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项目诊断摘要(仇恨 / 坦克 / 治疗 / 站位基础,2026-05-08)

本页基于当前项目目录扫描,以及 BG WikiFFXIclopedia 的基础战斗与新手引导资料,对 Aggro / Enmity / Tanking / Positioning / Healer OT 相关页面做交叉整理。
这轮不再继续把战斗基础拆成零散术语,而是先把“谁先接、谁别抢、站哪条线”压成一组可共用的中文教程页。

本轮诊断范围

这次重点复查了五块:

原因很直接:

  • 站内已经开始大量补 PLD / WHM / THF / BRD / COR 的节奏页
  • 但这些页真正依赖的底层语言,之前还没有单独压成系统页
  • 如果不先把仇恨、站位和后排 OT 讲顺,职业节奏页会一直在“假设读者已经懂”这一层打转

缺失点

1. 以前有很多“职业怎么按”的页,但缺一个共同底层

当前项目已经能解释:

  • 哪些职业常做坦、奶、支援、输出
  • 75 队伍开场前该先说什么
  • BRD / CORSAM / WAR / THF 怎么接窗

但这些页在真正起作用前,都默认读者已经知道:

  • 什么是 Aggro
  • 什么是 Enmity
  • OT 到底是怎么发生的
  • 坦克、后排和远程各自应该站哪条线

这就是此前最缺的那层“共同语法”。

2. 坦克、治疗、站位三件事以前没有被拆开讲

站内现在已经补出四页:

它们分别解决的是:

  • 怪为什么会转头
  • PLD / NIN / RUN 到底各自扛什么
  • 为什么后排也会 OT
  • 正面、背后、扇形和安全线怎么先看

以前没有把这四层拆开时,读者很容易把“坦克问题”误读成“只有坦克才要管的事”。

3. 新手和 75 服读者都需要一张“第一拍”地图

75 服最常见的战斗翻车,不是职业不对,而是第一拍没对齐:

  • 坦克还没站稳,输出先开了
  • 白魔急着把全队抬满
  • 远程以为站远就自动安全
  • 近战把“背后”误读成万能站位

所以这一组页的本质,不是“再写一次职业介绍”,而是给所有职业提供同一张开局地图。

待优化点

1. 现在这组页已经能当正文用了,但还可以继续补例子

下一轮最值得做的,不是继续扩公式,而是继续补:

  • Fafnir / Nidhogg
  • 经典 HNM
  • 更典型的 75 六人队翻车场景

这样这组基础页就会从“能解释”变成“能带着做”。

2. 目前的内容更适合先服务 75,再慢慢向 99 扩

这次的重心是:

  • 先把 PLD / WHM / THF / BRD / COR 的节奏词汇统一
  • 再让现代 RUN / GEO / SCH 的队伍阅读继续往上接

99 端来说,之后可以再补:

  • 更复杂的机制站位
  • 更明显的减伤链
  • 更细的阶段读法

3. 图片层不是这轮重点

这组页本身更需要的是“共同语言”,不是额外再追一张外站原图。
按当前链路判断,继续把浏览器采图问题硬拗到这组基础页上,收益不高。

本轮落地结论

综合目录扫描和外部资料差异,这轮最值得做的是:

  1. 把战斗基础拆成四页,而不是继续塞在职业单页里
  2. 仇恨 / 坦克 / 治疗 / 站位 成为所有职业节奏页的共同底层
  3. 75 队伍的开场顺序、OT 处理和站位判断有一套统一中文说法
  4. 把这条诊断沉到资料库里,后面继续补职业页时可以直接引用

本轮新增与修改内容

下一步建议

P1

  • PLD / WHM / THF / BRD / COR 的职业页补更明显的战斗基础回链
  • 让职业页一开始就能回到这四页,而不是只在页尾出现

P2

  • 如果后续继续补 75 内容,优先把 Fafnir / Nidhogg经典 HNM战斗站位 三者串起来
  • 这样这组基础页就能真正落到实战场景

P3

  • 如果浏览器原图链路后续恢复,再考虑给这组基础页补一张“开场站位 / 坦奶协同”型示意图
  • 但当前优先级仍然是把文字链路先跑顺

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