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Support Job / 子职系统

很多玩家知道要配 /WAR/SAM/NIN,却不一定真正理解 Support Job 到底给了什么、又拿不到什么。
75 服来说,子职不是边角知识,而是职业强度、刷怪手感、仇恨管理和看懂攻略的底层前提。

如果你是按现代官服或 99 攻略来找资料,也请先记住:
这页同时覆盖 75/3799/49 读法;为了不把概念混在一起,我会先用更常见的 75/37 基础规则起头,再在对应小节单独补现代 99/49Master Level 语境。

如果你已经知道子职系统本身是什么,只想直接看 /WAR /SAM /NIN /DNC /WHM /SCH 这些常见选择到底给了什么工具箱,可以直接跳到:

参考资料:

Support Job 子职系统总览

先记住这 6 件事

  1. Support Job 就是主职业外再挂一个副职业,常被叫作 Subjob子职副职
  2. 至少要有 1 个职业达到 18 级,才能去解锁子职系统。
  3. 子职等级永远是主职的一半,向下取整,所以 75 级主职的常见上限就是 37 级子职。
  4. 子职本身不会拿经验,也不会因为“只是子职能用的技能”而获得技能熟练度。
  5. 大多数法术、特性和 Job Ability 都会随子职等级开放,但并不是所有内容都能完整照搬。
  6. 75 环境里,很多职业的“体感强度”其实取决于你有没有选对子职。

75 / 99 先分清

维度75 服读法99 端读法
主职 / 子职常见等级75/3799/49
继续往上抬吗不会Master Level 还会继续提高子职上限
常见讨论重点ProvokeUtsusemiMeditate 这类 37 级内工具更多后续法术、特性、49 级子职工具
容易踩的坑把 99 搭配直接搬到 75忘了现代讨论默认你已经是 99/49 甚至更高

如果你是看现代资料,建议再搭配:

子职到底是什么

BG Wiki 的定义很直接:

  • 任何主职和子职组合都可以成立
  • 子职会提供一半等级对应的能力范围
  • 你会拿到该子职一半的基础属性贡献
  • 大多数同等级法术、特性和能力都能使用

如果把这件事讲成人话:

  • 主职决定你是谁
  • 子职决定你这份工作的工具箱长什么样

例如:

  • WAR/NIN 看的是分身保命
  • SAM/WAR 看的是输出节奏与攻击系能力
  • RDM/WHM 看的是治疗与解异常补位
  • BLM/SCH 看的是法系续航与施法工具

怎么解锁子职

三条路线都要求至少一个职业达到 Lv.18Elder MemoriesThe Old Lady 的资料页没有可靠的具体 Fame 数字;NPC 没给任务时,先检查等级和自己是否已经启动另一条互斥路线,不要盲目刷 Fame。

先从下面三条路线中选一条:

  • 经典 Selbina: 三件任务物都在 Valkurm Dunes 取得。
  • 经典 Mhaura: 三件任务物都在 Buburimu Peninsula 取得。
  • 现代 RoV: 完成 Set Free 取得介绍信,跳过传统三件物品。

Selbina 与 Mhaura 的传统任务永久互斥。只要启动其中一项,另一项就不会再开放;两者奖励相同,不需要也不能两边都做。

Selbina 路线:IsacioMhaura 路线:Vera
BG Wiki 上的 IsacioBG Wiki 上的 Vera

两位 NPC 都在各自港镇 (G-10)。先和谁正式启动任务,就决定这名角色走哪条传统路线。

1. Elder Memories:Selbina 路线

这一步做什么

在 Valkurm Dunes 收集三件怪物证明,按 Isacio 要求的顺序逐件交付。

详细步骤

  1. 任意职业达到 Lv.18,前往 Selbina (G-10) Waterfront,与 Isacio 对话启动 Elder Memories。启动后 Mhaura 的 The Old Lady 永久锁定。
  2. 收集以下三件 Rare / Ex 任务物:
    • Damselfly Worm:由 Valkurm Dunes 的 Damselfly 掉落,约 Lv.20-23。
    • Magicked Skull:由 Ghoul 掉落。Valkurm 的 Ghoul 只在 Vana'diel 20:00-04:00 出现;不想等夜间时,可去 Gusgen Mines、Maze of Shakhrami 或 Outer Horutoto Ruins 打全天存在的 Ghoul。
    • Crab Apron:由 Valkurm Dunes 的 Snipper 掉落,常见任务怪约 Lv.18-22。
  3. Lv.18 单人打 Ghoul 风险较高。Ghoul 会听觉与低 HP 感知;组队或先提高等级能减少丢经验和重复跑图。
  4. 回 Isacio,按固定顺序逐件 trade:先 Damselfly Worm,再 Magicked Skull,最后 Crab Apron。不要把三件一次性交上去。
  5. 若丢弃尚未交付的任务物,只需重新刷该件;已经被 NPC 收走的阶段不会要求从第一件重来。

完成后

Support Job 权限已经写入角色,但当场进入菜单可能还看不到。先离开 Selbina,完成一次换区后再进入 Mog House 的 Change Jobs 设置子职。

2. The Old Lady:Mhaura 路线

这一步做什么

在 Buburimu Peninsula 收集 Rarab、Dhalmel 与 Bogy 的三件证明,按 Vera 要求逐件交付。

详细步骤

  1. 任意职业达到 Lv.18,前往 Mhaura (G-10),与 Vera 对话启动 The Old Lady。启动后 Selbina 的 Elder Memories 永久锁定。
  2. 收集以下三件 Rare / Ex 任务物:
    • Wild Rabbit Tail:由 Buburimu Peninsula 的 Mighty Rarab 掉落,约 Lv.15-18。
    • Dhalmel Saliva:由 Buburimu Peninsula 的 Bull Dhalmel 掉落,约 Lv.20-24。任务要的是 Saliva,不是更常见的 Dhalmel Hide。
    • Bloody Robe:由 Bogy 掉落。Buburimu 的 Bogy 只在 Vana'diel 20:00-04:00 出现;也可到 Gusgen Mines 或 Lower Delkfutt's Tower 打全天存在的 Bogy。
  3. Bogy 会听觉与低 HP 感知。第一次可以先在白天刷前两件,等夜间组队处理 Bloody Robe。
  4. 回 Vera,按固定顺序逐件 trade:先 Wild Rabbit Tail,再 Dhalmel Saliva,最后 Bloody Robe
  5. 若未交物品被丢弃,重新取得该件即可;不要改去 Isacio,互斥路线不会重新开放。

完成后

先换区,再进入 Mog House 设置 Support Job。完成 Mhaura 路线后不会再开放 Selbina 任务。

3. Set Free / Gilgamesh's introductory letter:RoV 路线

这一步做什么

通过 RoV 1-4 Set Free 取得 Gilgamesh's introductory letter,用 Key Item 代替传统三件材料。

详细步骤

  1. 这是现代 RoV 捷径,经典 75 没有。推进 RoV 到 1-4 Set Free;此前在 1-2 Resonance 进入的港镇会锁定本段分支。
  2. Selbina 分支:从 La Theine Plateau 或 Konschtat Highlands 的 Huge Wasp 取得 Bee Pollen x3,一次性交给 Selbina (G-9)Abelard。Crag of Dem 周围的 Wasp 较集中。
  3. Mhaura 分支:从 Tahrongi Canyon 的 Pygmaioi 取得 Mandragora Dewdrop x3,一次性交给 Mhaura 的 Ekokoko。这些是 Set Free 材料,不是 The Old Lady 的三件任务物。
  4. 从接到 Set Free 到交付三件 RoV 材料不要求换区。完成时,如果角色尚未解锁 Support Job,会取得 Key Item Gilgamesh's introductory letter;已经解锁的角色则获得 Copper A.M.A.N. Voucher
  5. Set Free 可以在角色低于 18 时完成,介绍信会保留。达到 Lv.18 后,任选 Selbina (G-10) IsacioMhaura (G-10) Vera
  6. 与选定 NPC 第一次对话,让其提出传统第一件材料的要求;再次对话,系统会识别并消耗介绍信,直接完成任务。介绍信是 Key Item,不能拖进普通 Trade 窗口。
  7. 选择其中一名 NPC 仍会确定对应的互斥任务,但不需要刷 Damselfly / Crab 或 Rarab / Dhalmel / Bogy 材料。
  8. 如果 Set Free 完成后得到的是 Copper Voucher,先检查角色是否早已解锁 Support Job;这是正常奖励分支,不是漏发介绍信。

完成后

介绍信被消费,Support Job 解锁。先换区,再进入 Mog House 设置子职。

经典 75 或没有移植 RoV 的私服只能走传统路线。现代官服可用介绍信节省材料;私服若 Set Free 不发信、NPC 仍要求物品,就按服内传统任务执行,不要反复对话消耗时间。

子职会给你什么

1. 属性与 MP

  • 子职会给一半的属性贡献
  • 对原本没有 MP 的职业来说,挂上法系子职后还会额外拿到基础 MP

这也是为什么:

  • 近战挂法系子职时,突然就能放部分辅助法术
  • 一些低 man 配置会靠 /WHM/RDM/SCH 来补功能

2. 法术、特性与 Job Ability

大多数内容都会按“子职当前等级”开放。
75/37 场景里,可以先这样理解:

  • /WARProvokeBerserkAggressorWarcry
  • /SAMMeditateHassoSeigan
  • /NINUtsusemi: Ichi / Ni、基础忍术、Dual Wield;卷轴与 Shihei 取得见 NIN 忍术卷轴与忍具路线
  • /THFSneak AttackTrick Attack
  • /DNCCuring WaltzSteps、基础 Samba
  • /WHM:状态回复、Sneak / Invisible、基础治疗
  • /SCHLight Arts / Dark Arts 与部分战术工具

99 端怎么换个角度看

到了 99,子职常见上限会变成 49,这会直接改变很多职业的工具箱深度。
更直白地说:

  • 你在 75/37 拿不到的很多法术、特性、能力,在 99/49 已经能拿到
  • 现代 RDM / SCH / DNC / BLU / RUN 这类工具箱职业,读法会和 75 差很多
  • 外部攻略里很多“标准子职”默认不是 37,而是至少 49

所以现代资料里常见的误区是:

  • 99 的子职答案当成 75 的通用答案
  • 忽略现代职业其实是在更高子职上限下运作

子职不会给你什么

1. 不会决定你能穿什么装备

FFXIclopedia 的 Support Job 页写得很明确:

  • 装备可穿条件仍然只看主职
  • 子职不会让你“顺便穿上另一个职业的装备”

所以 WAR/NIN 不代表你就能穿 NIN 主职限定装备。

2. 不会让子职自己升级

子职本身不会拿经验,也不会因为只是靠子职才用得上的武器或魔法而自动长技能。
这也是很多人切子职后觉得“能用,但不熟”的原因。

3. 不会放开两小时与部分专属机制

一些典型限制,FFXIclopedia 当前列得很清楚:

  • 子职的 SP Ability / 两小时 不能用
  • /BRD 不能装备乐器,所以通常只能维持 1 首歌
  • /COR 只能同时维持 1 个 Roll,而且强度会按子职等级明显缩水
  • /SAMMeditate 只有较弱版本,Zanshin 触发率也较低
  • /NIN 用不到 Yonin / Innin / Futae
  • /THFSneak Attack / Trick Attack 不吃主职版那套完整属性收益
  • /WHM 用不到 Afflatus Solace / Misery

75 服最常见的子职思路

下面是“高频搭配”,不是唯一答案。

物理输出

  • /WAR:最直观的攻向子职,适合很多近战先用起来
  • /SAM:强调 TP 节奏、连携和爆发窗口
  • /NIN:更看重保命、吃分身、双持节奏、单刷和低 man 容错
  • /THF:适合要吃 Sneak Attack / Trick Attack 的站位打法

坦克

  • /WAR:稳仇恨、补 Provoke
  • /NIN:敌人可被分身吃招时收益很高
  • /WHM:更偏功能和补血,常见于特定低 man 或老内容

法系与后排

  • /WHM:最经典的治疗补位与解异常工具箱
  • /RDM:更偏弱化、Fast Cast、续航与通用法系补位
  • /SCH:现代一点的法系工具箱,强在艺能切换与施法成本管理
  • /BLM:偏输出和移动功能,例如 WarpEscape

单刷与小队

  • /DNC:能自己补血、上 debuff、续航很舒服
  • /NIN:对很多需要“先活下来”的内容都很稳,但要记得你拿到的是 Utsusemi + Dual Wield,不是完整 NIN 主职工具箱;三类万能忍具也只供 NIN 主职使用
  • /WHM:任务跑图和异常状态多的场景很实用

99 端常见子职读法

如果你是在看现代职业讨论,可以先用下面这套更粗的理解:

  • 物理输出:更常按 99/49 的爆发、资源和武器节奏来选子职,不再只是“有没有 Provoke / Meditate
  • 坦克:会更看减伤、抗性、功能法术和内容针对性
  • 法系:会更看施法成本、法命、机动和高阶法术覆盖
  • 混合职业:现代最吃“子职能不能把短板补成完整工具箱”

这也是为什么:

  • 75 时很多职业是“先有个能用的子职”
  • 99 时很多职业会变成“子职本身就是整套 build 的一部分”

新手最容易犯的 5 个错

1. 只背缩写,不懂为什么这样配

知道别人说 SAM/WARNIN/DNC 不够。
你至少要知道这个子职是在补:

  • 仇恨
  • 生存
  • TP 节奏
  • 回复
  • 任务机动

2. 把 99 端主流搭配直接搬到 75

经典 75/37 环境和现代 99/49+ 本来就是两套不同前提。 外部 Wiki 上很多“最终配法”默认是更高等级、更多 JA、更多装备与 Master Level 的前提。
到了 75/37,很多职业其实是在玩另一套节奏。

3. 忘了子职上限只有 37

这意味着很多 40+ 才学的东西根本拿不到。
看攻略时,一定要先问自己一句:

这个能力,37 级子职真的学得到吗?

4. 以为子职能补齐一切短板

子职很重要,但它只是补一截,不是把另一个职业整套搬过来。
例如 /BRD/COR 这种支援型子职,通常只能拿到“够用但不完整”的功能。

5. 把本服命令当成对子职系统的替代

就算本服有快速起号、快速传送或额外福利,子职系统依然是你理解职业和攻略的基础层。
否则你看 Job Ability、看队伍招募、看外部 Wiki 时都会一直断线。

解锁子职后先确认三件事

刚解锁子职时,先确认:

  1. 18 级先解子职。
  2. 75 级常见上限就是 37 级子职。
  3. 子职的价值不是“多一个图标”,而是决定你这个职业到底按什么思路玩。

如果你是按现代资料站的方式读,再补一句:

  1. 99 端默认通常是 99/49,不是 75/37

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