taieu -> 8-4 -> Apocalypse Nigh串起来。Sea总览页已经有 Tier 结构,但仍偏“建立地图感”,缺少一页专门讲Virtue / Deed / HQ Organ / Jailer of Love / Absolute Virtue的 farm 逻辑。- 导航层存在新旧页并存的脏数据,容易让读者误以为
Sea / Limbus有两套都在维护的正式入口。
待优化项
Sea NM System当前已经拆出独立页,但还没继续细分到Justice / Hope / Prudence各自的具体刷法和效率路线。Limbus目前仍是总览页,后续可继续补Temenos与Apollyon分区 clear condition 与 chip 路线。CoP后段路线页现在更像连接页,后续可以继续补8-1 -> 8-4的剧情与战斗门槛差异,做成“任务线速查”。
本轮对照后确认的关键事实
- BG Wiki
Promathia Mission 7-5、Al'Taieu与Sealion's Den三页对得很清楚:7-5是海访问的硬门槛,Sealion's Den是从Tavnazian Safehold接海区的固定门户。 - BG Wiki
Apocalypse Nigh当前写法明确要求:Zilart Mission 17Promathia Mission 8-4因此它不是纯 ZM 奖励战,而是 CoP 后段也要到位。
- BG Wiki
Category:Sea_NM_System、Jailer of Love与Absolute Virtue的资料链能够确认:- Tier 2 三大 Jailer 依赖
Virtue + Deed + HQ Organ Jailer of Love依赖Fourth / Fifth / Sixth VirtueAbsolute Virtue与Jailer of Love强绑定,时间窗口也从 JoL 阶段开始算
- Tier 2 三大 Jailer 依赖
当前建议的下一批优先补点
Limbus分区页:Temenos与Apollyon的 clear condition、箱子、chip 路线。Proto-Omega / Proto-Ultima专页:和Homam / Nashira绑定,适合从 Limbus 总览继续往下拆。Sea NM System的分层 farm 路线:按torque / weapon / virtue需求倒推材料链。FFXIDB海线实战页:补Al'Taieu / Garden / Hu'Xzoi的检索与跑图范例。
2026-04-17 复查结论
这轮复查后,新手主线 / 职业体系 / RoE / RoV / Trust / DY / ZNM / Abyssea / Sky / WOTG / Besieged / EXP / 传送 等高频页已经从“外链或片段”提升为可直接阅读的中文教程页,并且已经挂进侧边栏。
本轮继续处理了两类最容易破坏阅读体验的旧页:
- d3d8.md 已从“大段英文 Wiki 备份”改写为中文教程页,补齐了
d3d8代理原理、dgVoodoo2 / d3d8to9取舍、安装思路与排障顺序。 - server.md 已移除“未知内容 / 待研究”式占位,改成“已确认的主线功能 + 后期资料名词说明”的结构,避免把
Unity Concord / Strange Apparatus / Salvage混成新手必学内容。
本轮自动化继续补查后,确认还有两类“不是没资料,而是缺连接页”的高频缺口:
- 缺少一页把
18 级解锁 / 75=37 子职 / 子职限制 / 常见 75 搭配讲清楚的 Support Job / 子职系统。 - 缺少一页把
RoE / Trust / 子职 / RoV / Rank / Sky / DY / 白门线串成阅读顺序的 75 版本任务推进路线。
这两页已经在本轮补入侧边栏。当前“系统条目本身”已经不像前一轮那样是主要短板,真正影响新手阅读体验的,反而是体系之间缺乏过渡页。
角色养成区本轮也开始从“只有 BST / PUP 两篇单页”扩成真正的职业分组。
除总览与 JA 速查外,已补齐 22 职对应的单页教程;其中 GEO / RUN 这类后期资料片职业已明确标注“以 99 Wiki 机制为参考,但在 75 服里优先理解机制,不直接照搬数值结论”。
本轮还继续为各职业单页补入了 常见子职业 / 75 服常见队伍位置 / 起步装备路线 三段,让职业页从“介绍页”进一步变成可执行的入门页。 在此基础上,又补入了 推荐 Trust 搭配 / 75 服常见 6 人队配法 / 常用宏思路 / 常见 WS 与连携抓手,把职业单页进一步推进到“看完就知道怎么进队、怎么单刷起步、常用按钮该怎么排”的颗粒度。
本轮还新增了 职业起步宏模板,把 22 职最核心的起步宏沉淀成可直接复制的模板页,避免职业页只有原则没有抓手。
在此基础上,又补入了 职业 WS / 连携速查 与 职业 Trust 阵容速查,把原本散落在系统页和职业页里的信息压成真正能横向查阅的总表入口。 本轮继续沿着这条线补入了 职业装备过渡速查 与 Relic Armor / AF2 遗物防具,把 AF1 -> AF2 -> AF+1 -> 长线武器 这条阅读路径进一步拉通。 随后又补入了 Artifact Armor +1 / AF+1 升级线,把原本只在 Limbus 和装备总览里被提到的老升级线独立出来,避免 AF1 / AF+1 / AF2 三条线继续口语混用。 同时继续把执行层和中后期导流补齐:新增 热门职业起步装备表,并把已有的 Homam / Nashira 装备导读 显式挂进装备线入口,减少玩家从起步页读到中后期时的跳转迷路。 本轮再补入 热门职业常驻件速查 与 职业 6 人队模板总表,把“哪些装备别乱卖”和“这个职业最常进什么队”两类高频问题压成新的横向总表。
当前最值得继续追的,不再是 d3d8.md、server.md、abyssea.md、znm.md、merit_points.md、equip.md、ffxidb.md、gil-farming-map.md、zmQuest3.md、voidwalker-nm.md、sky.md、outpost-teleportation.md、ambuscade.md 这类已经被改造成教程结构的页面,而是下面几类:
ashita4.md、graphics-troubleshooting.md仍有较强“说明碎片 / 操作截图清单”气质,后续可继续并入统一的现代客户端教程链。- 角色养成区虽然已经开始扩张,但
WAR / MNK / WHM / BLM / DRK / RNG / SMN / DRG / DNC / SCH等职业页仍值得继续补齐。 - 若继续补玩法页,更适合往
Voidwatch、Einherjar、Proto-Omega / Proto-Ultima、Sea NM System细分 farm 线,以及Ambuscade的通用奖励 / 装备线细分页推进,而不是按月维护当前期攻略。
本轮外部对照时还确认了几条容易误写的关键事实:
Home Point与Survival Guide费用都会被Rhapsody in White降低,但它们不是Login Point。Dynamis现行 BG Wiki 规则使用Vial of Shrouded Sand + Prismatic hourglass,旧Timeless / Perpetual Hourglass不应再作为主流程。ZNM每 Vana'diel 日交Soul Plate的上限会被Rhapsody in Azure移除。Voidwalker NM起点是Assai Nybaem购买Clear Abyssite,并通过/heal感应,不是直接找固定站桩 NM。
这次对照后,最优先的缺口
1. 角色养成区缺少一页真正可用的 Job 总览
现状问题:
为什么优先:
- BG Wiki 的 Category:Jobs 与 Jobs & party roles 已经把职业体系拆得很清楚
- 玩家在服内最常问的就是“我该练什么职业、这职业大概干什么、为什么别人让我要
/WAR或/SAM” - 没有职业总览时,后面的 TP、WS、装备、连携页都容易失去落点
2. 缺少一页把 Job Ability 真正讲成人话的教程
现状问题:
- 站内过去几乎没有系统整理
Job Ability - 玩家知道技能名,但不知道什么时候按、和谁联动、
75服该怎么理解
为什么优先:
- BG Wiki 的 Category:Job Ability 适合查原始词条
- 但资料站更需要的是“核心按钮 + 实战联动 + 75 注意事项”的中文教程版
- 这直接影响职业页、连携页、TP/WS 页的阅读效率
3. 新手主线缺少一条真正可执行的入门路线
现状问题:
- 旧版 new-player-guide.md 主要靠外链和零散说明
- 没把
RoE -> Trust -> RoV -> 传送点这条主线讲清楚
为什么优先:
- BG Wiki 的新手引导明确把
Records of Eminence、Trust、Home Point / Survival Guide放在最早阶段 - 这决定了新玩家会不会“有等级、没系统理解”
4. Trust 页缺少“怎么解锁”和“为什么要补 RoV”
现状问题:
- 旧版 trusts.md 没写清解锁方式
- 只有列表和零碎说明,缺少入门搭配建议
为什么优先:
- Trust 是单人玩家最关键的系统之一
- BG Wiki 与新手指南都明确强调:先做
Call Forth an Alter Ego
5. RoE 页过于简略,几乎无法指导新手
现状问题:
- 旧版 roe.md 只有一个外链和一句话
- 没写
First Step Forward、起始 NPC、Basics 链路
为什么优先:
- RoE 是现代 FFXI 新手框架
- 很多目标不先激活就不记录,属于典型“知道和不知道差很多”的系统
6. Dynamis / ZNM / Abyssea 仍然存在“把 Wiki 原文贴过来但没汉化成教程”的问题
现状问题:
- 部分页面仍停留在“源地址 + 原文片段 + 待补充”
- 玩家能知道这页有资料,但还是得回去啃外部 Wiki
为什么优先:
- 用户要的是“中文教程信息站”,不是外链目录
- 这类系统页最需要的是“先做什么、为什么、关键名词是什么”
7. RoV 没有独立教程页,导致多页只提收益不讲路线
现状问题:
- 多页都提到
RoV很重要 - 但站内之前没有一页把
1-6 / 1-11 / 1-16 / 2-13这些关键节点讲清楚
为什么优先:
- 它直接影响
Trust、传送费、DY和ZNM - 属于“大家都知道有用,但常常不知道先做到哪”的典型缺口
已确认的表述不精准问题
base.md
问题:
- 把基础属性写成“6 个”,但实际列了 7 项
DEX和AGI的中文解释混乱,出现重复与错位
对照依据:
- BG Wiki 的 Base Stats 页面明确写了 7 项基础属性:
STR / DEX / VIT / AGI / INT / MND / CHR
equip.md
问题:
Empyrean链接误指向Mythic WeaponsArtifact的中文标题不够准确,容易和 Relic 混淆
建议:
- 把体系名称和来源拆开讲
- 明确 AF / Relic / Mythic / Empyrean 是不同成长线
new-player-guide.md
问题:
- 大量内容是“外链代替正文”
- 官服新手逻辑、本服命令福利、未整理区块混在一起
建议:
- 明确拆成“官服基础机制”和“本服起步福利”
gobbie-mystery-box.md
问题:
- 当前写法与 BG Wiki 的官服规则不同
- 如果这是本服定制,就应该明确标注“本服设定”
对照依据:
- BG Wiki 写法是“初始 50 点、每日 10 点、角色小于 45 天不能参与”
- 本站写法是“创建 3 天后,每天自动获得 50 点”
结论:
- 这不一定是错,但一定需要明确标为“私服定制”
dy.md
问题:
- 入口条件虽然有写,但缺少
Vial of Shrouded Sand、Prismatic hourglass、时间延长 statue、是否可召 Trust 等关键说明 - 仍有“待补充”占位
abyssea.md
问题:
- 页面仍有明显“直接搬 HTML 表格 / 机翻句式”的痕迹
- 名词很多,但教程节奏不清晰
建议:
- 先把
Traverser Stone / Atma / Abyssite / Zone Boss四个词讲顺
znm.md
问题:
- 旧页虽然有图片,但教程链路仍然断在“拍照”这一步
- 没把
Jettons -> Soul Plate -> Zeni -> Trophy / Seal -> 更高 Tier讲成一个完整循环
建议:
- 把
Zeni和Jettons的区别写清 - 用一轮完整的起步流程代替零散截图说明
trusts.md
问题:
- 旧写法把
4 Trust的节点写成RoV 1-7 - 更精确的写法应以
Rhapsody in White的获得节点RoV 1-6为主
结论:
- 这类细节不影响大方向,但会影响玩家对 RoV 路线的理解,已在本轮校正
login_point.md
问题:
- 旧页只有一个外链,无法分清
Home Point / Survival Guide / Login Point - 这会让新手把“摸传送点”和“月度登录活动”混为一谈
建议:
- 同页内先拆清三套概念
- 再标明本服是否沿用了自定义兑换写法
limit_break.md
问题:
- 旧页只给了分类链接与视频,没把
50 -> 70和70 -> 75的差别讲清 - 也没解释本服
!newplayer与标准 Genkai 路线的关系
建议:
- 明确写出
Genkai 1-4与Genkai 5 - 标出
Rhapsody in Umber对Genkai 5的帮助
sky.md
问题:
- 旧页几乎只有外链和一张图
- 没把
6 低阶 NM -> 四神 -> Kirin讲成完整教程链
建议:
- 先讲系统结构,再讲各神对应材料
- 最后再标本服
!gotosky / !skyshow这类便利信息
merit_points.md
问题:
- 旧页只说了“75 后能拿 P 点”,但没讲三层结构
- 对新手来说,不知道
通用 / 职业 / WS Merit的差别
建议:
- 先讲入口和用途
- 再讲三层结构与本服
!huanp的关系
command.md
问题:
- 旧页是“命令流水账”式堆叠,重复项较多,风险命令和常用命令混在一起
- 玩家能看到命令名,但不容易判断哪些是便利命令、哪些会影响任务或角色状态
建议:
- 改成按用途分组的索引页
- 单独标出
!release / !kahao / !autofight / !hpto1这类高风险或测试命令 - 明确提示“命令页是本服定制,不是官服系统页”
vw.md
问题:
- 旧页把
Voidwalker NM的 Abyssite 提示、层级和升级链写散了 - 读者能看到名词,但看不出“买 Clear Abyssite -> /heal 搜索 -> 升级 Abyssite -> 追更高 Tier”这条主线
建议:
- 明确
Voidwalker和Voidwatch不是同一套内容 - 先写起步流程,再写颜色、Shadow / True 等细节
op.md
问题:
- 旧页几乎只剩一张大表,没有把
Supply Run / Conquest / 费用波动讲成教程 - “数据库字段值”更像后台排障说明,不适合作为玩家主教程主体
建议:
- 先讲 OP 是什么、怎么解锁、为什么会传不了
- 再说明它和本服现代传送方式的关系
mount.md
问题:
- 旧页只列了使用步骤,没有写清
Chocobo License和Mount解锁不是一回事 - 没明确本服送坐骑和官服原理解锁之间的区别
建议:
- 先写
Full Speed Ahead! - 再写坐骑的限制、持续时间和本服差异
weather.md
问题:
- 旧页只有一句“会影响”,没有说明天气到底在哪些系统里有实际作用
- 对天气预报员的写法混乱,读者看不出“趋势预报”和“当前实际天气”之间的区别
建议:
- 把
单天气 / 双天气 / 曜日先拆开讲 - 再把
法系 / 试炼 / 装备三类常见场景串起来
activity.md
问题:
- 旧页明显属于本服福利页,但没有明确标注“不是官服系统”
已上线奖励与暂定奖励混在一起,读者不容易判断当前到底能领什么
建议:
- 直接按“本服在线奖励”来写
- 把
7 / 30 / 60 / 90 天分成“已知”与“暂定”两层理解
WOTG.md
问题:
- 旧页标题和内容实际写的是
Aht Urhgan入口,不是Wings of the Goddess - 侧边栏还把它写成“白门 Aht Urhgan”,会让
WOTG和TOAU体系直接串线
建议:
- 明确改成
Wings of the Goddess / 水晶战争 / 过去世界教程页 - 把
Cavernous Maw、Campaign Ops、Allied Notes讲成真正的入门路径
besieged.md
问题:
- 旧页主体是开发备注,不是玩家教程
- “音乐 ID / 场景 ID / 波数刷新”之类后台实现信息,不适合直接放正文
建议:
- 先把
Besieged的标准机制讲清楚 - 再单独标本服是否实现、奖励是否改版
look.md
问题:
- 旧页只有两张图,没有命令、条件和失效场景说明
- fashion.md 已经依赖这页,但玩家点进来学不到实际操作
建议:
- 补上
/lockstyle on、/lockstyleset的实用写法 - 明确换职业、武器类型变化、脱装备技能等常见失效条件
exp.md
问题:
- 旧页只有一张经验表,没有解释
EXP / Chain / FoV / GoV / LP - 在 75 服站点里仍一路列到
100级,阅读重点明显错位
建议:
- 改成“75 服玩家真正会用到的 EXP 教程页”
- 经验表聚焦
1 -> 75 - 把
50 后 Genkai与75 后 Merit/LP一并讲清
后续建议的整理原则
原则 1:先标注“官服原理”还是“本服定制”
玩家最怕不是内容少,而是两套规则混在一起。
原则 2:优先写“第一步做什么”
像 RoE、Trust、ZNM 这种系统,第一页最重要的是:
- 入口在哪
- 先做什么
- 做完拿到什么
原则 3:减少“源地址式页面”
如果一页只有一个外链,那它还不是教程页。
至少应该补出:
- 三句解释
- 一个推荐阅读顺序
- 一段本服差异提醒
本次已经优先补完的页面
- 新人生存技巧与福利
- Trusts 介绍
- RoV 主线速查
- RoE 任务
- 基础属性
- 顶级装备与常见体系
- 游戏机制速查
- Dynamis 里世界 DY
- Abyssea
- 白门 ZNM 系统
- SKY / Tu'Lia 四神与 Kirin
- 界限突破与 75 封顶
- 传送与登录点速查
- Merit Point 介绍
- 本服命令速查
- Voidwalker NM 系统
- Outpost OP 传送
- Mount 坐骑教程
- 天气系统
- 在线活跃奖励
- WOTG 水晶战争入门
- Besieged 白门攻城
- Lock Style 锁定外观
- EXP 经验与练级速查
这次对照使用的主要外部来源
- BG Wiki - New Player Leveling Guide
- BG Wiki - Records of Eminence
- BG Wiki - Trusts
- BG Wiki - Category: Trust
- BG Wiki - Category: Rhapsodies of Vanadiel Missions
- BG Wiki - "Rhapsody in White"
- BG Wiki - "Rhapsody in Umber"
- BG Wiki - "Rhapsody in Azure"
- BG Wiki - Category: Voidwalker NM System
- BG Wiki - Outpost Teleportation
- BG Wiki - Category: Mounts
- BG Wiki - Weather
- BG Wiki - "Rhapsody in Crimson"
- BG Wiki - Dynamis
- BG Wiki - Abyssea Guide
- BG Wiki - Category: Zeni NM System
- BG Wiki - Gobbie Mystery Box
- BG Wiki - Home Point
- BG Wiki - Survival Guide
- BG Wiki - Repeat Login Campaign
- BG Wiki - Merit Points
- BG Wiki - Category: Limit Break Quests
- BG Wiki - Shattering Stars
- BG Wiki - Ru'Aun Gardens
- BG Wiki - Category: Sky NM System
- BG Wiki - Zandjarl
- BG Wiki - Wings of the Goddess
- BG Wiki - Cavernous Maws (Mission)
- BG Wiki - Cavernous Maws (NPC)
- BG Wiki - Category: Campaign Ops
- BG Wiki - Op Credit
- BG Wiki - Allied Notes
- BG Wiki - Besieged
- BG Wiki - Experience Points
- BG Wiki - Fields of Valor
- BG Wiki - Grounds of Valor
- BG Wiki - Style Lock
- FFXIclopedia - Traverser stone
- FFXIclopedia - Zeni
- FFXIclopedia - Experience Chain