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图片缺口与放置审计(2026-04-20)

这页只回答三件事:

  1. 当前站内还剩哪些“真缺图”页。
  2. 哪些页面不该为了补图而硬塞头图。
  3. 哪些低清 wiki 图已经开始影响版面判断。

本轮扫描结果

脚本修正后的补充更新

补完 Einherjar 首轮组织速查页的官方原图后,再按当前 markdown 重新扫描一次,真实“无图内容页”已经收敛到 6 篇:

  • /jobs/defensive-skill-matrix
  • /jobs/job-skill-aptitude
  • /jobs/job-traits
  • /jobs/magic-skill-matrix
  • /jobs/skill-rank-matrix
  • /jobs/subjob-toolbox-matrix

也就是说,内容区当前已经没有还需要继续补页首原图的真缺图桥接页;剩下这些本质都是矩阵和速查表,不该为了补图数量再机械塞头图。

基于当前 docs/getting-starteddocs/contentdocs/clientdocs/systemsdocs/jobsdocs/site 的 markdown 扫描,这轮确认:

  • 实际扫描内容页 168
  • 使用 markdown 图片语法的“无图页”剩 7
  • 其中 1 篇是 /site/thank 这类已经用 HTML 头像的页面,不属于真缺图
  • 真正仍未放图、且属于内容页的,实际只剩 6

当前这 6 篇里,大部分是:

  • 矩阵页
  • 模板页
  • 纯表格速查页

所以这轮不能再用“无图页数量”直接驱动补图,而要看页面是不是需要视觉入口。

这轮确认不该硬塞头图的页面

下面这些页虽然现在没有 markdown 图片,但主体价值仍然是“快查”,不是“沉浸式阅读”:

  • /jobs/defensive-skill-matrix
  • /jobs/job-traits
  • /jobs/job-skill-aptitude
  • /jobs/magic-skill-matrix
  • /jobs/skill-rank-matrix
  • /jobs/subjob-toolbox-matrix

这类页面如果后面继续补图,更适合:

  • 段落级关系图
  • 小型说明图
  • 系统示意图

而不是再塞一张和正文弱相关的页首大图。

这轮实际补入的页面

/jobs/job-party-templates

  • 问题:这是职业区典型的“桥接页”,原来正文一进来就是大表,缺少真正属于组队分工语境的外站图。
  • 处理:补入 WE ARE VANA'DIEL / History 2002 的官方组队练级配图。
  • 原因:这页讲的是 6 人队骨架,放老时代组队练级官方图,比继续复用职业单图或 NPC 小头像更合理。

/jobs/job-macro-templates

  • 问题:这页不是矩阵页,而是“操作组织”教程页,原来开场完全没有任何和 macro / equipset 直接相关的外站图。
  • 处理:补入 WE ARE VANA'DIEL / History 2022Expansion of Mog Wardrobes, Macro Sets, and Equipment Sets 条目配图。
  • 原因:它直接对应 Macro Sets / Equipment Sets 主题,比塞职业立绘或战斗内容图更贴题。

/content/battlefields

  • 问题:页首原来直接拿低清 Shami NPC 半身像做开场图,主题没错,但更像说明插图,不适合继续占主视觉位。
  • 处理:把页首先切成仓库内已有的 WE ARE VANA'DIEL 官方 High-tier Battlefields 图组,再把 Shami 挪回 NPC 说明段落。
  • 原因:这页本质上讲的是整条 Battlefields 总线,官方 battle content 图比低清 NPC 小图更能承担入口阅读。

/systems/trusts

  • 问题:页首原来是站内泛用队伍背景图,能表达“组队”,但并不直接对应 Trust / Alter Ego 这套系统本身。
  • 处理:补入与原文一致的 WE ARE VANA'DIEL / History 2017 Ark Angel Alter Egos Assemble 官方配图,并保留原截图在说明位。
  • 原因:这页需要的是 Alter Ego 语境本身,而不是继续拿泛用背景图代替系统主视觉。

/content/einherjar

  • 问题:页首原来只是泛用 Aht Urhgan Whitegate 场景图,虽然时代没错,但并不直接对应 Einherjar / Hazhalm Testing Grounds / Odin 这条线。
  • 处理:补入 WE ARE VANA'DIEL / History 2007Einherjar 官方原图,并保留 Kilusha 小图在买灯说明段。
  • 原因:这页是战斗内容总览页,需要的是 Einherjar 本体语境;白门场景图更适合白门总览或城市语境页。

/content/abyssea

  • 问题:总览页原来一开场没有真正属于 Abyssea 系统本身的外站图,正文又较早出现 Joachim 小头像,容易把“系统总览”和“NPC 开线提示”混成同一层。
  • 处理:补入 WE ARE VANA'DIEL / History 2010Vision of Abyssea 官方原图,并保留 Joachim 在时间石说明段。
  • 原因:Abyssea 是系统总览页,应该先由系统级原图承担入口视觉;Joachim 更适合继续承担“找谁开线”的说明职责。

/content/classic-orb-battlefields

  • 问题:这页虽然已有路线图,但开场仍缺少真正属于旧 BCNM 语境的外站原图,后文的 Shami 小图更适合解释换 orb,不适合继续承担主视觉。
  • 处理:补入 WE ARE VANA'DIEL / History 2004Incoming BCNM Galore 官方原图,并保留路线图与 Shami 各自承担“导读”和“NPC 说明”职责。
  • 原因:这是经典 Orb 战桥接页,页首需要先把读者拉进 BCNM 语境,而不是先进入 Port Jeuno NPC 辨识。

/content/sea-nm-system

  • 问题:页首原来最显眼的是低清 Zdei 分类图,主题没错,但它只适合承担 Tier 1 认脸,不适合代表整条 JoL / AV 材料链。
  • 处理:补入 WE ARE VANA'DIEL / History 2008Absolute Virtue Hint Video 官方原图,并把 Zdei 小图下沉到 Jailer of Temperance 段。
  • 原因:这页的阅读终点就是 Jailer of Love -> Absolute Virtue,由官方 AV 原图承担入口视觉,层级更准确。

/content/voidwalker-nm

  • 问题:原来正文一上来就进入 Assai Nybaem 小图,能解决“找 NPC”,但不能代表 Voidwalker NM 系统本身。
  • 处理:补入 WE ARE VANA'DIEL / History 2010Abyssean NMs & Voidwalker Notorious Monsters 官方原图,并保留 Assai Nybaem 在开线段。
  • 原因:这页讲的是 Abyssite 追踪系统,不是单个 NPC 介绍;系统图和 NPC 图应该分层。

/systems/gobbie-mystery-box

  • 问题:原来页内只有 Habitox 小图,适合认 NPC,但不足以承担 Gobbie Mystery Box 作为整套便利系统的主视觉。
  • 处理:补入 WE ARE VANA'DIEL / History 2011Gobbie Mystery Box 官方原图,并保留 Habitox 在 NPC 位置段。
  • 原因:这页真正要立住的是“后 75 时代的每日补给 / 随机奖励系统”,不是某个城市里的 Goblin 头像。

/content/classic-hnm-ready-check

  • 问题:这页是 经典 HNM 总览 -> 首轮带队速查 的桥接页,但原来一上来只有文字和表格,没有任何能先把读者拉进 Land Kings / CoP Wyrms 语境的外站图。
  • 处理:补入 WE ARE VANA'DIEL / Returning Adventurer Guide Vol.2High-level notorious monsters 官方总览图。
  • 原因:这页讲的是“第一批该先挑哪只、哪只更适合练什么”,继续沿用官方 HNM 总览组图做页首,比硬挑某一只单怪图更准确,也不会误导读者以为这一页只讲单个目标。

/jobs/super-ws

  • 问题:这页虽然以表格为主,但主题并不是抽象矩阵,而是“额外武器技能怎么解锁”,原来完全没有任何与 Weapon Skills 主题直接对应的外站原图。
  • 处理:补入 WE ARE VANA'DIEL / History 2013Acquire Empyrean Weapon Skills 官方原图。
  • 原因:这张图直接对应 Kupofried's Moogle Magic 这条武器技能解锁线,比塞道具图、职业立绘或泛用战斗图更贴题。

/content/dynamis-roadmap

  • 问题:这页原来只有站内路线图,阅读顺序清楚,但缺少真正属于经典 Dynamis 首次登场语境的外站原图。
  • 处理:补入 WE ARE VANA'DIEL / History 2004Dynamis 官方原图,并保留路线图承担步骤导读。
  • 原因:这页不是 Divergence 总览,也不是刷币表;先放经典 Dynamis 原图,再放 Rank 6 -> Vial / Hourglass -> 原始区 -> Dreamland 路线图,层级最准确。

/content/znm-roadmap

  • 问题:这页原来虽然有自绘 SVG,但页首缺少真正属于 Zeni Notorious Monsters 本体的外站视觉入口。
  • 处理:补入仓库内已镜像的 WE ARE VANA'DIEL / History 2008 Zeni Notorious Monsters 官方原图,并把路线图留在后位。
  • 原因:这页讲的是“第一次怎么跑通 Jettons -> Zeni -> Trophy / Seal”,不是抽象系统图总汇;先让官方原图立语境,再由路线图负责执行顺序更合理。

/content/sky-roadmap

  • 问题:这页之前只能先用站内图库场景图占位,主题没错,但还不是与原文一一对应的官方首发图。
  • 处理:改成 WE ARE VANA'DIEL / History 2003Tu'Lia Region Added 官方原图,并保留正文继续承担地图与路线解释。
  • 原因:Sky 桥接页真正需要先立住的是 Tu'Lia 进入语境,而不是泛场景感;换成官方原图后,页首语义明显更准。

当前最明显的放置问题

1. 低清 wiki 小图仍然偏多

scripts/wiki-image-audit.mjs 当前还能扫出一批明显不适合做主视觉的图片,主要是:

  • NPC 半身像
  • 道具裁切图
  • 老 wiki 小型分类图
  • favicon / logo

这些图本身不一定该删,但更适合放在:

  • 段落说明位
  • 物品辨识位
  • NPC 身份提示位

不适合继续承担页首开场图。

2. 前一轮标记过的“弱图桥接页”已经基本补平

上一轮还值得优先处理的,是这类“路线图和说明小图都在,但缺真正系统主视觉”的桥接页。
截至本轮:

  • /content/classic-hnm-ready-check 已补入 WE ARE VANA'DIEL 官方 HNM 总览图
  • /content/sea-limbus-roadmap 已补入 WE ARE VANA'DIEL 官方 Limbus 原图

所以当前更值得继续盯的,不再是这两页的页首,而是正文里那些仍由低清 wiki 小图承担入口辨识职责的局部段落。

本轮新增确认的外站原图位

这轮继续对 WE ARE VANA'DIEL 做定向检索后,又把几处已经确认的官方原图真正落进了正文:

/content/classic-hnm-ready-check

  • 当前页内问题:这是典型桥接页,主体是“先挑哪只练、开打前怎么判断风险”,原来开场没有任何能承接 Land Kings / CoP Wyrms 总线的外站图。
  • 新确认图源:WE ARE VANA'DIEL / Returning Adventurer Guide Vol.2High-level notorious monsters 总览图。
  • 放置判断:适合承担桥接页页首,但不适合拿去冒充某一只经典 HNM 的专属图。

/jobs/super-ws

  • 当前页内问题:这页虽然表格密度高,但主题是 Super WS / 357 TP 的解锁,不是纯查表矩阵;完全无图会让入口显得过干。
  • 新确认图源:WE ARE VANA'DIEL / History 2013Acquire Empyrean Weapon Skills 条目。
  • 放置判断:适合承担页首入口视觉,因为它直指“额外武器技能怎么获得”,比随意塞武器道具图更准确。

/content/assault

  • 当前页内的小图问题:Rytaal 半身图更适合做 NPC 识别,不适合长期承担页首视觉。
  • 新确认图源:WE ARE VANA'DIEL / History 2006Assault Missions 条目。
  • 放置判断:适合补到页首,把 Rytaal 保留在“接 Tag / 接单 NPC”说明段。

/content/limbus

  • 当前页内的小图问题:Sagheera 小图能解释 NPC,但不足以代表 Limbus 整体语境。
  • 新确认图源:WE ARE VANA'DIEL / History 2005Limbus 条目。
  • 放置判断:适合补到页首,把 Sagheera 留在 AF / 升级说明位。

/content/sea-limbus-roadmap

  • 当前页内问题:这页的 SVG 路线图能解释步骤,但在第一页折叠内还缺一张真正属于 Limbus 本体的原站图来立系统语境。
  • 新确认图源:WE ARE VANA'DIEL / History 2005Limbus 条目。
  • 放置判断:适合补在路线图前,把官方 Limbus 原图负责“你接下来学的是哪条系统线”,而 SVG 继续负责“先做哪一步”。

/content/classic-hnm-overview

  • 当前页内的小图问题:低清 Behemoth 识别图更适合留在怪物辨识段,不适合继续承担整页总览主视觉。
  • 新确认图源:WE ARE VANA'DIEL Returning Adventurer Guide Vol.2High-level notorious monsters 总览图。
  • 放置判断:这张官方总览图已经足够承担经典 HNM 总览页页首;如果后续继续补,则应该补逐只怪的专属原图,而不是再让低清识别图顶在开场。

/content/einherjar

  • 当前页内的问题:白门城市大场景虽然不冲突,但主题层级太宽,压不住 Einherjar 这条具体 battle content。
  • 新确认图源:WE ARE VANA'DIEL / History 2007Einherjar 条目。
  • 放置判断:适合补到页首,把 Kilusha 保留在“Smoldering Lamp / 预约”说明段。

/content/abyssea

  • 当前页内的问题:Joachim 小图适合作为启动线 NPC 辨识图,不适合长期兼任系统总览页主视觉。
  • 新确认图源:WE ARE VANA'DIEL / History 2010Vision of Abyssea 条目。
  • 放置判断:适合补到总览页页首;而 Abyssea 首轮推进路线 这类流程桥接页继续以路线图为主,不再硬塞第二张头图。

/content/classic-orb-battlefields

  • 当前页内的问题:路线图本身承担的是“导读”,Shami 小图承担的是“换 orb NPC 说明”,两者都不该继续兼任 BCNM 主视觉。
  • 新确认图源:WE ARE VANA'DIEL / History 2004Incoming BCNM Galore 条目。
  • 放置判断:适合补到页首,把 Shami 保留在 Star Orb / Moon Orb 说明段。

/content/classic-rare-drop-cases

  • 当前页内的问题:Shami 小头像适合讲 seal -> orb 流程,但它不是“经典稀有掉落查询范例”这类案例页该先给读者看到的入口视觉。
  • 新确认图源:WE ARE VANA'DIEL / History 2005Peacock Charm Added as Orb Battle Rewards 条目。
  • 放置判断:适合补到页首,把 Shami 下沉回 Under Observation 段,形成“页首负责经典 Orb 奖励语境,段内负责 NPC 识别”的分层。

/content/limbus-temenos-apollyon

  • 当前页内的问题:Matter Diffusion ModuleSwirling Vortex 小图能解决“认入口”,但不足以承担整页 Temenos / Apollyon 路线总览的主视觉。
  • 新确认图源:WE ARE VANA'DIEL / History 2005Limbus 条目。
  • 放置判断:适合补到页首,把入口机关图继续留在正文“认门 / 认 Card”段,避免整页开场过早陷入局部辨识。

/content/sea-nm-system

  • 当前页内的问题:低清 Zdei 图更适合放在 Tier 1 起手怪说明位,不适合代表整条 Sea NM 材料链。
  • 新确认图源:WE ARE VANA'DIEL / History 2008Absolute Virtue Hint Video 条目。
  • 放置判断:适合补到页首,把 Zdei 下沉到 Jailer of Temperance 段。

/content/voidwalker-nm

  • 当前页内的问题:Assai Nybaem 小图只解决“认 NPC”,不能代表 Abyssite 追踪系统。
  • 新确认图源:WE ARE VANA'DIEL / History 2010Abyssean NMs & Voidwalker Notorious Monsters 条目。
  • 放置判断:适合补到页首,把 Assai Nybaem 留在开线段做 NPC 识别。

/systems/gobbie-mystery-box

  • 当前页内的问题:Habitox 小图更适合放在城市 NPC 清单附近,不适合继续占整页主视觉。
  • 新确认图源:WE ARE VANA'DIEL / History 2011Gobbie Mystery Box 条目。
  • 放置判断:适合补到页首,把 Habitox 保留在 NPC 位置段。

/systems/login-points

  • 当前页内的问题:页首 SVG 已经承担“系统关系图”,但正文里 Home Point / Survival Guide 识别位仍是低清 wiki 图,影响“认模型”这一步的准确度。
  • 新确认图源:WE ARE VANA'DIEL / Returning Adventurer Guide Vol.1Home Point / Survival Guide 原图。
  • 放置判断:这页不该再额外塞第二张页首大图,而应该把正文识别位切成官方原图,维持“页首讲系统、段内讲识别”的层级。

本轮外站图源判断

这轮实际补图继续优先用:

  • WE ARE VANA'DIEL / History
  • WE ARE VANA'DIEL / Art Gallery

原因很直接:

  • 来源稳定
  • 原图 URL 结构清晰
  • 能保持与原文图片一致
  • 比继续依赖 Cloudflare 下的 wiki 页面更稳

当前结论

当前站内已经不是“到处都没图”的状态,而是进入了第二阶段:

  1. 只给真正需要视觉入口的桥接页补图
  2. 不再给矩阵页和纯表格页机械塞头图
  3. 把现有低清 wiki 图逐步替换成更大的官方原图或更高分辨率版本
  4. 已确认并补入 AssaultLimbusEinherjarAbyssea经典 Orb 战经典稀有掉落查询Limbus 分区路线Sea NMVoidwalkerGobbie Mystery Box经典 HNM 首轮带队速查Super WS 357 TP,并把 传送与登录点 的识别图切成官方原图

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