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项目诊断摘要(Fishing 钓鱼入门 / 疲劳与工会线,2026-04-24)

本页基于当前项目目录扫描,以及 BG WikiFFXIclopediaFF11 用语辞典Fishing / 200制限 / Guild Points 的交叉比对整理。
这轮不做全鱼池百科,而是先把站内缺失最明显的“钓鱼入门骨架页”补齐。

本轮诊断范围

这次重点复查了四块:

原因很直接:

  • 站内已经补了制作总览
  • 但钓鱼仍然只停留在总览里的一个小节
  • 最容易写混的 鱼竿 / 饵 / 疲劳 / GP 还没有单独入口

缺失点

1. 站内此前没有独立的钓鱼入门页

当前项目已经能先解释:

  • 普通合成Guild PointsFishingSynergy 的边界
  • 制作与采集在 75 服里的大致位置
  • 新手什么时候该先补系统页,而不是直接抄旧攻略

但还没有一页真正回答:

如果我现在只想开始学钓鱼,第一眼该看什么?

2. 200制限 和“疲劳”此前没有被中文前置拆开

这轮比对后最明显的风险,是很多中文读者会把:

  • 每日成功收杆上限
  • 同地点连钓导致 recast 变慢
  • 鱼池、饵、技能差造成的空杆体感

全部混成“今天疲劳了”。

FF11 用语辞典 恰好对这个边界讲得很清楚,因此值得单独做中文整理。

3. 钓鱼的 GP 阶段感此前不够明确

制作与采集总览:工坊 / 合成 / 钓鱼 / Synergy 已经提醒过:

  • Guild Points 是长期投资
  • 不适合在最前期替代本体练 skill

但钓鱼这条线还缺一页把它具体翻成中文执行建议:

先建立手感,再进每日纳品循环。

待优化点

1. 现阶段最合适的是“系统骨架页”,不是全鱼池表

这轮最该做的不是立刻补:

  • 所有地区鱼池
  • 所有鱼竿 break 表
  • 所有鱼饵效率表
  • 各服务器赚钱排行榜

而是先做一页能帮助中文读者分清系统边界的入口。当前阶段,这张桥接页的收益明显高于大而全的鱼表。

2. 资料源分工已经比较清楚

这轮最稳的写法应该是:

  • BG Wiki 负责钓鱼工会、段位、疲劳、GP 报酬等规则骨架
  • FF11 用语辞典 负责 200制限、疲劳概念和旧时代设计语境
  • FFXIclopedia 负责补老玩家常见阅读路径,例如 Carp route、名竿语境和长期玩法感

因此中文页应优先回答“怎么开始看系统”,而不是直接复制整张英文鱼表。

3. 新人路线要尽量去服务器耦合

钓鱼最容易被旧攻略带偏的地方,是一上来就写:

  • 哪种鱼最赚钱
  • 哪个点位一定最好
  • 哪个竿一定必做

这些都很容易受服务器经济、改版或服内自定义影响。对 75 信息站来说,更稳的是先写不依赖具体服价的系统骨架,再逐步补服务器化路线页。

本轮落地结论

综合目录扫描和外部资料差异,这轮最值得做的是:

  1. 新增 Fishing 钓鱼入门:鱼竿 / 饵 / 疲劳 / Guild Points
  2. 新增 项目诊断摘要(Fishing 钓鱼入门 / 疲劳与工会线,2026-04-24)
  3. 新增本地导图 docs/public/img/guides/fishing_systems_map.svg
  4. 把钓鱼页接入 核心系统总览systemsSidebar
  5. 把诊断页接入 资料库与扩展阅读总览
  6. 回填 制作与采集总览:工坊 / 合成 / 钓鱼 / Synergy 里的钓鱼跳转

本轮新增与修改内容

下一步建议

P1

  • 后续更适合继续拆一页“钓鱼路线页”
  • 重点放在 低级鱼种 / 区域鱼池 / 常见饵选择,而不是一口气展开到全时代鱼表

P2

  • 如果继续补制作与采集线,下一轮可以接“料理 / 炼金 / 常用材料”这类需求导向页
  • 让站内从“系统骨架”继续往“玩家会直接搜索的入口”推进

P3

  • 如果后续再补图,优先考虑 Port Windurst 漁師ギルド、鱼竿类道具或区域钓点示意
  • 保持浏览器真实下载与本地归档,不回退到热链引用

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